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1、影視特效課程實(shí)訓(xùn)指導(dǎo)書目錄 1編寫說明 4實(shí)訓(xùn)一 5實(shí)訓(xùn)二 6實(shí)訓(xùn)三 7實(shí)訓(xùn)四 81215實(shí)訓(xùn)五 9實(shí)訓(xùn)六影視特效實(shí)訓(xùn)考核標(biāo)準(zhǔn)編與說明影視動(dòng)畫是一個(gè)專業(yè)性很強(qiáng)的行業(yè),市場(chǎng)高節(jié)奏的運(yùn)作對(duì)這一行業(yè)的發(fā)展提出了新的要求。電腦的普及與應(yīng)用,以及設(shè)計(jì)軟件的推廣和更新回答了這一要求,從而為影視片頭廣告等提供了高效、快捷的設(shè)計(jì)手段和更為廣闊的創(chuàng)作空間。在影視特效制作過程中需要借助相應(yīng)的設(shè)計(jì)軟件來完成,MAYA與AE兩款軟件是一種影視特效軟件包,它延伸了視聽影視領(lǐng)域的創(chuàng)作范圍。這兩個(gè)軟件包在一個(gè)統(tǒng)一的用戶界面上集成了建模、動(dòng)畫、紋理燈光、渲染、校色、合成等工具。學(xué)生可以通過MAYA與AE隨心所欲的來完成自己的

2、影視特效創(chuàng)作。MAYA與AE其功能強(qiáng)大,所以成為專業(yè)人員們?cè)谶@些領(lǐng)域中的首選工具之一。此書共分十三個(gè)實(shí)訓(xùn)項(xiàng)目:即MAY/動(dòng)力學(xué)概述、常用功能介紹、粒子系統(tǒng)、剛體和柔體、流體容器、海洋、后期合成。由于水平有限,加之時(shí)間倉促,書中的不足之處敬請(qǐng)專家、讀者指正。影視特效實(shí)訓(xùn)(實(shí)踐)指導(dǎo)書實(shí)訓(xùn)一、MAYA動(dòng)力學(xué)系統(tǒng)概述(2課時(shí))一、目的要求了解MAYA動(dòng)力學(xué)工作原理,及其應(yīng)用范圍,使學(xué)習(xí)目的更加明確。掌握界面的幾大區(qū)域 和特點(diǎn),靈活的根據(jù)制作工作的需要?jiǎng)?chuàng)建新的和存儲(chǔ)布局。二、知識(shí)要點(diǎn)掌握MAYA勺動(dòng)力學(xué)工作模塊介紹。(重點(diǎn))掌握MAYA粒子的表達(dá)式編輯器與腳本編輯器。(重點(diǎn))掌握MAYA特效的工具架和

3、常用工具架。(重點(diǎn)) 了解MAYA粒子的自定義布局。三、設(shè)備、軟件(一)實(shí)訓(xùn)儀器設(shè)備1電腦:每位學(xué)生配備一臺(tái)2、打印輸出設(shè)備、教學(xué)多媒體系統(tǒng)(二)軟件MAYA8.0安裝到每臺(tái)電腦上。四、實(shí)訓(xùn)步驟與要點(diǎn)(一)、實(shí)訓(xùn)步驟1、打開MAYA軟件。2、導(dǎo)入一個(gè) MAYA場(chǎng)景文件。3、對(duì)該軟件的工作界面和各種粒子特效創(chuàng)建工具進(jìn)行操作,并利用快捷鍵。(二)、要點(diǎn)上機(jī)操作時(shí),熟悉 MAYA8 .0的界面動(dòng)力學(xué)系統(tǒng)各組成部分的位置、功能。五、注意事項(xiàng)1、啟動(dòng)計(jì)算機(jī)時(shí)要按照要求正確啟動(dòng),注意電源開關(guān)別觸摸。2、在使用前首先設(shè)定單位、精確度等。3、在建立圖像文件后,每做一段時(shí)間要進(jìn)行文件保存。以免發(fā)生以外時(shí)文件不會(huì)

