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文檔簡介
1、HTML5考試復(fù)習資料單選1.selection對象的哪個方法直接將用戶選取的終點移到起點:DA. selection,collapse();B. selection.containsNode();C. selection,co11apseToEnd();D. selection,collapseToStart();2.從當前selection移除range對象使用的方法是:cA. addRange(range);B. removeAlIRanges()C. removeRange(range);D. getRangeAt(index);3.創(chuàng)建一個selection對象用的是哪個方法:CA.
2、 window.getSelection();B. document.getSelection();C. document.createSelection();D. window.createSelection();4.刪除內(nèi)容用的是哪個方法:CA.cloneRange();B.createRange();C. deleteContents();D. toString();5. 創(chuàng)建Range用的是哪個方法:A. cloneRange();B. document.createRange();C. deleteContents();D. toString();6. Canvas圖形,需要在正中間
3、的位置填充線性漸變色,使用addColorStop(X,"#0000ff");其中X的值是多少?CA.50%B.1/2C.0.5D.507. ext.arc(100,100,100,0,Math.PI*2,true)Canvas繪制形的arc方法中,參數(shù)說明正確的是:CA.半徑,心X坐標,心Y坐標,開始角度,結(jié)束角度,是否順時針B.圓心Y坐標,圓心X坐標,半徑,開始角度,結(jié)束角度,是否順時針C.心X坐標,心Y坐標,圓半徑,開始角度,結(jié)束角度,是否順時針D.心X坐標,心Y坐標,半徑,開始角度,結(jié)束角度,是否逆時針8. Canvas繪制線條時用下面哪個方法設(shè)置起點坐標:AA.l
4、ineToB.moveToC.startToD.beginTo9. Canvas用于填充顏色的屬性是:A.fillStyleB.fillRectC.lineWidthD.strokeRect10.創(chuàng)建Canvas畫布使用的方法是:A. getContext("3d");B. document.Context("3d");C. getContext("2d");D. document.Context("2d");11.window,history,forward()它表示CA.前進到下一個頁面B.返回到上一個頁面C.
5、刷新到下一個頁面D.刷新到當前頁面12 .本地存儲用到的鍵名只能是:AA.唯一的B.多樣性的C.可變得D.無所謂13 .讀取localstorage數(shù)據(jù)的方法是:BA. localstorage.getItem(“鍵值");B. localStorage.getItem(“鍵名");C. localstorage.loadltem(“鍵值");DlocalStorageloadltem("鍵名");14.讀取sessionStorage數(shù)據(jù)的方法是:BA. sessionStorage.getltem(“鍵值");B. session
6、Storage.getltem("鍵名");C. sessionStorage.loaditem(vD. sessionStorage.loadltem("鍵名");15 .sessionStorage保存數(shù)據(jù)的方法正確的是:AA. sessionStorage.setltem("鍵名","鍵值");B. sessionStorage.saveltem("鍵名","鍵值");C. sessionStorage.setltem("鍵值","鍵名&q
7、uot;);D. sessionStorage.saveitem("鍵值","鍵名");16 .編寫manifest文件中的注釋是BA.以開頭的單行注釋B.以#開頭的單行注釋C.以!的多行注釋D.以/* */的多行注釋17 .編寫manifest文件分為幾個部分:DA. 1 B. 2C. 3D. 418 .配置manifest文件,IIS的配置方法是在網(wǎng)站屬性的http頭標簽中找到MIME類型添加關(guān)聯(lián)擴展名manifest內(nèi)容類型輸入()BA. text/manifestB. text/cache-manifestC. text/manifest-cac
