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1、創(chuàng)業(yè)項目策劃書目錄(ml) TOC o 1-4 h z u HYPERLINK l _Toc338339986 HYPERLINK l _Toc338339987 前言(qin yn) PAGEREF _Toc338339987 h 2 HYPERLINK l _Toc338339988 1.項目(xingm)背景分析 PAGEREF _Toc338339988 h 2 HYPERLINK l _Toc338339989 1.1電子商務產(chǎn)業(yè)背景及地位 PAGEREF _Toc338339989 h 2 HYPERLINK l _Toc338339990 1.2 XXX(你選擇的商品類型)發(fā)展現(xiàn)

2、狀分析 PAGEREF _Toc338339990 h 3 HYPERLINK l _Toc338339991 1.3 C2C電子商務平臺現(xiàn)狀分析 PAGEREF _Toc338339991 h 3 HYPERLINK l _Toc338339992 2.項目的市場分析及定位 PAGEREF _Toc338339992 h 3 HYPERLINK l _Toc338339993 2.1 項目開發(fā)環(huán)境的swot分析 PAGEREF _Toc338339993 h 3 HYPERLINK l _Toc338339994 2.1.1 內(nèi)在優(yōu)勢 PAGEREF _Toc338339994 h 3 HY

3、PERLINK l _Toc338339995 2.1.2 內(nèi)在劣勢 PAGEREF _Toc338339995 h 3 HYPERLINK l _Toc338339996 2.1.3 外在機會 PAGEREF _Toc338339996 h 4 HYPERLINK l _Toc338339997 2.1.4 外在威脅 PAGEREF _Toc338339997 h 4 HYPERLINK l _Toc338339998 2.2 網(wǎng)絡市場細分及定位 PAGEREF _Toc338339998 h 5 HYPERLINK l _Toc338340000 2.2.2 目標消費者定位 PAGEREF

4、 _Toc338340000 h 5 HYPERLINK l _Toc338340001 3.項目建設及管理模式 PAGEREF _Toc338340001 h 5 HYPERLINK l _Toc338340002 3.1 進貨渠道選擇 PAGEREF _Toc338340002 h 5 HYPERLINK l _Toc338340003 3.2 網(wǎng)店風格設計 PAGEREF _Toc338340003 h 6 HYPERLINK l _Toc338340004 3.3 網(wǎng)店經(jīng)營理念 PAGEREF _Toc338340004 h 6 HYPERLINK l _Toc338340005 3.

5、4網(wǎng)店的服務管理 PAGEREF _Toc338340005 h 6 HYPERLINK l _Toc338340006 3.5 網(wǎng)店推廣策略 PAGEREF _Toc338340006 h 6 HYPERLINK l _Toc338340007 4.項目投資及利潤分析 PAGEREF _Toc338340007 h 6 HYPERLINK l _Toc338340008 4.1 項目投資計劃 PAGEREF _Toc338340008 h 6 HYPERLINK l _Toc338340009 4.2 預計利潤獲得狀況 PAGEREF _Toc338340009 h 6 HYPERLINK

6、l _Toc338340010 5.網(wǎng)絡創(chuàng)業(yè)的發(fā)展前景 PAGEREF _Toc338340010 h 7 HYPERLINK l _Toc338340011 6.結(jié)論 PAGEREF _Toc338340011 h 7前言(qin yn)隨著生活的信息化,電腦(dinno)的普及及運用,網(wǎng)上購物已經(jīng)取代了傳統(tǒng)的購物模式,網(wǎng)上購物不受時間和空間的限制以及產(chǎn)品多樣化給予消費者更多的便利與選擇,吸引了越來越多的消費者,是現(xiàn)今流行的購物模式,因此網(wǎng)上開店成為了一種潮流,并且越來越多的人選擇網(wǎng)上創(chuàng)業(yè)。網(wǎng)上創(chuàng)業(yè)成本低效益高,通過對市場的調(diào)查和分析,選擇了網(wǎng)上創(chuàng)業(yè),針對市場的需求選擇了虛擬(xn)充值的市