4、丟失。六、實(shí)訓(xùn)報(bào)告要求及成績(jī)?cè)u(píng)定1、認(rèn)真填寫實(shí)訓(xùn)報(bào)告表中的各項(xiàng)內(nèi)容。2、按照實(shí)際操作的順序把實(shí)訓(xùn)的過程填寫好。3、實(shí)訓(xùn)成績(jī)是根據(jù)繪制的圖形的完成程度與熟練與否評(píng)定附表一總分:項(xiàng)次項(xiàng)目要求配分得分1對(duì)該軟件的工作界面和 各種繪圖工具進(jìn)行操作完成程度與效果20熟練程度52文件的導(dǎo)入完成程度與效果20熟練程度53模型的制作完成程度與效果20熟練程度54文件尺寸的設(shè)定完成程度與效果20熟練程度5實(shí)訓(xùn)二、粒子系統(tǒng)(34課時(shí))一、目的要求掌握運(yùn)用粒子制作出各種模擬自然現(xiàn)象等特效的方法。二、知識(shí)要點(diǎn)(1)熟練掌握MAYA粒子的單個(gè)創(chuàng)建。(重點(diǎn)) 掌握MAYA粒子網(wǎng)格的創(chuàng)建。(重點(diǎn))熟練掌握MAYA粒子畫筆工

5、具。(重點(diǎn))(4)掌握MAYAt子文本閾創(chuàng)建粒子的方法。(重點(diǎn))熟練掌握粒子點(diǎn)發(fā)射器。(重點(diǎn))熟練掌握粒子方向發(fā)射器。(重點(diǎn))熟練掌握粒子曲線發(fā)射器。(重點(diǎn))熟練掌握粒子曲面發(fā)射器。(重點(diǎn))熟練掌握粒子碰撞事件編輯器。(重點(diǎn))熟練掌握粒子目標(biāo)工具。(重點(diǎn))熟練掌握粒子替代工具。(重點(diǎn))力場(chǎng)掌握MAYA中氣體和拖拽力場(chǎng)的使用。(重點(diǎn))掌握力場(chǎng)中重力和牛頓力場(chǎng)使用。(重點(diǎn))掌握力場(chǎng)的放射和振蕩。(重點(diǎn))掌握力場(chǎng)的統(tǒng)一和旋渦力場(chǎng)的使用。(重點(diǎn))三、設(shè)備、軟件(一)實(shí)訓(xùn)儀器設(shè)備1、電腦:每位學(xué)生配備一臺(tái)2、打印輸出設(shè)備、教學(xué)多媒體系統(tǒng)(二)軟件MAYA軟件,安裝到每臺(tái)電腦上。四、實(shí)訓(xùn)步驟與要點(diǎn)(一)、

6、實(shí)訓(xùn)步驟1、啟動(dòng)MAYA2、創(chuàng)建粒子發(fā)射器3、編輯粒子渲染屬性。4、為粒子添加重力場(chǎng)。5、為粒子添加碰撞。6、編輯粒子碰撞事件。7、基于粒子發(fā)射粒子。8、調(diào)節(jié)粒子發(fā)射器屬性。9、為粒子添加目標(biāo)。10、添加自定義表達(dá)式。11、制作物體動(dòng)態(tài)循環(huán)動(dòng)畫。12、使用粒子替代。12、添加粒子索引。13、添加粒子新屬性。14、添加粒子絮亂場(chǎng)、統(tǒng)一場(chǎng)。15、調(diào)整粒子動(dòng)力繼承值。16、調(diào)整粒子通用屬性。(二)、要點(diǎn)上機(jī)操作時(shí),MAYA勺界面完全用戶化,如果對(duì)MAYA本身的界面不習(xí)慣,也可以自己制作程序去滿足操作的需要五、注意事項(xiàng)1、啟動(dòng)計(jì)算機(jī)時(shí)要按照要求正確啟動(dòng),注意電源開關(guān)別觸摸。2、在使用前首先設(shè)定單位、精

