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1、第第1313章章 ActionAction行為與動作應(yīng)用行為與動作應(yīng)用 13.1 13.1 關(guān)于關(guān)于ActionScriptActionScript腳本腳本 13.2 13.2 精彩示例精彩示例 13.3 13.3 課后習(xí)題課后習(xí)題13.1 13.1 關(guān)于關(guān)于ActionScriptActionScript腳本腳本 Flash動畫與其他一般動畫相比有兩個最大區(qū)別:一是Flash動畫具有多媒體的特性,在動畫中可以同時有圖像、聲音、視頻的變化;二是Flash動畫具有交互性,這也是Flash最重要的特性,它可以由用戶控制動畫的運行過程,控制動畫播放的內(nèi)容,用戶由被動接受變?yōu)橹鲃荧@取所需信息。Flas

2、h動畫中的互動是通過ActionScript腳本語言來實現(xiàn)的。 ActionScript是一種“面向?qū)ο蟆钡木幊陶Z言,它的語法結(jié)構(gòu)與JavaScript類似。所謂“面向?qū)ο蟆本褪菍⒁唤M相關(guān)聯(lián)的信息放在一個被稱為類(class)的集合里,然后為這個類創(chuàng)建實例(Instance),這些實例就被稱為“對象”,集合中的信息則被稱為“屬性”和“方法”。 13.1.1 ActionScript13.1.1 ActionScript腳本的腳本的語法結(jié)構(gòu)語法結(jié)構(gòu) ActionScript腳本中定義了數(shù)據(jù)類型、構(gòu)造函數(shù)、事件處理函數(shù)等,與任何語言一樣,ActionScript腳本具有一定的語法規(guī)則,我們必須遵守

3、這些語法規(guī)則才能創(chuàng)建可正確編譯和運行的腳本。 1、變量 顧名思義,變量就是程序運行中可以改變的量。變量好比一個容器,里面可以裝載各種各樣的數(shù)據(jù)。 變量使用前,一般要使用var命令先加以聲明。 例如: var myNumber = 6; var myString = Flash MX 2004 ActionScript;2、“.”語法結(jié)構(gòu) “.”是一種特殊的語法結(jié)構(gòu),它指向了一個影片剪輯實例的某個屬性或方法。 例如: 一個影片剪輯的實例名稱為mymc,它的X軸坐標(biāo)屬性值為200,那么這條語句可以寫為: mymc._x=200; 3、控制語句 Flash 在處理ActionScript動作腳本時,

4、從第一個語句開始執(zhí)行,然后按順序繼續(xù)執(zhí)行,直到最后一條語句為止。但也可由控制語句指引動作腳本跳轉(zhuǎn)至別處執(zhí)行另外的語句。 ActionScript的控制語句分為“條件語句”和“循環(huán)語句”兩類。 (1)條件控制語句if if語句是ActionScript中使用最頻繁的語句之一,它根據(jù)判斷條件來決定下一步執(zhí)行哪一種操作語句。如圖13-1所示。 其語法結(jié)構(gòu)如下: if(條件) 語句1 else 語句2(2) 循環(huán)控制語句while( ) 循環(huán)控制就是通過一定的條件控制腳本中某一語句反復(fù)執(zhí)行,直到條件不滿足為止。其語法結(jié)構(gòu)如下: while (條件) 語句13.1.2 【動作】面板【動作】面板 1、【動

5、作】面板的組成 2、動作腳本的編寫 (1)處理事件 事件,是推動Flash程序運行的靈魂,可以說,沒有事件就沒有Flash程序,正是因為有了豐富的事件,F(xiàn)lash程序的交互性才能夠得以實現(xiàn)。 (2)鼠標(biāo)事件 鼠標(biāo)按下的事件:on(press) 如果某個實例元件的代碼中含有on(press)的事件代碼,那么當(dāng)用戶在這個實例元件上按下鼠標(biāo)時,on(press)后面的大括號中的代碼就會被執(zhí)行。 鼠標(biāo)釋放的事件:on(release) 13.1.3常用的常用的ActionScript腳本 1、控制動畫的播放和停止 Flash動畫在沒有人為參與的情況下,它是從頭到尾循環(huán)播放的。我們只要利用動作腳本中的“

6、play”和“stop”命令,就能控制動畫的“播放”和“停止”。 13.1.3常用的常用的ActionScript腳本 1、控制動畫的播放和停止 Flash動畫在沒有人為參與的情況下,它是從頭到尾循環(huán)播放的。我們只要利用動作腳本中的“play”和“stop”命令,就能控制動畫的“播放”和“停止”。 選中舞臺中“播放”按鈕,在【動作】面板中輸入如下語句: on (release) play( ); 選中舞臺中“停止”按鈕,在【動作】面板中輸入如下語句: on (release) stop(); 2、跳轉(zhuǎn)到幀或場景 在Flash中可以通過按鈕控制當(dāng)前動畫跳轉(zhuǎn)到某一幀上播放或停止,使用的動作腳本是“

7、gotoAndPlay()”或者“gotoAndStop()”。其語法形式如下: gotoAndPlay(場景,幀) 其中:場景:指要跳轉(zhuǎn)到影片場景的名稱。 幀:指要跳轉(zhuǎn)到幀的幀數(shù)或幀標(biāo)簽。 3、控制Flash播放器 在Flash的動作腳本中使用Fscomment命令可以控制Flash的播放器,如全屏播放、退出動畫等。 用于“全屏播放”的命令如下: Fscomment(“fullscreen”,“true”); 用于“退出動畫”的命令如下: Fscomment(“quit”); 13.2 13.2 精彩示例精彩示例 13.2.113.2.1瑞雪紛飛瑞雪紛飛 我們先來看一下“瑞雪紛飛”的演示效果,白雪皚皚的大地,天空中正紛紛揚揚的飄撒著漫天大雪。 天上飄撒的這么多雪花,都是由動作腳本自動產(chǎn)生的,我們只是制作了其中的一朵。制作過程: 1、創(chuàng)建影片文檔并導(dǎo)入背景圖像 2、制作“雪花”影片剪輯 (1)制作雪花元件 (2)制作“雪花”影片剪輯(3)編寫動作腳本 3、制作“瑞雪紛飛”的動畫 (1)導(dǎo)入影片剪輯(2)編寫動作腳本 13.2.2 13.2.2 “美女換衣美女換衣”游戲游戲( (拖拖放動畫示例放動畫示例) )13.2.3 星星跟我走星星跟我走 在Flash MX當(dāng)中,把物體隨著鼠標(biāo)移動的方式稱為“鼠標(biāo)跟隨”。 我們要制作在浩瀚的太空有一群星星

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