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文檔簡介

1、第一章認(rèn)識Flsah一、Flash的特點什么是FLASH?它是一種交互式動畫設(shè)計工具,用它可以將音樂,聲效,動畫以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品質(zhì)的網(wǎng)頁動態(tài)效果。FLASH的特點1. 使用矢量圖形和流式播放技術(shù)。2. 通過使用關(guān)鍵幀和圖符使得所生成的動畫(.swf)文件非常小。3. 把音樂,動畫,聲效,交互方式融合在一起。4. 強(qiáng)大的動畫編輯功能。總之,F(xiàn)lash已經(jīng)慢慢成為網(wǎng)頁動畫的標(biāo)準(zhǔn),成為一種新興的技術(shù)發(fā)展方向。二、FLASHX作環(huán)境1舞臺(Stage)就是工作區(qū),最主要的可編輯區(qū)域。在這里可以直接繪圖,或者導(dǎo)入外部圖形文件進(jìn)行安排編輯,再把各個獨立的幀合成在一起,以生成電影作

2、品。2時間軸窗口(Timeline)用它可以調(diào)整電影的播放速度,并把不同的對象放在不同圖層的相應(yīng)幀里,以安排電影內(nèi)容播放的順序。3 繪圖工具欄(DrawingToolbar)放置了可供圖形和文本編輯的各種工具,用這些工具可以繪圖,選取,噴涂,修改以及編排文字,還有些工具可以改變查看工作區(qū)的方式。在選擇了某一工具時,其所對應(yīng)的修改器(Modifier)也會在工具條下面的位置出現(xiàn),修改器的作用是改變相應(yīng)工具對圖形處理的效果。4 標(biāo)準(zhǔn)工具欄(StandardToolbar)列出了大部分最常用的文件操作,打印,剪貼板,撤消和重做,修改器以及控制舞臺放大比例的圖標(biāo)和選項,便于進(jìn)行更為快捷的操作。5 圖庫

3、窗口(LibraryWindow)用以存放可以重復(fù)使用的稱為符號的元素。符號的類型包括有圖片(Graphics),按鈕(Button)和電影片斷(MovieClip)。其調(diào)用的快捷鍵為Ctrl-L。6控制器面板(Controller)控制電影的播放操作的工具集合,一般不大常用,處于隱藏狀態(tài)。三、時間軸時間軸(Timeline)是Flash中最重要的工具之一。用它可以查看每一幀的情況,調(diào)整動畫播放的速度,安排幀的內(nèi)容,改變幀與幀之間的關(guān)系,從而實現(xiàn)不同效果的動畫。狀態(tài)欄中的I也為洋蔥皮(Onionskin)按鈕,其作用是在顯示播放頭所在幀內(nèi)容的同時顯示其前后數(shù)幀的內(nèi)容。當(dāng)點擊該按鈕時,播放頭周圍

4、會出現(xiàn)方括號形狀的標(biāo)記,其中所包含的幀都會顯示出來,這將有利于我們觀察不同幀之間的圖形變化過程。在時間軸窗口中幀的表現(xiàn)形式:空心小圓圈表示空白的關(guān)鍵幀,沒有內(nèi)容,例如在新建一個動畫文件時出現(xiàn)。(淺藍(lán)色)。運動漸變動畫,關(guān)鍵幀用黑色的圓點標(biāo)識,內(nèi)插幀用黑色的實線表示,背景為淡紫色變形過渡動畫,關(guān)鍵幀用黑色的圓點標(biāo)識,內(nèi)插幀用黑色的實線表示,背景為淡綠色。虛線說明中間的過渡存在錯誤,無法正確實現(xiàn)內(nèi)插。單獨的關(guān)鍵幀為一黑色圓點,后面為灰色表明其后各幀的內(nèi)容與其一致,沒有變化。字母a表示該幀已通過幀屬性對話框指定了action。小紅旗表明該幀有標(biāo)簽或注解。四、圖層圖層(Layer)可以看成是疊放在一起

5、的透明的膠片,如果層上沒有任何東西的話,你就可以透過它直接看到下一層??梢愿鶕?jù)需要,在不同層上編輯不同的動畫而互不影響,并在放映時得到合成的效果。使用圖層并不會增加動畫文件的大小,相反它可以更好幫助我們安排和組織圖形,文字和動畫。重要按鈕功能介紹:口幅志的層為當(dāng)前正在編輯的層??梢钥刂圃搶邮欠癖伙@示。芻用來控制是否鎖住該層,被鎖住的層可以正常顯示,但不能被編輯,這樣在你編輯其它層時,可以利用這一層作參考,而不會誤改了這一層的內(nèi)容??诳梢钥刂剖欠駥右暂喞€方式顯示。國可以在當(dāng)前選中的層上方新建一個層。島的作用是新建一個導(dǎo)向?qū)?。同用來刪除當(dāng)前選定的層。雙擊任何一個層都可以選中該層并進(jìn)入更換圖層名

6、稱的狀態(tài),把圖層命名為與編輯內(nèi)容相關(guān)的名稱將有利于我們的工作。當(dāng)我們選中了某一層的同時,也就選中了所有該層上的對象。按住SHIFT鍵,我們可以同時選擇多個圖層。層的排列是有順序的,最上面的層是你所能看到的最接近你的層,其上的內(nèi)容將遮蓋其它層,但你也可以通過用鼠標(biāo)拖動的方式改變層與層之間的排列關(guān)系。圖層的種類:Normal為普通圖層。Guide為導(dǎo)向圖層,其作用是輔助其它圖層對象的運動或定位。Guided為被導(dǎo)向圖層,該選項在上一層為一導(dǎo)向?qū)踊虮粚?dǎo)向?qū)訒r才有效。當(dāng)該項被選擇時,所代表的層與導(dǎo)向圖層將產(chǎn)生某種關(guān)聯(lián)。注意,在沒有被導(dǎo)向?qū)訒r,導(dǎo)向?qū)佑脕肀硎?,有被?dǎo)向?qū)右院?,?dǎo)向?qū)拥臉?biāo)識將變?yōu)镴Mask

