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1、1. 常用粒子系統(tǒng) 第第9章章 粒子系統(tǒng)和空間扭曲粒子系統(tǒng)和空間扭曲 課堂練習(xí)創(chuàng)建“下雪”動(dòng)畫(huà) 課堂練習(xí)創(chuàng)建“噴泉”動(dòng)畫(huà) 課堂練習(xí)創(chuàng)建“落入水池的雨滴”動(dòng)畫(huà) 2. 常用空間扭曲 課堂練習(xí)創(chuàng)建“燃燒的香煙”動(dòng)畫(huà) 課堂練習(xí)創(chuàng)建“噴到墻壁的水柱”動(dòng)畫(huà) 課堂練習(xí)創(chuàng)建“手雷爆炸”動(dòng)畫(huà) 常用粒子系統(tǒng) 1.噴射和雪 超級(jí)噴射、暴風(fēng)雪、粒子陣列和粒子云 PF SourcePF Source 常用粒子系統(tǒng) 1.噴射和雪 “噴射噴射”粒子系統(tǒng)粒子系統(tǒng) 噴射粒子系統(tǒng)中的粒子在整個(gè)生命周期內(nèi)始終朝指定方向移動(dòng),主要用于噴射粒子系統(tǒng)中的粒子在整個(gè)生命周期內(nèi)始終朝指定方向移動(dòng),主要用于模擬雨、噴泉和火花等。模擬雨、噴泉和
2、火花等。 下面左側(cè)兩圖所示為創(chuàng)建噴射粒子系統(tǒng)的操作。創(chuàng)建完粒子系統(tǒng)后,利用下面左側(cè)兩圖所示為創(chuàng)建噴射粒子系統(tǒng)的操作。創(chuàng)建完粒子系統(tǒng)后,利用“修改修改”面板面板“參數(shù)參數(shù)”卷展欄中的參數(shù)(參見(jiàn)下面右圖)可以調(diào)整粒子系卷展欄中的參數(shù)(參見(jiàn)下面右圖)可以調(diào)整粒子系統(tǒng)中粒子的數(shù)量、移動(dòng)速度、壽命、渲染方式等,在此著重介紹如下幾個(gè)統(tǒng)中粒子的數(shù)量、移動(dòng)速度、壽命、渲染方式等,在此著重介紹如下幾個(gè)參數(shù)。參數(shù)。 計(jì)時(shí):在該區(qū)的參數(shù)中,“開(kāi)始”編輯框用于設(shè)置粒子開(kāi)始噴射的時(shí)間,“壽命”編輯框用于設(shè)置粒子從生成到消亡的時(shí)間長(zhǎng)度,“出生速率”編輯框用于設(shè)置粒子生成速率的變化范圍(取消選擇“恒定”復(fù)選框后,該編輯框可
3、用)。發(fā)射器:該區(qū)中的參數(shù)用于設(shè)置粒子發(fā)射器的大小,以調(diào)整粒子的噴射范圍(粒子發(fā)射器在視口中可見(jiàn),渲染時(shí)不可見(jiàn))。 視口計(jì)數(shù)/渲染計(jì)數(shù):這兩個(gè)編輯框用于設(shè)置視口或渲染圖像中粒子的數(shù)量,通常將“視口計(jì)數(shù)”編輯框的值設(shè)為較低值,以減少系統(tǒng)的運(yùn)算量和內(nèi)存的使用量。噴射和雪速度:設(shè)置粒子系統(tǒng)中新生成粒子的初始速度,下方的“變化”編輯框用于設(shè)置各新生成粒子初始速度隨機(jī)變化的最大百分比。水滴/圓點(diǎn)/十字叉:這三個(gè)單選鈕用于設(shè)置粒子在視口中的顯示方式。渲染:該區(qū)中的參數(shù)用于設(shè)置粒子的渲染方式。選中“四面體”單選鈕時(shí),粒子將渲染為四面體;選中“面”單選鈕時(shí),粒子將渲染為始終面向視圖的方形面片。翻滾:設(shè)置雪粒子
