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文檔簡介
1、精選優(yōu)質(zhì)文檔-傾情為你奉上電子競技運動與管理專業(yè)基本情況說明一、電競專業(yè)的作用 用于培養(yǎng)幕后執(zhí)行人員、主播、解說、策劃員、分析師、 職業(yè)選手、教練等一切關(guān)于從事電競的職業(yè) 。二、發(fā)展前景很好 在2015年一個電競不熱的時候,關(guān)于電競的工作崗位的缺少人數(shù)高達(dá)30w人;17年隨著時間的發(fā)展電競的腳步也越來越快,缺少人數(shù)也在持續(xù)的上升,市場空缺變得越來越大,在16年 電競的整體經(jīng)濟(jì)就達(dá)到了1700億美元 ,所以說整個的電競產(chǎn)業(yè)的規(guī)模 也在越來越發(fā)達(dá)。中國是電競產(chǎn)業(yè)先驅(qū):教育部增設(shè)“電子競技運動與管理”專業(yè),體育總局將電競改批為第78個正式體育競賽項。電競獲國際奧委會認(rèn)可 由于電子競技的火速發(fā)展,亞洲
2、地區(qū)已有國家將電子競技列入到運動會正式的比賽項目。比如今年4月,亞洲奧林匹克理事會就宣布,電競將正式成為2022年杭州亞運會的比賽項目。電競顯然已經(jīng)得到了人們的極大認(rèn)可?!半娮痈偧硷@示出了強(qiáng)勁的發(fā)展勢頭,特別是在不同國度的年輕人群中,這為電子競技最終參與奧林匹克運動提供了極佳的平臺。具有競爭性的電子競技項目可以被視為一種體育運動。電子競技選手需要為此付出高強(qiáng)度的準(zhǔn)備以及訓(xùn)練,完全可以與傳統(tǒng)的體育項目相媲美?!蔽覈陔娮痈偧忌显缬胁季?,2003年電子競技被國家體育總局正式批準(zhǔn)為第99個正式體育競賽項。2008年,國家體育總局將電子競技改批為第78個正式體育競賽項。2022杭州亞運會上,電子競技將
3、成為正式比賽項目,這一系列舉措無疑是在推動電子競技在我國的體育化發(fā)展。去年4月份,國家發(fā)改委發(fā)布了關(guān)于促進(jìn)消費帶動轉(zhuǎn)型升級的行動方案,明確提出“要開展電競游戲游藝賽事活動,要加強(qiáng)組織協(xié)調(diào)和監(jiān)督管理,在做好知識產(chǎn)權(quán)保護(hù)和對青少年引導(dǎo)的前提下,以企業(yè)為主體,舉辦全國性或國際性電子競技游戲游藝賽事活動?!彪S著英雄聯(lián)盟S7總決賽在中國的火爆,王者榮耀游戲的風(fēng)靡和KPL聯(lián)賽的推廣,人們對電競的看法正在不斷改變。教育部的改革更是推進(jìn)了電競的發(fā)展,去年9月公布了13個增補(bǔ)專業(yè),其中包括“電子競技運動與管理”,專業(yè)代,屬于教育與體育大類下的體育類。三、我校電競專業(yè)的發(fā)展我校于2016年15月開始申報電子競技運
4、動與管理專業(yè),經(jīng)過一年多的進(jìn)一步規(guī)劃與努力,我校現(xiàn)有的師資力量、專業(yè)培養(yǎng)方案、專業(yè)課程設(shè)置、教學(xué)設(shè)施設(shè)備及其他辦學(xué)條件等,均能滿足該專業(yè)的教學(xué)需要,即我校開設(shè)電子競技運動與管理專業(yè)的相關(guān)教學(xué)條件均已具備。 1、我校開設(shè)電競專業(yè)經(jīng)過了專業(yè)的項目研究論證工作電子競技(Electronic Sports)就是電子游戲比賽達(dá)到“競技”層面的活動。電子競技運動就是利用電子設(shè)備作為運動器械進(jìn)行的、人與人之間的智力對抗運動。通過運動,可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應(yīng)能力、心眼四肢協(xié)調(diào)能力和意志力,培養(yǎng)團(tuán)隊精神。電子競技也是一種職業(yè),和棋藝等非電子游戲比賽類似,2003年11月18日,國家體育總局正式批準(zhǔn)
