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1、學(xué)習(xí)3D工具,我們懂了一些制作的技巧,那些也許就是一些皮毛,但是也要好好的練習(xí)3D制作技巧這樣才會熟悉,也才能夠更好的掌握那些東西。下面是帶來的3d的心得體會,僅供參考。3d心得體會篇一轉(zhuǎn)眼學(xué)習(xí)3DS MAX已經(jīng)過了半個月,從了解3DS MAX開始,3DS MAX是個龐大的軟件,廣泛應(yīng)用于影視動畫、建筑設(shè)計、廣告、游戲、科研等領(lǐng)域?,F(xiàn)在就是學(xué)習(xí)一些簡單的工具,我們可以做一些漂亮的東西,我想等學(xué)習(xí)完了我們就可以制作一些我們想要東西。在初識3DS MAX期間,興趣大增,急于想盡快揭開3DS MAX神秘的面紗,出現(xiàn)急功近利的想法。神秘都想看看,什么都想學(xué)習(xí),制作出個小玩意。3DS MAX是一個實用又

2、復(fù)雜的軟件,學(xué)習(xí)了半個月感覺很有難度的,但在與同學(xué)的交流中解決了很多問題,也學(xué)到了很多技巧。半月來我們做了很多東西比方:墻體、玻璃、窗框、門和樓梯等等。感覺很有用,也漸漸的喜歡學(xué)習(xí)了。長方體、切角長方體在畫圖中也用得到很多,做其中一個建筑的頂就用到了切角長方體,通過改變圓角數(shù)目也就改變了切角長方體的形狀,也就改變了屋頂?shù)男螤?。在做一些柜子、桌子之類的物體時也用到它們,這些在畫圖時感覺蠻方便的。為了能夠更快更熟的畫一些裝飾圖的底層,還學(xué)習(xí)了關(guān)于打門窗洞、地板和樓梯的方法,這樣到了畫那些裝飾圖的時候就簡單了很多,用超級布爾來打門窗洞其實是很簡單的,很實用。但同時又要注重一些細(xì)節(jié),因為細(xì)節(jié)決定成敗嘛

3、,所有細(xì)節(jié)很重要。從學(xué)習(xí)這幾天來我覺得3DSMAX是一個很完整的軟件,它比兩維的好用,畫出圖來看上去比擬明顯,一目了然,所有我就覺得這個軟件很好,比之前接觸過的CAD好得多,CAD就是一些平面的東西,外行還看不懂是什么東西,3DS MAX就不同了。學(xué)了這段時間,感覺要學(xué)好,還真的有點難,但是我也漸漸喜歡上了,所以覺得只要用心去學(xué)就可以到達(dá)。有些操作,視頻里看的時候會弄,不懂也可以問同學(xué),但下來的話、有些就記不得了或者是記得但操作不對,所以下來還要反復(fù)的練習(xí)。比方制作枕頭,要進(jìn)行兩次FFD,如果沒有進(jìn)行兩次FFD,那么做出來的就不太有真實感。再比方說在制作旋轉(zhuǎn)樓梯時,要對扶桿和樓梯底部下的線段進(jìn)

4、行拆分,這樣在旋轉(zhuǎn)時才會出效果,不然也就連旋轉(zhuǎn)都有可能做不出來。學(xué)了3DS MAX工具,我們懂了一些制作的技巧,那些也許就是一些皮毛,但是也要好好的練習(xí)這樣才會熟悉,也才能夠更好的掌握那些東西。其實這些軟件要靠不斷地重復(fù)地練習(xí)才可能熟能生巧。其實這些東西就是要不斷地實踐。甚至同一個模型要重復(fù)的去做數(shù)遍,用不同的方法去做。俗話說:熟能生巧,在制作過程中,你有可能驚喜地發(fā)現(xiàn)一些新思路、新方法,甚至做出一些老師做不出來的效果。其實這些東西多練習(xí)差不多就會了,但要學(xué)的比擬深的話就要多花時間和精力了,畢竟這些都是熟能生巧嘛。好記心不如爛筆頭,多做實踐是件好事。下來自己多練習(xí)練習(xí),這樣就會比擬熟了。用心去