4、在移動(dòng)過(guò)程中的最大翻滾值,取值范圍為0.01.0。當(dāng)數(shù)值為0時(shí),雪花不翻滾。 噴射和雪“雪雪”粒子系統(tǒng)粒子系統(tǒng) 雪粒子系統(tǒng)中,粒子的運(yùn)動(dòng)軌跡不是恒定的直線(xiàn)方向,而且雪粒子系統(tǒng)中,粒子的運(yùn)動(dòng)軌跡不是恒定的直線(xiàn)方向,而且粒子在移動(dòng)的過(guò)程中不斷翻轉(zhuǎn),大小也不斷變化,常用來(lái)模粒子在移動(dòng)的過(guò)程中不斷翻轉(zhuǎn),大小也不斷變化,常用來(lái)模擬雪等隨風(fēng)飄舞的粒子現(xiàn)象。雪粒子系統(tǒng)的創(chuàng)建方法同噴射擬雪等隨風(fēng)飄舞的粒子現(xiàn)象。雪粒子系統(tǒng)的創(chuàng)建方法同噴射粒子系統(tǒng)相同,在此不多做介紹。右圖所示為雪粒子系統(tǒng)的粒子系統(tǒng)相同,在此不多做介紹。右圖所示為雪粒子系統(tǒng)的參數(shù),在此著重介紹如下幾個(gè)參數(shù)。參數(shù),在此著重介紹如下幾個(gè)參數(shù)。翻滾速率
5、:設(shè)置雪粒子的翻滾速度,數(shù)值越大,雪花翻滾越快。 課堂練習(xí)創(chuàng)建“下雪”動(dòng)畫(huà) 課堂練習(xí)創(chuàng)建“下雪”動(dòng)畫(huà) 在本例中,我們將創(chuàng)建一個(gè)下雪動(dòng)在本例中,我們將創(chuàng)建一個(gè)下雪動(dòng)畫(huà)。讀者可通過(guò)此例進(jìn)一步熟悉一畫(huà)。讀者可通過(guò)此例進(jìn)一步熟悉一下雪粒子系統(tǒng)的創(chuàng)建方法和粒子動(dòng)下雪粒子系統(tǒng)的創(chuàng)建方法和粒子動(dòng)畫(huà)的創(chuàng)建流程。畫(huà)的創(chuàng)建流程。 課堂練習(xí)創(chuàng)建“下雪”動(dòng)畫(huà)在創(chuàng)建時(shí),我們首先使用系統(tǒng)提供的在創(chuàng)建時(shí),我們首先使用系統(tǒng)提供的“雪雪”工具創(chuàng)建一個(gè)雪粒子系統(tǒng);工具創(chuàng)建一個(gè)雪粒子系統(tǒng);然后指定一副位圖圖像作為場(chǎng)景的背景,并在透視視圖中顯示出該背景圖然后指定一副位圖圖像作為場(chǎng)景的背景,并在透視視圖中顯示出該背景圖像;再調(diào)整透視視
6、圖的視野,使雪粒子覆蓋整個(gè)視圖;像;再調(diào)整透視視圖的視野,使雪粒子覆蓋整個(gè)視圖; 課堂練習(xí)創(chuàng)建“下雪”動(dòng)畫(huà)最后,為雪粒子系統(tǒng)添加雪花材質(zhì)并進(jìn)行渲染即可。最后,為雪粒子系統(tǒng)添加雪花材質(zhì)并進(jìn)行渲染即可。 超級(jí)噴射、暴風(fēng)雪、粒子陣列和粒子云屬于高級(jí)粒子系統(tǒng)。其中,超級(jí)噴超級(jí)噴射、暴風(fēng)雪、粒子陣列和粒子云屬于高級(jí)粒子系統(tǒng)。其中,超級(jí)噴射產(chǎn)生的是從一個(gè)點(diǎn)向外發(fā)射的線(xiàn)型(或錐型)粒子流,常用來(lái)制作飛船射產(chǎn)生的是從一個(gè)點(diǎn)向外發(fā)射的線(xiàn)型(或錐型)粒子流,常用來(lái)制作飛船尾部的噴火和噴泉等效果;暴風(fēng)雪產(chǎn)生的是一個(gè)從平面向外發(fā)射的粒子流,尾部的噴火和噴泉等效果;暴風(fēng)雪產(chǎn)生的是一個(gè)從平面向外發(fā)射的粒子流,常用來(lái)制作氣
