工程開發(fā)綜合訓(xùn)練任務(wù)書(龜兔賽跑游戲設(shè)計與實(shí)現(xiàn))_第1頁
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1、計算機(jī)科學(xué)與技術(shù)本科專業(yè)(2011級)工程開發(fā)綜合訓(xùn)練任務(wù)書題目: 龜兔賽跑游戲設(shè)計與實(shí)現(xiàn) 學(xué)生姓名: 班級: 學(xué)號: 題目類型: 軟件開發(fā) 指導(dǎo)教師: 一 設(shè)計的目的和意義本設(shè)計要求學(xué)生開發(fā)一個龜兔賽跑游戲,主要是對學(xué)生多線程編程、游戲方案設(shè)計、游戲背景及動漫制作等能力進(jìn)行培養(yǎng)鍛煉,同時還要求保證游戲有一個真實(shí)的操作界面和人性化操作設(shè)計。此外,學(xué)生通過該題目的設(shè)計過程,可以初步應(yīng)用軟件系統(tǒng)的開發(fā)原理和開發(fā)方法,全面培養(yǎng)軟件開發(fā)過程中的分析、設(shè)計、編碼、測試及文檔規(guī)范書寫的能力,得到軟件工程的訓(xùn)練,提高解決實(shí)際問題的能力。二 課程設(shè)計的任務(wù)及要求(1)用圖形用戶界面實(shí)現(xiàn)游戲界面,同時通過設(shè)置布

2、局,背景,字體等來豐富界面,最大程度的模擬龜兔賽跑的場景。(2)能設(shè)置比賽時間,龜兔的數(shù)量等等,實(shí)現(xiàn)對比賽中龜兔的數(shù)量,比賽時間等參數(shù)的設(shè)置。(3)在任意時間段內(nèi)龜兔的速度是隨機(jī)的,為了模擬龜兔賽跑結(jié)果的不確定性,在游戲開始后烏龜和兔子的速度都是通過隨機(jī)函數(shù)產(chǎn)生的,保證兔子比烏龜速度要快,兔子在賽跑途中看到烏龜落后下會偷懶睡覺的前提下給予烏龜,兔子以隨機(jī)的速度,從而使得游戲的結(jié)果不確定,給用戶更多的游戲的真實(shí)感。 (4)開始比賽之后以動畫顯示賽跑過程,用戶進(jìn)入游戲界面后,先選擇游戲模式,然后單擊開始按鈕,烏龜和兔子將會以隨機(jī)的速度開始朝終點(diǎn)線爬行,通過重復(fù)刷新技術(shù)達(dá)到動畫效果,給用戶更逼真的感

3、官。(5)系統(tǒng)的開發(fā)可以采用Java或C#等編程語言來實(shí)現(xiàn);(6)在基本要求達(dá)到后,可進(jìn)行創(chuàng)新設(shè)計,如改善算法性能、友好的人機(jī)界面。三 各階段時間安排(共6周):設(shè)計內(nèi)容起止周搜集參考資料,分析題目要求。第1周在教師的指導(dǎo)下,學(xué)生提出系統(tǒng)總體設(shè)計方案和詳細(xì)設(shè)計方案。第2周功能實(shí)現(xiàn)(軟件編程)。第3 周功能實(shí)現(xiàn)(軟件編程)。第4 周軟件調(diào)試。第5 周撰寫課程設(shè)計說明書,答辯第6 周四 主要參考文獻(xiàn)1. 張海藩.軟件工程導(dǎo)論(第四、五版)M.北京:清華大學(xué)出版社, 2008.2. Cay S and Gary C. Java2 核心技術(shù) (卷 1: 基礎(chǔ)知識)M. 機(jī)械工業(yè)出版社, 2003. 3

4、.鄧光偉, 李阿午, 朱志. Java 2 核心技術(shù) (卷 2: 高級特性)M. 機(jī)械工業(yè)出版社, 2000.4. Liberty J. Programming C#: Building. Net applications with C#M. OReilly Media, 2009.5. Watson K, Nagel C, 齊立波. C#入門經(jīng)典M. 清華大學(xué)出版社, 2002.6. 張廣彬,孟紅蕊,張永寶. C+課程設(shè)計案例精編M. 清華大學(xué)出版社,2005.7. 朱喜福. C+程序設(shè)計M. 人民郵電出版社,2005.8. 宛延闿. 實(shí)用C+程序設(shè)計教程M. 機(jī)械工業(yè)出版社,2006.9. Hejlsberg A, Wiltamuth S, and Golde P. The C# programming languageM. Addison-Wesley Professional, 2006.10. Savitch W. Problem solving with C+M. Addison-Wesley Publishing Company, 2008.附錄:課程設(shè)計提交的成果1. 課程設(shè)計說明書一份,內(nèi)容包括:1) 中、英文摘要(300字之內(nèi));關(guān)鍵詞3-5個;2) 序言;3) 系統(tǒng)分析;4) 系統(tǒng)設(shè)計;6) 系統(tǒng)測試(包含測試

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