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1、適合小學(xué)生玩的游戲集錦室內(nèi)游戲:1、拍手掌兩人一起拍,左手對(duì)左手,右手對(duì)右手,掌心對(duì)掌心,掌背對(duì)掌背,最開(kāi)始拍1,然后依次往上數(shù)2、3每次拍對(duì)方的手之前自己的雙 手先拍一下,直到誰(shuí)出錯(cuò)為止。2、比大小自己制作卡片,在上面寫(xiě)好“象狼狗貓鼠”五種動(dòng)物之一,不讓對(duì)方同學(xué)知道,然后相互進(jìn)行對(duì)比,比一比誰(shuí)的大(其中鼠比象大),比出大的同學(xué)則獲勝。3、猜字一位同學(xué)在另一位同學(xué)的背上寫(xiě)字,讓對(duì)方憑感覺(jué)猜猜寫(xiě)的是什么字。猜出的則獲勝。4、織花線一人手上套著線,讓另外一人來(lái)挑,一定要挑出形狀來(lái),不能讓線散掉。5、拼圖如拼七巧板或自帶其他拼圖。室外游戲:1 .跳短繩、跳長(zhǎng)繩、踢毽子、跳橡皮筋2 .木頭人一人喊口令

2、:“三三,山上有個(gè)木頭人,不許說(shuō)話,不許動(dòng),還有一個(gè)不許笑。”誰(shuí)先動(dòng)的同學(xué)就算輸。3 .猜拳跨大步游戲由兩人相互猜拳,獲勝者可以往前跨一大步,再繼續(xù)猜拳,最后看誰(shuí)站在前面獲勝。4 .小猴撈月大家先手拉手圍成一個(gè)圓圈當(dāng) “水井” , 選一個(gè)小朋友站在圈內(nèi)當(dāng) “小月亮”,另外再選兩個(gè)小朋友站在圈外當(dāng)“小猴子”。游戲開(kāi)始,大家按逆時(shí)針?lè)较蛞贿呣D(zhuǎn)圈走一邊唱兒歌: “小月亮,晃悠悠,樂(lè)得小猴翻跟頭;小月亮快快跑,小猴捉住不得了!”唱完兒歌,兩個(gè)“小猴”鉆進(jìn)“水井”,手拉著手去捉“小月亮”,“小月亮”只能在圈內(nèi)逃跑躲閃,一旦被捉住就要說(shuō)出一個(gè)帶“月”字的成語(yǔ)、詩(shī)句或表現(xiàn)一個(gè)小節(jié)目。接著由這個(gè)同學(xué)指定別人擔(dān)

3、任 “小月亮”和 “小猴子”的角色,游戲重新開(kāi)始。蘿卜蹲將孩子分成人數(shù)相等的三組,一組代表紅蘿卜,一組代表白蘿卜,一組代表黃蘿卜。老師喊口令:“紅蘿卜蹲,黃蘿卜蹲,白蘿卜不蹲。”喊哪一組蹲,哪一組要快速蹲下。喊另一組,前一組的孩子要快速站起。未按口令動(dòng)作的孩子算失敗。(也可以由孩子來(lái)發(fā)令)對(duì)旗語(yǔ)準(zhǔn)備不同顏色旗子6 面,每一面代表一個(gè)動(dòng)作。如:紅旗拍手,綠旗向前一步,藍(lán)旗向上跳等。老師先介紹每種旗子代表的動(dòng)作。然后任意舉起一種顏色的旗,讓孩子做出相應(yīng)動(dòng)作。要求動(dòng)作迅速,舉起兩秒后沒(méi)做出動(dòng)作或做錯(cuò),都算失敗。如此反復(fù)練習(xí)。小孩子可以逐漸增加旗子的數(shù)量。高個(gè)矮個(gè)學(xué)生圍成一圈,教師示范,“高個(gè) ”代表