7、確度等。3、在建立圖像文件后,每做一段時(shí)間要進(jìn)行文件保存。以免發(fā)生以外時(shí)文件不會(huì)丟失。六、實(shí)訓(xùn)報(bào)告要求及成績(jī)?cè)u(píng)定1、認(rèn)真填寫實(shí)訓(xùn)報(bào)告表中的各項(xiàng)內(nèi)容。2、按照實(shí)際操作的順序把實(shí)訓(xùn)的過程填寫好。3、實(shí)訓(xùn)成績(jī)是根據(jù)繪制的圖形的完成程度與熟練與否評(píng)定附表一總分:項(xiàng)次項(xiàng)目要求配分得分1編輯粒子屬性完成程度與效果20熟練程度52編輯粒子發(fā)射器屬性完成程度與效果20熟練程度P53粒子碰撞完成程度與效果20熟練程度54粒子替代完成程度與效果20熟練程度5實(shí)訓(xùn)三、剛體與柔體(12課時(shí))一、目的要求掌握創(chuàng)建剛體動(dòng)力解算的一般方法。二、知識(shí)要點(diǎn)(1)熟練掌握創(chuàng)建主動(dòng)剛體與被動(dòng)剛體的方法。(重點(diǎn))(2)熟練掌握剛體轉(zhuǎn)

8、換工具。(重點(diǎn))(3)掌握創(chuàng)建釘約束工具。(重點(diǎn))(4)掌握創(chuàng)建銷約束工具。(重點(diǎn))(5)掌握創(chuàng)建鉸鏈約束工具。(重點(diǎn))(6)掌握創(chuàng)建彈簧約束工具。(重點(diǎn))(7)掌握創(chuàng)建屏障約束工具。(重點(diǎn))(8)熟練掌握創(chuàng)建柔體工具。(重點(diǎn))(9) 熟練掌握繪制柔性形體重力工具。(重點(diǎn))三、設(shè)備、軟件(一)實(shí)訓(xùn)儀器設(shè)備1、電腦:每位學(xué)生配備一臺(tái)2、打印輸出設(shè)備、教學(xué)多媒體系統(tǒng)(二)軟件MAYA軟件,安裝到每臺(tái)電腦上。四、實(shí)訓(xùn)步驟與要點(diǎn)(一)、實(shí)訓(xùn)步驟1、打開MAYA軟件。2、打開場(chǎng)景文件。3、根據(jù)需求將其轉(zhuǎn)換為主動(dòng)或被動(dòng)剛體4、為剛體添加鉸鏈約束。5、為剛體添加銷約束。6、為剛體添加釘約束。7、為剛體添加彈

9、簧約束。8、為物體添加晶格變性與簇變形。9、調(diào)節(jié)物體質(zhì)心位置。10、調(diào)節(jié)物體質(zhì)量。11、將被動(dòng)剛體轉(zhuǎn)換成主動(dòng)剛體。12、將物體轉(zhuǎn)換為柔體。13、創(chuàng)建粒子發(fā)射器。14、創(chuàng)建粒子目標(biāo)體。15、為場(chǎng)景添加關(guān)鍵幀。(二)、要點(diǎn)上機(jī)操作時(shí),記住關(guān)鍵技巧和捷徑,通過大量的練習(xí),使操作變的熟練。五、注意事項(xiàng)1、啟動(dòng)計(jì)算機(jī)時(shí)要按照要求正確啟動(dòng),注意電源開關(guān)別觸摸。2、在使用前首先設(shè)定單位、精確度等。3、在建立圖像文件后,每做一段時(shí)間要進(jìn)行文件保存。以免發(fā)生以外時(shí)文件不會(huì)丟失。六、實(shí)訓(xùn)報(bào)告要求及成績(jī)?cè)u(píng)定1、認(rèn)真填寫實(shí)訓(xùn)報(bào)告表中的各項(xiàng)內(nèi)容。2、按照實(shí)際操作的順序把實(shí)訓(xùn)的過程填寫好。3、實(shí)訓(xùn)成績(jī)是根據(jù)繪制的圖形的完

