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文檔簡介

1、精選優(yōu)質(zhì)文檔-傾情為你奉上 軟件需求分析題庫 軟件需求分析課程組編2012年 4月專心-專注-專業(yè) 目 錄一、單項(xiàng)選擇題2二、填空題5三、判斷題9四、名詞解釋題11五、問答題14六、案例分析題281 軟件需求分析習(xí)題集一、單項(xiàng)選擇題1、軟件生產(chǎn)中產(chǎn)生需求問題的最大原因在于對(duì)應(yīng)用軟件的()理解不透徹或應(yīng)用不堅(jiān)決。(A)復(fù)雜性(B)目的性(C)模擬性(D)正確性2、需求分析的目的是保證需求的()。(A)目的性和一致性 (B)完整性和一致性(C)正確性和目的性 (D)完整性和目的性3、系統(tǒng)需求開發(fā)的結(jié)果最終會(huì)寫入()。(A)可行性研究報(bào)告(C)用戶需求說明4、現(xiàn)實(shí)世界中的(B)前景和范圍文檔(D)系

2、統(tǒng)需求規(guī)格說明)構(gòu)成了問題解決的基本范圍,稱為該問題的問題域。(A)屬性和狀態(tài)(B)實(shí)體和狀態(tài)(C)實(shí)體和操作(D)狀態(tài)和操作5、功能需求通常分為三個(gè)層次,即業(yè)務(wù)需求、用戶需求和()。(A)硬件需求(B)軟件需求(C)質(zhì)量屬性(D)系統(tǒng)需求6、比較容易發(fā)現(xiàn)的涉眾稱為初始涉眾,又稱為(),通常包括客戶、管理者和相關(guān)的投資者。(A)關(guān)鍵涉眾(B)涉眾基線(C)普通涉眾(D)一般涉眾7、如果在最終的物件(Final Artifact)產(chǎn)生之前,一個(gè)中間物件(Mediate Artifact)被用來在一定廣度和深度范圍內(nèi)表現(xiàn)這個(gè)最終物件,那么這個(gè)中間物件就被認(rèn)為是最終物件在該廣度和深度上的()。(A)

3、模擬(B)構(gòu)造(C)原型(D)模型8、按照使用方式進(jìn)行分類,原型可分為:演示原型、()、試驗(yàn)原型和引示系統(tǒng)原型。(A)非操作原型(B)系列首發(fā)原型(C)選定特征原型(D)嚴(yán)格意義上的原型9、按照功能特征進(jìn)行分類,原型可分為:( )、非操作原型、系列首發(fā)原型和選定特征原型。(A)拼湊原型(B)樣板原型(C)紙上向?qū)г停―)嚴(yán)格意義上的原型10、按照開發(fā)方法進(jìn)行分類,原型可分為:演化式原型和拋棄式原型,其中拋棄式原型又被細(xì)分為()。(A)演示原型和試驗(yàn)原型(C)探索式原型和實(shí)驗(yàn)式原型(B)系列首發(fā)原型和選定特征原型(D)樣板原型和紙上向?qū)г?1、原型的需求內(nèi)容可以從三個(gè)緯度上分析:即()。(A

4、)外觀、角色和實(shí)現(xiàn)(C)成本、技術(shù)和實(shí)現(xiàn)(B)開發(fā)、實(shí)現(xiàn)和作用(D)需求、作用和角色12、當(dāng)用戶無法完成主動(dòng)的信息告知,或與需求工程師之間的語言交流無法產(chǎn)生有效的結(jié)果時(shí),有必要采用()。(A)民族志13、以下(A)突現(xiàn)14、以下(A)全局(B)觀察法(C)話語分析(D)任務(wù)分析(D)模糊(D)即時(shí))不是情景性的重要性質(zhì)?(B)涉身(C)完善)是情景性的重要性質(zhì)?(B)開放 (C)交互2 15、下列()不是需求獲取常見的模型驅(qū)動(dòng)方法?(A)面向目標(biāo)的方法(C)基于用例的方法(B)基于場景的方法。(D)基于采樣的方法16、下列()屬于定量硬數(shù)據(jù)?(A)工作手冊17、下列(B)規(guī)章手冊 (C)統(tǒng)計(jì)報(bào)

5、表(D)備忘錄)屬于定性硬數(shù)據(jù)?(A)數(shù)據(jù)收集表(B)月報(bào)表(C)年報(bào)表(D)規(guī)章手冊18、功能目標(biāo)可以分為 ((A)安全目標(biāo)和可用性目標(biāo)(C)軟目標(biāo)和硬目標(biāo))。(B)滿足型目標(biāo)和信息型目標(biāo)(D)維護(hù)目標(biāo)和實(shí)現(xiàn)目標(biāo)19、在表達(dá)軟目標(biāo)的分解和細(xì)化時(shí)使用的 AND Contribution鏈接和 OR Contribution鏈接,Contribution的作用是(A)積極的 (B)消極的20、AND鏈接將一個(gè)父目標(biāo)連接到一系列細(xì)化的子目標(biāo),意思是如果能夠滿足所有細(xì))。(C)積極的或消極的(D)不能確定化的子目標(biāo),那么將()父目標(biāo)。(A)無法確定(B)阻礙(C)不能滿足(D)足以滿足21、OR鏈接

6、是將一個(gè)父目標(biāo)連接到一系列細(xì)化的子目標(biāo),意思是如果能夠滿足所有細(xì)化子目標(biāo)中的(),那么將足以滿足父目標(biāo)。(A)每一個(gè)(B)任何一個(gè)(C)特定的(D)某一個(gè)22、下列選項(xiàng)中,(A)行為者23、面向目標(biāo)方法的目標(biāo)分析階段的主要任務(wù)是()不是在目標(biāo)模型中使用的其他模型元素。(B)場景(C)操作(D)概念)。(A)獲取目標(biāo)(B)確定解決方案(C)建立目標(biāo)模型(D)發(fā)現(xiàn)問題和缺陷24、場景的分類框架將場景方法從場景的()4個(gè)方面進(jìn)行了分類和描述。(A)形式、目的、內(nèi)容和生命周期(C)描述、目的、內(nèi)容和形式(B)外觀、目的、內(nèi)容和生命周期(D)描述、外觀、目的和內(nèi)容25、場景的形式是指場景的表達(dá)模式,從形

7、式上分為兩個(gè)方面:()(A)內(nèi)容和目的(B)內(nèi)容和生命周期(C)描述和外觀(D)描述和目的26、描述場景所使用的表示法要符合正規(guī)性要求,一般可使用非形式化語言、半形式化語言和形式化語言。在實(shí)踐中,()是主要的描述方式。(B)非形式化的自然語言(D)非形式化的設(shè)計(jì)語言(A)形式化的程序語言(C)形式化的圖形工具27、外觀是指場景被表達(dá)出來時(shí)的效果,主要有(A)靜態(tài)、動(dòng)態(tài)和結(jié)構(gòu)化 (B)線性、非線性和交互(C)靜態(tài)、動(dòng)態(tài)和動(dòng)靜結(jié)合(D)靜態(tài)、動(dòng)態(tài)和交互28、場景的內(nèi)容是指場景所表達(dá)的知識(shí)類型。它被分為 6個(gè)不同的方面。下列()三種類型。)不是場景的內(nèi)容。(A)主要關(guān)注點(diǎn) (B)環(huán)境范圍 (C)目的

