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文檔簡(jiǎn)介

1、三維動(dòng)畫制作試題庫(kù)、填空題:(1X30=30分)1 .在對(duì)樣條線進(jìn)行布爾運(yùn)算之前,應(yīng)該確保樣條線滿足下面的三個(gè)條件:閉合、結(jié)合、相交。2 .兩個(gè)二維圖形,要進(jìn)行布爾運(yùn)算,必須先將兩者合并。需要合并,使用Edit-spline中的Attach命令可以實(shí)現(xiàn)。3 .三維物體的布爾運(yùn)算種類有:交集,并集,差集(AB)差集(B-A),4 .在max中提供了四種陰影面陰影,光線跟蹤陰影,高級(jí)光線跟蹤陰影,陰影貼圖。5 .在攝像機(jī)視圖中,焦距描述鏡頭的尺寸,其值越小,視角越在,攝像機(jī)離對(duì)象越近鏡頭參數(shù)越大,視角越小,攝像機(jī)離對(duì)象越匹。6 .雙面材質(zhì)的名稱是doublesided。7 .3dmax中透視圖是_

2、smooth和_highlights的結(jié)合8 .二維圖形節(jié)點(diǎn)有四中類型smooth,_corner,_bezier,beziercorner9 .任意寫出五種3dsmax可以保存的平面圖形格式j(luò)pg,bmptga,tif。10 .打開材質(zhì)面板的快捷鍵是m,打開動(dòng)畫記錄的快捷鍵是n鎖定X軸的快捷鍵是f5二、單項(xiàng)選擇題:(1X20=20分)1. 3dsmax5屬于(A)A. 三維軟件B. 二維軟件C. 文字處理軟件D. 排版軟件2. 如何在3dsmax5中快速的制作一個(gè)蘋果(B)A. BevelB. Lathe(車削)C. TaperD. Xform3. 在3dsmax5中,選擇區(qū)域形狀有(C)A

3、. 1種B. 2種C. 3種D. 4種4. 快速渲染的快捷方式默認(rèn)為(A)A. F9B. F10C. Shift+QD. F115. 以下不屬于粒子系統(tǒng)的對(duì)象是(B)A. Spray(噴射)B. Teapot(茶壺)C. Snow(雪)D. SuperSpray(超級(jí)噴射)6. EditSpline中有幾個(gè)次物體類型(C)A. 5B. 4C. 3D. 67. 以下哪個(gè)按鈕可以在Editmesh的任何次物體層級(jí)均可用(D)A. DivideB. SelectopenedgesC. ChamferD. Attach8. 以下不屬于3dsmax5燈光中使用的調(diào)整參數(shù)的是(D)A. Castshado

4、wB. AttenuationC. MultiplierD. Link9. 布爾運(yùn)算沒有的運(yùn)算操作類型為(D)A. UnionB. SubtractionC. IntersectionD. Connection10. 以下關(guān)于修改器的說確的是(A)A. 彎曲修改器的參數(shù)變化不可以形成動(dòng)畫B. NURBS建模又稱之為多邊形建模C. 放樣是使二維圖形形成三維物體D. Editmesh中有三種次物體類型11. 以下不屬于3dsmax5中常用材質(zhì)的類型為(C)A. StandardB. RaytraceC. AbsorptionD. Blend12. 以下哪一個(gè)不屬于3dsmax5系統(tǒng)中自帶的動(dòng)畫控制

5、器(B)A. PathConstraintB. CompoundBipedC. NoiseD. PositionXYZ13. Max中有很多的坐標(biāo)系統(tǒng),以下不屬于軟件中自帶的是(B)A. ViewB. V3dC. WorldD. Screen14. 下面哪個(gè)命令用來合并擴(kuò)展名是max的文件(A)A. MergeB. OpenC. ExportD. ViewImagefiles15. 以下哪一個(gè)命令可以用來設(shè)置線的可渲染屬性(C)A. FuseB. InterpolationC. RenderableD. Cut16. 3dsmax5中默認(rèn)的專家模式的快捷方式為(B)A. Ctrl+DB. Ct