8、heD.text/local-manifest19.離線應(yīng)用中,manifest文件放在網(wǎng)頁文件的哪個標記后面AA.BodyB.HtmlC.DivD. head20.離線應(yīng)用中,manifest文件放在網(wǎng)頁文件的哪個標記后面AA.BodyB.HtmlC.DivDehead2LBlob對象中的type屬性表示文件的:DA.文件名B.文件大小C.圖片格式D.MIME類型22.FileReader對象使用。方法把圖片顯示出來:CA. readAsBinaryStringB. readAsTextC. readAsDateURLD. readAsArrayBuffer23 .當使用Google圖像搜索
9、時,你可以把一幅圖片從電腦桌面拖放到Google頁面的輸入框里,這就是使用HTML5的。API實現(xiàn)的。DA. HistoryB. SystemC. ImagesD. File24 .向子頁面發(fā)送消Mwindow,frames0postMessage("ninhao”,http:/localhost/2.html");http:/localhost/2.html指的是:BA.發(fā)送方地址B.接收方地址C.以上都不是25 .向其他窗口發(fā)送消息otherwindow.postMessage()中的消息內(nèi)容為所發(fā)送的消息文本,也可以是:A.程序腳本B. html代碼C. JOSN文本
10、D.XML代碼26 .跨文檔消息傳輸過程中,event.data屬性:A.返回消息的文檔來源B.返回消息內(nèi)C.返回消息的接受地址27在HTML頁面中插入<scriptsrchttp:/maps,google,com/maps/api/js?sensor=false"X/script>的作用是:BA.調(diào)取谷歌的云服務(wù)B.調(diào)取谷歌的地圖服務(wù)C.調(diào)取應(yīng)用服務(wù)接口D.以上都不是28 .使用getCurrentPosition()獲取當前地理位置信息,如果要輸出圖片需要使用google的地圖接口img_url="zhttp:/maps,document.getElemen
11、tByld(mapholder).innerHTML=/z<imgsrc='"+img_url+"'/>”;上述代碼中l(wèi)atlon需要獲取的是:AA.海拔高度B.精確度C.經(jīng)緯度D.延時29 .為了使元素可拖動,把()屬性設(shè)置為trueoBA.EditableB.DraggableC.Contenteditable30.控制視頻暫停用的是哪個方法:A.stop();B.pause();C.paused();D.play();31.在多媒體控制中以下代碼控制的是:if(myVideo,paused)myVideo.play();ElsemyVide
12、o.pause();A.全屏B.靜音C,暫停和播放D.以上都不是判斷(Y)execCommand方法主要用來操作瀏覽器命令。(Y)selection是對當前激活選中區(qū)(即高亮文本)進行操作,在非IE瀏覽器(Firefox、Safari、Chrome、Opera)下可以使用window.getSelection()獲得selection對象。(N)Canvas繪制圖形,可以使用createRadialGradient()方法創(chuàng)建一個線性漸變。(Y)Canvas依賴分辨率,不支持事件處理器,文本渲染能力弱,能夠以.png或.jpg才式保存結(jié)果圖像,最適合圖像密集型的游戲。(Y)pushState(
13、)用于向history對象添加當前頁面的記錄,并且改變?yōu)g覽器地址欄的URLo(Y)sessinStorage,用來保存從瀏覽器打開網(wǎng)站到關(guān)閉這段時間所要求保留的所有數(shù)據(jù)。(N)localstorage,將數(shù)據(jù)保存在客戶端本地的硬盤里,但還是做不到永久保存。(N)Blob對象有兩個屬性,一個是size屬性,表示字節(jié)長度,一個是name屬性,表示文件的名稱。(Y)跨文檔消息傳輸指的是網(wǎng)頁文檔之間互相接受和發(fā)送消息的功能。(N)使用geolocation屬性獲取到的當前地理位置比應(yīng)用程序中使用GPS更精準。(N)任何版本的瀏覽器都可以使用geolocation屬性獲取當前地理位置(N)拖放API不支