7、泡上升和煙霧升騰等效果;粒子陣列是從指定物體表面發(fā)射常用來(lái)制作氣泡上升和煙霧升騰等效果;粒子陣列是從指定物體表面發(fā)射粒子,或者將指定物體崩裂為碎片發(fā)射出去,形成爆裂效果;粒子云是在粒子,或者將指定物體崩裂為碎片發(fā)射出去,形成爆裂效果;粒子云是在指定的空間范圍或指定物體內(nèi)部發(fā)射粒子,常用于創(chuàng)建有大量粒子聚集的指定的空間范圍或指定物體內(nèi)部發(fā)射粒子,常用于創(chuàng)建有大量粒子聚集的場(chǎng)景。場(chǎng)景。 超級(jí)噴射、暴風(fēng)雪、粒子陣列和粒子云 這幾種高級(jí)粒子系統(tǒng)的創(chuàng)建方法與噴射粒子系統(tǒng)類(lèi)似,在此不做介紹。創(chuàng)這幾種高級(jí)粒子系統(tǒng)的創(chuàng)建方法與噴射粒子系統(tǒng)類(lèi)似,在此不做介紹。創(chuàng)建完粒子系統(tǒng)后,利用建完粒子系統(tǒng)后,利用“修改修改
8、”面板各卷展欄中的參數(shù)可以調(diào)整粒子的噴面板各卷展欄中的參數(shù)可以調(diào)整粒子的噴射效果。由于這幾種粒子系統(tǒng)的參數(shù)類(lèi)似,在此以超級(jí)噴射粒子系統(tǒng)為例,射效果。由于這幾種粒子系統(tǒng)的參數(shù)類(lèi)似,在此以超級(jí)噴射粒子系統(tǒng)為例,介紹一下各卷展欄中參數(shù)的作用。介紹一下各卷展欄中參數(shù)的作用。 “基本參數(shù)基本參數(shù)”卷展欄卷展欄 如下頁(yè)右圖所示,該卷展欄中的參數(shù)用于控制超級(jí)噴射粒子系統(tǒng)中粒子的如下頁(yè)右圖所示,該卷展欄中的參數(shù)用于控制超級(jí)噴射粒子系統(tǒng)中粒子的發(fā)射方向、輻射面積和粒子在視圖中的顯示情況。在此著重介紹如下幾個(gè)發(fā)射方向、輻射面積和粒子在視圖中的顯示情況。在此著重介紹如下幾個(gè)參數(shù)。參數(shù)。 “粒子生成粒子生成”卷展欄卷
9、展欄 如右圖所示,該卷展欄中的參數(shù)用于設(shè)置粒子的數(shù)量、大小和運(yùn)如右圖所示,該卷展欄中的參數(shù)用于設(shè)置粒子的數(shù)量、大小和運(yùn)動(dòng)屬性,在此著重介紹如下幾個(gè)參數(shù)。動(dòng)屬性,在此著重介紹如下幾個(gè)參數(shù)。 軸偏離:設(shè)置粒子噴射方向沿X軸所在平面偏離Z軸的角度,以產(chǎn)生斜向噴射效果。下方的“擴(kuò)散”編輯框用于設(shè)置粒子沿X軸所在平面從發(fā)射方向向兩側(cè)擴(kuò)散的角度,產(chǎn)生一個(gè)扇形的噴射效果。 超級(jí)噴射、暴風(fēng)雪、粒子陣列和粒子云 平面偏離:設(shè)置粒子噴射方向偏離發(fā)射平面(X軸所在平面)的角度,下方的“擴(kuò)散”編輯框用于設(shè)置粒子從發(fā)射平面散開(kāi)的角度,以產(chǎn)生空間噴射效果(當(dāng)軸偏離值為0時(shí),調(diào)整這兩個(gè)編輯框的值無(wú)效)。 使用速率:選中該單