8、 (D)抽象層次29、需求工程利用場景的目的可能有三種:即:()。(A)描述、探索和解釋(C)描述、探索和發(fā)現(xiàn)(B)描述、表示和探索(D)表示、解釋和證明30、使用解釋性場景在需求分析時(shí)能夠(),或者被用于進(jìn)行需求的驗(yàn)證。(A)提高模型的復(fù)雜性 (B)降低模型的復(fù)雜性3 (C)提高預(yù)見性31、下列(D)降低編程量)不是場景方法在需求工程中的應(yīng)用。(A)幫助進(jìn)行詳細(xì)的需求分析(B)編寫系統(tǒng)需求規(guī)格說明(C)結(jié)合面向目標(biāo)的方法,指導(dǎo)需求獲取活動(dòng)的開展(D)組織需求獲取得到的信息32、下列()是組織場景時(shí)可用的場景關(guān)系。(A)合取關(guān)系(B)定性關(guān)系 (C)定量關(guān)系(D)演繹關(guān)系33、與其他的場景方法

9、相比,用例最大的特點(diǎn)是采用了()的描述方式。(A)靜態(tài)非結(jié)構(gòu)化文本(C)靜態(tài)結(jié)構(gòu)化文本(B)動(dòng)態(tài)非結(jié)構(gòu)化文本(D)動(dòng)態(tài)結(jié)構(gòu)化文本)三種。34、用例之間的關(guān)系主要有(A)包含、擴(kuò)展和簡化(C)包含、多態(tài)和繼承(B)合取、析取和擴(kuò)展(D)包含、擴(kuò)展和泛化35、分析的活動(dòng)主要包括識(shí)別、定義和結(jié)構(gòu)化,它的目的是獲取某個(gè)可以轉(zhuǎn)換為知識(shí)的事物的信息,這種分析活動(dòng)被稱為(A)需求信息獲取)。(B)建立軟件系統(tǒng)解決方案(D)建立需求分析模型(C)需求信息轉(zhuǎn)化36、()是建模最為常用的兩種手段。(A)具體和抽象(B)抽象和分解(C)分解和細(xì)化(D)抽象和細(xì)化37、抽象通過強(qiáng)調(diào)本質(zhì)的特征,()了問題的復(fù)雜性。(A

10、)調(diào)整(B)避免(C)增加 (D)減少38、需求分析僅僅需要描述解決方案,不需要探索實(shí)現(xiàn)細(xì)節(jié)的情況下,分析模型又是()的,尤為適用。(A)形式化(B)半形式化(C)結(jié)構(gòu)化(D)非結(jié)構(gòu)化39、上下文圖描述系統(tǒng)與環(huán)境中外部實(shí)體之間的界限和聯(lián)系。它從現(xiàn)實(shí)世界的角度說明了系統(tǒng)的(),并確定了所有的輸入和輸出。(A)環(huán)境與外觀40、(B)邊界和聯(lián)系(C)邊界和環(huán)境 (D)輸入和輸出)是結(jié)構(gòu)化分析方法的核心技術(shù),它表明系統(tǒng)的輸入、處理、存儲(chǔ)和輸出,以及它們?nèi)绾卧谝黄饏f(xié)調(diào)工作。(A)數(shù)據(jù)流圖 DFD(B)實(shí)體聯(lián)系圖 ERD(C)狀態(tài)轉(zhuǎn)換圖(D)上下文圖41、結(jié)構(gòu)化、信息工程和面向?qū)ο笕N方法學(xué)下的需求分析技

11、術(shù)都是(A)面向問題域 (B)面向解系統(tǒng) (C)面向設(shè)計(jì) (D)面向需求42、使用面向問題的技術(shù)對(duì)問題世界的建模就被稱為(A)前期 (B)中期 (C)后期 (D)全過程43、使用面向解系統(tǒng)的技術(shù)對(duì)軟件系統(tǒng)解決方案的描述稱為(A)前期 (B)中期 (C)后期 (D)全過程)的。)需求階段的分析。)需求階段的分析。44、需求分析活動(dòng)的一個(gè)重要任務(wù)是進(jìn)行(),明確用戶需求的隱含信息,展開為明確的對(duì)軟件系統(tǒng)的行為期望,即系統(tǒng)需求。(A)需求整理(B)需求細(xì)化 (C)需求獲?。―)需求分析45、在分層結(jié)構(gòu)中,DFD定義了三個(gè)層次類別的 DFD圖:(A)1層圖 (B)底層圖 (C)上下文圖 (D)頂視圖4

12、6、因?yàn)閿?shù)據(jù)存儲(chǔ)是系統(tǒng)內(nèi)部的功能實(shí)現(xiàn),所以在將系統(tǒng)視為黑盒的情況下,上下文)、0層圖和 N層圖。圖中不會(huì)出現(xiàn)()。4 (A)實(shí)體(B)數(shù)據(jù)存儲(chǔ)實(shí)例(C)需求信息(D)過程處理47、數(shù)據(jù)建模技術(shù)能夠彌補(bǔ)過程建模在()方面的缺陷,它描述數(shù)據(jù)的定義、結(jié)構(gòu)和關(guān)系等特性。(A)需求分析(B)數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換 (C)數(shù)據(jù)說明(D)數(shù)據(jù)分析48、。概念實(shí)體是一種抽象概念,不考慮概念背后的物理存在,所以通常不包含與之相關(guān)聯(lián)的其他()。(A)模型(B)特征(即屬性)(C)關(guān)系 (D)處理49、在 ERD建模中,實(shí)體通常所指的就是(A)邏輯實(shí)體 (B)概念實(shí)體 (C)物理實(shí)體50、ERD中屬性是實(shí)體的特征,不是數(shù)據(jù)。屬性

13、會(huì)以一定的形式存在,這種存在才是)。(D)進(jìn)程實(shí)體數(shù)據(jù),被稱為屬性的()。(A)域(B)實(shí)例(C)說明(D)值51、ERD中關(guān)系的度數(shù)(Degree)是指參與關(guān)系的實(shí)體數(shù)量,是度量關(guān)系()的一個(gè)指標(biāo)。(A)模型52、ERD中關(guān)系的基數(shù)分為最大基數(shù)和最小基數(shù)。最大基數(shù)又被稱為(A)鍵約束 (B)參與約束(C)自然約束 (D)一般約束53、在實(shí)體之間建立關(guān)系時(shí),可能會(huì)產(chǎn)生一些附帶的實(shí)體,被稱為關(guān)聯(lián)實(shí)體,最常見(B)復(fù)雜度(C)精確度(D)屬性值)。的形式是()。(A)邏輯實(shí)體(B)進(jìn)程實(shí)體 (C)概念實(shí)體(D)自然實(shí)體54、在實(shí)現(xiàn) ERD與過程模型同步的技術(shù)中,()是一種較為常見的技術(shù)。(A)用例

14、圖55、下列(A)屬性(B)數(shù)據(jù)流圖(C)功能實(shí)體矩陣(D)微規(guī)格說明)不是用例模型中的關(guān)系?(B)關(guān)聯(lián)(C)泛化(D)包含56、系統(tǒng)邊界是指一個(gè)系統(tǒng)所包含的系統(tǒng)成分與系統(tǒng)外事物的分界線。用例模型使用一個(gè)()來表示系統(tǒng)邊界,以顯示系統(tǒng)的上下文環(huán)境。(A)圓形框(B)菱形框(C)虛線框 (D)矩形框57、UML使用的行為模型有三種,即:()。(A)交互圖、狀態(tài)圖和順序圖(C)交互圖、狀態(tài)圖和活動(dòng)圖(B)順序圖、通信圖和時(shí)間圖(D)交互概述圖、通信圖和時(shí)間圖58、項(xiàng)目的前景和范圍文檔、用戶需求文檔都被視為屬于(),重點(diǎn)都是用戶的現(xiàn)實(shí)世界。(A)開發(fā)文檔(B)需求文檔 (C)前景文檔(D)用戶文檔5