14、持在瀏覽器與其他應(yīng)用程序之間的數(shù)據(jù)互相托動。(Y)video標記后面的preload屬性表示視頻在頁面加載時進行加載,并預(yù)備播放。(Y)要確保適用于Safari瀏覽器,視頻文件必須是MPEG4類型。(N)webworker是運行在后臺的JavaScript,獨立于其他腳本,不會影響頁面的性能,不能嵌套子線程。填空1. (rangeCount)返回selection中包含的range對象的數(shù)目,一般存在一個range,Ctrl健配合使用可以有多個。2. Canvas則通過JavaScript來繪制(2D)圖形:3. window,history,go()它表示跳轉(zhuǎn)到某個頁面,其中g(shù)o(0)代表刷
15、新當前頁面。4. cookies在客戶端存儲信息的大小控制在5. sessinStorage和localstorage兩種方法都不支持(跨瀏覽器)操作。6. manifest文件中要緩存的文件寫在(cache)部分。7. 在文件API中,(filelist)對象是file對象的列表。8. File控件內(nèi)只允許選擇一個文件,要允許選擇多個文件,需要在標記后添加(multiple)屬性。9. 跨文檔消息傳輸功能需要對窗口對象的(message)事件進行監(jiān)聽。10. position,timestamp屬性獲取位置信息的(時間)11. position,coords,longitude屬性獲取的是經(jīng)
16、度12. position.coords,latitude屬性獲取的是(緯度)13. 如果一個元素允許被拖動的元素放入其中,需要加入(dataTransfer.getData(atext)事件規(guī)定在何處放置被拖動的數(shù)據(jù)。14. 在HTML5中要實現(xiàn)拖放操作,需要將要拖放的對象元素的draggable屬性設(shè)置為(true)15. 在瀏覽器支持的前提下<videosrc="movie.oggz,X/video>這行標記不能顯示視頻時因為沒有添加(controls)屬性16. 在HTML5中添加了(radio)標記來播放音頻。17. (worker)用來實現(xiàn)web平臺上的多線程
17、處理功能。18. 要使塊級元素或表元素水平居中,可以將其margin的左右邊距設(shè)置為(auto)。19. HTML5中,video標簽支持以下三種視頻格式:Ogg、(MPEG4)和WebM。20. CSS有3種基本的定位機制:普通流、(浮動)和(絕對定位)。簡答題1 .簡述HTML5提供了哪些新的元素來創(chuàng)建更好的頁面結(jié)構(gòu)答:section標簽用于定義文檔中的區(qū)段。header標簽用于定義文檔的頁眉(介紹信息)。footer)標簽用于定義區(qū)段(section)或文檔的頁腳。通常,該元素包含作者的姓名、文檔的創(chuàng)作日期或者聯(lián)系方式等信息。nav標簽用于定義導航鏈接。article)標簽用于定義文章或
18、網(wǎng)頁中的主要內(nèi)容。aside標簽用于定義主要內(nèi)容之外的其他內(nèi)容。圖表、代碼<figure標簽用于定義獨立的流內(nèi)容(圖像、)o2 .HTML5新增的與數(shù)據(jù)存儲和數(shù)據(jù)處理相關(guān)的新功能有哪些?答:HTML5新增的與數(shù)據(jù)存儲和數(shù)據(jù)處理相關(guān)的新功能如下:(1)Web通信在HTML4中,出于安全考慮,一般不允許一個瀏覽器的不同框架、不同標簽頁、不同窗口之間的應(yīng)用程序互相通信,以防止惡意攻擊。如果要實現(xiàn)跨域通信只能通過Web服務(wù)器作為中介。但在桌面應(yīng)用中,經(jīng)常需要進行跨通信。HTML5提供了這種跨域通信的消息機制。(2)本地存儲HTML4的存儲能力很弱,只能使用Cookie存儲很少量的數(shù)據(jù),比如用戶名
19、和密碼。HTML5擴充了文件存儲的能力,可以存儲多達5MB的數(shù)據(jù)。而且還支持WebSQL和IndexedDB等輕量級數(shù)據(jù)庫,大大增強了數(shù)據(jù)存儲和數(shù)據(jù)檢索能力。(3)離線應(yīng)用傳統(tǒng)Web應(yīng)用程序?qū)eb服務(wù)器的依賴程度非常高,離開Web服務(wù)器幾乎什么都做不了。而使用HTML5可以開發(fā)支持離線的Web應(yīng)用程序,在連接不上Web服務(wù)器時,可以切換到離線模式;等到可以連接Web服務(wù)器時,再進行數(shù)據(jù)同步,把離線模式下完成的工作提交到Web服務(wù)器。3 .簡述CSS顏色中的HSL顏色。答:CSS3支持以HSL聲明的形式表現(xiàn)顏色。HSL色彩模式是工業(yè)界的一種顏色標準,是通過對色調(diào)(H)、飽和度(S)、亮度(L)三個顏色通道的變化以及它們相互之間的疊加來得到各式各樣的顏色的這個標準幾乎包括了人類視力
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