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文檔簡介

1、Flash知識點提煉工具箱:選擇工貝任意覿工具文宇工貝矩形工具組令 墨水柜工具(邊框)<>油漆桶工具(填充邑)A縮放工具;邊框顏色設胃m填充色顧色設置圖o工具箱準楨動畫雄訪引導層,妙H當fflflasli動畫文件名 倉0 口151C| 1520253035C引導* oQl* '球/ 3> * J、1j司小人 * «*1當前315數(shù).極頃=邊心_j aint 皆也 M (12 )<42.05> s)幀:一幅靜止的畫面圖1圖層及時間軸=幀數(shù)/幀頻幀頻:每秒鐘播放的幀數(shù)(fps) 時間軸:以幀為單位,每一刻度為一幀。時間 關鍵幀:在時間軸上的實心黑色小

2、圓圈 空白關鍵幀:在時間軸上的空心黑色小圓圈 普通幀:是關鍵幀或者空白關鍵幀的延續(xù)圖2舞臺舞臺:flash動畫制作工作區(qū)圖層:圖層順序至上到下,上面的圖層覆蓋下面的圖層。 當圖層設置成不可見時, 只有在編 輯時不可見該圖層, 影片測試時該圖層仍然可見。 當圖層設置成鎖定時, 只鎖定該圖層在舞 臺上的內(nèi)容,但時間軸上的操作仍可進行,如插入幀,刪除幀等。針對“幀”的操作:插入幀:插入一個普通幀刪除幀:刪除一個普通幀清除關鍵幀:清除一個關鍵幀里的內(nèi)容,總的幀數(shù)不變。插入空白關鍵幀:插入一個空白關鍵幀插入關鍵幀:插入一個關鍵幀 (若前面是一個關鍵幀,則復制前一個關鍵幀的內(nèi)容,若前面 是一個空白關鍵幀,

3、則插入的是一個空白關鍵幀)圖4散件散件:通過圖形工具畫出來的圖形都為散件,可以分割成若干個部分圖5元件元件:元件是在 Flash中創(chuàng)建的圖形、按鈕或影片剪輯,它們都保存在"庫”面板中,元件只需要創(chuàng)建一次,即可在整個文檔中重復使用。元件的內(nèi)容被修改,實例也會被修改 注:散件和元件可以互相轉(zhuǎn)換,文字不屬于元件也不屬于散件,但要將一個文字變?yōu)榱硗?一個文字,需要將文字做分離(二次分離)便用次數(shù)鏈丄灘音 聲出出團團_ 海靜馬鳥水退退位位._y.p3mp副1718峑圖鈕片片音齟鈕團團_ 犧位按需影聲按按位位.圖6元件庫元件庫:包括創(chuàng)建的元件,及導入的聲音及圖片文件等。實例:將元件庫中的元件創(chuàng)建

4、到舞臺上的內(nèi)容。實例被修改,不會對元件有影響。* a cHp音樂* * 5哥按鈕 “叩鳥xi馬口辺標題身I282.143.0341.B該內(nèi)容在舞臺上的位置混合:一般圖7關鍵幀動畫實例:退出副本二>交換 當作按鈕元件可在此設fiAlphag (透明度)-使用運行時位圖緩存圖8屬性設置舞臺的屬性:坐標原點(0,0)在舞臺的左上角,x軸正方向為向右,y軸的正方向為向下 關鍵幀動畫:兩頭必須有關鍵幀,中間的動畫部分由flash自動生成。動畫補間:兩頭的關鍵幀必須是元件(主要用來設置:位移動畫,或者放大縮小動畫,或者淡入淡出效果動畫)形狀補間:兩頭的關鍵幀必須是散件 (主要用來設置:形變動畫,如由

5、圓形變?yōu)榫匦蔚膭赢嫞﹫D9逐幀動畫逐幀動畫:在時間幀上逐幀繪制幀內(nèi)容稱為逐幀動畫(每一禎的畫面都需要自行設置) 注:gif動圖導入到flash后將會成為逐幀動畫影片剪輯:影片剪輯元件是包含在flash影片中的影片片段,有自己的時間軸和屬性。該元件一旦在舞臺中創(chuàng)立元件后,就會在場景中循環(huán)播放該影片剪輯中的內(nèi)容。圖10按鈕元件按鈕元件:時間軸只有 4個關鍵幀 彈起、指針經(jīng)過、按下、點擊(點擊的有效范圍)圖11幀動作標志幀動作:通過時間觸發(fā)動畫的動作。觀察時間軸上的關鍵幀中是否有”"這個標志。選擇需要設置幀動作的幀,點擊右鍵-“動作”。腳本直接用代碼即可如,stop();/play();按鈕

6、動作:通過按鈕觸發(fā)動畫的動作。右鍵點擊需要設置按鈕動作的按鈕-“動作”。按鈕動作必須包含 On函數(shù)。女口 On(Release)stop();腳本代碼:停止播放Stop();播放 Play();停止播放所有的聲音 StopAllSou nds();跳轉(zhuǎn)其他場景并播放 GotoAndPlay(場景名”,幀數(shù));跳轉(zhuǎn)本場景并播放 GotoA ndPlay(幀數(shù));跳轉(zhuǎn)其他場景并停止播放GotoAndStop(場景名”,幀數(shù));跳轉(zhuǎn)本場景并停止播放GotoAndStop(幀數(shù));打開文件或網(wǎng)址GetURL(文件名”);關閉或退出 fscommand( quit ”;聲音的同步設置事件:就是需要一個事