7、場,開了一家專賣游戲點卡的網(wǎng)店。1.項目背景分析1.1電子商務產(chǎn)業(yè)背景及地位 在我國至1998年開始發(fā)展電子商務以來,他也驚人的速度蓬勃發(fā)展,幾乎各行各業(yè)都在電子商務方面有所成就。電子商務現(xiàn)在占全國總消費水平的13%,而且正在以高速的增長速度發(fā)展。1.2 XXX(你選擇的商品類型)發(fā)展現(xiàn)狀分析我從事的是網(wǎng)絡游戲點卡方向的研究,主要經(jīng)營騰訊QQ的幾大熱面游戲的虛擬點卡、官方CDK等等。眾所周知現(xiàn)在網(wǎng)絡游戲已經(jīng)是一個人們生活休閑娛樂當中的必須品,他可以在人們工作累的時候給人們一種放松,而且可以給人一種在現(xiàn)實生活當中無法體現(xiàn)的成就感、滿足感。讓人們在緊張的工作生活中得到放松,從而更好地工作生活。 中

8、國現(xiàn)在的游戲市場很大而且相關的配套設施比較完善,針對有游戲的法律法規(guī)已經(jīng)相當?shù)慕∪?,這也使得中國的游戲市場得到了良性的發(fā)展,并且游戲的發(fā)展速度是在電子商務領域當中發(fā)展最快的,也是盈利性最強的。 我研究的是現(xiàn)在網(wǎng)絡上最熱門的幾款游戲,也是游戲玩家人數(shù)最多的熱門游戲。而且這些游戲玩家大多數(shù)為了在游戲當中更好地展示自己的本領和霸權主義,多數(shù)都愿意花人民幣來裝備自己的游戲角色,讓他們變得更加的強大,從而顯示出自己的英雄氣概。這當中就有了市場,商家就有了實現(xiàn)盈利的手段,而且這些潛在的用戶會源源不斷的充值來裝備自己的游戲角色,讓游戲當中的領主的地位得到穩(wěn)固,1.3 C2C電子商務平臺現(xiàn)狀分析 我主要對淘寶

9、網(wǎng)進行的研究,它是一個綜合性的平臺,里面有各種各樣的商家,和龐大的消費用戶群體。也是目前中國電子商務領域中的領頭羊、主力軍。淘寶網(wǎng)是更開始起步網(wǎng)絡創(chuàng)業(yè)者最好的選擇之一,淘寶去年一年的消費金額是一萬億。這是一個多么大的數(shù)字,而且這些交易金額都是由成千上萬的CtoC商家來獨立完成的??梢娞詫毦W(wǎng)的價值所在,并且淘寶網(wǎng)是中國電子商務領域的一個里程碑式的標榜,他最先實現(xiàn)了網(wǎng)絡交易的可行性,安全性、便捷性、等等。 淘寶網(wǎng)創(chuàng)始人馬云先生在去年的網(wǎng)商大會上說,今年淘寶網(wǎng)要創(chuàng)造十萬億的交易金額,而在這么多的交易金額背后是有著強大的技術支持、法律法規(guī)的逐步完善來配套的共同結(jié)果。淘寶網(wǎng)的未來發(fā)展是光明的、是有著無限

10、潛力的一個電子商務平臺。也是千千萬萬中小創(chuàng)業(yè)者渴望成功的搖籃。 淘寶網(wǎng)在未來發(fā)展、企業(yè)內(nèi)部(nib)管理、中小賣家的管理當中都有自己明確的法律法規(guī),任何一個在淘寶的人都要依靠它來行事。這樣就給它有了良好健康發(fā)展的保障,所以我也選擇了它。2.項目的市場(shchng)分析及定位2.1 項目開發(fā)環(huán)境(hunjng)的swot分析2.1.1 內(nèi)在優(yōu)勢(1)需要大 想想我們身邊的哥們,哪個不見手機,哪個不需要呢。(2)無需物流 不見發(fā)貨的困擾,基礎上只要幾分鐘就可以完工一樁交易無需物流,就不會產(chǎn)生因快遞地方的錯誤而產(chǎn)生的糾紛哦。(3)撥款小不壓錢 只要花300元就可以開張了。而且操作容易。只要發(fā)動軟件