5、,將電子競技列為第99個正式體育競賽項。2011年,國家體育總局將電子競技改批為第78個正式體育競賽項。電競一直與夢想并行,而現(xiàn)在電競的產(chǎn)業(yè)鏈漸漸成熟之后,電競就需要回到夢想開始的地方,其實不難發(fā)現(xiàn),國內(nèi)大部分的電競比賽都有高校聯(lián)賽,LOL的全國高線聯(lián)賽,DOTA的全國高校聯(lián)賽,甚至贊助高校外網(wǎng)吧的其它比賽。國家認(rèn)證以及資本的入駐都會幫助這個“孩子”成為夢想的搖籃。經(jīng)過多年的不斷探索,我國的電子競技正在經(jīng)歷從無序到有序,從不成體系到產(chǎn)業(yè)化發(fā)展的轉(zhuǎn)變。艾瑞咨詢2015年的中國電子競技行業(yè)研究報告顯示,2015年中國電子競技行業(yè)整體市場規(guī)模達(dá)到269.1億元,較2014年增長18.9%。其中,電子
6、競技賽事收入3.1億元,俱樂部、直播平臺電子競技衍生收入20.7億元,電子競技游戲收入245.3億元,分別較2014年增長143%、137%和13%,特別是電子競技周邊行業(yè),發(fā)展迅速,比如電子競技活動的策劃、組織、實施、游戲測試以及各種電競方面的培訓(xùn)等等。2、我校專業(yè)教師隊伍組建已完成。本專業(yè)是在我校全新開發(fā)的新專業(yè)。主要成員為計算機(jī)專業(yè)教師和企業(yè)技術(shù)人員以及電競教練。為建立一支高素質(zhì)的教師隊伍,我校也為該專業(yè)老師的發(fā)展積極創(chuàng)造條件。積極派老師參與種項電競活動以及到企業(yè)頂崗實訓(xùn)。3、專業(yè)培養(yǎng)方案、專業(yè)課程設(shè)置已完成。我校開辦電子競技運動與管理專業(yè),是學(xué)校整體發(fā)展的重大舉措,符合學(xué)校的總體規(guī)劃,
7、也與我校實際辦學(xué)水平相匹配。通過前期項目調(diào)研論證階段,我校根據(jù)社會需求、就業(yè)市場的調(diào)研結(jié)果,明確了該專業(yè)的人才需求情況,確定了培養(yǎng)適應(yīng)社會主義現(xiàn)代化建設(shè)需要,具有電子競技專業(yè)知識,可以從事電競運動員、教練員、數(shù)據(jù)與戰(zhàn)術(shù)分析師、裁判員、職業(yè)經(jīng)理人、賽事承辦、場地運營與維護(hù)、主持與主播、電競商務(wù)等職業(yè)的人材。四、電競實訓(xùn)室建設(shè)1、電子競技訓(xùn)練室:90平米電子競技實訓(xùn)室2、配置100臺配有專業(yè)圖形處理顯卡和高性能CPU的計算機(jī)。計算機(jī)硬件配置數(shù)量單價(元)合計(元)CPU:I726001002100主板:CAP6TA1002600內(nèi)存:KST4G/1333駭客神條10042042000顯卡:藍(lán)寶石HD69701002550硬盤 :ST 1TB10037037000光驅(qū):華碩DVD10011011000顯示器:DELL 16:10 22寸1001400機(jī)箱電源:TAX+技嘉600W100200+78098000鍵鼠:羅技套裝無影手EX110 鍵鼠套裝(光電升級版)10015015000音箱:慧海
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