15、9、系統(tǒng)需求規(guī)格說明文檔、軟件需求規(guī)格說明文檔、硬件需求規(guī)格說明文檔、接口需求規(guī)格說明文檔和人機(jī)交互文檔一起被用于系統(tǒng)開發(fā)的目的,都被認(rèn)為是開發(fā)文檔。(A)開發(fā)文檔60、下列(B)需求文檔 (C)過程文檔(D)用戶文檔)不是需求規(guī)格說明文檔的讀者?(A)項(xiàng)目管理者(B)編程人員(C)銷售商(D)律師二、填空題1、傳統(tǒng)的需求分析方法都是從設(shè)計(jì)領(lǐng)域轉(zhuǎn)入分析領(lǐng)域的。2、面向?qū)I(yè)用戶的純工具型軟件分析階段的主要目的是為充分利用創(chuàng)新優(yōu)勢而進(jìn)行巧妙的功能安排。3、面向普通用戶的純工具型軟件進(jìn)行分析的主要目的是進(jìn)行方案權(quán)衡,尋找一套切實(shí)5 有效的功能配置。4、應(yīng)用型軟件分析階段的主要目的是發(fā)現(xiàn)人們利用軟件的

16、原因(目的),找出需要軟件解決的問題,理解應(yīng)用環(huán)境中的領(lǐng)域知識(shí),保證功能的模擬性。5、需求工程是所有需求處理活動(dòng)的總和,它收集信息、分析問題、整合觀點(diǎn)、記錄需求并驗(yàn)證其正確性,最終反映軟件被應(yīng)用后與其環(huán)境互動(dòng)形成的期望效應(yīng)。6、軟件需求開發(fā)用來確定系統(tǒng)需求中應(yīng)該由軟件滿足的部分,將其映射為軟件行為,產(chǎn)生軟件需求規(guī)格說明。7、約束是不受解系統(tǒng)影響,卻會(huì)給解系統(tǒng)帶來極大影響的問題域特性。8、優(yōu)秀的需求應(yīng)該具備 7個(gè)特性,即完整性、正確性、精確性、可行性、必要性、無歧義和可驗(yàn)證。9、所有對(duì)軟件系統(tǒng)的開發(fā)和應(yīng)用具有發(fā)言權(quán)和決定權(quán)的人統(tǒng)稱為涉眾。10、按照媒介載體進(jìn)行分類,原型可分為:樣板原型和紙上向?qū)?/p>

17、原型。11、演示原型主要被用在項(xiàng)目啟動(dòng)階段。12、演示原型都是被用來展示用戶想象中的系統(tǒng)視圖,所以它要能夠表現(xiàn)用戶界面的重要特征。13、,如果一個(gè)問題的技術(shù)解決方案是不清晰的,演示原型也可以被用來展現(xiàn)相應(yīng)的細(xì)節(jié)功能以使用戶確信該問題解決的可能性。14、通常來說,如果用戶需求出現(xiàn)了模糊、不清晰、不完整等具有一定不確定性的特征,就可以考慮使用原型方法。15、角色是指原型物件在用戶工作中的價(jià)值,也就是說它為什么對(duì)用戶是有用的。16、外觀是指用戶對(duì)原型物件的具體感覺體驗(yàn),即用戶在使用原型物件時(shí)會(huì)看到什么、聽到什么和感覺到什么。17、實(shí)現(xiàn)是指原型物件完成功能的細(xì)節(jié)技術(shù)和方法。18、使用演化式原型方法,在

18、開發(fā)時(shí)就需要注意原型的健壯性和代碼的質(zhì)量。19、使用實(shí)驗(yàn)式開發(fā)方法,需要實(shí)現(xiàn)多種技術(shù)方案,考察重要的系統(tǒng)的質(zhì)量屬性。20、選擇使用探索式開發(fā)方法,需要盡可能地考慮各種不同的設(shè)計(jì)選項(xiàng),比較不同選項(xiàng)下的用戶反饋。21、原型方法的最大優(yōu)點(diǎn)是能夠及早地解決系統(tǒng)開發(fā)中的不確定性,從而降低軟件項(xiàng)目失敗的風(fēng)險(xiǎn)。22、航空調(diào)度、證券交易、醫(yī)療手術(shù)控制等復(fù)雜的協(xié)同問題都具有突現(xiàn)的情景性。23、民族志的一個(gè)主要應(yīng)用目的就是研究和解決復(fù)雜的協(xié)同問題。24、復(fù)雜的工作總會(huì)同時(shí)存在著正常流程和異常流程,異常流程大多是一些特殊情況下的處理,限定了異常處理的上下文環(huán)境,即異常處理具有局部的情景性。25、有很多重要工作的進(jìn)行

19、需要用戶具備一定的認(rèn)知,認(rèn)知要求已經(jīng)成了用戶工作必備的部分,即工作具有涉身的情景性。26、采樣觀察是最簡單的觀察方法,應(yīng)用目的是發(fā)現(xiàn)異常流程,驗(yàn)證用戶所述知識(shí)和實(shí)際的一致性,以及發(fā)現(xiàn)默認(rèn)知識(shí)。27、時(shí)間采樣允許需求工程師建立指定的時(shí)間間隔來觀察用戶的活動(dòng)情況。28、文檔審查主要獲取對(duì)象包括相關(guān)產(chǎn)品的需求規(guī)格說明、硬數(shù)據(jù)和客戶的需求文檔。29、文檔分析通常是數(shù)據(jù)建模方法的一個(gè)基礎(chǔ)部分,它是通過檢查采集的硬數(shù)據(jù)來確定潛在的需求。30、如果當(dāng)前存在一份客戶的需求文檔,就可以使用需求剝離技術(shù),從需求文檔中抽取單個(gè)的需求并加入到新的需求文檔之中。31、需求工程師可以使用模型驅(qū)動(dòng)方法來進(jìn)行信息的整理和歸類

20、,其中模型驅(qū)動(dòng)方法所6 建立的模型是進(jìn)行信息整理和歸類的很好的框架依據(jù)。32、模型驅(qū)動(dòng)方法的模型是在前期需求階段的分析中建立的。33、目標(biāo)模型的一個(gè)核心要素是元素之間的關(guān)系,稱為鏈接。34、目標(biāo)模型的鏈接有兩類:一類是目標(biāo)之間的鏈接;另一類是目標(biāo)與其他模型元素之間的鏈接。35、面向目標(biāo)方法的處理過程可以分為三個(gè)階段:目標(biāo)獲取、目標(biāo)分析(即目標(biāo)模型的建立)和目標(biāo)實(shí)現(xiàn)。36、目標(biāo)實(shí)現(xiàn)階段的主要任務(wù)是收集與目標(biāo)相關(guān)的需求信息,討論可能的候選解決方案,確定最終的系統(tǒng)詳細(xì)需求和解決方案。37、場景具有重點(diǎn)描述真實(shí)世界的特征,它利用情景、行為者之間的交互、事件隨時(shí)間的演化等方式來敘述性地描述系統(tǒng)的使用。3

21、8、靜態(tài)外觀的場景被展現(xiàn)為一個(gè)或者數(shù)個(gè)描述性的文本或者圖片。39、動(dòng)態(tài)外觀的場景會(huì)被以動(dòng)態(tài)的方式展現(xiàn)出來,人們可能會(huì)要求按時(shí)序向前或者向后瀏覽場景,也可能會(huì)要求跳轉(zhuǎn)到場景的某一個(gè)時(shí)刻進(jìn)行觀察。40、交互外觀的場景提供交互性,它允許用戶在一定程度上控制和改變場景的變化時(shí)序或者效果。41、具體場景,又稱為實(shí)例場景,是對(duì)個(gè)別行為者、事件、情節(jié)的細(xì)節(jié)描述。42、抽象場景,又稱為類型場景,是以經(jīng)驗(yàn)中的類別和抽象概念來描述事實(shí)。43、探索性場景可以用來進(jìn)行需求獲取和需求建模與分析。44、每個(gè)用例是對(duì)相關(guān)場景集合的敘述性的文本描述,這些場景是用戶和系統(tǒng)之間的交互行為序列,幫助實(shí)現(xiàn)用戶的目的。45、用例是場景