11、,一切都交給軟件自動完工。無需存貨,不用考慮賣不出門的壓貨問題。(4)適合兼職 基礎上不需要先期購買啥,不需要跑來跑去的浪費時刻,只要有一臺電腦,就可以隨時完工交易,不會被固定的地點套住自我的步伐。(5)累積信譽快 做實物難就難在信譽累積太慢,不見信譽,顧客流失率就高。而做話費,周內(nèi)都有可能升鉆。2.1.2 內(nèi)在劣勢現(xiàn)在淘寶店鋪的信用分為,虛擬寶貝交易和實物寶貝交易兩種什么是虛擬寶貝?主要指無需物流就可以完成交易的商品,比如網(wǎng)絡游戲點卡、話費充值戲幣等等。什么是實物寶貝?主要指需要物流參與的一些實實在在的商品,比如服裝、化妝品等等。在實物寶貝中有一類是比較特殊的,比如在淘寶上軟件、店鋪裝修、虛

12、擬主機、網(wǎng)站建設、裝修模板等等,都是屬于實物寶貝的生活服務類目下的商品,所以由這類寶貝帶來的交易也屬于實物寶貝交易。 相信有很多朋友會知道,我以前店鋪經(jīng)營的是自動充值軟件,同時在我剛從事這個行業(yè)初期也做充值業(yè)務,所以積累了很多虛擬寶貝交易。但是,由于現(xiàn)在淘寶在7月8日以后已經(jīng)推出了一些新的規(guī)則,并且淘寶自身也出了充值系統(tǒng),所以,以前網(wǎng)絡上很多人都說的先靠虛擬沖鉆然后轉(zhuǎn)型做實物的做法就不再適用了。 所以,現(xiàn)在想做實物的掌柜就最好不要(byo)讓自己的店鋪有任何的虛擬寶貝交易的信用,如果現(xiàn)在還有的朋友是想靠虛擬沖鉆然后轉(zhuǎn)型做實物,那么這樣你打造出來的店鋪是一個廢店,會存在很多弊端。2.1.3 外在

13、機會(j hu)如果你原來的方法大量的行動,只能得到你現(xiàn)在的結(jié)果,說明你更加要創(chuàng)業(yè)賺錢了,如果你不去改變五年十年二十年,你可能還是(hi shi)現(xiàn)在這個樣子!為什么每一個中國人都在活著,因為每一個人一出生下來的時候,就下定決心一定要活著,當生命遇到危險的是時候,不論他有沒有錢,他都會變出錢來,想盡一切辦法,所以當人生命遇到問題的時候他永遠沒有借口,因為他一定要活著,生命對于我們重不重要?成功對于我們重不重要?假如活著不成功,又有什么意義呢?當你把生命和成功劃為等號的時候,你的人生當中永遠都沒有借口了,當你沒有借口的時候,你真的可以大成功了,是還是不是?雖然網(wǎng)上創(chuàng)業(yè)已經(jīng)開始成為大學生自主創(chuàng)業(yè)的