6、rl+XC. Ctrl+AD. Ctrl+E17. 以下哪一個(gè)操作不能用來對(duì)二維樣條線上的點(diǎn)進(jìn)行操作(D)A. RefineB. WeldC. MakeFirstD. Bevel18. 角度捕捉的默認(rèn)快捷方式為(A)A. AB. SC. PD.U19. 隱藏當(dāng)前視口中的網(wǎng)格的默認(rèn)快捷方式(D)A. F5B. IC. WD. G20. 下面哪一項(xiàng)不屬于三維貼圖類型(A)A. FlatMirrorB. NoiseC. WaterD. Wood21. 在使用Bitmap貼圖時(shí),使用Coordinates卷展欄中的哪個(gè)參數(shù)可以指定是否重復(fù)(C)A. OffsetB. TilingC. MirrorD.

7、 Tile22. 3DSMAX中可以使用的聲音文件格式為(B)A. mp3B. wavC. midD. raw23. 以下說確的是(A)A. 在VIZ4中不可以設(shè)置圖層B. 在VIZ4在打開時(shí),默認(rèn)時(shí)前視圖和左視圖柵格顯示C. 在VIZ4在打開時(shí),默認(rèn)時(shí)頂視圖和左視圖沒有柵格D. 在VIZ4在打開時(shí),默認(rèn)時(shí)前視圖和左視圖沒有柵顯示24. 以下不屬于VIZ4中AEC物體的是(C)A. FoliageB. SlidingDoorC. LightD. CasementWindow25. 在VIZ4中默認(rèn)情況下是以幾個(gè)視圖顯示的(D)A. 1B. 2C. 3D. 426. 3dsmax5的選擇區(qū)域形狀

8、有:(C)A) 1種B) 2種C) 3種D) 4種27. Pyramid是那種基本物體:(B)A)立方體B)金字塔C)圓柱體D)壺28. 保留原場(chǎng)景的情況下,導(dǎo)入3dsmax文件時(shí)應(yīng)選擇的命令是:(A)CNewDOpenCintersectionDunionA)C)布爾對(duì)象DPatch對(duì)象B)B)一個(gè)圓和一個(gè)螺旋線(有相交)D)一個(gè)圓和一個(gè)多邊形(有相交)A)MergeB)Replace29 .布爾運(yùn)算中實(shí)現(xiàn)合并的選項(xiàng)是:(D)A)SubtractionB)cut30 .樣條線上的第一點(diǎn)影響下面的哪一類對(duì)象:(A)放樣對(duì)象B)分布對(duì)象31 .下面哪一組二維圖形之間不能進(jìn)行布爾運(yùn)算?(A)有兩個(gè)

9、相交的圓C)一個(gè)圓和一個(gè)矩形(有相交)32.A將二維和三維的圖形結(jié)合在一起的運(yùn)算的命令名稱是:connectB)morph:,C)D)BooleanD)shapeMerge33.A)34.A)下面那種物體不能直接轉(zhuǎn)化為NURBS物體:標(biāo)準(zhǔn)幾何體B)擴(kuò)展幾何體3dsmax中可以使用的聲音文件的格式為:(mp3B)wav(BCC)C))放樣幾何體)midD)布爾運(yùn)算得到的幾何體D)raw35.A)Bumpmaps是何種貼圖:(D)自發(fā)光貼圖B)反射貼圖C)不透明貼圖D)凹凸貼圖36.A)3dsmax的三原色顏色模式中不包含下面哪一種顏色紅色B)藍(lán)色C)C)綠色D)黃色37.A)要實(shí)現(xiàn)鏡面反射效果應(yīng)