22、方法中的一種,是靜態(tài)的結(jié)構(gòu)化文本描述。46、在高層的功能需求獲取完備之前,用例的產(chǎn)生方式中不允許使用功能分解方式。47、單個(gè)用例描述了系統(tǒng)的功能片段,系統(tǒng)的所有用例基于一定的關(guān)系組織起來,建立用例模型,就可以描述整個(gè)系統(tǒng)的功能。48、原有用例和新建立的抽象用例的關(guān)系即為包含關(guān)系。49、在需求工程中,主要產(chǎn)生三類重要的文檔:項(xiàng)目前景和范圍文檔、用戶需求文檔以及需求規(guī)格說明。用例文檔通常被用來代替用戶需求文檔,起到記錄、交流領(lǐng)域信息和用戶期望的作用。50、需求獲取得到的信息和需求開發(fā)應(yīng)該建立的軟件系統(tǒng)解決方案之間有著很大的差距。需求分析就是用來解決這個(gè)差距的需求工程活動(dòng)。51、需求分析的根本任務(wù)是

23、:建立分析模型并創(chuàng)建解決方案。52、分解將單個(gè)復(fù)雜和難以理解的問題分解成多個(gè)相對(duì)更容易的子問題,并掌握各子問題之間的聯(lián)系。53、基于軟件構(gòu)建單位及其之間的關(guān)系建立的模型,用來說明軟件邏輯上的構(gòu)建方式和實(shí)現(xiàn)方式,由于它使用的組元及其關(guān)系都是軟件的元素,因此它是來自于軟件的模型,稱為計(jì)算模型。54、模型語言的三要素:語法、語義、語用。其中語用給出了一個(gè)模型元素描述的更寬廣的上下文,以及影響該模型元素意義的約束和假定。55、互相之間建立了語義聯(lián)系的多個(gè)模型,集成在一起通常被稱為視圖。56、需求分析方法主要有:結(jié)構(gòu)化方法、信息工程方法和面向?qū)ο蠓椒?。其中面向?qū)ο蠓椒ㄊ悄壳肮I(yè)界使用的主流方法。57、信

24、息工程和結(jié)構(gòu)化方法的本質(zhì)差別在于解決問題的策略不同。58、前期需求階段分析的重點(diǎn)是理解問題世界,因此它關(guān)注的是整個(gè)問題世界,注重7 于系統(tǒng)的環(huán)境、開發(fā)組織的業(yè)務(wù)背景、涉眾的特征以及目標(biāo)等等,軟件系統(tǒng)只是整個(gè)背景下的一個(gè)要素。59、后期需求階段分析關(guān)注的是解系統(tǒng)解決方案的建立,因此它以軟件系統(tǒng)為中心,注重于分析系統(tǒng)的內(nèi)部功能以及它與環(huán)境的互動(dòng),是對(duì)系統(tǒng)功能的詳細(xì)信息的分析。60、以軟件復(fù)用為核心,建立產(chǎn)品族的方法被稱為產(chǎn)品線。61、需求協(xié)商活動(dòng)既包括對(duì)目標(biāo)沖突的處理,也包括對(duì)需求細(xì)節(jié)沖突的處理。62、微規(guī)格說明被用來描述DFD過程分解結(jié)構(gòu)中最底層過程的處理邏輯。63、DFD中所有的外部實(shí)體聯(lián)合起

25、來構(gòu)成了軟件系統(tǒng)的外部上下文環(huán)境,它們與軟件系統(tǒng)的交互流就是軟件系統(tǒng)與其外部環(huán)境的接口,這些接口聯(lián)合起來定義了軟件系統(tǒng)的系統(tǒng)邊界。64、數(shù)據(jù)流是指數(shù)據(jù)的運(yùn)動(dòng),它是系統(tǒng)與其環(huán)境之間或者系統(tǒng)內(nèi)兩個(gè)過程之間的通信形式。65、DFD的 0層圖中的每個(gè)過程都可以進(jìn)行分解,被分解的過程稱為父過程,分解后產(chǎn)生的揭示更多細(xì)節(jié)的DFD圖稱為子圖。66、DFD的 0層圖通常被用來作為整個(gè)系統(tǒng)的功能概圖。67、為了保證DFD圖的可理解性,0層圖應(yīng)該被描述的簡潔、清晰,所以在描述復(fù)雜的系統(tǒng)時(shí),0層圖中不應(yīng)出現(xiàn)太過具體的過程和數(shù)據(jù)存儲(chǔ)。68、DFD中對(duì) 0層圖的過程分解產(chǎn)生的子圖稱為1層圖。69、數(shù)據(jù)建模建立的模型稱為

26、數(shù)據(jù)模型,是問題域和解系統(tǒng)共享的知識(shí)集合,通常能夠反映企業(yè)業(yè)務(wù)的核心知識(shí)。70、數(shù)據(jù)模型的內(nèi)容是問題域和解系統(tǒng)所共享的知識(shí)模型,可以用問題域的語言來解釋,也可以用解系統(tǒng)的語言來解釋,還可以用介于問題域和解系統(tǒng)之間的中立語言來解釋。71、在需求工程中,數(shù)據(jù)建模建立的是概念數(shù)據(jù)模型和邏輯數(shù)據(jù)模型,不涉及物理數(shù)據(jù)模型。72、ERD的邏輯實(shí)體是對(duì)概念實(shí)體的細(xì)化,擁有完整的特征描述。73、數(shù)據(jù)建模中對(duì)行為和事件的建模需要是為了了解它們在某些時(shí)刻的快照或者運(yùn)行環(huán)境信息,而不是它們所體現(xiàn)出來的功能和達(dá)成的效果,所以稱這類實(shí)體為進(jìn)程實(shí)體。74、ERD中屬性就是可以對(duì)實(shí)體進(jìn)行描述的特征,一系列屬性的存在集成起來

27、就可以描述一個(gè)實(shí)體的實(shí)例。75、ERD中屬性取值的受限制范圍稱為域(Domain)。76、ERD為實(shí)體指定一個(gè)屬性或多個(gè)屬性的組合,可以用來唯一地確定和標(biāo)識(shí)每個(gè)實(shí)例,這些屬性或?qū)傩缘慕M合稱為實(shí)體的標(biāo)識(shí)符,又稱為鍵。77、一個(gè)實(shí)體可能有多個(gè)鍵,這些鍵都被稱為候選鍵。78、通常人們從多個(gè)候選鍵中選擇和使用固定的某一個(gè)鍵來進(jìn)行實(shí)例的標(biāo)識(shí),這個(gè)被選中的候選鍵被稱為主鍵,沒有被選做主鍵的候選鍵被稱為替代鍵。79、實(shí)體實(shí)例大多數(shù)屬性的值都是需要從現(xiàn)實(shí)中獲取的,稱為存儲(chǔ)屬性。80、有些實(shí)體實(shí)例的屬性的值是可以由其他屬性的值計(jì)算得出的,稱為導(dǎo)出屬性。81、關(guān)系是存在于一個(gè)或多個(gè)實(shí)體之間的自然業(yè)務(wù)聯(lián)系。82、只