7、件來激活開始:就是從有聲音的幀開始就開始播放音樂只到音樂結束停止:停止播放聲音數(shù)據(jù)流:動畫與聲音完全一致練習:一、選擇題1某Flash作品的部分時間軸界面如圖所示。轡對 1510 ii i 1 i i15i 1 iitO25)! i I fe !I 3035J i i i i> i h i40臨5Di b i ii ii ii i h i Ii ifJn>|« Ll«、o|«0«7云彩XMDiF i :* 1*u !-+匸2712j0fps2.2sTii1下列描述與圖中信息不相符的是()A. 在測試影片時,“云彩”圖層的第27幀的內(nèi)容將不會在

8、動畫中出現(xiàn)B. “背景”圖層中的動畫播放結束后“樹林”圖層中的動畫開始播放C. “云彩”圖層的第27幀是一個關鍵幀D. 在當前狀態(tài)下制作動畫,可以對“文字”圖層進行插入幀操作2. gif與sWf兩種格式都是可以在網(wǎng)頁上播放的動畫格式文件,以下說法正確的是()A swf能夠支持視頻、聲音等多種格式B gif支持交互功能C swf不能邊下載邊播放D gif圖像支持真彩色二、看圖填空1.王林從網(wǎng)上下載了一個 了以下問題:flash動畫文件,想將其修改以達到自己的要求,在制作中遇上(1 )當想將“發(fā)射地面”圖層中的圖片進行位置調(diào)整時,卻發(fā)現(xiàn)無法選中圖片,且無法移 動圖片,可能是什么原因造成的?應該如何

9、解決?時間軸麗場杲i151BIS2025B文字* (1 1O發(fā)射地面*呂«IB地面* (1 B藍天* (1 0Q佻£J仙I P 畜|七1012.0 fps0j8s名稱(2 )庫中屬于影片剪輯元件的是: 庫中屬于圖形元件的是:原因:(3) 希望在“火箭”圖層中創(chuàng)建一個全程動畫,則在第 幀處插入一個幀。藍壬區(qū)|山 IEI神六(4 )此動畫時間長度大約為 秒(保留一位小數(shù))。(5)根據(jù)現(xiàn)在狀態(tài)分析, 圖層沒有任何對象物。2. 趙亮同學制作了一個放風箏的Flash動畫。部分操作如下圖1:第2題-圖1(1 )文檔當前的顯示比例是 ,可以使用 進行調(diào)整大小,以方便操作。(2)參考圖1,

10、要將該作品從頭到尾播放一遍,需要的時間為 秒。(3)在Flash中,元件類型可以是圖形、按鈕、影片剪輯,為了實現(xiàn)風箏一邊起飛,一邊抖動翅膀的效果,李華制作了一個名為“元件 1 ”的元件,如圖2,則“元件1 ”的行為(元 件類型)為。省場景11- T時間軸挪國口1 p i|ji i| i | i 3E 1f i1i i| i| i |i i 1 , d | 3E ?i5ID152025303540I 1 i 141111, 1 ii 1 a 1 _ 1 . Il I I- i 11. 1 . 1 Ii>111 r I1| i H 1 I ii |.口丈宇* & * * J>

11、) . -一 . -背景* 口©1 | 財比| | 凹| 12.0 Fps 7.9s 彳 O第2題-圖2(4) 參考圖3,在“文字”圖層中不能輸入文字,是什么原因?應如何解決?原因:(5) 在“文字”圖層的第 1幀中輸入文字“放風箏”后,測試影片,發(fā)現(xiàn)“放風箏”這幾 個文字閃了一下,不見了。為什么?請寫出讓“放風箏”字樣全程出現(xiàn)的解決辦法。原因:3. 制作一片樹葉隨風飄落的運動動畫,用Flash操作步驟如下,請你將正確的操作順序排列出來: 橢圓工具、變形工具等畫一片樹葉,再按F8鍵將其轉(zhuǎn)換為一個“樹葉”元件; 新建一個Flash文件; 從庫中把“樹葉”拖到“圖層 1”的第1幀,并跟引導線的一端重合; 點擊“增加運動引導層”按鈕,在“圖層1 ”上新建一個引導層; 用鉛筆工具在引導層上畫一條自左上至右下的平滑曲線,延長到第40幀,并鎖定 測試并保存;3. 某同學要制作一個蝴蝶在草叢中飛舞的Flash,準備了如第3題-1圖所示素材,效果如第3題-2圖所示。第3題-1圖第3題-3圖(1)為了使新建Flash文檔的尺寸與“背景.jpg”一致,需要修改新建Flash文檔的尺寸。Flash文檔屬性設置界面如第3題-3圖所示,其中文檔尺寸的單位是 。(2)調(diào)整好文檔尺寸后,沒有再進行其他設置,則該文檔的幀頻為_作品的播放時間為 10秒,則應在時間軸上把最后

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