10、成程度與熟練與否評(píng)定附表一總分:項(xiàng)次項(xiàng)目要求配分得分1剛體約束的添加完成程度與效果20熟練程度52主動(dòng)剛體與被動(dòng)剛體的 轉(zhuǎn)換完成程度與效果20熟練程度53剛體屬性的調(diào)節(jié)完成程度與效果20熟練程度54柔體的創(chuàng)建完成程度與效果20熟練程度5實(shí)訓(xùn)四、流體(8課時(shí))一、目的要求掌握流體容器的創(chuàng)建方法,并制作爆炸與云霧的效果。、知識(shí)要點(diǎn)(1)掌握創(chuàng)建2D流體容器。(重點(diǎn))(2)掌握創(chuàng)建3D流體容器。(重點(diǎn))(3)熟練掌握創(chuàng)建帶發(fā)射器的2D流體容器。(重點(diǎn))熟練掌握創(chuàng)建帶發(fā)射器的3D流體容器。(重點(diǎn))(5)了解MAYA中燈光的鏡頭光斑和體霧。三、設(shè)備材料(軟件)(一)實(shí)訓(xùn)儀器設(shè)備1、每位學(xué)生配備一臺(tái)電腦2

11、、打印輸出設(shè)備、教學(xué)多媒體系統(tǒng)(二)軟件1、MAYA軟件,安裝到每臺(tái)電腦上。四、實(shí)訓(xùn)步驟與要點(diǎn)(一)、實(shí)訓(xùn)步驟1、創(chuàng)建二維流體容器。2、添加發(fā)生器.先選擇容器”再選擇 Fluid Effects Add/Edit Contents Emitter 。3、在MAYA中按playback進(jìn)行播放.按5鍵進(jìn)行實(shí)體顯示。4、停止playback的播放,回到初始位置.選擇容器,打開其屬性。5、改變其重力,讓其向下運(yùn)動(dòng)。6、為其加入一些攪動(dòng)力場(chǎng)。7、多加入一個(gè)流體發(fā)生器,讓兩個(gè)流體之間能產(chǎn)生融合。8、 先選擇容器再選擇 Fluid Effects Add/Edit Contents Emitter.并把它

12、沿著 X軸向左平移。9、改變其顏色。10、創(chuàng)建一個(gè)擋板,讓其阻礙流體的運(yùn)動(dòng)。11、選擇創(chuàng)建的容器fluid1 。12、改變其流體的形狀。13、為了使云層顯得更真實(shí),我們來加入陰影。14、渲染一下,看看效果。15、建立一個(gè)三維的容器。16、里面加入發(fā)射器。17、Color Value 改為黃色,然后進(jìn)行噴刷。18、 Scali ng boxes的縮放手柄,上,下拖動(dòng)即可改變其厚度。19、 添加溫度.在筆刷的 Tool Settings 下的 Paintable Attributes 改為 Temperature(溫度),用筆刷在切片的中部添加。五、注意事項(xiàng)1啟動(dòng)計(jì)算機(jī)時(shí)要按照要求正確啟動(dòng),注意電