28、有一個(gè)實(shí)體參與的關(guān)系存在于實(shí)體的不同實(shí)例之間,稱為一元關(guān)系,又稱為遞歸關(guān)系。83、ERD中關(guān)系的基數(shù)分為最大基數(shù)和最小基數(shù)。最小基數(shù)又被稱為參與約束。84、ERD中一個(gè)實(shí)體在關(guān)系中的最大基數(shù)是指,對(duì)關(guān)系中任意的其他實(shí)體實(shí)例,該實(shí)體可能參與關(guān)系的最大數(shù)量。85、ERD中一個(gè)實(shí)體在關(guān)系中的最小基數(shù)是指,對(duì)關(guān)系中任意的其他實(shí)體實(shí)例,該實(shí)8 體可能參與關(guān)系的最小數(shù)量。86、ERD中被關(guān)系影響的實(shí)體主要是弱實(shí)體和關(guān)聯(lián)實(shí)體。87、用例模型的基本元素有四種:用例、參與者、關(guān)系和系統(tǒng)邊界。88、UML行為模型是用例模型的實(shí)現(xiàn),以更加詳細(xì)的方式說明用例所描述的系統(tǒng)行為。89、UML行為模型的活動(dòng)圖是依據(jù)處理流程

29、進(jìn)行的用例實(shí)現(xiàn)。90、UML行為模型的交互圖通常描述的是單個(gè)用例的典型場景。91、接口需求規(guī)格說明文檔是對(duì)整個(gè)系統(tǒng)中需要軟、硬件協(xié)同實(shí)現(xiàn)部分的詳細(xì)描述。92、優(yōu)秀的需求規(guī)格說明文檔應(yīng)該具備:正確性、無歧義、完備性、一致性、根據(jù)重要性和穩(wěn)定性分級(jí)、可驗(yàn)證、可修改、可跟蹤等特性。93、需求驗(yàn)證常見方法有:需求評(píng)審、原型與模擬、測試用例開發(fā)、用戶手冊編制、利用跟蹤關(guān)系和自動(dòng)化分析。94、評(píng)審又被稱為同級(jí)評(píng)審,是指由作者之外的其他人來檢查產(chǎn)品問題的方法。95、在系統(tǒng)驗(yàn)證中,評(píng)審是主要的靜態(tài)分析手段,所以評(píng)審也是需求評(píng)審的一種主要方法。96、需求基線的維護(hù)主要包括配置管理和狀態(tài)維護(hù)。97、需求跟蹤是以軟

30、件需求規(guī)格說明文檔為基線,在向前和向后兩個(gè)方向上,描述需求以及跟蹤需求變化的能力。98、從需求向后回溯(前向跟蹤的兩種聯(lián)系之一)說明軟件需求來源于哪些涉眾的需要和目標(biāo)。99、后向跟蹤是指需求被定義到軟件需求規(guī)格說明文檔之后的演化過程。100、后向跟蹤包括兩種聯(lián)系:從需求向前跟蹤和回溯到需求的跟蹤。三、判斷題1、需求工程包括需求獲取和需求開發(fā)兩個(gè)方面。(×)2、需求驗(yàn)證是需求工程中最后一個(gè)活動(dòng)。(×)3、軟件系統(tǒng)能夠與問題域進(jìn)行交互和相互影響的原因在于,軟件系統(tǒng)中的某些部分對(duì)問題域中的某些部分具有模擬特性。()4、規(guī)格說明是問題域?yàn)闈M足用戶需求而提供的解決方案,規(guī)定了解系統(tǒng)的

31、行為特征。(×)5、業(yè)務(wù)需求具有明顯的目的性和較高的抽象性,經(jīng)過明確和細(xì)化的處理,可以直接轉(zhuǎn)化為系統(tǒng)需求。(×)6、需求開發(fā)的一些特性決定了需求開發(fā)過程只能是一個(gè)簡單的線性增量過程。(×)7、對(duì)于需求不確定性比較小的項(xiàng)目,用戶參與可以取得比較好的效果,但對(duì)于需求不確定性比較大的項(xiàng)目,用戶參與反而可能帶來阻礙作用。(×)8、按照構(gòu)建技術(shù)進(jìn)行分類,原型可分為:水平原型和垂直原型。()9、嚴(yán)格意義上的原型主要被用在需求分析階段。()10、要完成相同的功能,構(gòu)建拋棄式原型比構(gòu)建演化式原型所花費(fèi)的代價(jià)要大得多。(×)11、水平原型方法僅僅實(shí)現(xiàn)選定功能實(shí)現(xiàn)

32、的所有層次,能夠處理較大范圍的功能。(×)12、垂直原型方法會(huì)觸及選定功能所有層次中的某些特定層次,處理的功能范圍通常較小。(×)13、建立外觀原型時(shí)重在原型的用戶界面和交互方式,原型的功能和技術(shù)實(shí)現(xiàn)細(xì)節(jié)就會(huì)被簡化處理。()14、如果選擇的開發(fā)方法是實(shí)驗(yàn)式或者探索式開發(fā)方法,應(yīng)該盡量花費(fèi)最小的代價(jià),爭取最快的速度,忽略或簡化不重要的功能處理。()15、原型修正主要依據(jù)評(píng)估人員的反饋,可以忽略事先的原型調(diào)整計(jì)劃。(×)9 16、文檔審查是一種傳統(tǒng)的需求獲取方法,是專門針對(duì)文檔進(jìn)行的需求獲取活動(dòng)。()17、由于文檔是來自于當(dāng)前計(jì)算機(jī)或手工系統(tǒng)的產(chǎn)物,因此它是正確的,也

33、正是客戶所需要的。(×)18、成功的需求獲取任務(wù)不僅要求成功地執(zhí)行每一次具體的需求獲取行為,還要求成功地處理多次獲取行為之間的關(guān)系。()19、軟目標(biāo)是一類無法清晰判斷是否滿足的目標(biāo),所以可以用 AND和 OR鏈接直接應(yīng)用于軟目標(biāo)。(×)20、子目標(biāo)的實(shí)現(xiàn)只能促進(jìn)父目標(biāo)的實(shí)現(xiàn)。(×)21、AND和 OR鏈接用于描述目標(biāo)的分解和細(xì)化關(guān)系。()22、目標(biāo)的發(fā)現(xiàn)并是一個(gè)自上而下分解的過程,也就是一個(gè)不斷發(fā)現(xiàn)和細(xì)化的過程。(×)23、對(duì)系統(tǒng)的現(xiàn)狀和背景進(jìn)行分析往往能夠發(fā)現(xiàn)重要的目標(biāo),得到一些明確的問題和缺陷,它們的反面就是系統(tǒng)需要實(shí)現(xiàn)的目標(biāo)。()24、場景被人們廣

34、泛接受的原因是因?yàn)槿藗兏鼉A向于會(huì)對(duì)真實(shí)事件和真實(shí)事物的描述產(chǎn)生反應(yīng)。()25、描述場景時(shí)所使用的常見媒介形式主要有:敘述性的自由文本、結(jié)構(gòu)化文本。強(qiáng)限制文本、表格、圖表、圖像等。()26、在實(shí)踐中,以動(dòng)態(tài)的場景外觀為主。(×)27、場景內(nèi)包含的知識(shí)只能是關(guān)于未來的。(×)28、描述性場景的目的是為了記錄已經(jīng)得到的需求,即整理每次需求獲取行為中得到的信息。()29、UML就是以用例來捕獲系統(tǒng)所有的系統(tǒng)需求的。(×)30、用例的內(nèi)容只能包含有正常流程,而不能包含有異常流程。(×)31、用例可以用于各種目的的應(yīng)用,包括描述、探索和解釋。()32、用例是在對(duì)現(xiàn)實(shí)