5、做就會做到更好至最好。相信之后的學(xué)習(xí)會更加吸引我們?nèi)ヌ剿?,知識也會更加豐富。我覺得這次暑期實踐很有實效,使我學(xué)到了許多知識,也是我認(rèn)識到了自己的缺乏。在今后的學(xué)習(xí)中,我一定要努力深研,努力提高自己的專業(yè)技術(shù)水平,把時間都用到學(xué)習(xí)中去,充分利用自己身為信息技術(shù)的優(yōu)勢,多利用網(wǎng)絡(luò)的優(yōu)勢,不荒廢時光,化榮譽(yù)為壓力,為今后學(xué)習(xí)生活多積累珍貴知識財富。最后要特別感謝對我的學(xué)習(xí)進(jìn)行指導(dǎo)的各位老師和共同探討的各位同學(xué)。3d心得體會篇二1.3DMAX是個功能很強(qiáng)大的工具.但也有很多缺乏.它也有自己的強(qiáng)項和弱項.這一點,我們要有個清楚的認(rèn)識,在學(xué)習(xí)的過程中,有些東西要學(xué)精一點,有些東西只要了解點就行了.如建模.

6、材質(zhì).布光這些是最根本的根本.一定要盡量精通.而面對MAX的弱項如粒子系統(tǒng).動力學(xué)系統(tǒng).只要能運(yùn)用就行了.別過多地花時間研究這些吃力不討好的工具.打個比方說,MAX其實還能制做HTM文件,那是不是我們做網(wǎng)頁一定要用3DMAX制做而摒棄DW或FP這些專業(yè)的工具呢?2.學(xué)的東西要合理應(yīng)用.我有個朋友也會MAX,他在學(xué)習(xí)做水的那個時期里.他幾乎所有的東東都是用水做的.房間里的地板是水,桌子上裝的也是水.但他學(xué)習(xí)鏡面反射時,他的世界里,又全是奇怪的世界.也不管運(yùn)用合不適宜.沾沾自喜.自我沉浸在那種自我滿足中.這種學(xué)習(xí)方式要不得,將會成為作品創(chuàng)作的枷鎖.3.不要花大多時間和精力放在非主流的插件上.前些時

7、間,MAX出了很多優(yōu)秀的插件.光渲染器就有Mental ray、brazil、finalrender.vray.insight.這些渲染器都非常吸引人.但真的要一個個都掌握,那花的代價太大了.選擇一個你認(rèn)為最適宜的,就用它.別朝三暮四.還有,我看過很多做山做水做樹木的插件.其實,真正在作品中,很少用到它們.而且就效果來說,它們的商業(yè)利用價值并不高.大可用PS解決.除非你是專業(yè)從事游戲.動畫制做.4.學(xué)習(xí)進(jìn)程中是有頂峰和低谷的.在低谷時,不要對自己產(chǎn)生疑心,每個人都一樣.這時候,我的解決方法就是休息休息,看看別的高手的作品.總結(jié)下自己,作好下一步學(xué)習(xí)方案.5.在做作品時,當(dāng)你做一步都認(rèn)為不理想時

8、,別急著做第二步.花過多時間做自己開始就認(rèn)為不滿意的作品不劃算.要認(rèn)真對待每一步.6.別過分依賴網(wǎng)絡(luò).我真的在網(wǎng)上看過有很菜很菜的問題.那些問題隨便在一本最初級的教材上都可以找到解答.如果認(rèn)真翻翻書,遠(yuǎn)比要求別人答復(fù)你的答案更及時更詳盡.7.永不滿足.我很貪心.我見誰都說自己是菜鳥.就因為想偷學(xué)點東東來.它山之石可以功玉.別人身上總是有可以借鑒的知識.要不然怎么說成功者是站在巨人肩膀上呢.8.真正好的作品來自作者的藝術(shù)修為,不是軟件的操做能力.更不是機(jī)子的配置.很多人抱怨自己機(jī)子差.軟件版本低.甚至認(rèn)為MAX就是不能做出好作品而改學(xué)MAYA.大家可以看看那些老外用著爛機(jī)子和最普通MAX,也能做