10、選擇:(D)SmokeB)DentC)FalloffD)FlatMirror38.在3dsmax中,下面的哪種圖象文件格式肯定不支持alpha通道:(B)A)TGAB)GIFC)TIFDRPF39.哪種材質(zhì)類型可以在背景上產(chǎn)生陰影:(D)C)MorpherA)RaytraceB)Blend40.那種貼圖類型可以使用RGB通道改變貼圖顏色:(B)A)OutputB)RGBTintC)VertexColor41.可以根據(jù)粒子產(chǎn)生的時(shí)間長(zhǎng)短改變顏色的貼圖是:(A)A)ParticleAgeB)ParticleMblurC)Planet42.A)Omin是哪一種燈光:(C)聚光燈B)目標(biāo)聚光燈C)泛光

11、燈43.要?jiǎng)?chuàng)建幾何體爆炸效果,應(yīng)該使用那種粒子系統(tǒng):(A)A)ParrayB)SuperSprayC)Snow44.A)3dsmax是下列哪個(gè)公司的產(chǎn)品:(D)AdobeB)AutoDeskC)Ulead45.A)通過物體名稱選擇物體的快捷鍵是:(B)Alt+hB)hC)sD)Matte/ShadowD)fLatMirrorD)MblurD)目標(biāo)平行光D)PcloudD)DiscreetD)p46. 3dsmax5是discreet公司發(fā)布的(A)A. 三維動(dòng)畫制作軟件B. 三維建模制作軟件C. 三維動(dòng)畫和建模制作軟件D. 文字處理軟件47. 在3dsmax5中的選擇區(qū)域形狀有(D)A. 1種

12、B. 2種C. 3種D. 4種48. 下列哪個(gè)命令可以將組徹底分解(a)A. ExplodeB. UngroupC. DetachD.Divide49.File/Merge命令可以合并哪種類型的文件(A)A. MaxB. DxfC. DwgD. 3ds50. 顯示/隱藏主工具欄的快捷鍵是(D)A. 3B. 1C. 4D. Alt+651. 要使攝像機(jī)的構(gòu)圖與透視視口的構(gòu)圖一樣,需要使用哪個(gè)命令(A)A. Views/MatchCameratoviewB. Views/ShowTransformGizmoC. Views/ShowBackgroundD. Views/ShowKeyTimes52

13、. 激活專家模式的快捷鍵(a)A. Ctrl+XB. Ctrl+BC. Ctrl+VD. Ctrl+U53. 下面哪個(gè)不是樣條線的術(shù)語(DA. 節(jié)點(diǎn)B. 樣條線C. 線段D. 面54. 樣條線上的第一點(diǎn)影響下面哪一類對(duì)象(a)A. 放樣對(duì)象B. 分布對(duì)象C. 布爾對(duì)象D. 基本對(duì)象55 .在對(duì)樣條線進(jìn)行布爾運(yùn)算之前,應(yīng)確保樣條線滿足一些要求,請(qǐng)問下面哪一項(xiàng)要布爾運(yùn)算中所不需要的?DA. 樣條線必須是同一個(gè)二維圖形的一部分B. 樣條線必須封閉C. 樣條線需要完全被另外一個(gè)樣條線包圍D. 樣條線本身不能自相交56 .下列選項(xiàng)中不屬于基本幾何體的是(d)A.球體B.圓柱體C.立方體D.異面體57.使

14、用下面的哪個(gè)編輯修改器可以給球的每個(gè)節(jié)點(diǎn)增加一個(gè)小球(B)A.BevelProfileB.LatticeC.LatheD.Flex58.在使用Bitmap貼圖時(shí),使用Coordinates卷展欄中的哪個(gè)參數(shù)可以指定是否重復(fù)A.OffsetB.TilingC.MirrorD.Tile59.放樣的基本元素是(A)A.截面圖形和路徑B.路徑和第一點(diǎn)C.路徑和路徑的層次D.變形曲線和動(dòng)畫60.在放樣的時(shí)候,默認(rèn)情況下截面圖形上的哪一點(diǎn)放在路徑上(C)A.第一點(diǎn)B.中心點(diǎn)C.軸心點(diǎn)D.最后一點(diǎn)61.布爾運(yùn)算的名稱為(C)A.ConnectB.MorphC.BooleanD.Conform62.能夠?qū)崿F(xiàn)彎