10、選鈕時(shí),可利用下方的編輯框設(shè)置每幀動(dòng)畫(huà)產(chǎn)生的粒子數(shù)。 使用總數(shù):選中該單選鈕時(shí),可利用下方的編輯框設(shè)置整個(gè)動(dòng)畫(huà)中產(chǎn)生的總粒子數(shù)。 發(fā)射開(kāi)始/停止:這兩個(gè)編輯框用于設(shè)置粒子系統(tǒng)開(kāi)始發(fā)射粒子的時(shí)間和結(jié)束發(fā)射粒子的時(shí)間。 顯示時(shí)限:設(shè)置到時(shí)間軸的多少幀時(shí),粒子系統(tǒng)中的所有粒子不再顯示在視圖和渲染圖像中。 超級(jí)噴射、暴風(fēng)雪、粒子陣列和粒子云 子幀采樣:該區(qū)中的復(fù)選框用于避免產(chǎn)生粒子堆積現(xiàn)象。其中,“創(chuàng)建時(shí)間”復(fù)選框用于避免粒子生成時(shí)間間隔過(guò)低造成的粒子堆積;“發(fā)射器平移”復(fù)選框用于避免平移發(fā)射器造成的粒子堆積;“發(fā)射器旋轉(zhuǎn)”復(fù)選框用于避免旋轉(zhuǎn)發(fā)射器造成的粒子堆積。 增長(zhǎng)耗時(shí)/衰減耗時(shí):設(shè)置粒子由0增長(zhǎng)
11、到最大(或由最大衰減為0)所需的時(shí)間。 唯一性:利用該區(qū)的參數(shù)可以調(diào)整粒子系統(tǒng)的種子值,以更改粒子的隨機(jī)效果。 “粒子類(lèi)型粒子類(lèi)型”卷展欄卷展欄 如下頁(yè)右圖所示,該卷展欄中的參數(shù)用于設(shè)置渲染時(shí)粒子的形狀及粒子貼如下頁(yè)右圖所示,該卷展欄中的參數(shù)用于設(shè)置渲染時(shí)粒子的形狀及粒子貼圖的類(lèi)型。下面介紹一下卷展欄中各參數(shù)的作用。圖的類(lèi)型。下面介紹一下卷展欄中各參數(shù)的作用。 粒子類(lèi)型:該區(qū)中的參數(shù)用于設(shè)置粒子的類(lèi)型。選中“變形球粒子”單選鈕時(shí),系統(tǒng)會(huì)將各粒子以水滴或粒子流的形式融合在一起,常用來(lái)制作噴射或流動(dòng)的液體效果;選中“實(shí)體幾何體”單選鈕時(shí),可指定一個(gè)幾何體作為粒子渲染時(shí)的形狀。 變形球粒子參數(shù):該區(qū)
12、中的參數(shù)用于設(shè)置變形球粒子渲染時(shí)的效果。其中,“張力”編輯框用于控制粒子融合的難易程度,數(shù)值越大,越難融合;“變化”編輯框用于設(shè)置各粒子張力值隨機(jī)變化的百分比;“計(jì)算粗糙度”區(qū)中的參數(shù)用于調(diào)整粒子在視口中或渲染時(shí)的粗糙程度,默認(rèn)選中“自動(dòng)粗糙”復(fù)選框。選中“一個(gè)相連的水滴”復(fù)選框時(shí),渲染時(shí)只顯示彼此鄰接的粒子。 標(biāo)準(zhǔn)粒子:該區(qū)中的單選鈕用于設(shè)置標(biāo)準(zhǔn)粒子的渲染方式。選中“三角形”單選鈕時(shí),粒子將被渲染為三角形面片,常用來(lái)模擬水汽和煙霧效果;選中“立方體”單選鈕時(shí),粒子將被渲染為立方體;選中“特殊”單選鈕時(shí),粒子將被渲染為由三個(gè)正方形面片垂直交叉而成的三維對(duì)象;選中“面”單選鈕時(shí),粒子將被渲染為始