35、世界的探索中或者是在對(duì)需求規(guī)格說明的解釋中產(chǎn)生的,是通過功能分解的方式創(chuàng)建的。(×)33、抽象用例是不能被實(shí)例化的,它必須被包含在其他用例中才能得以執(zhí)行。()34、用例間的泛化關(guān)系是指子用例繼承了父用例的特征。(×)并增加了新的特征35、抽象一方面要求人們關(guān)注重要的信息,同時(shí)又不能忽略次要的內(nèi)容。另一方面也要求人們將認(rèn)知保留在適當(dāng)?shù)膶哟?屏蔽更深層次的細(xì)節(jié)。(×)36、由于計(jì)算模型的形式化特征不適合于需求工程階段,因此計(jì)算模型不適合用于需求分析中的建模。()37、具有形式化特征的計(jì)算模型是用戶和開發(fā)者共同理解的模型。(×)38、由于模型需要描述的內(nèi)容太過

36、復(fù)雜的,因此分析模型對(duì)模型語言語用的要求不可能太高。(×)39、軟件需求分析的關(guān)鍵是為真實(shí)世界的問題建立模型,即問題域建模。()40、在“結(jié)構(gòu)化方法一信息工程方法一面向?qū)ο蠓椒ā钡陌l(fā)展歷程中,每一種后來的方法在吸收了前面方法的重要思想的同時(shí)也替代前面的方法。(×)41、結(jié)構(gòu)化、信息工程和面向?qū)ο笕N方法學(xué)下的需求分析技術(shù)都適合于需求階段全過程的分析任務(wù)。(×)后期42、上下文圖是 DFD的一個(gè)特定層次,被用來說明系統(tǒng)的上下文環(huán)境,確定系統(tǒng)的邊界。()43、外部實(shí)體是指處于待構(gòu)建系統(tǒng)之外的人、組織、設(shè)備或者其他軟件系統(tǒng),但它們要受系統(tǒng)的控制,開發(fā)者可以以任何方式操縱

37、它們。(×)44、上下文圖以黑盒看待和描述系統(tǒng)的方式使它非常適合描述系統(tǒng)的應(yīng)用環(huán)境、定義系10 統(tǒng)的邊界,這正是 DFD在層次結(jié)構(gòu)中將其置于最高層的原因。()45、數(shù)據(jù)模型說明了問題域和解系統(tǒng)共享的事物、對(duì)共享事物的描述和共享事物之間的關(guān)系。()46、ERD關(guān)系表達(dá)的不是邏輯上的鏈接(例如整體部分關(guān)系),而是實(shí)體物理上的聯(lián)系。(×)47、ERD中存在于兩個(gè)實(shí)體之間的關(guān)系是最常見的關(guān)系,稱為二元關(guān)系。()48、ERD中子類型關(guān)系是實(shí)體間自然的業(yè)務(wù)聯(lián)系,而不是人為施加的結(jié)構(gòu)關(guān)系,是一種特殊的實(shí)體間關(guān)系。(×)49、建立功能實(shí)體矩陣的過程可以幫助驗(yàn)證過程模型和數(shù)據(jù)模塊的

38、正確性,發(fā)現(xiàn)其中的錯(cuò)誤、遺漏、冗余和不一致。()50、發(fā)起或觸發(fā)用例的外部用戶以及其他軟件系統(tǒng)等角色被稱為參與者。()51、交互圖是對(duì)單個(gè)用例的典型場景的實(shí)現(xiàn),適合于事務(wù)性業(yè)務(wù)工作的表示。()52、UML行為模型的狀態(tài)圖是以狀態(tài)機(jī)模型的方式進(jìn)行的用例實(shí)現(xiàn)。狀態(tài)圖只能用來實(shí)現(xiàn)單個(gè)用例。(×)53、OCL無法被用來描述程序的控制邏輯和工作流程。()54、OCL的表達(dá)式定義可以在程序中得到直接的執(zhí)行。(×)55、軟件需求規(guī)格說明文檔是對(duì)部分系統(tǒng)功能分配給軟件部分的詳細(xì)描述。(×)56、硬件需求規(guī)格說明文檔是對(duì)整個(gè)系統(tǒng)功能當(dāng)中分配給硬件部分的詳細(xì)描述。()57、人機(jī)交互文

39、檔是對(duì)整個(gè)系統(tǒng)功能中需要進(jìn)行人機(jī)交互部分的詳細(xì)描述。()58、驗(yàn)證活動(dòng)同樣普遍存在于需求分析過程中。(×)59、需求驗(yàn)證并不是一個(gè)可以一次結(jié)束的活動(dòng),它可能需要多次、反復(fù)地執(zhí)行驗(yàn)證。()60、前向跟蹤是指需求在被獲取到軟件需求規(guī)格說明文檔之前的演化過程。(×)定義四、名詞解釋題1、需求工程:需求工程是軟件工程的一個(gè)分支,它關(guān)注于軟件系統(tǒng)所應(yīng)予實(shí)現(xiàn)的現(xiàn)實(shí)世界目標(biāo)、軟件系統(tǒng)的功能和軟件系統(tǒng)應(yīng)當(dāng)遵守的約束,同時(shí)它也關(guān)注以上因素和準(zhǔn)確的軟件行為規(guī)格說明之間的聯(lián)系,關(guān)注以上因素與其隨時(shí)間或跨產(chǎn)品族而演化之后的相關(guān)因素之間的聯(lián)系。2、需求:IEEE對(duì)需求的定義為:用戶為了解決問題或達(dá)到

40、某些目標(biāo)所需要的條件或能力。系統(tǒng)或系統(tǒng)部件為了滿足合同、標(biāo)準(zhǔn)、規(guī)范或其他正式文檔所規(guī)定的要求而需要具備的條件或能力。對(duì)或中的一個(gè)條件或一種能力的一種文檔化表述。3、需求分析:需求分析是利用建模與分析技術(shù)對(duì)獲取筆錄的內(nèi)容進(jìn)行明確、整理、匯總,建立一個(gè)綜合考慮問題域特性和需求的系統(tǒng)模型,然后根據(jù)系統(tǒng)模型將用戶需求轉(zhuǎn)化為系統(tǒng)需求的需求工程活動(dòng)。4、前景(Vision):前景描述了產(chǎn)品的作用以及最終的功能,它將所有涉眾都統(tǒng)一到一個(gè)方向上。5、范圍(scope):范圍指出當(dāng)前項(xiàng)目是要解決產(chǎn)品長遠(yuǎn)規(guī)劃中的哪一部分,范圍聲明它為項(xiàng)目劃定了需求的界線。11 6、用戶參與(User Involvement):是

41、以用戶為中心的設(shè)計(jì)方法的核心思想,它要求開發(fā)者建立和用戶的直接聯(lián)系,盡早地關(guān)注于用戶和用戶的任務(wù)執(zhí)行過程,通過及時(shí)獲得用戶的反饋來調(diào)整軟件設(shè)計(jì),以完成高質(zhì)量的設(shè)計(jì)。另一方面,用戶參與就是反對(duì)通過和市場人員、管理者等中間媒介來了解用戶,因?yàn)檫@些間接的聯(lián)系會(huì)減少或歪曲用戶的信息。7、硬數(shù)據(jù):表格和文檔資料是用戶對(duì)實(shí)際業(yè)務(wù)進(jìn)行加工和抽象之后的結(jié)果,是一種精化過的知識(shí)。這些文檔資料被稱為硬數(shù)據(jù)。硬數(shù)據(jù)分為定量硬數(shù)據(jù)和定性硬數(shù)據(jù)兩種類型。8、結(jié)構(gòu)化面談:結(jié)構(gòu)化面談指在面談的過程中,會(huì)見者會(huì)完全按照事先的問題和結(jié)構(gòu)來控制面談。結(jié)構(gòu)化面談通常被用來獲取一些比較確定或者選擇空間比較有限的信息,一些統(tǒng)計(jì)性傾向信