15、曲物體的編輯修改器的是(A)A.BendB.NoiseC.TwistD.Taper63.能減少對(duì)象上節(jié)點(diǎn)和面的數(shù)目的編輯修改器是(B)A.LatticeB.OptimizeC. PreserveD. Material64 .可以使用哪個(gè)編輯修改器改變面的ID號(hào)(A)A. EditMeshB. EditNormalsC. MeshSmoothD. EditSpline65 .下面哪種曲線是NURBS的曲線類型(A)A.CVCurveB. BezierCurveC. SplineCurveD. MeshCurve66 .下面哪個(gè)參數(shù)不影響TCB控制器參數(shù)的效果(D)A. TensionB. Con

16、tinuityC. BiasD. Position67 .3DSMAX中可以使用的聲音文件格式為(B)A. mp3B. wavC. midD. raw68 .下面哪一種是Wind的形式(C)A. 只能是平面的B. 只能是球形的C. 可以是平面的,也可以是球形的D. 只能是環(huán)形的69 .空間扭曲的時(shí)候應(yīng)該選擇哪一項(xiàng)(C)A. HelpersB. LightsC. SpaceWarpsD. Cameras70 .不屬于材質(zhì)類型的有(D)A. StandardB. DoubleSidedC. MorpherD. Bitmap71、主工具欄中的RestricttoX按鈕被按下以后,在視圖中物體將沿哪一

17、個(gè)軸移動(dòng):A.XYB.ZC.YD.X72、在3DSMAX5中顯示/隱藏坐標(biāo)軸在哪個(gè)菜單中修改菜單A、編輯菜單B、視圖菜單C、創(chuàng)建菜單D、73、SelectandUniformScale的功能是A.旋轉(zhuǎn)物體B.擠壓縮放C.不等比縮放D.等比縮放74、按名稱選擇按鈕的快捷鍵是A.HB.NC.F10D.A75、下列選項(xiàng)中屬于位圖選項(xiàng)的是BitmapA、BlurB、CheckerC、GlossinessD76、下面哪個(gè)命令將組徹底分解A.ExplodeB.UngroupC.DetachD.Divide77、在默認(rèn)狀態(tài)下打開材質(zhì)編輯器的快捷鍵是D.WA.MB.NC.178、不能使用主工具欄中的Selec

18、tandManipulate改變下面哪個(gè)幾何體的創(chuàng)建參數(shù)?A.TeapotB.BoxC.SphereD.GeoShpere79、顯示浮動(dòng)工具欄的快捷鍵是A.3B.1C.沒有默認(rèn)的,需要自己定制D.Alt+680、透視圖的名稱A.LeftB.TopC.PerspectiveD.Front81、復(fù)制關(guān)聯(lián)物體的選項(xiàng)是A.ControlB.ReferenceC.InstanceD.Copy82、激活專家模家(ExpertMode)的快捷鍵是A.Ctrl+XB.Ctrl+BC.Ctrl+VD.Ctrl+U83、Wire的意思是A、線框B、雙面C、面貼圖D、細(xì)化面84、可以使用哪個(gè)編輯修改器改變面的ID號(hào)