7、是遮罩圖層,遮罩層中的對象被看作是透明的,其下被遮罩的對象在遮罩層對象的輪廓范圍內(nèi)可以正常顯示。遮罩也是Flash中常用的一種技術(shù),用它可以產(chǎn)生一些特殊的效果,遮罩層的標(biāo)識為ELMasked為被遮罩層,當(dāng)定義一層為遮罩層時,其下的一層會自動定義為Masked,也就是被遮罩層,當(dāng)然也可以通過屬性進(jìn)行修改。Masked選項在其上一層為遮罩層或被遮罩層時才有效。被遮罩層的標(biāo)識為珈縮進(jìn)。五、Flash工具欄圖形和文字是Flash動畫的基礎(chǔ),所以掌握繪圖工具的使用對于制作好的Flash作品是至關(guān)重要的。Flash的繪圖工具大致包含以下幾大部分:選取工具,繪畫工具,文字工具,涂色工具,擦除工具以及查看方式

8、選擇工具。對應(yīng)于不同的工具,在工具欄的下方還會出現(xiàn)其相應(yīng)的參數(shù)修改器,可以對所繪制的圖形作外形,顏色以及其他屬性的微調(diào)。六、對象的處理Flash對象的處理包括移動、變形、對齊、組合和打散等。掌握處理對象的方法可以使制作出來的圖形更富有變幻性。選取對象使用繪圖工具中的箭頭和套索工具來對對象進(jìn)行選取,這里要注意的問題是,所選取的物體是形狀(Shape)還是集合(Group)在被選中后表示方法是不一樣的。另外,還有幾種方法也常用于選取對象中,一種是按下Ctrl-A鍵,將選取所有層中所有的對象,隱藏或鎖定的層上的對象不能被選取。要想取消全部選定只需要按下Ctrl+Shift-A鍵即可。我們也可以通過在

9、時間軸上點擊幀來選取同一層中關(guān)鍵幀之間的所有對象。對象的移動對象的移動主要使用鼠標(biāo),點擊并拖動對象到合適的位置即可;幾個小技巧:按住SHIFT鍵拖動鼠標(biāo)可以強(qiáng)制對象沿水平,豎直及45度角方向移動;按住Alt鍵或Ctrl點擊并拖動鼠標(biāo)會把對象的一個副本移動到別的位置;如果用鼠標(biāo)移動接近目標(biāo)位時,可以用光標(biāo)鍵進(jìn)行微調(diào),每次移動一個像素的距離;而按住SHIFT鍵移動光標(biāo)鍵每次可移八個像素的距離。復(fù)制和刪除對象刪除對象只需在選中對象后按Delete鍵或Backspace鍵就行了。復(fù)制對象可以用鼠標(biāo)右鍵在對象上點擊,在彈出的菜單中分別選擇Copy和Paste,也可以選好對象后按Ctrl-X(剪取)或按C

10、trl-C(復(fù)制),再使用Ctrl-V(粘帖)。如果粘帖時按Ctrl-Shift-V,會把剪帖板中的對象復(fù)制在被剪取或復(fù)制對象的原位。這一功能可以讓我們方便地對齊對象,甚至可以把對象復(fù)制到不同層的同一位置。對齊對象可以將多個選定對象進(jìn)行對齊排列。集合和打散對象集合(Group)命令可以讓你把多個對象變成一個單一的對象來處理。快捷鍵為Ctrl-G。打散(BreakApart)命令(Ctrl-B)用來將集合、文本塊、實例、位圖和OLE對象分成獨立的可編輯的元素。它可以顯著地減小輸入圖形的文件尺寸。打散命令完全不可逆轉(zhuǎn),并且對對象有下述影響:A.切斷了實例同其符號的聯(lián)系,B.在動畫符號中會放棄除當(dāng)前

11、幀外的所有幀。C.將位圖轉(zhuǎn)換成填色。D.將文本字符轉(zhuǎn)換成輪廓線。E.切斷了OLE對象同其原創(chuàng)作程序的聯(lián)系。打散命令在Flash中應(yīng)用也比較多,打散后的對象多用于部分選取,填色等處理,但是打散后的對象處理起來要花費更長的時間。另外,還要注意一下Ungroup命令與打散命令的區(qū)別,Ungroup命令將集合的元素重新分成不連續(xù)的部分,這個命令不能夠打散字體、位圖或?qū)嵗?,它只是將集合元素恢?fù)到集合之前的狀態(tài)。它也不能將字體轉(zhuǎn)換成輪廓線。鏡像對象可以對所選對象進(jìn)行水平和豎直方向的鏡像。修改對象當(dāng)對象為線條時,我們可以用鼠標(biāo)工具對對象進(jìn)行調(diào)整。在鼠標(biāo)移動到線條上時,按下Ctrl鍵,點擊鼠標(biāo)并拖動,這樣可以

12、強(qiáng)制在線條上增加一個頂點。七、音頻對象一個好的作品如果沒有好的配音,會失色不少,F(xiàn)lash5沒有音頻剪輯功能,要給Flash影片配音,先找好需要的音頻文件。選擇File菜單下的Import項,在打開的對話框中文件類型欄中選擇欲導(dǎo)入的文件類型,然后選擇你準(zhǔn)備好的哪個音頻文件,選中以后按打開就OK加入場景的方法與其他物件的操作相同,拖入即可。音頻拖入場景后會自動加入當(dāng)前層的TimeLine,由于音頻對象不以實體形式出現(xiàn),對于層內(nèi)物件也不會產(chǎn)生影響。為了方便操作和便于管理編排,一般在空白層加音頻。也即建一個聲音層。八、庫面板(Library)在Flash的編輯過程中,很對對象都是以獨立的Object

13、(物件)出現(xiàn)的,這些物件包括我們建立的Symbol(符號),導(dǎo)入的聲音;圖片等,而有些物件在整個影片中可能出現(xiàn)不止一次,而在影片中建立兩個相同的對象無疑會增加影片體積和加大勞動量,通過Flash中提供的物件管理工具Library,可以將影片中用到的對象都做成獨立的物件,然后隨意調(diào)用,而且相同物件可應(yīng)用到不同層,不同場景并且可做任意的操作。選擇Windows菜單下的Library命令打開庫面板,快捷方式Ctrl+L。如何創(chuàng)建Symbol?選擇Insert菜單下的NewSymbol,然后在彈出的對話框中選擇符號類型并起一個名稱,點OK,屏幕就自動切換到此符號的工作區(qū)。(符號的類型一共有三種:影片夾