14、一種發(fā)展態(tài)勢很好的選擇,有很多機遇,但也存在許多亟需解決的問題。第一個問題:較強的創(chuàng)業(yè)意識與對創(chuàng)業(yè)相關信息的不了解之間的矛盾。大學生創(chuàng)業(yè)的意識較為強烈, 但是對創(chuàng)業(yè)的相關信息可以說極為不了解,存在“眼高手低”的現(xiàn)象,這是大學生創(chuàng)業(yè)、包括網(wǎng)上創(chuàng)業(yè)潛在的問題之一。第二個問題:資金問題。盡管網(wǎng)上創(chuàng)業(yè)有成本少的優(yōu)點,但在校大學生信用檔案與社會沒有接軌,導致融資借貸困難重重資金問題局限了大學生網(wǎng)上創(chuàng)業(yè)的規(guī)模和形式, 沒有太多的資金2.1.4 外在威脅網(wǎng)絡創(chuàng)業(yè)作為一種創(chuàng)業(yè)形式,那么就必不可少的會遭遇一定風險,而我們網(wǎng)絡創(chuàng)業(yè)者是否就應該逃避,放棄繼續(xù)創(chuàng)業(yè)呢?答案肯定是否定的。任何一個行業(yè),只要你進入就存在風

15、險,我們不能害怕風險,而應當積極的去尋求減低風險的發(fā)生。作為當代大學生,我們初次創(chuàng)業(yè),必定會遭遇經(jīng)驗不足、處事錯誤、資金缺乏等一系列問題。所以,在初次創(chuàng)業(yè)時,我們可以適當?shù)慕档臀覀兊耐顿Y額度、投資范圍,用初期的時間換取創(chuàng)業(yè)的經(jīng)驗,當然,在這期間,我們可以尋求他人的幫助,是自己的創(chuàng)業(yè)計劃更完美的進行。 大學生網(wǎng)絡創(chuàng)業(yè)是一個新的就業(yè)選擇,不可避免的會產(chǎn)生一些比較成功的例子,當然,更加少不了失敗的例子。所以,我們需要用辯證的眼光看待問題。有報道說:淘寶創(chuàng)造了大量的奇跡,公正說它帶動了上下游產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,包括物流、金融等等,也有大量的賣家通過經(jīng)營自己的淘寶店獲得了成功,但是我們應該去客觀判斷這些賣家的成

16、功,他們的成功莫不是付出了大量的努力,并且擁有相關的貨源以及營銷方面的優(yōu)勢。近日來,曾有某些所謂“專家”開始建議大學生大量的進入淘寶網(wǎng)進行網(wǎng)絡創(chuàng)業(yè),對于這些言論我們應更多是抱著一種憤怒的心情;這些所謂的“專家”到底對于淘寶網(wǎng)店的盈利、經(jīng)營模式了解多少,對于成功的賣家實際了解有多少,對于成功網(wǎng)店的經(jīng)營流程了解有多少。網(wǎng)絡銷售并不是大多數(shù)人想的那么一馬平川,20%的賣家至少獲得了80%的成交量,剩下的那些賣家只能算是純粹玩票性質(zhì),更多是擔當“陪太子讀書的角色”。所以說,我們大學生想要進行網(wǎng)絡創(chuàng)業(yè)不應當更風進行,一定要自己事先考慮清楚,多方面進行了解、咨詢,最終做出符合自身利益的決定。 因此,縱覽全

17、局,大學生在網(wǎng)絡創(chuàng)業(yè)之前應該考慮自己拿什么和其他專業(yè)的2.2 網(wǎng)絡(wnglu)市場細分及定位截至2011年12月底,中國網(wǎng)民規(guī)模突破5億,達到5.13億,全年(qun nin)新增網(wǎng)民5580萬?;ヂ?lián)網(wǎng)普及率較上年底提升4個百分點,打到38.3%。在如此龐大的網(wǎng)絡市場中,其中網(wǎng)絡購物用戶達到1.94億人,較上年底增長20.8%,網(wǎng)上支付用戶和網(wǎng)上銀行全年用戶也增長了21.6%和19.2%,目前用戶規(guī)模分別為1.67億和1.66億。為了更好的宣傳產(chǎn)品,我們進行(jnxng)了網(wǎng)絡市場的細分和選擇,最終確定網(wǎng)絡目標消費群體。2.2.1 網(wǎng)絡市場細分隨著互聯(lián)網(wǎng)的普及,電子商務的盛行,無論是個人還市