19、A.EditMeshB.MeshSelectC.MeshSmoothD.EditSpline85、能夠?qū)崿F(xiàn)分層細(xì)分功能的編輯修改器是A.、EditMeshB.EditPatchC.MeshSmoothD.HSDS86、BumpMaps是何種貝占圖A.高光貼圖B.反光貼圖C.不透明貼圖D.凸凹貼圖87、不屬于材質(zhì)類型的有A.StandardB.DoubleSidedC.MorpherD.Bitmap88、下面哪種幾何體可以直接轉(zhuǎn)換成NURBSA、LoftB、BooleanC、ScatterD、Conform89、要?jiǎng)?chuàng)建雪花的效果,應(yīng)該選擇哪個(gè)粒子系統(tǒng)A.ParryB.SuperSpray90、在

20、大氣效果中,體積霧的選項(xiàng)是()A)VolumeFogB.VolumeLight91、顯示/隱藏標(biāo)簽面板的快捷鍵是()A.Alt+6B.YC.SnowD.PcloudC.FireEffectD.FogC.3D.F992、在3DSMAX中默認(rèn)使用的是視圖坐標(biāo)系統(tǒng),這種坐標(biāo)系統(tǒng)在透視圖中使用的是()A.屏幕坐標(biāo)系B.世界坐標(biāo)系C.局部坐標(biāo)系D.拾取坐標(biāo)系93、全選的快捷鍵是()A.Ctrl+AB.Ctrl+YC.Alt+AD.Shift+A94、下列修改命令中哪一項(xiàng)可以將一個(gè)茶壺變成一個(gè)球,并且可以產(chǎn)生動(dòng)畫()A.bendB.taperC.latheD.Spherify95、能夠減少對(duì)象上節(jié)點(diǎn)和面數(shù)

21、目的編輯修改器為A.LatticeB.OptimizeC.PreserveD.Material三、多項(xiàng)選擇題:(2X5=10分)1. 以下哪些是Max5中常用的顏色調(diào)整模式(BD)A. LabB. HSVC. B/WD.RGB2. 以下屬于命令面板中子面板的有(ABCD)A. 創(chuàng)建面板B. 修改面板C. 顯示面板D. 運(yùn)動(dòng)面板3. 以下屬于Max5中自帶的動(dòng)畫域外擴(kuò)展曲線類型的有(ABCD)A. ConstantB. PingPongC. LinearD. Loop4. 下列修改器當(dāng)中哪幾個(gè)修改器具有相同的次物體級(jí)別(ABC)A. NoiseB. BendC. TaperD. Displace

22、5. 以下屬于縮放工具中的縮放方式的是(ACD)A. 等比例縮放B. 中心縮放C. 等體積縮放D. 非均勻等比縮放6. 下列屬于復(fù)合物體的有(ABC)A. LoftB. ShapeMergeC. BooleanD. Lathe7. 以下屬于Max5中正交視圖類型的有(BC)A. CameraB. BackC. BottomD. Perspective8. 點(diǎn)的屬性有(ABCD)A. SmoothB. CornerC. BezierCornerD. Bezier9. 以下屬于3dsmax5中常用貼圖類型的是(ABC)A.CheckerB.NoiseC. BricksD. Standard10.

23、下面哪幾種二維圖形可以作為放樣路徑(ABCD)A. 圓B. 直線C. 螺旋線D. 圓環(huán)11. 點(diǎn)的屬性有(ABCD)A. SmoothB. CornerC. BezierCornerD. Bezier12. 縮放有幾種類型(ABD)A. 等比例縮放B. 非等比例縮放C. 旋轉(zhuǎn)物體D. 等體積縮放13. 下列選項(xiàng)中屬常用的貼圖類型有(ABCD)A. BitmapB. GradientC. DoubleSidedD. Checker14. EditMesh的次物體級(jí)別有(ACD)A. 點(diǎn)B. 段C. 面D. 元素15. 下面哪幾種二維圖形可以作為放樣路徑(ABC)A. 圓B. 直線C. 螺旋線D.