9、出不俗的作品.我們的課程主題是空間效果表現(xiàn),主要是3DS Max程序的應(yīng)用。這是第一次接觸三維軟件,首先要做的就是要學(xué)會看視圖。這在建模上和物體擺放上用處很大。建模這一塊還是一句話,那就是要多加練習(xí)。熟能生巧。建模這一塊還是要值得重視的。然后就是一個空間的表現(xiàn),物體的擺放位置等。我們主要用的是V-Ray的渲染器,還算是比擬好用的渲染器,3D素有插件之王的美譽(yù),所以有很多的插件可以使用,我只用過v ray的。建模完成后,材質(zhì)球的參數(shù)調(diào)整和使用就是最重要的了,沒有好的參數(shù)的調(diào)整,就渲染不出想要的效果,當(dāng)然,參數(shù)的調(diào)整還是要多試驗,那樣就能比擬輕松的調(diào)出想要的材質(zhì)了。當(dāng)然很多設(shè)置也將會對最后的渲染圖

10、有影響,如燈光的調(diào)整,渲染參數(shù)的一個小變化,或許就能產(chǎn)生很大的不同。3D軟件自從有了中文的漢化版后,對于我們來說就更加的方便了,5個星期的學(xué)習(xí),也不能讓我能完全熟悉這款軟件,還只是略懂皮毛。當(dāng)然在學(xué)習(xí)過程中難免會遇到這樣或那樣的麻煩,自己努力去攻克,然后完成自己的作品,那樣最后的成就感無以言表。這個很注重前期制作過程,如果前期沒有制作完整完善,后期渲染是很難表現(xiàn)出我們想要的效果的。所以我們在前期制作過程中就要很好的很認(rèn)真的做好建模然后比照修改參數(shù),調(diào)節(jié)室內(nèi)燈光等等這樣后期渲染才能有更好的效果出,在渲染器件要自己多看然后比照適當(dāng)調(diào)節(jié)參數(shù)這樣再次渲染知道渲染出令我們自己滿意的室內(nèi)效果圖就OK了。我

11、們老師平易近人,長得也很帥啊,老師在給我們講的時候總是不厭其煩的一遍又一遍的循循善誘啊,我很感動老師能這樣負(fù)責(zé)。我們很認(rèn)真地學(xué)習(xí)這個軟件,因為這個密切關(guān)系到我們將來的就業(yè),這是很重要的一項專業(yè)課程,我將來想做一名知名的室內(nèi)設(shè)計師所以我現(xiàn)在在捉摸這個軟件并學(xué)好它,學(xué)習(xí)更多有關(guān)這方面的技巧。3d心得體會篇三在大四對于3Dmax的課程學(xué)習(xí)已經(jīng)結(jié)束,對于3Dmax有了更加深入地了解,學(xué)會了一項非常不錯的本領(lǐng)。本次學(xué)習(xí)首先從先從了解3DSMAX開始,了解到3DSMAX是個龐大的軟件,廣泛應(yīng)用于影視動畫、建筑設(shè)計、廣告、游戲、科研等領(lǐng)域。初學(xué)者自學(xué)的時候往往不知到從哪里入手,眉毛胡子一把抓,不但學(xué)不到具體

