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文檔簡介
1、淺談電力拖動中的游戲教學(xué)法 摘要 將游戲教學(xué)引入課堂,使課堂充滿生機和活力,是教育工作者提高課堂效率的手段之一。但由于游戲的設(shè)計、規(guī)則的制定不易把握,課堂紀律不易掌控,加之電力拖動是一門集抽象性、概括性、系統(tǒng)性于一體的強理論性學(xué)科,教師往往把游戲教學(xué)束之高閣,這使得游戲教學(xué)法失去了它固有的特性。游戲教學(xué)的寓教于樂既符合學(xué)生心理需求又滿足本課程的要求,不僅有利于課堂教學(xué)的實施,而且能夠保證課堂教學(xué)的效果。因此,在電力拖動中引入游戲教學(xué)是符合職業(yè)教育發(fā)展趨勢的。關(guān)鍵詞 游戲 教學(xué) 職業(yè)學(xué)生游戲教學(xué)是以教師為引導(dǎo),學(xué)生為主體的開放式教學(xué)方法。將枯燥的學(xué)科知識轉(zhuǎn)換為學(xué)生樂于接受的形式多樣的游戲,使學(xué)生
2、在玩中學(xué)習(xí)知識,在學(xué)中體會快樂,為學(xué)生創(chuàng)造良好的學(xué)習(xí)氛圍。調(diào)動和發(fā)揮學(xué)生的積極性,開發(fā)學(xué)生的創(chuàng)造力,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。同時利用游戲的多人討論方式,幫助學(xué)生樹立團隊合作意識和采用討論的辦法來解決學(xué)習(xí)中遇到的問題。在電力拖動中引入游戲教學(xué)要本著“以學(xué)生為本”的教育理念,從學(xué)生的角度出發(fā),引導(dǎo)學(xué)生深入學(xué)習(xí)。在學(xué)習(xí)電力拖動的各類低壓電器時,學(xué)生對器件結(jié)構(gòu)的理解,容易模糊混淆,多為沒有真正明白器件的工作過程和原理。譬如,學(xué)習(xí)復(fù)合按鈕的動作過程,學(xué)生有幾個困惑點:1、學(xué)生經(jīng)?;煜聪聫?fù)合按鈕,常閉先斷開,常開后閉合;而松開復(fù)合按鈕,常開先斷開,常閉后閉合的先后順序;2、在按鈕動作過程中,學(xué)生常常把常閉按
3、鈕斷開,誤認為常閉按鈕變成了常開按鈕,學(xué)生沒有區(qū)分開常閉、常開按鈕的概念與按鈕斷開、閉合狀態(tài)之間的關(guān)系;3、在復(fù)合按鈕動作過程中,學(xué)生往往忽視了中間的暫態(tài)瞬間,這個細節(jié)對后面將要學(xué)習(xí)的按鈕聯(lián)鎖正反轉(zhuǎn)控制線路的理解有至關(guān)重要的作用。當(dāng)按下復(fù)合按鈕時,常閉觸點先斷開,經(jīng)過一個短暫的時間,常開觸點才閉合。在這個過程中,存在一個暫態(tài):常開、常閉觸點都處于斷開狀態(tài)。這就能夠解釋按鈕聯(lián)鎖正反轉(zhuǎn)線路不需要按停止按鈕,電動機就可以直接反轉(zhuǎn)的原理。通過游戲的方法可以很好地解決學(xué)生的困惑點。首先通過快速記憶游戲來熟記復(fù)合按鈕的符號:將全班學(xué)生分成若干組,每組學(xué)生的數(shù)量大致相同(教師課前將符號繪制在卡片上,注意的是
4、繪制符號的顏色要簡單、醒目,卡片的大小是以讓每個角落的學(xué)生都可以清楚地看到為宜)。教師要向?qū)W生說明游戲規(guī)則,要求全班學(xué)生集中注意力,認真觀察。此時,教師把電氣符號的卡片展示給學(xué)生看,并開始倒計時30 秒,時間一到,教師把卡片收起,給學(xué)生1 分鐘的回憶時間,然后開始要求各組組長搶答。搶先舉手的組長要回答對剛才看到的符號所標(biāo)示的中文名稱及英文字母,若答對了,本組的組員按順序在黑板上繪制快速記憶的符號,且每位組員最多只能畫兩筆,下一位組員在上一位的基礎(chǔ)上繼續(xù)畫,這樣,每位組員都有機會在黑板上繪制,使盡可能多的學(xué)生參與到游戲中,不要使游戲變成少數(shù)人的游戲。雖然每個學(xué)生只畫了兩筆,但是考查的是學(xué)生對符號