24、 圓環(huán)16. 下面哪幾個(gè)編輯修改器可以改變幾何體的光滑組(AC)A. SmoothB. BendC. EditmeshD. MeshSmooth17. 下列屬于復(fù)合物體的有(ABC)A. LoftB. ShapeMergeC. BooleanD. Lathe18. 下列修改器當(dāng)中哪幾個(gè)修改器具有相同的次物體級(jí)別(ABC)A. NoiseB. BendC. TaperD. Displace19. 下列說法中正確的有(D)A, 可以給材質(zhì)編輯器樣本視窗中的樣本類型指定為標(biāo)準(zhǔn)幾何體的任意一種B, 在屏蔽貼圖中,屏蔽圖像中黑色的區(qū)域看到的是材質(zhì)的本色C, 不可以指定材質(zhì)的自發(fā)光顏色D, 可以根據(jù)面的I

25、D號(hào)應(yīng)用平面鏡效果20. 關(guān)于在視窗中添加背景的說法,下列正確的有(BC)A. 直接按Delete可以將視窗中的背景刪除B. 通常用來輔助做圖C. 右擊添加背景的視口左上角,在彈的對(duì)話框中點(diǎn)擊ShowBackground也可以將背景隱藏D. 什么作用也沒有21.下列哪種軟件是與3dsmax相類似的三維軟件:A)MayaB)xsi(C)ABD)RhinoD)lightwave22.下列屬于合成貼圖類型的有:(AC)A)mixB)maskC)compositeD)bitmap23.不能精簡(jiǎn)物體表面的命令有:(ABD)A)optimizeB)multiresC)bendD)subdivide24.下

26、面哪個(gè)編輯器可以改變幾何體的光滑組:(A)smoothB)meshsmoothBCC)editMeshD)taper25.下面參數(shù)能影響TCB控制器的有:(CDA)TensionB)Continuity)C)BiasD)Postion26、下面哪一項(xiàng)屬于二維物體的次對(duì)象()A.點(diǎn)27、在3DSMAX5中區(qū)域選擇工具有()矩形框選工具B.圓形框選工具C.自由框選工具套索框選工具28、縮放工具有哪幾種方式(等比縮放B.不等比縮放C.擠壓縮放D.操縱工具29、使用環(huán)境編輯器設(shè)置的大氣效果有(A.FireEffectB.FogC.VolumeFogD.Volumelight30、Fog霧效分為兩種類型

27、,分別是()A.standardFogB.layeredFogC.VolumeFogD.Volumelight31、在二維物體中點(diǎn)的類型有(A.SmoothB.CornerC.BezierD.BezierCorner32、在標(biāo)準(zhǔn)燈光中平行光分為()A.目標(biāo)聚光燈B.目標(biāo)平行光C.泛光燈33、下面屬于粒子系統(tǒng)的是(A.SprayB.LoftC.Blizzard34、下面屬于修改命令的是()D.自由平行光D.SuperSprayA.bendB.taperC.latheD.Scatter35、下面屬于復(fù)合對(duì)象的有(A.bendB.taperC.LoftD.Boolean四、判斷題:(2X10=20分

28、)1. 我們?cè)谶x擇物體時(shí),可以配合Alt鍵進(jìn)行加選操作(B)A. 正確B. 錯(cuò)誤2. 在明暗模式中,設(shè)置金屬材質(zhì)的選項(xiàng)為Metal(A)A. 正確B. 錯(cuò)誤3. 燈光也可以投影動(dòng)畫文件(A)A. 正確B. 錯(cuò)誤4. 在放樣中,所使用的截面圖形不能有不封閉的圖形(B)A. 正確B. 錯(cuò)誤5. 在3dsmax中雙面材質(zhì)與面的法線有關(guān)(A)A. 正確B. 錯(cuò)誤6. Optimize(優(yōu)化)是一個(gè)能減少對(duì)象上節(jié)點(diǎn)和面的數(shù)量的編輯修改器(A)A. 正確B. 錯(cuò)誤7. 樣本球的數(shù)量不能夠決定材質(zhì)的數(shù)量(A)A. 正確B. 錯(cuò)誤8. 一個(gè)二維曲線,我們能通過調(diào)整它的插值選項(xiàng)是可以提高它的光滑度的(B)A.