42、息的獲取也可以使用結(jié)構(gòu)化面談。9、半結(jié)構(gòu)化面談:半結(jié)構(gòu)化面談指在面談的過程中,事先需要根據(jù)面談內(nèi)容準(zhǔn)備面談的問題和面談結(jié)構(gòu)。但在面談過程中,會(huì)見者可以根據(jù)實(shí)際情況采取一些靈活的策略。半結(jié)構(gòu)化面談是在需求獲取中應(yīng)用最多的一種面談?lì)愋?能夠處理大部分的需求獲取任務(wù)。10、非結(jié)構(gòu)化面談:在非結(jié)構(gòu)化面談的過程中,沒有事先預(yù)定的議程安排。在比較極端的情況下,會(huì)見者甚至?xí)跊]有太多事前準(zhǔn)備的情況下就直接到訪被會(huì)見者的工作地,就某個(gè)主題開展會(huì)談。11、頭腦風(fēng)暴(Brainstorming):是一種特殊的群體面談方式,它的目的不是發(fā)現(xiàn)需求,而是“發(fā)明”需求,或者說是發(fā)現(xiàn)“潛在”需求。它鼓勵(lì)參與者在無約束的環(huán)境

43、下進(jìn)行某些問題的自由思考和自由討論,以產(chǎn)生新的想法。它是需求獲取中用于“發(fā)明”需求的方法,但它會(huì)增加需求的數(shù)量。12、原型:原型是一個(gè)系統(tǒng),它內(nèi)化了(Capture)一個(gè)更遲系統(tǒng)(Later System)的本質(zhì)特征。原型系統(tǒng)通常被構(gòu)造為不完整的系統(tǒng),以在將來進(jìn)行改進(jìn)、補(bǔ)充或者替代?!?3、嚴(yán)格意義上的原型:嚴(yán)格意義上的原型主要被用在需求分析階段,是開發(fā)者在建立系統(tǒng)信息模型的同時(shí)建立的原型,通常被用來闡明用戶界面或者系統(tǒng)功能的某些特定方面,幫助人們及時(shí)地澄清問題。14、場景:場景是對(duì)系統(tǒng)和環(huán)境行為的局部描述,或者說場景是對(duì)行為或者事件序列的描述,序列中的行為和事件是系統(tǒng)需要完成的一個(gè)任務(wù)的特殊

44、示例。(也可以說,場景是用戶為了達(dá)到某個(gè)目標(biāo)而和軟件系統(tǒng)發(fā)生的行為交互序列,是開發(fā)者描述軟件功能和需求的一種重要形式。)15、情境性:情景性是指某些事件只有和它們發(fā)生時(shí)的具體環(huán)境聯(lián)系起來,才能得到理解,它也是用戶無法完成主動(dòng)信息告知的主要原因。16、民族志:民族志是由人類學(xué)家最早提出來的,用來理解原始社會(huì)(Primitive Societies)的社會(huì)機(jī)制。它要求人類學(xué)家花費(fèi)長期的時(shí)間(通常是數(shù)年)在被研究的社會(huì)中生活并且仔細(xì)觀察該社會(huì)中的實(shí)際活動(dòng),得到第一手的觀察數(shù)據(jù)。對(duì)這些觀察數(shù)據(jù)的分析可以揭示被研究社會(huì)的社會(huì)結(jié)構(gòu)、組織方法和具體活動(dòng)。12 17、模型驅(qū)動(dòng)法:模型驅(qū)動(dòng)法是一類以定義明確的模

45、型為理論基礎(chǔ),依據(jù)模型指導(dǎo)和組織活動(dòng)開展的需求工程方法。18、用例驅(qū)動(dòng)法:用例是一種場景的文本化表現(xiàn)方式,使用敘述性的文本來描述場景。以用例為核心,圍繞用例開展活動(dòng)的軟件開發(fā)方法被稱為用例驅(qū)動(dòng)的軟件開發(fā)方法。19、企業(yè)建模:企業(yè)建模是以使用產(chǎn)品的組織團(tuán)體為系統(tǒng)的環(huán)境,進(jìn)行分析。它主要用來理解組織的結(jié)構(gòu)、行為規(guī)則、目標(biāo)、重要成員的任務(wù)與職責(zé)、操縱的數(shù)據(jù)等。企業(yè)建模利用企業(yè)的目標(biāo)、任務(wù)、策略、資源等來刻畫組織的行為,并依此來發(fā)現(xiàn)組織開發(fā)系統(tǒng)的目的,建立系統(tǒng)的業(yè)務(wù)需求。20、過程建模:過程建模是結(jié)構(gòu)化分析方法的典型技術(shù)。過程建模將系統(tǒng)看做是過程的集合,其中一些由人來執(zhí)行,另一些由軟件系統(tǒng)來執(zhí)行。過程

46、建模使用的主要技術(shù)有上下文圖、數(shù)據(jù)流圖、微規(guī)格說明和數(shù)據(jù)字典等。21、上下文圖:上下文圖是 DFD最高層次的圖,是系統(tǒng)功能的最高抽象,它將整個(gè)系統(tǒng)看做是一個(gè)過程,這個(gè)過程實(shí)現(xiàn)系統(tǒng)的所有功能。上下文圖中存在且僅存在一個(gè)過程,表示整個(gè)系統(tǒng)。這個(gè)單一的過程通常編號(hào)為 0。22、概念數(shù)據(jù)模型:概念數(shù)據(jù)模型是以問題域的語言解釋數(shù)據(jù)模型,反映了用戶對(duì)共享事物的描述和看法,由一系列應(yīng)用領(lǐng)域的概念組成。23、物理數(shù)據(jù)模型:物理數(shù)據(jù)模型是對(duì)數(shù)據(jù)模型的解系統(tǒng)語言的解釋,它描述的是共享事物在解系統(tǒng)中的實(shí)現(xiàn)形式,是形式化的定義。24、邏輯數(shù)據(jù)模型:邏輯數(shù)據(jù)模型是為了緩解開發(fā)人員將概念數(shù)據(jù)模型轉(zhuǎn)換成物理數(shù)據(jù)模型的困難,

47、而使用一種介于問題域和解系統(tǒng)之間的中立語言來進(jìn)行的數(shù)據(jù)模型的描述。這種中立的語言使用更加傾向于用戶的概念和詞匯,同時(shí)使用更加傾向于解系統(tǒng)語言的表達(dá)方式。25、關(guān)系的基數(shù):關(guān)系的基數(shù)是衡量關(guān)系復(fù)雜性的指標(biāo)之一,又被稱為關(guān)系的約束。一個(gè)實(shí)體在關(guān)系中的基數(shù)定義了在關(guān)系中其他實(shí)體實(shí)例確定的情況下,該實(shí)體實(shí)例可能參與關(guān)系的數(shù)量。26、交互圖(UML行為模型):交互圖用于描述在特定上下文環(huán)境中一組對(duì)象的交互行為,該上下文環(huán)境就是被實(shí)現(xiàn)用例的某個(gè)場景。所以,交互圖通常描述的是單個(gè)用例的典型場景。交互圖中的每一個(gè)交互都描述了環(huán)境中的對(duì)象為了實(shí)現(xiàn)某個(gè)目標(biāo)而執(zhí)行的一系列消息交換。27、OCL(語言):OCL(Ob

48、ject Constraint Language)稱為對(duì)象約束語言。OCL不是編程語言而是一種建模語言,它在保證一定表達(dá)能力的前提下,注重于語言的簡潔性和抽象性。但它無法被用來描述程序的控制邏輯和工作流程,而且它的表達(dá)式定義也無法在程序中得到直接的執(zhí)行。13 28、基線:基線是已經(jīng)通過正式評(píng)審和批準(zhǔn)的規(guī)格說明或產(chǎn)品,可以作為進(jìn)一步開發(fā)的基礎(chǔ),并且只有通過正式的變更控制過程才能修改它。29、需求基線:需求基線(Requirements Baseline)就是被明確和固定的需求集合,是項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)需要在某一特定產(chǎn)品版本中實(shí)現(xiàn)的特征和需求集合。30、需求跟蹤:需求跟蹤是一種有效的控制手段,能夠在涉眾的需