12、的東西,也增加了學(xué)習(xí)的難度,打擊自己的信心。所以想學(xué)3DSMAX之前,必須要有個明確的方向,學(xué)3DSMAX想應(yīng)用于那些方面?這樣才可以針對性地去學(xué)習(xí),把有效的時間和精力花在點子上。DISCREET公司自從開發(fā)了3DSMAX到現(xiàn)在都沒有出過中文版,在市面上所說的所謂中文版都是國人自己漢化的。以我個人多年的使用經(jīng)驗,我不建議大家用漢化的3DSMAX。不建議大家用漢化的幾個方面原因:1、3DSMAX是個非常龐大復(fù)雜的軟件,漢化會影響軟件運(yùn)行速度,造成更多不穩(wěn)定因素。 2、翻譯的術(shù)語很多不標(biāo)準(zhǔn),用詞難以統(tǒng)一。 3、很多公司使用的都是英文原版,從漢化版學(xué)起,會造成以后適應(yīng)的問題。但對于國人,甚至連ABC

13、都不懂幾個的朋友,是否可以學(xué)好英文版的3DSMAX呢?答案是肯定,以我個人的學(xué)習(xí)和教學(xué)經(jīng)驗,主要也可以從以下幾方面說明: 1、對于如此龐大的軟件,開始接觸的時候應(yīng)該針對性地學(xué)習(xí),選擇自己興趣行業(yè)方面應(yīng)用開始。一旦有了針對性,其實開始我們所接觸到的命令就不是很多了。2、對于一些命令、術(shù)語,在學(xué)習(xí)應(yīng)用的過程中,頻繁的出現(xiàn),點得多了,不記得單詞也記得它的模樣了,它的意思更不用說了。3、MAX的使用是有一定規(guī)律性的,而且也非常形象,就是不太清楚命令的意思,通過操作看到實際變化,也知道它的大概意思。 只要有一定的學(xué)習(xí)方法,多練習(xí),英文版一點也不可怕。學(xué)習(xí)3DSMAX必須掌握的內(nèi)容:三維空間能力的鍛煉,熟

14、練掌握視圖、坐標(biāo)與物體的位置關(guān)系。應(yīng)該要做到放眼過去就可以判斷物體的空間位置關(guān)系,可以隨心所欲地控制物體的位置。 這是最根本的要掌握的內(nèi)容,如果掌握不好,下面的所有內(nèi)容都會受到影響。有了設(shè)計根底和空間能力的朋友,掌握起來其實很簡單;沒有根底的朋友,只要有科學(xué)的學(xué)習(xí)和鍛煉方法,也可以很快地掌握。這是我們課程培訓(xùn)里的第一步,一般人第一天就可以掌握了。 根本的幾個操作命令:選擇、移動、旋轉(zhuǎn)、縮放、鏡像、對齊、陣列、視圖工具,這些命令是最常用也是最根本的,幾乎所有制作都用到。幾個常用的三維和二維幾何體的創(chuàng)立及參數(shù),熟悉了之后,就掌握了3DSAMX的根本操作習(xí)慣。 二維圖案的編輯,這是非常重要的一局部內(nèi)

15、容,很多三維物體的生成和效果都是取決于二維圖案。主要是用“Edit Spline來實現(xiàn)。對于曲線圖案的點、段、線編輯主要涉及到幾個常用的命令:Attach Refine Outline Boonlean Trim Wed Fillet Chemfer等,熟練掌握這些子命令,才可以自如地編輯各類圖案。 幾個常用必備的編輯命令:等,掌握了這些命令,制作效果的模型一般都可以應(yīng)付了,此外還有些命令:等,也在效果圖制作中時有用到。掌握了幾個這樣的命令,其他的都可以完全自行學(xué)習(xí)了,但是也不必要每個都了解,畢竟有一局部我們極少用到的。這也是我們之前提到的學(xué)習(xí)要分清楚方向和應(yīng)用。不是眉毛胡子一把抓。 材質(zhì)、燈