13、源開關(guān)別觸摸。2、充分利用目標(biāo)捕捉。3、在建立圖像文件后,每做一段時(shí)間要進(jìn)行文件保存。以免發(fā)生以外時(shí)文件不會(huì)丟失。(二八要點(diǎn)通過這個(gè)小例子,我們了解了一下在 3D容器中如何用畫筆來添加流體和溫度控制.3D動(dòng)力學(xué)流體有非常多的特性,需要我們不斷的嘗試,這只是告訴大家一種創(chuàng)建的思路和方法實(shí)訓(xùn)五、海洋(8課時(shí))一、目的要求掌握海洋的創(chuàng)建,掌握漂浮物的創(chuàng)建方法。、知識(shí)要點(diǎn)(1)熟練掌握創(chuàng)建海洋工具。(重點(diǎn))熟練掌握創(chuàng)建水痕工具。(重點(diǎn))掌握添加動(dòng)態(tài)定位器。(重點(diǎn))掌握添加動(dòng)態(tài)浮標(biāo)。熟練掌握創(chuàng)建池塘工具。(重點(diǎn))掌握生成小船。(重點(diǎn))(7)熟練掌握生成碰撞工具。三、設(shè)備材料(軟件)(一)實(shí)訓(xùn)儀器設(shè)備4、

14、每位學(xué)生配備一臺(tái)電腦5、打印輸出設(shè)備、教學(xué)多媒體系統(tǒng)(二)軟件1、MAYA軟件,安裝到每臺(tái)電腦上。四、實(shí)訓(xùn)步驟與要點(diǎn)(一)、實(shí)訓(xùn)步驟1、打開MAYA軟件。2、選擇 Fluid Effects Ocean Create Ocean. 3、創(chuàng)建新的多邊形。4、添加一個(gè)海洋的預(yù)覽平面。5、創(chuàng)建一盞燈光來照亮海洋。6、展開 Ocean Attributes 將其下的 Num Frequencies(頻率數(shù))改為 12,Wave Length Max(波浪最大 值)改為40。7、改變其浪高。8、提高其高光效果。9、創(chuàng)建一個(gè)polygon的方盒漂浮物。10、在Cube的中心創(chuàng)建一個(gè)小船的定位器。11、pl

15、ayback 一下動(dòng)畫,看看效果。(二)、要點(diǎn)我們應(yīng)該對(duì)MAYA勺流體有了具體的了解,要更好的應(yīng)用它,我們還需要更多的練習(xí),總結(jié)經(jīng)驗(yàn), 這樣才能把流體運(yùn)用到自己需要的作品中.五、注意事項(xiàng)1、啟動(dòng)計(jì)算機(jī)時(shí)要按照要求正確啟動(dòng),注意電源開關(guān)別觸摸。2、充分利用目標(biāo)捕捉。在建立圖像文件后,每做一段時(shí)間要進(jìn)行文件保存。3、以免發(fā)生以外時(shí)文件不會(huì)丟失。六、實(shí)訓(xùn)報(bào)告要求及成績(jī)?cè)u(píng)定1、認(rèn)真填寫實(shí)訓(xùn)報(bào)告表中的各項(xiàng)內(nèi)容。2、按照實(shí)際操作的順序把實(shí)訓(xùn)的過程填寫好。3、實(shí)訓(xùn)成績(jī)是根據(jù)繪制的圖形的完成程度與熟練與否評(píng)定附表一總分:項(xiàng)次項(xiàng)目要求配分得分12D流體容器的創(chuàng)建完成程度與效果20熟練程度523D流體容器的創(chuàng)建完

16、成程度與效果20熟練程度P53海洋的創(chuàng)建及屬性調(diào)節(jié)完成程度與效果20熟練程度54漂浮物及小船定位器完成程度與效果20熟練程度5頭訓(xùn)八、后期合成(38課時(shí))一、目的要求掌握AE后期合成軟件的使用方法。二、知識(shí)要點(diǎn)(1)掌握如何建立合成場(chǎng)景。(重點(diǎn))(2)熟練掌握素材的導(dǎo)入。(重點(diǎn))(3)熟練掌握遮罩的使用。(重點(diǎn))(4)熟練掌握?qǐng)D形繪制工具。(重點(diǎn))(5)掌握人偶圖釘工具的使用并且會(huì)制作動(dòng)畫。(6)熟練掌握3D層的轉(zhuǎn)換,并且會(huì)調(diào)節(jié) 3D基本屬性。(重點(diǎn))(7) 熟練掌握創(chuàng)建攝像機(jī)及攝像機(jī)位置的調(diào)整。(重點(diǎn))(8) 掌握文字預(yù)設(shè)特效工具的使用。(重點(diǎn))(9) 掌握濾鏡工具的功能及功能疊加。(重點(diǎn))