18、公司互聯(lián)網(wǎng)的應用人群在日益增多。1.移動話費充值。通過通信人家園數(shù)據(jù)顯示目前的移動用戶大約是7億人,所以移動話費充值具有很大的消費市場。2.電信話費充值。DCCI互聯(lián)網(wǎng)數(shù)據(jù)顯示電信用戶為420萬,在話費充值領域也占有一定的市場份額。3.聯(lián)通話費充值。DCCI互聯(lián)網(wǎng)數(shù)據(jù)顯示聯(lián)通用戶大約有3.4億萬戶,雖然聯(lián)通用戶遠遠不及移動用戶多,但其市場也是比較樂觀的。4.Q幣。截止2011年,騰訊QQ用戶已經(jīng)突破5.13億。所以根據(jù)目前的QQ用戶情況來看,Q幣的充值市場也是非常大的。5.游戲點卡。根據(jù)問卷調(diào)查顯示,56.93%的被調(diào)查人群為男性,也在這些男性中,大多數(shù)都喜歡玩網(wǎng)絡游戲,所以游戲點卡會受到男性

19、的青睞。2.2.2 目標消費者定位通過問卷調(diào)查數(shù)據(jù)顯示,進行網(wǎng)上充值的一般是在校學生和上班一族。1、在校學生。因為在校經(jīng)常接觸電腦,尤其是大學還是大學生基本人手一臺電腦,并且對網(wǎng)購很容易接受,他們上網(wǎng)時間很充足,甚至可以說大學生已經(jīng)對網(wǎng)絡產(chǎn)生了依賴性。2、上班一族??紤]到這一群體因為工作原因,很少有時間到營業(yè)廳充話費,并且大多數(shù)上班一族都會接觸到電腦,所以上網(wǎng)的時間也很充足,在沒有話費的情況下,他們也會選擇最便捷的網(wǎng)上充值。3.項目建設及管理模式3.1 進貨渠道選擇網(wǎng)店分為實物和虛擬兩種:實物需要有好的進貨渠道,投資相對就比虛擬的大很多,如果做實物代理,又受限制,虛擬則不同,做虛擬網(wǎng)店你只需要

20、投資300購買軟件就可以終身受益,虛擬網(wǎng)店是每一個在淘寶網(wǎng)開店的好的選擇,虛擬網(wǎng)店不用找貨源,也不擔心貨物積壓。我們用的軟件是第5代速度達自動充值軟件,不用東奔西走的找貨源,不用擔心壓貨,也無需你一直都守在電腦旁,購買了軟件后,你就是終身的代理商,你可以銷售軟件,每銷售一套軟件,你就可以提成190元。這個利潤還是可觀的。而且這個軟件可為全國的:移動、聯(lián)通、電信、小靈通話費充值,可充值騰訊業(yè)務,QQ充值:如QQ會員、QQ的紅、黃、藍、綠、黑鉆等業(yè)務,也可充值游戲點卡等業(yè)務,無需你天天在線就可自動充值。3.2 網(wǎng)店風格(fngg)設計3.3 網(wǎng)店經(jīng)營(jngyng)理念本店的經(jīng)營(jngyng)理

21、念:客戶的需求,用戶的滿意服務理念:信譽第一,客戶至上。優(yōu)質(zhì)服務經(jīng)營宗旨:腳踏實地,誠信經(jīng)營3.4網(wǎng)店的服務管理1、服務熱情周到,有禮貌2、對商品的介紹要詳細到位,有明確的退、換貨規(guī)定3、主動介紹商品4、發(fā)貨及時,保證商品及時發(fā)送5、在保證利潤的情況下。提供更適合買家的促銷方案6、交易中發(fā)現(xiàn)糾紛時,要和買家共同協(xié)商,并妥善解決7、向買家表示感謝3.5 網(wǎng)店推廣策略在開店初期,網(wǎng)店的推廣是一個重要的環(huán)節(jié)。只有提升自己的網(wǎng)站的人氣。那些潛在的買家可能會成為你真正的買家。本店推廣方式有從網(wǎng)上推廣和網(wǎng)下推廣兩種方法進行。(1)通過騰訊QQ、淘寶旺旺的發(fā)送消息功能來宣傳推廣本網(wǎng)店。多于其他網(wǎng)店進行友情鏈