14、子,按扭,和圖形(Graphic,即圖形符號)。TimeLine左上方也會多出一個標(biāo)簽用來表示當(dāng)前的編輯項,建立完符號內(nèi)容后可點擊Scene1標(biāo)簽回到影片工作區(qū)。九、圖符與實例所謂圖符(Symbol)就是使用繪圖工具創(chuàng)建的可重復(fù)使用的圖形。當(dāng)把一個圖符放到工作區(qū)或另一個圖符中時,就創(chuàng)建了一個該圖符的實例(Instance),也就是說實例是圖符的實際應(yīng)用。圖符的運用可以縮小文檔的尺寸,這是因為不管創(chuàng)建了多少個實例,F(xiàn)lash在文檔中只保存一份副本。同樣,運用圖符可以加快動畫播放的速度,用于網(wǎng)頁中更是如此,因為對于同一圖符的多個實例,瀏覽器只需下載一次就夠了。在圖符的使用中還要注意,修改實例的屬性

15、不會影響到圖符,但編輯圖符將會修改所有與其相關(guān)的實例,因為圖符和實例之間的聯(lián)系是單向的。在Flash中,圖符分為三類,分別為:圖形類(Graphics),該圖符用國標(biāo)識,用于靜態(tài)的圖形和創(chuàng)建受主影像時間軸控制的可重復(fù)使用的動畫片斷。交互式的控制和音效不能作用于圖形符號的序列動畫中。按鈕類(Button),標(biāo)識為臼,用于創(chuàng)建在影像中對標(biāo)準(zhǔn)的鼠標(biāo)事件(如點擊、滑過或移離等)做出響應(yīng)的交互式按鈕。首先定義與不同的按鈕狀態(tài)相關(guān)聯(lián)的圖形,然后給按鈕符號的實例指定actions。(注:actions是一套在特定事件發(fā)生時執(zhí)行的指令,其基本用法我們將在以后的學(xué)習(xí)中詳細(xì)介紹。)電影片斷類(MovieClip)

16、,用函來標(biāo)識,用于創(chuàng)建可獨立于主影像時間軸播放的及可重復(fù)使用的動畫片斷。電影片斷就象主影像中的獨立小電影,它可以包含交互式控制,音效,甚至可以包含其它的電影片斷實例。電影片斷的實例也可以放到一個按鈕符號的時間軸上來創(chuàng)建動態(tài)按鈕,例如我們可以用電影片斷圖符實現(xiàn)當(dāng)鼠標(biāo)移至按鈕上方時按鈕發(fā)生持續(xù)動態(tài)變化的效果。在三種類型的圖符中,按鈕是比較獨特的一種,在它的編輯狀態(tài)下,時間軸上會顯示有以下四幀,而且每一幀都有其特定的內(nèi)容:第一幀Up表示鼠標(biāo)不在按鈕上時的狀態(tài),也是一般情況下按鈕的狀態(tài)。第二幀Over表示鼠標(biāo)位于按鈕上面時的狀態(tài)。第三幀Down-表示鼠標(biāo)點擊按鈕尚未釋放時的狀態(tài)。第四幀Hit一定義對鼠

17、標(biāo)做出反應(yīng)的區(qū)域,這個反應(yīng)區(qū)域在影像中是看不見的。創(chuàng)建圖符的目的是要在動畫制作的過程中運用它生成相同或不同的實例,如何創(chuàng)建圖符和實例?創(chuàng)建圖符的方法有兩種:可以從工作區(qū)中選取對象轉(zhuǎn)換成圖符,或者先創(chuàng)建一個空的圖符,然后在圖符編輯模式下添加內(nèi)容。如果用第一種方法,則先選取要轉(zhuǎn)換成圖符的對象,然后在Flash菜單中選Insert-Converttosymbol.(快捷鍵為F8),就會彈出SymbolProterty對話設(shè)置框,選好名稱和類型點OK就可以了。這時工作區(qū)中剛剛選中的對象就成為新建圖符的一個實例。按Ctrl-L打開圖庫窗口,可以看到新建好的圖符。如果選用第二種方法創(chuàng)建圖符,則可以在菜單中

18、選Insert-Newsymbol.(快捷鍵為Ctrl-F8),這時會彈出和上面一樣的窗口,選好按OK則進(jìn)入圖符編輯狀態(tài),編輯區(qū)中心的十字用于定位。在制作動畫的過程中,如果對所創(chuàng)建的圖符不滿意也可以隨時進(jìn)行修改,方法就是在圖庫窗口中選擇要修改的圖符,再雙擊其預(yù)覽畫面,就可進(jìn)入編輯狀態(tài),非常方便。注意到當(dāng)進(jìn)入圖符編輯狀態(tài)時,時間軸窗口左上方會出現(xiàn)與恒1叵Ism.1|相似的圖標(biāo),亮白色表示目前激活的窗口。同樣,我們也可以通過點擊時間軸窗口右上方的萱和回切換主場景和圖符的編輯畫面。有了圖符,你就可以在影像中的任何你喜歡的地方,甚至可以在其他符號內(nèi)創(chuàng)建該圖符的實例。創(chuàng)建實例的方法是首先在時間軸上選擇一

19、個圖層,選取一個關(guān)鍵幀,再打開圖庫窗口,然后選中要建立實例的圖符,把它從預(yù)覽畫面拖到你想要放的任何位置。這樣你就創(chuàng)建了一個該圖符的實例。試著重新編輯圖符,你會發(fā)現(xiàn)實例也會跟著變化,而改變實例將不會影響圖符。實例創(chuàng)建好后,可以通過屬性菜單對實例進(jìn)行裁剪,粘貼,縮放,旋轉(zhuǎn),甚至顏色效果的設(shè)置,方法是在實例上點鼠標(biāo)右鍵,在彈出的菜單選擇所需的操作。利用菜單最下方的屬性(Properties.)可以改變實例的顏色和透明度。另外,在實際制作中經(jīng)常會碰到的一種操作是將實例打散(BreakApart)。打散實例命令可以切斷實例同其圖符之間的聯(lián)系,將其變成為集合過的形狀和線條。這對于當(dāng)你準(zhǔn)備徹底修改實例,但又