13、終面向視圖的方形面片,常用來(lái)模擬泡沫和雪花效果;選中“恒定”單選鈕時(shí),粒子將被渲染為圓形面片,且面片的大小保持不變,不會(huì)隨粒子與攝影機(jī)距離的變化而變化;選中“四面體”單選鈕時(shí),粒子將被渲染為四面體,常用來(lái)模擬雨滴或火花效果;選中“六角形”單選鈕時(shí),粒子將被渲染為六角形面片;選中“球體”單選鈕時(shí),粒子將被渲染為球體。 超級(jí)噴射、暴風(fēng)雪、粒子陣列和粒子云 實(shí)例參數(shù):利用該區(qū)中的參數(shù)可指定一個(gè)物體作為粒子的渲染形狀。選中“且使用子樹(shù)”復(fù)選框時(shí),指定物體的子層級(jí)物體或所在群組中的物體也屬于粒子的一部分。 材質(zhì)貼圖和來(lái)源:該區(qū)中的參數(shù)用于設(shè)置粒子系統(tǒng)使用的貼圖方式和材質(zhì)來(lái)源。其中,“時(shí)間”和“距離”單選
14、鈕用于設(shè)置粒子的貼圖方式(“時(shí)間”表示從粒子出生到將整個(gè)貼圖貼在粒子表面所需的時(shí)間;“距離”表示從粒子出生到將整個(gè)貼圖貼在粒子表面,粒子移動(dòng)的距離);“圖標(biāo)”和“實(shí)例幾何體”單選鈕用于設(shè)置材質(zhì)的來(lái)源(選中“圖標(biāo)”單選鈕時(shí),使用分配給粒子發(fā)射器圖標(biāo)的材質(zhì);選中“實(shí)例幾何體”單選鈕時(shí),使用“實(shí)例參數(shù)”區(qū)中指定物體所用的材質(zhì))。 超級(jí)噴射、暴風(fēng)雪、粒子陣列和粒子云 “旋轉(zhuǎn)和碰撞旋轉(zhuǎn)和碰撞”卷展欄卷展欄 如右圖所示,利用該卷展欄中的參數(shù)可以設(shè)置粒子的旋轉(zhuǎn)和碰如右圖所示,利用該卷展欄中的參數(shù)可以設(shè)置粒子的旋轉(zhuǎn)和碰撞效果。下面著重介紹如下幾個(gè)參數(shù)。撞效果。下面著重介紹如下幾個(gè)參數(shù)。 自旋時(shí)間/變化:設(shè)置粒
15、子自旋一周所需的幀數(shù),以及各粒子自旋時(shí)間隨機(jī)變化的最大百分比。 相位/變化:設(shè)置粒子自旋轉(zhuǎn)的初始角度,以及各粒子自旋轉(zhuǎn)初始角度隨機(jī)變化的最大百分比。 自旋軸控制:該區(qū)中的參數(shù)用于設(shè)置各粒子自轉(zhuǎn)軸的方向。選中“隨機(jī)”單選鈕時(shí),系統(tǒng)將隨機(jī)為各粒子指定自轉(zhuǎn)軸;選中“運(yùn)動(dòng)方向/運(yùn)動(dòng)模糊”單選鈕時(shí),各粒子的自轉(zhuǎn)軸為其移動(dòng)方向;選中“用戶(hù)定義”單選鈕時(shí),系統(tǒng)將使用指定的向量作為各粒子的自旋軸。 粒子碰撞:該區(qū)中的參數(shù)用于設(shè)置粒子間的碰撞效果。其中,“計(jì)算每幀間隔”編輯框用于設(shè)置渲染時(shí)每隔一幀計(jì)算粒子碰撞的次數(shù)(數(shù)值越高,粒子碰撞的模擬效果越好,運(yùn)算速度越慢);“反彈”編輯框用于設(shè)置粒子的彈性,下方的“變化