22、接,引起潛在顧客的注意,從而提高本網(wǎng)店的人氣,在有影響力的論壇發(fā)吸引人的帖子再加上店鋪的鏈接,變相宣傳本網(wǎng)站,讓更多人注意本網(wǎng)店。(2)從身邊的親朋好友進行口頭上的宣傳,讓他們帶動網(wǎng)站的人氣、在學校派發(fā)網(wǎng)站簡介的宣傳單。4.項目投資及利潤分析4.1 項目投資計劃淘寶網(wǎng)消費者保障服務,保證金 1000元購買淘寶旺鋪 68元店鋪裝修 100元購買充值軟件 300元周轉(zhuǎn)資金 200元總計投資1668元4.2 預計利潤獲得狀況網(wǎng)上開店賣什么最好最終的走向,據(jù)去年進行的一項調(diào)查顯示,22.64%的用戶曾使用現(xiàn)實貨幣購買過網(wǎng)絡游戲中的ID或虛擬物品。以我國目前收費運營中的幾款主流網(wǎng)絡游戲計算,總注冊賬號已

23、經(jīng)超過4億個。如果以23%的比例計算,將會有9000萬個注冊賬號參與現(xiàn)金交易,以每筆交易金額100元計算,整個市場的規(guī)??蛇_到90多億。而在韓國、我國臺灣地區(qū)等網(wǎng)絡游戲發(fā)達的地方,虛擬物品交易市場已經(jīng)達到數(shù)十億美元。關于網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)的一個事實是:網(wǎng)絡游戲拉動的相關產(chǎn)業(yè)規(guī)模,已遠遠超出了網(wǎng)絡游戲本身的市場規(guī)模。僅 2003年一年,網(wǎng)絡游戲?qū)﹄娦女a(chǎn)業(yè)的直接貢獻就達到87.1億元,因服務器、PC等設備銷售而產(chǎn)生的對IT業(yè)的直接貢獻為35億元,對媒體和傳統(tǒng)出版的直接貢獻也達到26.4億元。 這些(zhxi)數(shù)據(jù)就像是一座冰山,而冰山最底部、最龐大的一部分,就是網(wǎng)絡游戲的虛擬物品交易。虛擬(xn)充值的利潤

24、主要通過2種方式獲得,一種是充值。充值的利潤在12%之間,游戲點卡充值在于810%左右,QB拿貨9折、QQ業(yè)務8.3折.每個人,每個月都需要充值.這個走量賺錢的。然后出售一個軟件也可以獲得利潤你每賣出去一個就可以獲得230元利潤.財務(ciw)預測表時間客戶數(shù)利潤(元)充值客戶代理一級二級1-3月100204003-6月5005110006-12月200020440001-2年80005020120005.網(wǎng)絡創(chuàng)業(yè)的發(fā)展前景作為近年逐步發(fā)展起來的一項新的創(chuàng)業(yè)形式潮流,網(wǎng)絡創(chuàng)業(yè)具有其他創(chuàng)業(yè)形式所不賦予的優(yōu)勢,其中,最具代表性的是電子商務技術的發(fā)展。 作為互聯(lián)網(wǎng)時代重要的一種網(wǎng)絡應用,電子商務的快