20、不影響圖符本身和該圖符的其它實體,是非常有用的。方法是選中實例,在Modify菜單下選BreakApart,或直接按Ctrl-B即可。實例只有在被打散的情況下才能使用繪圖工具面板中的噴涂工具上色。第二章實例篇在步入絢麗多彩的Flash世界之前,有必要說說學(xué)習(xí)Flash的方法。學(xué)習(xí)Flash,貴在實踐,在實踐中體會有關(guān)的理論知識,在實踐中掌握有關(guān)的制作技巧??梢哉f,借助豐富多彩的實例,再輔以不斷的總結(jié)、體會及變通,你會快速成為讓人喜歡的Flash閃客。文字效果實例1、不規(guī)則出現(xiàn)的文字效果Stepl首先建文字層,并在第一幀在舞臺上寫文字;在25幀插入幀;Step2建遮罩層,在第一幀在舞臺上用鉛筆工

21、具中在舞臺上繪制一個不規(guī)則的形狀,并填充;選中F8r轉(zhuǎn)化為一個“Graphic”圖符;在25幀插入關(guān)鍵幀;調(diào)整第1幀和第25幀圖符的大?。粍?chuàng)建MotionTween動畫;設(shè)置第25幀的Action為Stop”;Step3將遮罩層的屬性設(shè)置為“Mask”。Step4按Ctrl+Enter測試效果。(注:完成后的時間軸如圖:)經(jīng)驗點撥:MotionTween變化是Flash中另外一個重要的變化。它不僅可以產(chǎn)生物件的位置變化,同時還可以設(shè)置大小,色彩及透明度等多種變化。要設(shè)置MotionTween變化,前提是物件為一個獨立的符號(Symbol)或一個組(Group)。2、滾動出現(xiàn)和消失的效果Step

22、1首先建立滾動的文字層和遮罩層;Step2在遮罩層第1幀的舞臺上畫一個矩形條;Step3在滾動的文字層的第1幀的舞臺上輸入所需文字并轉(zhuǎn)化為Graphic元件在第10、25、35幀處插入關(guān)鍵幀并分別調(diào)整第1、10、25、35幀的位置在第1至10幀,第25至35幀之間創(chuàng)建MotionTween動畫。滾動的文字條滾動的文字條Step4將遮罩層的屬性設(shè)置為“Mask”。3、文字顏色在不同區(qū)域變化的效果Stepl新建兩個圖層,并命名為“文字遮罩”和“背景”;Step2在文字遮罩層的第1幀寫成需文字,并轉(zhuǎn)化為圖形元件;在第40幀插入關(guān)鍵幀,并建立從第1幀至40幀的動畫;Step3在背景層的第一幀畫一矩形長

23、條,并分為三部分,對三部分分別填充不同的顏色在第40幀插入幀;Step4將遮罩層的屬性設(shè)置為“Mask”。4、逐個出現(xiàn)的文字效果Stepl先建兩個圖層,重命名為文字層和光球?qū)?;Step2文字層的第1幀寫上所需文字,并顯示到第40幀;Step3在光球?qū)拥牡?幀畫一個圓,并線性填充選中轉(zhuǎn)化為圖形元件r在第40幀插入關(guān)鍵幀創(chuàng)建第1幀到第40幀的動畫。Step4將文字層的屬性設(shè)置為Mask”。尋歸354L-)通文字f*18光球-二_._._5、具有流動感的文字效果Step1創(chuàng)建文字遮罩層和陰影層;Step2在文字遮罩層寫上所需的文字并顯示至第40幀;_組成),并轉(zhuǎn)化為圖形元S

24、tep3在陰影層的第1幀制作如下圖所示的陰影(陰影是由若干個件;在第40幀插入關(guān)鍵幀建立從第1幀至第40幀的動畫;Step4將文字遮罩層的屬性設(shè)置為“Mask”。6、聚光文字效果Stepl創(chuàng)建三個圖層(文字遮罩層、背景層和聚光燈層);Step2在文字遮罩層的第1幀寫上所需文字并轉(zhuǎn)化為圖形元件;在第40幀插入關(guān)鍵幀并調(diào)整位置;右擊選創(chuàng)建動畫動作;Step3在背景層畫一矩形,在第40幀插入幀;Step4在聚光燈層的第一幀畫一圓,并轉(zhuǎn)化為圖形元件,在第40幀插入關(guān)鍵幀并調(diào)整位置;右擊選創(chuàng)建動畫動作;第幀處兩個元件的位置;第40幀處兩個元件的位置。注意:矩形的填充色和場景色應(yīng)一樣。7、不斷變換外框顏色

25、的文字效果Stepl創(chuàng)建文字層,在第1幀在舞臺上寫上文字;Step2將文字打散并填充,在第5、10、15、20幀處插入關(guān)鍵幀,并填充不同的顏色;完成后的時間軸如圖所示:S口i5101520文字qD,注:第二步也可以:將文字打散并填充,在第20幀處插入關(guān)鍵幀,并填充不同的顏色;在第1幀處設(shè)置ShapeTween動畫。完成后的時間軸如圖所示:經(jīng)驗點撥:只有將文字打散后,文本中的各個文字才能成為可以獨立修改的對象;第一種方法為閃動效果;第二種方法體現(xiàn)了外框線顏色的均勻變化。8、文字的翻轉(zhuǎn)效果Stepl建翻轉(zhuǎn)的文字”層,并寫好文字;并將文字轉(zhuǎn)化為“Graph”圖符。Step2在第10、20幀處插入關(guān)鍵

26、幀,在第10幀處將文字水平翻轉(zhuǎn)關(guān)縮小,分別在第1、10幀處創(chuàng)建MotionTween動畫。經(jīng)驗點撥:必須將對象轉(zhuǎn)換為符號,并且MotionTween動畫的開始幀和結(jié)束幀都為同一個符號時才能生成正確的運動動畫;若要在翻轉(zhuǎn)變換的同時,文字的顏色效果也變化,則需要設(shè)置文字的“效果”(“效果”的產(chǎn)生,必須針對Graph”符號)。為了使動畫沿中心變換,應(yīng)先編輯圖符的中心。9、文字的淡入淡出效果Step1在圖層1的第一幀的舞臺上輸入所需文字;選定F8r轉(zhuǎn)化為Graphic元件;Step2在第15、25、40幀處插入關(guān)鍵幀;在第1幀至15幀,第25至40幀建立MotionTween動畫;Step3設(shè)置第1幀