16、”編輯框用于設(shè)置各粒子彈性隨機(jī)變化的最大百分比。 超級(jí)噴射、暴風(fēng)雪、粒子陣列和粒子云“對(duì)象運(yùn)動(dòng)繼承對(duì)象運(yùn)動(dòng)繼承”卷展欄卷展欄 當(dāng)粒子發(fā)射器在場(chǎng)景中運(yùn)動(dòng)時(shí),生成粒子的運(yùn)動(dòng)將受其影響。當(dāng)粒子發(fā)射器在場(chǎng)景中運(yùn)動(dòng)時(shí),生成粒子的運(yùn)動(dòng)將受其影響?!皩?duì)象運(yùn)動(dòng)對(duì)象運(yùn)動(dòng)繼承繼承”卷展欄中的參數(shù)用于設(shè)置具體的影響程度,如下面右圖所示。卷展欄中的參數(shù)用于設(shè)置具體的影響程度,如下面右圖所示。 其中,其中,“影響影響”編輯框用于設(shè)置這種影響的程度;編輯框用于設(shè)置這種影響的程度;“倍增倍增”編編輯框用于增加這種影響的程度,下方輯框用于增加這種影響的程度,下方“變化變化”編輯框用于設(shè)置編輯框用于設(shè)置倍增值隨機(jī)變化的最大百分
17、比。倍增值隨機(jī)變化的最大百分比。 “氣泡運(yùn)動(dòng)氣泡運(yùn)動(dòng)”卷展欄卷展欄 如右圖所示,該卷展欄中的參數(shù)用于設(shè)置氣泡在水中上升時(shí)的如右圖所示,該卷展欄中的參數(shù)用于設(shè)置氣泡在水中上升時(shí)的搖擺效果。其中,搖擺效果。其中,“振幅振幅”表示粒子因氣泡運(yùn)動(dòng)而偏離正常軌表示粒子因氣泡運(yùn)動(dòng)而偏離正常軌跡的幅度;跡的幅度;“周期周期”編輯框用于設(shè)置粒子完成一次搖擺晃動(dòng)所編輯框用于設(shè)置粒子完成一次搖擺晃動(dòng)所需的時(shí)間;需的時(shí)間;“相位相位”編輯框用于設(shè)置粒子搖擺的初始相位。編輯框用于設(shè)置粒子搖擺的初始相位。 粒子繁殖效果:該區(qū)中的參數(shù)用于設(shè)置粒子在消亡或與導(dǎo)向器碰撞后是否繁殖新粒子。選中“碰撞后消亡”單選鈕時(shí),粒子碰撞后
18、將逐漸消亡(“持續(xù)”編輯框用于設(shè)置消亡持續(xù)的時(shí)間,“變化”編輯框用于設(shè)置各粒子消亡時(shí)間隨機(jī)變化的最大百分比);選中“碰撞后繁殖”單選鈕時(shí),粒子碰撞后將繁殖出新粒子;選中“消亡后繁殖”單選鈕時(shí),粒子消亡后將繁殖出新粒子;選中“繁殖拖尾”單選鈕時(shí),粒子存在的每一幀都會(huì)繁殖出新粒子,且新粒子會(huì)沿原粒子的軌跡運(yùn)動(dòng)。 超級(jí)噴射、暴風(fēng)雪、粒子陣列和粒子云 “粒子繁殖粒子繁殖”卷展欄卷展欄 如右圖所示,該卷展欄中的參數(shù)用于設(shè)置粒子在消亡時(shí)或與導(dǎo)如右圖所示,該卷展欄中的參數(shù)用于設(shè)置粒子在消亡時(shí)或與導(dǎo)向器碰撞時(shí),繁殖新粒子的效果。在此著重介紹如下參數(shù)。向器碰撞時(shí),繁殖新粒子的效果。在此著重介紹如下參數(shù)。 混亂度
19、:設(shè)置繁殖生成新粒子的運(yùn)動(dòng)方向相對(duì)于原始粒子運(yùn)動(dòng)方向隨機(jī)變化的最大百分比。當(dāng)數(shù)值為0時(shí),新生成粒子與原始粒子的運(yùn)動(dòng)方向相同。 速度混亂:該區(qū)中的參數(shù)用于設(shè)置繁殖生成新粒子運(yùn)動(dòng)速度的變化程度。 “因子”編輯框用于設(shè)置運(yùn)動(dòng)速度隨機(jī)變化的最大百分比;選中“慢”單選鈕時(shí),系統(tǒng)在因子范圍內(nèi)隨機(jī)降低其運(yùn)動(dòng)速度;選中“快”單選鈕時(shí),系統(tǒng)在因子范圍內(nèi)隨機(jī)增加其運(yùn)動(dòng)速度;選中“二者”單選鈕時(shí),部分粒子運(yùn)動(dòng)速度加快,部分粒子運(yùn)動(dòng)速度減慢。 縮放混亂:該區(qū)中的參數(shù)用于設(shè)置繁殖生成新粒子的大小相對(duì)于原始粒子大小的縮放變化程度。 超級(jí)噴射、暴風(fēng)雪、粒子陣列和粒子云 “加載和保存預(yù)設(shè)加載和保存預(yù)設(shè)”卷展欄卷展欄 壽命值隊(duì)
