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文檔簡介

1、北師大版五年級數(shù)學上冊誰先走小華小明判斷游戲規(guī)則是否公平的原則:看代表雙方的事件發(fā)生的可能性是否相等。出現(xiàn)正面朝上和反面朝上的可能性是相等的,都是 。12蒲豐德摩根費勒皮爾遜羅曼諾夫斯基試驗次數(shù)40404092100002400080640正面次數(shù)2048204849791201239699反面次數(shù)1992204450211198840941歷史上一些著名的數(shù)學家做過拋硬幣實驗的數(shù)據(jù)數(shù)學家們的統(tǒng)計結果進一步證實了: 隨著拋硬幣次數(shù)的不斷增加,正面朝上的次數(shù)和反面朝上的次數(shù)就會越來越接近,說明正面朝上和反面朝上的可能性是相等的。點數(shù)大于3:點數(shù)小于3:請你修改笑笑的方法,使它對雙方公平。1甲轉盤

2、是笑笑設計的,請你確定規(guī)則,使游戲對雙 方公平。乙轉盤是淘氣設計的,請你確定規(guī)則,使游戲對雙 方公平。請你也設計一個轉盤,并確定一個對雙方都公平的 游戲規(guī)則。甲轉盤乙轉盤結果蓋面朝上蓋面朝下次數(shù)結果蓋面朝上蓋面朝下第1組第2組第3組第4組第5組合計2淘氣和笑笑決定用拋圍棋子的方式來決定誰去看球賽。先猜一猜,這個游戲公平嗎?同桌合作拋圍棋子,每人重復拋10次,并記錄 結果。匯總全班試驗結果,說一說這個游戲公 平嗎?3奇思和妙想做摸球游戲,每次任意摸一個球,然后 放回再搖勻,每人摸10次。摸到白球妙想得1分, 摸到黃球奇思得1分,摸到其他顏色的球二人都不 得分。你認為從哪幾個口袋里摸球是公平的?4選出點數(shù)為1,2,3,4,5,6的撲克牌各一張,反 扣在桌面上。利用這6張撲克牌,設計一個對雙方 都公平的游戲規(guī)則。5選出點數(shù)為1和2的撲克牌各兩張,反扣在桌面上, 與你的同桌一起做下面的游戲。游戲規(guī)則:每次摸兩張,然后放回去,另一個 人再摸;兩張牌

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