27、的Arpha值為0,第15幀的Arpha值為100;第25幀的Arpha值為100,第40幀的Arpha值為0。經(jīng)驗點撥:文字的各種特殊效果的設(shè)置,前提是先轉(zhuǎn)化為Graphic元件。10、文字快速閃動效果Step1新建五個Graphic元件,并分別命名為“快”、“閃”、的”、“文”、“字”;Step2創(chuàng)建五個圖層,并分別把“快”、“閃”、的”、“文”、“字”拖到相應(yīng)圖層,如圖??扉W的文字Step3同時選中各層的第10幀并插入關(guān)鍵幀調(diào)整各層第10幀的對象的位置分別在各層的第1幀至第10幀間建立MotionTween動畫(在此可按Shift鍵選中各層的110幀,然后右擊選創(chuàng)建動畫動作);Step4

28、調(diào)整各層幀的位置,如圖:經(jīng)驗點撥:對具有類似動畫特征的各對象的操作,通??刹捎谩敖M”操作以提高工作效率。11、文字被風(fēng)吹動的效果Step1新建三個Graphic元件,名稱各為“風(fēng)”、“吹”、“字”;Step2新建三層,重命名為“風(fēng)”、“吹”、“字”;分別把“風(fēng)”、“吹”、“字”三個Graphic元件拖入相應(yīng)的圖層的第1幀;Step3同時選中三層的第2幀并插入關(guān)鍵幀;同時選中三層的第15幀并插入關(guān)鍵幀,然后調(diào)整三個元件的位置;按住Shift鍵選中各層的115幀,然后右擊選創(chuàng)建動畫動作(如圖)Step4調(diào)整各層的幀位置,如圖,Step5設(shè)置“風(fēng)”層第15幀、“吹”層28幀、“字”層41幀的Alph

29、a值均為0。12、文字殘留效果Step1新建圖形元件社會主義好Step2創(chuàng)建五個圖層并把所建圖形元件拖入每層的第1幀的舞臺中,調(diào)為重合;Step3同時選中每層的第25幀插入關(guān)鍵幀,并改變元件的位置;Step4設(shè)置殘影字1層的起始幀和結(jié)束幀的Alpha值為100,設(shè)置殘影字2層的起始幀和結(jié)束幀的Alpha值為80,設(shè)置殘影字3層的起始幀和結(jié)束幀的Alpha值為60,設(shè)置殘影字4層的起始幀和結(jié)束幀的Alpha值為40,設(shè)置殘影字5層的起始幀和結(jié)束幀的Alpha值為20。Step5創(chuàng)建各層第1至25幀的動畫;順時針轉(zhuǎn)1次。Step6調(diào)整各層幀的位置如下圖。旦151015202530R殘影宇X3kII

30、殘影字N.%*JI歹殘寄宇3)+R吠影字4*:*|殘影字5)13、文字閃爍效果Step1先新建Graphic元件(名稱為:閃爍的文字)Step2將“閃爍的文字”元件拖入舞臺中;Step3建立如圖所示的MotionTween動畫Step4設(shè)置第1幀和第25幀的Alpha值為0。Step5第20幀斜下傾斜,第25幀斜上傾斜。14、字母變形效果Step1在第1、15、30、45幀處插入關(guān)鍵幀;Step2分別在第1、15、30、45幀處寫上A、B、C、D,然后將它們打散;Step3如下圖創(chuàng)建ShapeTween變換。15、文字沿給定軌道運動的效果20幀插入關(guān)鍵幀;Step1首先創(chuàng)建文字層,在第1幀的舞

31、臺上寫上所需文字并轉(zhuǎn)化為圖形符號;在第在第1幀創(chuàng)建動畫;Step2增加引導(dǎo)層,在第1幀的舞臺上畫一軌道線;Step3分別將文字層第1幀、第20幀的符號拖于引導(dǎo)線的起始點和終止點;16、激光寫字效果(是光筆沿引導(dǎo)線跑,文字乂逐漸出現(xiàn))Stepl首先新建一圖形符號,命名為光筆;Step2將場景1的圖層1改名為光筆,并將庫中的光筆符號拖于光筆層的第1幀在第15、30、45、幀插入關(guān)鍵幀分別在第1幀、15幀、30幀創(chuàng)建動畫;Step3選中光筆層,按增加引導(dǎo)層按鈕增加一引導(dǎo)圖層,寫上所需的英文字母(如LA0,打散,去掉內(nèi)部留邊線;復(fù)制第1幀的文字邊線;用擦除工具將名文字邊線斷開,以便確定起點與終點。St

32、ep4新增一圖層,改名為文字,并在第1幀按CTRL+SHIFT+V擦除第1幀對應(yīng)光筆后面的部分;第2幀插入關(guān)鍵幀,按CTRL+SHIFT+V擦除第2幀對應(yīng)光筆后面的部分;如此下去,一直到第45幀。注意:光筆應(yīng)對應(yīng)各個字的起點與終點。17、光線劃過文字的效果(做一個矩形框變化,與文字結(jié)合)Step1場景色為默認(rèn)的黑色;Step2創(chuàng)建兩個圖層,分別命名為光線層和字母層;Step3在字母層的第1幀寫上所需字母,字母的顏色設(shè)置為黑色,打散,第10幀插入關(guān)鍵幀,顏色變?yōu)榘咨?;?5幀插入關(guān)鍵幀,第25幀插入關(guān)鍵幀,顏色變?yōu)楹谏坏?0幀插入幀;第1至10幀,第15至25幀創(chuàng)建形狀變形;Step4創(chuàng)建“光

33、線”符號:(1)選中字母層第1幀,復(fù)制第1幀的字母;(2)新建圖形符號,粘貼,然后用鉛筆工具畫一光線框,線性填充(黑白),刪除邊線和字母;Step5將“光線”符號拖到光線層的第1幀,分別在第10、15、25幀插入關(guān)鍵幀;調(diào)整第10、15、25幀“光線”符號的形狀如下圖:(注意:各關(guān)鍵幀的符號應(yīng)與文字層中的字母密合,通過編輯中心的辦法(第25幀)即可);第25幀的效果中的色調(diào)改為100%(第1幀)(第10、15幀)Step6創(chuàng)建光線層的動畫,如下圖所示。18、可輸入的文本區(qū)可輸入的文本區(qū)的作用主要是在運行時可直接輸入文本。其制作方法:用文字工具在舞臺上拖動后,選擇文本選項中的輸入文本即可。二、圖