29、正確B. 錯(cuò)誤9. 在3dsmax中我們可以通過Bump來模擬浮雕效果(A)A. 正確B. 錯(cuò)誤10. 在Win2000操作系統(tǒng)中的NTFS文件系統(tǒng)下我們可以打開若干個(gè)3dsmax5操作窗口(A)A. 正確B. 錯(cuò)誤11. 在3DSMAX中,制作動(dòng)畫時(shí)只能精確到1幀(B)A. 正確B. 錯(cuò)誤12. 在3DSMAX中,制作動(dòng)畫的時(shí)候一定要打開AutoKey按扭(B)A. 正確B. 錯(cuò)誤13. EditableSpline和EditSpline在用法上沒有區(qū)別(B)A. 正確B. 錯(cuò)誤14. Lathe編輯修改器的次對(duì)象能用來制作動(dòng)畫(A)A. 正確B. 錯(cuò)誤15. 在放樣中,所使用的截面圖形不能

30、有不封閉的圖形(B)A. 正確B. 錯(cuò)誤16. 動(dòng)畫關(guān)鍵幀的長(zhǎng)度不可以設(shè)置(B)A. 正確B. 錯(cuò)誤17. 樣本球的數(shù)量不能夠決定材質(zhì)的數(shù)量(A)A. 正確B. 錯(cuò)誤18. 燈光也可以投影動(dòng)畫文件(A)A. 正確B. 錯(cuò)誤19. 粒子系統(tǒng)不能受空間扭曲的影響(B)A. 正確B. 錯(cuò)誤20. UVWMap可以給次對(duì)象放置貼圖的坐標(biāo)(A)A. 正確B. 錯(cuò)誤21 .布爾運(yùn)算的過程可以被記錄為動(dòng)畫(Y)22 .Twist可沿著多軸進(jìn)行扭曲(N)23 .Editmesh可以改變物體表面的ID號(hào)(Y)24 .FaceExtrude和Extrude是一樣的修改命令(N)25 .3dsmax中材質(zhì)可以指定物

31、體自發(fā)光的顏色26 .貼圖可以直接賦予物體27 .UVWMap可以改變貼圖在物體表面的方向、大小和位置(Y)28 .在屏蔽貼圖(mask)中圖像的黑色部分看不到材質(zhì)的本色(Y)29 .燈光的參數(shù)變化不能被記錄為動(dòng)畫(N)30 .攝像機(jī)的位置和目標(biāo)點(diǎn)(target)不能同時(shí)進(jìn)行位置變化(N)31、可以給3DSMAX勺材質(zhì)起中文名字。()A.正確B.錯(cuò)誤32,可以使用File/ViewImageFile打開max文件。()A.正確B.錯(cuò)誤33 .在3DMAX中,可以根據(jù)需要來定義快捷鍵。()A.正確B.錯(cuò)誤34 .用Open命令打開組后必須使用Group命令重新形成組。()A.正確B.錯(cuò)誤35 .給關(guān)聯(lián)對(duì)象進(jìn)行變換操作肯定影響原始對(duì)象。()A.正確B.錯(cuò)誤36 .在3DSMAX中,一般將材質(zhì)和燈光結(jié)合起來考慮。()B.錯(cuò)誤A.正確37.在一般情況下,材質(zhì)編輯器工具欄中的PutMaterialtoScene按鈕和MakeMaterialCopy按鈕只有一個(gè)可以使用。()B.錯(cuò)誤38.微調(diào)器捕捉用來調(diào)整捕捉角度的增量。()A.正確B.錯(cuò)誤39.泛光燈不能產(chǎn)生陰影。()A.正確B

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