49、求變化中協(xié)調(diào)系統(tǒng)的演化,保持各項(xiàng)開發(fā)工作對(duì)需求的一致性。需求跟蹤是以軟件需求規(guī)格說明文檔為基線,在向前和向后兩個(gè)方向上,描述需求以及跟蹤需求變化的能力,分為前向跟蹤( PreTraceabmty)和后向跟蹤(PostTraceability)兩種。五、問答題1、簡述需求工程的主要任務(wù)。答:需求工程有以下三個(gè)主要任務(wù):需求工程必須說明軟件系統(tǒng)將被應(yīng)用的環(huán)境及其目標(biāo),說明用來達(dá)成這些目標(biāo)的軟件功能,還要說明在設(shè)計(jì)和實(shí)現(xiàn)這些功能時(shí)上下文環(huán)境對(duì)軟件完成任務(wù)所用方式、方法所施加的限制和約束,也即要同時(shí)說明軟件需要“做什么”和“為什么”需要做。需求工程必須將目標(biāo)、功能和約束反映到軟件系統(tǒng)中,映射為可行的軟

50、件行為,并對(duì)軟件行為進(jìn)行準(zhǔn)確的規(guī)格說明。需求規(guī)格說明是需求工程最為重要的成果,是項(xiàng)目規(guī)劃、設(shè)計(jì)、測試、用戶手冊編寫等很多后繼軟件開發(fā)階段的工作基礎(chǔ)。現(xiàn)實(shí)世界是不斷變化的世界,因此需求工程還需要妥善處理目標(biāo)、功能和約束隨著時(shí)間的演化情況。同時(shí),為了節(jié)省開支和進(jìn)行需求規(guī)格說明的重用,需求工程還需要對(duì)目標(biāo)、功能和約束在軟件產(chǎn)品族中的演化和分布情況進(jìn)行綜合考慮與處理。2、簡述常見的需求定義錯(cuò)誤。答:(劃線部分為必答要點(diǎn))在實(shí)踐和研究過程中,人們發(fā)現(xiàn)關(guān)于需求定義的具體的錯(cuò)誤主要有以下幾種:需求并沒有反映用戶的真實(shí)需要。實(shí)踐表明,獲取用戶的真實(shí)需求是非常困難的。原因之一是用戶在表達(dá)自己的需要時(shí),可能會(huì)在潛

51、意識(shí)下進(jìn)行一定的加工。為了發(fā)現(xiàn)用戶的真實(shí)需求,需求工程師一定要進(jìn)行問題分析,盡力發(fā)現(xiàn)問題背后的問題。原因之二是在人際交流中,信息會(huì)發(fā)生自然的衰減,甚至扭曲,導(dǎo)致需求丁程師理解的并非是用戶所表達(dá)的。解決方法是在需求傳遞給開發(fā)人員之前,請?zhí)岢鲂枨蟮挠脩暨M(jìn)行仔細(xì)地檢查和確認(rèn)。模糊和歧義的需求。在實(shí)踐中,人們總是會(huì)有意和無意地寫出模糊和歧義的需求定義。無意中寫出模糊和歧義的需求定義往往是因?yàn)檫x詞造句不當(dāng),導(dǎo)致不同的人對(duì)同一項(xiàng)需求產(chǎn)生了不同的理解。解決方法是為項(xiàng)目中重要的詞匯建立一個(gè)公共的可共同理解的詞匯表,然后在詞匯表的基礎(chǔ)之上進(jìn)行需求的定義。有意產(chǎn)生的模糊和歧義的需求定義往往是為了應(yīng)付對(duì)需求持有不同

52、立場的用戶,這些用戶關(guān)于需求的目標(biāo)互相沖突,需求工程師于是采用了模糊化的處理方法。正確解決方法是在項(xiàng)目前景的指導(dǎo)下,促進(jìn)用戶之間的協(xié)商解決。信息遺漏。14 信息遺漏也是一類常見的問題,包括明顯的信息遺漏和不明顯的信息遺漏。明顯的信息遺漏,其主要原因在于項(xiàng)目的范圍定義不當(dāng),可以通過加強(qiáng)對(duì)業(yè)務(wù)需求的處理得以解決。不明顯的信息遺漏,是因?yàn)橄嚓P(guān)信息難以發(fā)現(xiàn),只能靠需求工程師的經(jīng)驗(yàn)來加以避免。不必要的需求。產(chǎn)生不必要需求的原因主要是:其一是用戶將一些不必要的需求作為和開發(fā)人員談判的籌碼,然后通過自己對(duì)不必要需求的要求而在和開發(fā)人員的談判當(dāng)中取得真正想要的利益,例如金錢。對(duì)此問題,唯一需要的就是開發(fā)人員代

53、表的談判技巧。其二是用戶在交流中,總是害怕信息有所遺漏,并因此產(chǎn)生不利后果,因此用戶總是傾向于表達(dá)各種各樣的需要。要解決這個(gè)問題,就需要開發(fā)人員在進(jìn)行用戶需求的獲取之前,先定義明確的業(yè)務(wù)需求,然后根據(jù)業(yè)務(wù)需求進(jìn)行用戶需求的過濾和選擇。其三是需求開發(fā)人員“畫蛇添足”,添加“用戶肯定會(huì)喜歡”的功能,該類功能既會(huì)造成項(xiàng)目額外的耗費(fèi),又不會(huì)給用戶帶來更多的幫助。這就要求需求開發(fā)人員要保持以用戶為中心。不切實(shí)際的期望。不切實(shí)際的期望也是實(shí)踐中常見的需求定義問題,而且它在很大程度上影響著項(xiàng)目的成敗。面對(duì)不切實(shí)際的期望,要求軟件開發(fā)者提供可行性、成本等足夠的技術(shù)參考信息,幫助用戶對(duì)其進(jìn)行取舍和調(diào)整。3、簡要

54、說明需求獲取活動(dòng)的過程。答:(1)收集和應(yīng)用背景資料,建立初始的知識(shí)框架。分析涉眾的高層次問題,總結(jié)出系統(tǒng)的業(yè)務(wù)需求。(2)設(shè)計(jì)一個(gè)高層次的解決方案,并確定解決方案需要具備的系統(tǒng)特性。高層次的解決方案和系統(tǒng)特性定義了項(xiàng)目的前景和范圍。(3)在項(xiàng)目的業(yè)務(wù)范圍內(nèi),需求工程要尋找相關(guān)的涉眾,并分析和涉眾選擇。(4)對(duì)組織里存在大量的表格、單據(jù)等與業(yè)務(wù)相關(guān)的硬數(shù)據(jù)進(jìn)行采樣,它們是需求獲取活動(dòng)中一個(gè)重要的信息來源。(5)針對(duì)某一次具體的需求獲取活動(dòng),要依據(jù)項(xiàng)目范圍確定主題和內(nèi)容,涉眾特征和硬數(shù)據(jù),從而確定信息來源。獲取方法通常只有綜合內(nèi)容、來源和系統(tǒng)環(huán)境三者才能做出正確的決定。在內(nèi)容、來源和方法都確定之后,需求工程師就可以開展具體的獲取活動(dòng),獲取用戶需求和問題域特性。獲取得到的具體信息要記錄下來,以獲取筆錄的形式進(jìn)行保存。4、簡述涉眾識(shí)別的基本過程。答:涉眾識(shí)別的基本過程如下:將初始涉眾集中起來,進(jìn)行一次頭腦風(fēng)暴,盡可能地列出一個(gè)涉眾類別列表。對(duì)上一步產(chǎn)生的涉眾類別列表進(jìn)行分析,判斷它們和軟件

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