34、形處理實例1、圖形的導(dǎo)入文件導(dǎo)入所需類型的文件。對導(dǎo)入的圖片,通過打散,可去除背景部分;2、圖形的放映法1米用遮罩法2插入空白關(guān)鍵幀3、圖形的平面旋轉(zhuǎn)效果4、轉(zhuǎn)動的圖片導(dǎo)入一幅圖片,轉(zhuǎn)化為圖形符號,然后運用“轉(zhuǎn)換”功能(也可結(jié)合旋轉(zhuǎn)和縮放按鈕)進(jìn)行調(diào)整。5、圖形與文字交替出現(xiàn)和隱沒效果”口|15101520253035HB文字*:!1囹片.*.-TJ注:第1.20.40幀的Alpha值均為S第10、30幀的Alpha值均為100。6、圖片漸顯導(dǎo)入圖片后轉(zhuǎn)化為圖形符號,拖入舞臺,并對其進(jìn)行符號的各種效果的設(shè)置。7、鏡頭的水平運動此實例的特色在于:遮罩層是以Graphic符號作遮罩,并且還設(shè)置了向

35、左的MotionTween;背景層的圖片設(shè)置了向右的MotionTween,正好與遮罩層的運動形成反差,真實地反映了鏡頭水平運動的效果。三、簡單動畫實例1、伸縮的紅線Stepl在第1幀畫一長度為1的直線,第15幀處設(shè)置所需的直線長度并創(chuàng)建形狀變形,如下圖。”口151015W伸密的紅精f.一1Step2選中第1至15幀拷貝幀r定位在第16幀插入關(guān)鍵幀r選中第16至30幀翻轉(zhuǎn)幀。如下事伸第的紅爆/2、跳動的小球*B1510152025303511)i_Guide:小球口4.11、,頃,,一一,一.Step1Step23、閃爍的霓虹燈(亮和暗交替出現(xiàn))先建兩個符號,“暗燈”與“亮燈”;拖13個“暗燈

36、”符號于第1幀,擺成如下圖的形狀。Step3沿順時針,第5幀的第2個燈換成“亮燈”其余為“暗燈”。在第3、5、7、27幀處插入關(guān)鍵幀第3幀的第1個燈換成“亮燈”,其余為“暗燈”,其余為“暗燈”,第27幀的第13個燈換成“亮燈”,5口1510152025霓虹燈BKI|d,nnn,口,n*0q4、有陰影的小球放縮效果Stepl首先創(chuàng)建兩個圖形符號,一個是球,另一個是球和陰影,如下圖。(說明:球和陰影的制法:(1)先在第1幀畫一個橢圓,去邊,然后再柔邊;(2)將球符號拖到橢圓上,如下圖放置。)Step2將陰影和小球符號拖入場景第1幀第15、30幀處插入關(guān)鍵幀將第15幀的符號縮小創(chuàng)建如下圖所示的動畫(

37、第15到30幀的動畫是通過拷貝1至15幀,再粘貼幀,翻轉(zhuǎn)幀而得)。Ah15ioIS20252艮或箱的小球t,一1,“ew*n5、閃動的畫面(隔一偵出現(xiàn)一畫面,造成閃動效果)Step1導(dǎo)入三幅圖片,并將其大小變?yōu)橄嗤缓蠓謩e將其轉(zhuǎn)化為圖符;Step2建兩層,分別命名為遮罩和閃動的畫面;Step3將圖片1拖入閃動的畫面的第1幀在第3、5幀處插入關(guān)鍵幀刪除第2、4兩幀;第6幀插入空白關(guān)鍵幀“第7幀插入關(guān)鍵幀并將圖片2拖到第7幀“在第9、11幀處插入關(guān)鍵幀刪除第8、10兩幀;第12幀插入空白關(guān)鍵幀第13幀插入關(guān)鍵幀并將圖片3拖到第13幀在第15、17幀處插入關(guān)鍵幀刪除第14、16兩幀;(注意:每一關(guān)鍵

38、幀的圖片應(yīng)完全重合)設(shè)置1、3、5;7、9、11;13、15、17幀的高級效果屬性。Step4鎖住閃動的畫面層在遮罩層的第1幀的舞臺上畫一個與閃動畫面層的圖片大小一樣的矩形設(shè)置遮罩層的“Mask”屬性。l|i|15Ti1015C閃動的回向*Bdbl6、上拋的小球Step1新建兩個圖層,“小球”層和“陰影”層;Step2新建兩個圖符,命名為“小球”和“陰影”Step3將“小球”圖符拖入小球?qū)拥谥煤痛笮 R娤聢D。1幀在第15、30幀處插入關(guān)鍵幀;改變第15幀處小球的位Step4將“陰影”圖符拖入陰影層第小。見下圖。1幀在第15、30幀處插入關(guān)鍵幀;改變第15幀處陰影的大第1、30幀處小球和陰影的大

39、小與位置第15幀處小球和陰影的大小與位置Step5創(chuàng)建動畫并設(shè)置“擴(kuò)大”屬性為40,如下圖。注:第15至30幀之間的動畫也可以通過拷貝第1至15幀,在第16幀粘貼,再翻轉(zhuǎn)面得到。在創(chuàng)建動畫時,設(shè)置“擴(kuò)大”屬性為40,其含義是運動漸慢;一40表示運動漸快。7、探照燈效果(遮罩)Step1創(chuàng)建一“探照燈”圖符;Step2新建一“圖片”圖符導(dǎo)入一幅圖片;Step3創(chuàng)建三個圖層,分別命名為“探照燈”、“圖片”、“圖片背景”;Step4將“圖片”符號分別拖入“圖片”層和“圖片背景”層的第1幀,使其重合;Step5將“探照燈”圖符置入“探照燈”層的第1幀,并按下圖建立關(guān)鍵幀改變關(guān)鍵幀的符號位置創(chuàng)建下圖所示

40、的動畫。Step6設(shè)置“探照燈”層的“Mask屬性。8、光線會聚效果Step1先建兩個圖符,命名為“遮罩”和“遮罩2”,“遮罩”和“遮罩2”均如下圖所示,但“遮罩2”有兩幀,第2幀的紅色線條和第1幀大約錯四分之三一根線條寬。Step2在棱鏡層畫一凸透鏡;Step3在光線層畫一組聚焦光線;Step4將“遮罩”符號拖入遮罩層第1幀,符號的右端與光線的左端相連,第35幀插入關(guān)鍵幀,其位9、運動殘影Stepl先建一個球形圖符;Step2將球形圖符拖入Payerl的第1幀,并在第25幀插入關(guān)鍵幀,創(chuàng)建第1幀至第25幀的動畫;Step3增加引導(dǎo)層;Step4選中Payerl的第1至25幀拷貝幀;Step5