25、速發(fā)展帶動了網(wǎng)絡創(chuàng)業(yè)的發(fā)展。而電子商務的應用范圍和模式眾多,基于互聯(lián)網(wǎng)商務功能可以劃分為基于產(chǎn)品銷售模式、基于服務銷售模式和基于信息交付模式三大類?;诰W(wǎng)絡產(chǎn)品銷售模式進行網(wǎng)絡創(chuàng)業(yè),所需的成本、時間和技能要求相對來說比服務銷售和信息交付要低,因此也更容易成為大學生創(chuàng)業(yè)者的普遍選擇。 此外,中國的網(wǎng)絡購物正在快速增長,截止到2012年7月,已經(jīng)有4億個網(wǎng)民在網(wǎng)上購物,越來越多的網(wǎng)民習慣于價格透明和購買方便的網(wǎng)絡購物。目前,在中國網(wǎng)民中,大約4個人中有1個人是網(wǎng)上購物用戶,而在歐美和韓國等互聯(lián)網(wǎng)普及率較高的國家,每3個網(wǎng)民中就有2個人在網(wǎng)上購物。中國網(wǎng)絡購物的市場潛力還遠未被釋放。同時,與網(wǎng)絡購物

26、密切關聯(lián)的網(wǎng)絡支付發(fā)展十分迅速,目前使用的網(wǎng)民規(guī)模已經(jīng)達到7 571萬人,2012年上半年增長率達到300%,有力地推動了網(wǎng)絡購物的發(fā)展。所以說,網(wǎng)絡創(chuàng)業(yè)的前景是比較可觀的,具有極大的吸引力和推動力。6.結(jié)論(jiln)2012年的這個大背景:大學生畢業(yè)人數(shù)高達770萬,但與此同時,經(jīng)濟危機對我國就業(yè)產(chǎn)生的影響還未完全消退,大學生將面臨愈加困難的就業(yè)局面。而據(jù)最新數(shù)據(jù)顯示,2012年,中國網(wǎng)民數(shù)達到了4.2億,網(wǎng)絡購物產(chǎn)生的財富將有望突破10萬億,由此產(chǎn)生的巨大商機吸引了眾多創(chuàng)業(yè)者的目光。點擊鼠標、掃描照片、尋找客戶簡單的操作方式,低廉的成本,網(wǎng)絡使創(chuàng)業(yè)不再是企業(yè)或職業(yè)個體經(jīng)商的專利,愈來愈多

27、的大學生也投入了網(wǎng)絡創(chuàng)業(yè)的滾滾洪流之中。根據(jù)我們的調(diào)查,主要問題及建議如下: 1.缺少資金支持與社會認可。九成大學生雖然懷揣創(chuàng)業(yè)夢,但是資金仍是大學生最頭疼問題。大學生網(wǎng)絡創(chuàng)業(yè)的資金大部分人認為應在1000-2000元之間。這筆資金除了平時兼職獲得,就是伸手向父母領取,前者對大學生學習造成壓力,后者對大學生家庭帶來負擔。表示不支持大學生網(wǎng)絡創(chuàng)業(yè)的人都是從業(yè)人員,認為學習應該是大學生的主流生活;而大學生本身87%都認為網(wǎng)絡創(chuàng)業(yè)可以和學習兼容。97%的人都認為大學生網(wǎng)絡創(chuàng)業(yè)只能解決一小部分的就業(yè)問題,認為大多數(shù)人還是應當參與到職業(yè)生活中去。保護大學生網(wǎng)絡創(chuàng)業(yè)利益方面(fngmin),98%的人都認為應當重視法律,一方面是法律建設(國家社會的支持),一方面大學生應該知法懂法。 建議政府在解決大學生就業(yè)問題時能考慮大學生貸款,給大學生網(wǎng)絡創(chuàng)業(yè)帶來新的契機。希望能有相關法律政策支持大學生自主創(chuàng)業(yè)的行為,維護大學生的利益,這不僅為大學生上了一堂良好的成長課程,也為大學生踏入社會打下了良好基礎。 2.網(wǎng)絡創(chuàng)業(yè)(chungy)知識片面,教育不深入。我們可以看到了解大學生中對網(wǎng)絡交易平臺了解較深的人幾乎為0,大部分同學對網(wǎng)絡創(chuàng)業(yè)的認識僅僅停留在其光鮮的表面。但是,在看上去很美的網(wǎng)絡創(chuàng)業(yè)下,據(jù)相關統(tǒng)計,網(wǎng)絡創(chuàng)業(yè)收

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