4、兩手上舉,腳尖掂起。“矮個(gè) ”代表兩腿半蹲,兩手扶膝,像馬步。然后老師發(fā)令:“高個(gè) ”,就來(lái)個(gè)馬步;“矮個(gè) ”則相反。沒(méi)有立即做出正確動(dòng)作算失敗。家里,父母可以和孩子一起玩,比誰(shuí)錯(cuò)的少。大小西瓜小朋友站成圈。老師指定一個(gè)孩子當(dāng)排頭,說(shuō)“大西瓜 ”,但兩手比成小西瓜的樣子;接著第二個(gè)孩子說(shuō):“小西瓜 ”,但兩手比成大西瓜的樣子,依次直到最后一人。手指爬梯孩子兩手放在胸前,先左手拇指與右手食指尖相連,然后左手食指右手拇指往上爬,兩指尖在上面相連,接著又是左手拇指與右手食指尖相連;這樣依次反復(fù)上爬,爬到頭頂再往下爬回。孩子熟練后可增加難度,左手拇指與右手中指尖相連,左手拇指與右手小指尖相連等。抓耳抓

5、鼻小朋友在老師面前站成一排,老師喊口令,小朋友來(lái)做動(dòng)作。當(dāng)喊“1 、 2”時(shí),孩子兩手在胸前按口令節(jié)拍擊掌兩次;老師喊“ 3時(shí),用左手食指與拇指抓住鼻子,右手與左”臂交叉用食指與拇指抓住左耳。接著,教師再喊“1 、 2”,孩子依然按節(jié)拍擊掌兩次,而當(dāng)老師再喊 “ 3時(shí),孩子換成右手食指與拇指抓住鼻子,左手抓住右耳。這樣反復(fù)變換,如果孩 ”子在發(fā)口令后2 秒內(nèi)沒(méi)有做出動(dòng)作,或動(dòng)作不對(duì)都算失敗。彈鋼琴孩子先排隊(duì)站好,從1 到 7 報(bào)數(shù),每人記住自己的號(hào)碼,并明確該號(hào)碼在音樂(lè)中所代表的音符。比如1 是哆。 3 是咪。孩子圍坐在老師面前,游戲開(kāi)始,老師用簡(jiǎn)譜唱簡(jiǎn)單的調(diào)子。唱到哪個(gè)音,報(bào)相應(yīng)數(shù)的孩子就快

6、速站起,第二個(gè)音響時(shí)再立即坐回。這樣,如果聽(tīng)到自己的音時(shí)不立即站起或者誤站起的孩子都記失敗一次。老師可先用 “” 、 “” 試音,使孩子有所準(zhǔn)備。所唱簡(jiǎn)譜由易到難,逐漸加快。拔“孔雀毛”老師請(qǐng)一位小朋友來(lái)當(dāng)孔雀,用十幾條彩色皺紋紙當(dāng)作羽毛,塞在“孔雀 ”的衣服口袋里、系在腰上、綁在腳上、別在背上等等。游戲開(kāi)始前,老師給“孔雀 ”蒙上眼睛,讓他在屋子中間原地轉(zhuǎn)三圈。老師下令“開(kāi)始 ”,其他小朋友就向孔雀靠近,趁孔雀不注意的時(shí)候,拔“孔雀身上的羽毛,一次只能拔一根?!翱兹?”則提高警惕,兩手在身體四周揮舞,不讓別人拔毛。如果其他小朋友被“孔雀 ”的手碰到,就失敗了,失去拔毛的資格。“孔雀 ”的羽毛

7、被拔光時(shí),游戲即可宣告結(jié)束。拔得羽毛最多的熱鬧即是勝利者。還有許多體育活動(dòng)需要孩子高度集中注意力才能完成,如,走平衡木、打乒乓球、跳繩等。讓孩子多參加這類活動(dòng),能夠促進(jìn)他們神經(jīng)系統(tǒng)的成熟和控制能力的發(fā)展,從而提高注意力。當(dāng)然,這些活動(dòng)必須簡(jiǎn)單短小、富有趣味,才能吸引孩子的參與,從而達(dá)到訓(xùn)練的目的。心理健康游戲 注意力、反應(yīng)能力訓(xùn)練游戲:紅黃牌時(shí)間: 5 分鐘道具:紅牌、黃牌游戲操作:兩人并排站立;聽(tīng)意思舉牌老師說(shuō):舉起紅牌舉起紅牌老師說(shuō):放下黃牌放下黃牌老師說(shuō):不要放下黃牌 舉起黃牌放下紅牌老師說(shuō):不要不放下紅牌放下紅牌老師說(shuō):不要不舉起黃牌舉起黃牌老師說(shuō):舉起黃牌 舉起黃牌老師說(shuō):千萬(wàn)不要不舉起黃牌 舉起黃牌老師說(shuō):不要放下

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