41、在Payer1的上方增加一圖層Payer3,粘貼幀;在Payer3的上方增加一圖層,粘貼幀;在Payer3的上方增加一圖層Payer4,粘貼幀;在Payer4的上方增加一圖層Payer5,粘貼幀;在Payer5的上方增加一圖層Payer6,粘貼幀;Step6設(shè)置Payer1,Payer3,Payer4,Payer5,Payer6各關(guān)鍵幀的Alpha值各為100%,80%60%40%20%Step7完成后的時間軸如下圖所示。將圖層1更名為“背景文字”,在第1幀寫上所需文字(如放大鏡的使用),并在第40幀插入關(guān)Step2鍵幀。Step340幀插入關(guān)鍵幀,“帶孔矩形”的位置如下圖(2)(1)(2)1

42、0、放大鏡(下邊兩層顯原始字,上邊兩層逐漸放大)Stepl新建兩個圖符,一個是“圓”,另一個是“帶孔矩形”;如下圖所示。增加一圖層,更名為“背景遮罩”;將“帶孔矩形”拖入第1幀,其位置如下圖(1)所示;第所示;設(shè)置“背景遮罩”層的“Mask”屬性。Step4在“背景遮罩”層之上增加“放大文字”層,并在第1幀寫上“放大鏡的使用”,其位置和大小如下圖所示:在第40幀插入關(guān)鍵幀,調(diào)整其位置如下圖所示。創(chuàng)建140幀的動畫。Step5在“放大文字”層之上添加一“遮罩”層,并將“圓”符號置入第1幀,其位置如下圖所示(剛好遮住“放”字),第40幀插入關(guān)鍵幀,其位置如下圖(2)所示(剛好遮住“用”字);創(chuàng)建1

43、40幀的動畫。Step6設(shè)置“遮罩”層的“Mask屬性。完成后的時間軸如下圖所示。四、MovieClip實例1、星空模擬(以幀的交錯出現(xiàn))Stepl新建一星星圖符和一MovieClip星星漸變”;星星漸變”如下圖所示:各1幽呈朝奏Ij|j|ii|j|j|ii|jiiji|iiijiij赧凸口510152D2530Step2創(chuàng)建7個圖層,將“星星漸變”拖到圖層1的第1幀拷貝第1幀分別粘貼幀于其余6個圖層的第1幀;Step3調(diào)整后的時間軸如下圖所示。街3口15FliF11!11iFl1FiFHF41FiF11!iP!iF41FiFj11iP1015ZQ25303540455055BO65TOT58

44、0i1i!1ie1eI859。95,圈序6,1圖層5I1刀圈層4,口A圖屋3*11GJEff2,*口,1LJ匿1層1,.12、下雨效果(雨圈的做法值得學(xué)習(xí))卜雨效果的產(chǎn)生,一需要一級子電影“下雨”Step1新建“雨圈”電影符號:(1)先設(shè)置填充方式如下圖(a)所示;(2)在“雨圈”舞臺的第一幀用橢圓工具畫一個圓(去邊線)并柔化;(3)在第10幀插入關(guān)鍵幀并更改填充方式如下圖(b)所示;(4)建立第1幀到第10幀的形狀變形。(b)Step2新建電影符號“下雨”:(1)用線段工具在第1幀畫一條線段;(2)在第20幀插入關(guān)鍵幀,改變線段的位置和適當(dāng)將線段拉長;(3)建立第1幀到第20幀的形狀變形;(

45、4)在第21幀插入關(guān)鍵幀,并將“雨圈”符號置于該幀線段的下面;(5)刪除第21幀的線段,并將“雨圈”符號顯示到31幀。Step3回到主場景1,將“下雨”符號拖入工作區(qū)(如果要體現(xiàn)大雨的感覺,就多拖幾次)。3、鏡像運動此效果的產(chǎn)生,主要是運用圖符牽著文字沿預(yù)設(shè)的軌道運動而成,把這整個過程制作成一個子電影“運動”。4、鏡頭拉近效果“遮罩”層中的符號是圓形;),如下圖?!斑\動”層中的符號是小電影(其中還包括動畫子電影一一“動畫”Stepl動畫”的制作:新建MovieClip動畫”導(dǎo)入*.gif文件。Step2制作“運動”,如上圖所示。Step3制作遮罩層和標(biāo)線層。完成后的時間軸如下圖所示。5、翻頁效

46、果此特將效主要是制作“翻書”子電影,然后將子電影拖入主場景第1幀即可。下面是子電影“翻書”的制作步驟:Stepl新建三個圖層一一背景層、陰影層和翻頁層。Step2在背景層的第1幀繪制如下圖所示的圖形,并轉(zhuǎn)化為圖符(注意編輯中心如下圖位置)。Step3通過復(fù)制,原位粘貼和水平翻轉(zhuǎn)如上右圖所示。Step4創(chuàng)建翻頁層:復(fù)制上右側(cè)的圖符原位粘貼于翻頁層的第1幀第30幀插入關(guān)鍵幀并調(diào)整圖符的形狀和位置如下圖所示第31幀插入關(guān)鍵幀第45幀插入關(guān)鍵幀并調(diào)整圖符的形狀和位置如下右圖所示。Step5創(chuàng)建翻頁的動畫如下圖所示??鋱鼍?1=1i1d111|i|i|i|i|j|g|i4|i|1i|g|i|1iU151

47、O1520253035404550S5BD9翻成8阻弟口卜III刁背景,*口:一一.口4日口I510152025303540,&5055&_1_klh_1_h_LLJL,L_l_=.J陰影,1+I刀背景*,Step6創(chuàng)建陰影層:拷貝翻書層的第130幀選中陰影層的第1幀并粘貼幀在第15幀插入關(guān)鍵幀將第1、15、30幀處的圖符打散并進(jìn)行填充,第1、15、30幀處的形狀和位置如下圖所示進(jìn)行形狀變形動畫如上圖所示。五、按鈕實例按鈕,在Flash電影中扮演互印的關(guān)鍵角色,通過按鈕功能,Movie播放的方式不再局限于單一的動畫,你可以汽則口形白勺籀敏和峽白勺即車專,還可以籀敏*他圾炊,設(shè)定動畫播放,還可以