16、光方面:材質(zhì)、燈光是不可分割的,材質(zhì)效果是靠燈光來表達(dá)的,材質(zhì)也應(yīng)該影響燈光效果表現(xiàn)。沒有燈光的世界都是黑的。材質(zhì)、燈光效果是效果圖的靈魂,也時效果圖制作一個難點。如何掌握好材質(zhì)燈光效果,大概也有幾個途徑和方法:(1)掌握常用的材質(zhì)參數(shù)、貼圖的原理和應(yīng)用。 (2)熟悉燈光的參數(shù)及與材質(zhì)效果的關(guān)系。 (3)燈光、材質(zhì)效果地表現(xiàn)主要是物理方面的表達(dá),應(yīng)該加強(qiáng)實際常識的認(rèn)識和物理知識。 (4)想掌握好材質(zhì)、燈光效果的控制,除了以上的幾方面,感覺也是很重要的,也是突破境界的一個瓶頸。所謂的感覺,就是藝術(shù)方面的修養(yǎng),這就需要我們不斷加強(qiáng)美術(shù)方面的修養(yǎng),多注意觀察實際生活中的效果,加強(qiáng)色彩方面的知識等。我

17、也總結(jié)了一些學(xué)習(xí)3DS MAX的經(jīng)驗心得:把MAX當(dāng)成一門新的課程學(xué)習(xí)(和MAYA沒啥關(guān)系!真的。);初學(xué)者請不要看太多太多的書那會誤人子弟的;看?c3smax4help?,不要因為他們很難而我們自己是初學(xué)者所以就不看不要被粒子,動力學(xué),插件等詞匯所迷惑;不要放過任何一個看上去很簡單的小問題他們往往并不那么簡單,或者可以引伸出很多知識點;會用MAX建模,并不說明你會MAX;學(xué)MAX并不難,maya,Softimagexsi,Softimage3d,lightwave也不過如此難的是長期堅持實踐和不遺余力的博覽群書;如果不是天才的話,想學(xué)MAX就不要想玩游戲你以為你做到了,其實你的MAYA水平并

18、沒有和你通關(guān)的能力一起變高其實可以時刻記?。簩W(xué)MAYA是為了編游戲的;看再多MAX的書,是學(xué)不全MAX的,要多實踐急躁的人容易說:MAX不行了,應(yīng)該學(xué)MAYA;是你自己不行了吧!?急躁的人容易問:我到底該學(xué)什么;別問,學(xué)就對了;急躁的人容易問:MAX有錢途嗎;建議你去搶銀行;急躁的人容易說:我要中文版!我英文不行!不行?學(xué)呀!急躁的人容易問:MAX和MAYA,Softimagexsi哪個好;告訴你吧,都好只要你學(xué)就行;急躁的人分兩種:a)只觀望而不學(xué)的人;b)只學(xué)而不堅持的人;把時髦的技術(shù)掛在嘴邊,還不如把過時的技術(shù)記在心里;MAX不僅僅是3D軟件;學(xué)習(xí)MAX最好的方法之一就是多練習(xí);在任何時

19、刻都不要認(rèn)為自己手中的書已經(jīng)足夠了;看得懂的書,請仔細(xì)看;看不懂的書,請硬著頭皮看;別指望看第一遍書就能記住和掌握什么請看第二遍、第三遍;和別人一起討論有意義的MAX知識點,而不是爭吵MAX行不行或者M(jìn)AYA與Softimagexsi哪個好;不要因為MAX和MAYA看上去有一些相同,就認(rèn)為它們的意義和作用完全一樣;(其實沒什么象同的)請不要認(rèn)為學(xué)過MAYA再改學(xué)MAX會有什么問題你只不過又在學(xué)一門全新的軟件而已;有不懂的問題可以上網(wǎng)學(xué)習(xí)MAX的秘訣是:學(xué)習(xí),學(xué)習(xí),再學(xué)習(xí);請把書上的例子親手到電腦上實踐,即使配套光盤中有源文件;把在書中看到的有意義的例子擴(kuò)充;請重視MAX中的異常處理技術(shù),并將其切實的運(yùn)用到自己的工作中;經(jīng)?;貞涀约阂郧白鲞^的場景,并嘗試重做,把自己學(xué)到的新知識運(yùn)用進(jìn)去;不要漏掉書中任何一個練習(xí)請全部做完并記錄下思路;MAX建模和M

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