17、(10)掌握光效的制作。(11) 掌握蒙板的使用,及使用原理。(重點(diǎn))(12) 熟練掌握視頻校色的幾種方法。(重點(diǎn))(13)熟練掌握藍(lán)屏摳像的方法,并了解什么樣的視頻適合用那種摳像工具。(14) 熟練掌握影片渲染輸出用的幾種格式及設(shè)置。(重點(diǎn))三、設(shè)備材料(軟件)(一)實(shí)訓(xùn)儀器設(shè)備1、每位學(xué)生配備一臺(tái)電腦2、打印輸出設(shè)備、教學(xué)多媒體系統(tǒng)(二)軟件MAYA與 AE軟件,安裝到每臺(tái)電腦上。四、實(shí)訓(xùn)步驟與要點(diǎn)(一)、實(shí)訓(xùn)步驟1、打開AE軟件。2、對(duì)素材進(jìn)行解釋與導(dǎo)入。3、新建合成項(xiàng)。4、多邊形的繪制。5、多邊形色彩的填充。6、為矢量圖形添加圖釘。7、為人偶圖釘制作動(dòng)畫。&為L(zhǎng)OGO添加關(guān)鍵幀,制作飛

18、行動(dòng)畫。9、為L(zhǎng)OGO層添加遮罩與通道。10、為L(zhǎng)OGO添加特效改變形態(tài)。11、為L(zhǎng)OGO添加圖層混合模式。12、軌道蒙板。13、重組、嵌套、輸出。14、三維場(chǎng)景搭建。15、攝像機(jī)設(shè)置。16、文字三維屬性的設(shè)置。17、燈光與材質(zhì)。18、攝像機(jī)動(dòng)畫。19、色彩位深度。20、整體調(diào)色。21、局部調(diào)色。22、摳像工具的應(yīng)用。23、放射光線背景。24、特效應(yīng)用一一變速。25、特效應(yīng)用一一手寫字。26、特效應(yīng)用一一火焰字。27、特效應(yīng)用一一水墨效果。(二)、要點(diǎn)上機(jī)操作時(shí),注意掌握 AE些特效與摳像的基本概念,理解圖層運(yùn)算方式。五、注意事項(xiàng)1、啟動(dòng)計(jì)算機(jī)時(shí)要按照要求正確啟動(dòng),注意電源開關(guān)別觸摸。2、效果圖參數(shù)的設(shè)定要符合標(biāo)準(zhǔn)。3、在建立圖像文件后,每做一段時(shí)間要進(jìn)行文件保存。以免發(fā)生以外時(shí)文件不會(huì)丟失。六、實(shí)訓(xùn)報(bào)告要求及成績(jī)?cè)u(píng)定1、認(rèn)真填寫實(shí)訓(xùn)報(bào)告表中的各項(xiàng)內(nèi)容。2、按照實(shí)際操作的順序把實(shí)訓(xùn)的過程填寫好。3、實(shí)訓(xùn)報(bào)告的成績(jī)是根據(jù)圖形的完成程度與熟練與否評(píng)定。附表三總分:項(xiàng)次項(xiàng)目要求配分得分1設(shè)置關(guān)鍵針完成程度與效果10熟練程度52摳像完成程度與效果10熟練程度P53校色完成程度與效果15熟練程度54圖層模式完成程度與效果10熟

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