5、的整體記憶。若搶答時,某一組長沒有回答正確,那么,機會就留給其他各組,重新?lián)尨?,學(xué)生的積極性非常高漲。待熟記符號后,再安排三名角色學(xué)生,A 學(xué)生代替復(fù)合按鈕上端的靜觸點,B 學(xué)生代替下端的靜觸點,C 學(xué)生代替可以上下運動的動觸點。符號初始狀態(tài)時,三人的站位是ACB,A 與C 學(xué)生緊靠視為常閉按鈕,C 與B 學(xué)生遠離視為常開按鈕,一旦命名,A 與C 不論狀態(tài)怎樣,都稱為常閉按鈕。 當(dāng)按下復(fù)合按鈕時,C 離開A 向B 學(xué)生緩慢靠近,反映了按下復(fù)合按鈕常閉按鈕先斷開,常開按鈕后閉合的動作過程。當(dāng)C運動到AB 之間時,反映了復(fù)合按鈕的暫態(tài)瞬間,即常開常閉觸點都斷開。通過三名角色學(xué)生的演示,使學(xué)生理解了
6、復(fù)合按鈕的原理、過程,排除了學(xué)習(xí)中的困惑。在電力拖動教學(xué)中,電路原理的教學(xué)是重點也是難點。一般的教學(xué)方式下,經(jīng)過教師講解,學(xué)生對電路工作原理感到十分流暢,好像全明白了。而一旦教師不做引導(dǎo),讓學(xué)生自己講述線路原理時,學(xué)生多數(shù)不知所措,思路不清。當(dāng)學(xué)生們初次接觸電路時,對原理、過程的理解是模糊的、不準確的。怎樣來幫助學(xué)生理解電路原理?通過角色游戲,在按鈕聯(lián)鎖正反轉(zhuǎn)線路中,讓學(xué)生自主討論分配角色,每個學(xué)生充當(dāng)一個器件或器件的一部分,自己動手制作小帽子,在帽子上標(biāo)注每個器件的圖形符號。根據(jù)線路圖的接線方式,角色學(xué)生找到自己和同伴的位置關(guān)系,站好后,教師引導(dǎo)其他學(xué)生觀察角色學(xué)生的站位是否符合線路圖走線,
7、若角色學(xué)生站錯了應(yīng)怎樣調(diào)整。此時,學(xué)生們的討論異常激烈,學(xué)習(xí)熱情被充分調(diào)動起來后,再由教師來明確角色學(xué)生的正確站位。到此,線路圖由角色學(xué)生組建起來了。那么線路圖又是如何工作的?接著,由教師講述線路工作原理,對應(yīng)的角色學(xué)生演示器件的動作過程。各器件的動作由各個角色學(xué)生自行設(shè)計,如電動機正轉(zhuǎn),按下復(fù)合按鈕SB1,對應(yīng)的角色學(xué)生把兩手掌合并,表示常開(閉)按鈕閉合,兩掌分離表示常開(閉)按鈕斷開;線圈KM1 得電,對應(yīng)的學(xué)生握起拳頭高高舉起表示線圈得電了,學(xué)生設(shè)計了很多有創(chuàng)意的動作來展示自己對線路的理解。此游戲再深度挖掘一下,可以換個角度幫助學(xué)生理解電路工作原理。由教師指定某個角色學(xué)生,如KM1 處在得電狀態(tài)下,要求整個線路中的各個角色學(xué)生,根據(jù)KM1 的狀態(tài)來判斷自己應(yīng)處于何種狀態(tài),這時角色學(xué)生亂了方陣,其他學(xué)生也開始激烈地討論角色學(xué)生應(yīng)該處于怎樣的狀態(tài),最后由教師來糾正各個角色學(xué)生的狀態(tài),并講解狀態(tài)原因。在電路原理的學(xué)習(xí)中,通過角色游戲的運用,提高了學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,發(fā)揮了學(xué)生的創(chuàng)新能力,把知識形象化具體化,使復(fù)雜的內(nèi)容變得淺顯易懂。游戲的目的是讓學(xué)生能夠?qū)χR進行正確的理解和運用。游戲教學(xué)中需要注意的是,整個教學(xué)過程中,應(yīng)遵循教師引導(dǎo),學(xué)生為主的原則。在游戲設(shè)計時不能偏離課本主題,不能一味追求游戲而游戲,勿使游戲形式大于內(nèi)容。在游戲過程中,學(xué)生的熱情高漲,不可避免會出現(xiàn)課堂紀律混亂
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