48、咚足與奪地舟艾仕禾日*他網(wǎng)四明錐炊等。1、隱性按鈕隱性按鈕的制作很簡單,只需在Hit幀(反應(yīng)區(qū))處插入關(guān)鍵幀,然后畫一圖形即可。其時間軸如下圖所示。Stepl新一個隱性按鈕在庫中復(fù)制一個隱性按鈕的副本,命名為“隱性按鈕2”;Step2將兩個按鈕拖到第1幀的舞臺上并分別寫上“PressMe”和“Exit”;Step3新建另一圖層,將前面制好的“翻書”電影剪輯置于該層的第2幀;Step4設(shè)置隱性按鈕”的Action為on(release)gotoAndStop(2);Step5設(shè)置隱性按鈕2”的Action為on(release)(gotoAndStop(1);Step6設(shè)置第1幀的Action為

49、Stop”。注:按鈕的適用動作是On動作,只有On動作才有其他的動作,如goto,play,stop,stopallsound,telltarget,getURL等。On:當(dāng)鼠標(biāo)事件發(fā)生時則執(zhí)行動作;goto:跳轉(zhuǎn)到影片中指定的幀;goto的前提是Ort2、顏色變化的按鈕顏色變化的按鈕主要是在“UP、“OVER、DOWN三幀對所畫圖形進(jìn)行不同顏色的填充。咨心1初疆fe劍照曲31一股鼠標(biāo)凝過I威林智下L反7EZI埴充區(qū)域/113、大小變化的按鈕大小變化的按鈕主要是在“UP、“OVER、DOWN三幀對所畫圖形進(jìn)行大小縮放。W融*1構(gòu)大舟跪a*d1f鳳標(biāo)典I反怒1.,背景.1注:此例的按鈕是文字和背

50、景的組合,稱為組合按鈕。4、互動按鈕互動按鈕:在“UP狀態(tài)和“OVER狀態(tài)或“DOWN狀態(tài)下的背景的填充和形狀各不相同。5、按鈕與超鏈接先將按鈕制成互動按鈕;然后進(jìn)行Action設(shè)置:on(release)(getURL(,_blank);以上這段編碼的含義是:當(dāng)鼠標(biāo)釋放時,就會在一個空白頁訪問網(wǎng)站。如果按如下方式設(shè)置,則是說明當(dāng)鼠標(biāo)釋放時,會運行本地機(jī)里的“L.swf”。on(release)(getURL(D:Flash類新文件夾L.swf,_blank);注意:當(dāng)路徑發(fā)生變化時,需重新設(shè)置正確的路徑。6、有動畫效果的按鈕Step1先建一個“轉(zhuǎn)盤”圖符,如下圖所示。MotionTween時

51、,旋轉(zhuǎn)次數(shù)設(shè)創(chuàng)建一個“旋轉(zhuǎn)”子電影,其時間軸如上右圖所示。注,在建立Step2置為順時針旋轉(zhuǎn)20次。Step3創(chuàng)建按鈕,其各幀放置的對象如下圖所示。轉(zhuǎn)盤圖符轉(zhuǎn)盤圖符鈞按狙臼口一般昆標(biāo)餐冠昆標(biāo)技下壁Layer1,,*1.0旋轉(zhuǎn)子電影7、按鈕控制幀的播放按鈕控制電影的播放當(dāng)鼠標(biāo)點擊Stop”按鈕時停止播放幀,當(dāng)鼠標(biāo)點擊Start”按鈕時繼續(xù)播放幀。如:在“翻頁”子電影中增加一按鈕層,并把“Stop”和“Start”按鈕置于該層第1幀,一直持續(xù)顯示到第60幀。設(shè)置Stop”按鈕的Action屬性為:on(release)(stop();設(shè)置Start”按鈕的Action屬性為:on(release)

52、(play();場號1,:;|釁注:按鈕的使用離不開ActionScript的設(shè)置,因為創(chuàng)建按鈕的根本目的是為了創(chuàng)建交互式的電影或動畫,而這就需要ActionScript的設(shè)置。此法應(yīng)注意:主場景中不能再包含別的子電影;按鈕應(yīng)是子電影中的一個對象,且從開始幀持續(xù)到結(jié)束幀。8、按鈕控制主場景中各子電影的播放Stepl首先將各子電影置于子電影層的2、3、4幀;各場景11bs!1按翅aIIL子電最Step2將三個不同的按鈕置于按鈕層;Step3設(shè)置各按鈕的Action:按鈕1:on(release)(gotoAndStop(2);按鈕2:on(release)(gotoAndStop(3);按鈕3:

53、on(release)(gotoAndStop(4);9、可拖拽的文本實現(xiàn)原理:當(dāng)鼠標(biāo)按下(Press)時,就開始拖動文本(StartDrag);當(dāng)鼠標(biāo)釋放(Release)時,就開始停止拖動文本(StopDrag)。制作方法:Step1創(chuàng)建一按鈕(在Hit幀插入關(guān)鍵幀即可);Step2創(chuàng)建一MovieClip,并在第1幀寫上所需文本,并將按鈕拖入第1幀,置于文本上。Step3將所建的MovieClip拖到圖層1的第1幀;按Ctrl+i,將電影符號命名為wz;Step4回到電影符號編輯界面,設(shè)置按鈕的Action為:on(press)(startDrag(_root.wz);on(releas

54、e)(stopDrag();10、隨意控制聲音的播放與停止第一步:準(zhǔn)備工作:先創(chuàng)建兩個按鈕一一播放與停止按鈕;再創(chuàng)建一個聲音小電影;第二步:搭建場景:創(chuàng)建三個圖層一一按鈕層和聲音層,其中按鈕層的第1幀放置播放與停止按鈕,第幀插入關(guān)鍵幀;聲音層的第1幀為空白關(guān)鍵幀,并對聲音小電影的實例命名為“sound”;第三層放置一張圖片。第三步:設(shè)置按鈕的Action:第1幀的播放按鈕:on(release)(gotoAndStop(2);第2幀的停止按鈕:on(release)(stopAllSounds();第2幀的播放按鈕:on(release)(tellTarget(/sound)(gotoAndPlay(1);其時間軸如下圖:備醐1q曰口f-1P按祖*口聲音口r背景I!六、鼠標(biāo)和鍵盤實例1、鼠標(biāo)的隱藏與顯示隱藏:右擊在所建任

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