20、列:該區(qū)中的參數(shù)用于設(shè)置繁殖生成新粒子的壽命(壽命值列表中,第一個(gè)值分配給第一代粒子繁殖生成的粒子,第二個(gè)值分配給第二代粒子繁殖生成的粒子,以此類(lèi)推)。 對(duì)象變形列表:該區(qū)中的參數(shù)用于設(shè)置繁殖生成新粒子的形狀(變形列表中,第一個(gè)物體的形狀分配給第一代粒子繁殖生成的粒子,第二個(gè)物體的形狀分配給第二代粒子繁殖生成的粒子,以此類(lèi)推)。 該卷展欄中的參數(shù)主要用于調(diào)用或保存超級(jí)噴射粒子系統(tǒng)的參數(shù),下面左該卷展欄中的參數(shù)主要用于調(diào)用或保存超級(jí)噴射粒子系統(tǒng)的參數(shù),下面左圖和右圖所示分別為保存和調(diào)用參數(shù)的具體操作。圖和右圖所示分別為保存和調(diào)用參數(shù)的具體操作。 課堂練習(xí)創(chuàng)建“噴泉”動(dòng)畫(huà) 課堂練習(xí)創(chuàng)建“噴泉”動(dòng)畫(huà)
21、 在本例中,我們將創(chuàng)建噴泉?jiǎng)赢?huà)。在本例中,我們將創(chuàng)建噴泉?jiǎng)赢?huà)。讀者可通過(guò)此例進(jìn)一步熟悉一下超讀者可通過(guò)此例進(jìn)一步熟悉一下超級(jí)噴射粒子系統(tǒng)的使用方法。級(jí)噴射粒子系統(tǒng)的使用方法。 課堂練習(xí)創(chuàng)建“噴泉”動(dòng)畫(huà)在創(chuàng)建時(shí),我們首先使用在創(chuàng)建時(shí),我們首先使用“超級(jí)噴射超級(jí)噴射”工具創(chuàng)建一個(gè)超級(jí)噴射粒子系統(tǒng);工具創(chuàng)建一個(gè)超級(jí)噴射粒子系統(tǒng);然后創(chuàng)建一個(gè)然后創(chuàng)建一個(gè)“重力重力”空間扭曲,并綁定到粒子系統(tǒng)中,以模擬水流在重空間扭曲,并綁定到粒子系統(tǒng)中,以模擬水流在重力的作用下向上噴射一段時(shí)間后向下運(yùn)動(dòng)的效果;力的作用下向上噴射一段時(shí)間后向下運(yùn)動(dòng)的效果;再創(chuàng)建一個(gè)再創(chuàng)建一個(gè)“導(dǎo)向板導(dǎo)向板”空間扭曲,并綁定到粒子系統(tǒng)中
22、,以模擬水珠碰到空間扭曲,并綁定到粒子系統(tǒng)中,以模擬水珠碰到水面后反彈的效果;水面后反彈的效果; 最后,為粒子系統(tǒng)分配材質(zhì)并渲染場(chǎng)景即可。最后,為粒子系統(tǒng)分配材質(zhì)并渲染場(chǎng)景即可。 課堂練習(xí)創(chuàng)建“噴泉”動(dòng)畫(huà) PF Source PF SourcePF Source(Particle Flow SourceParticle Flow Source的縮寫(xiě))粒子系統(tǒng)即的縮寫(xiě))粒子系統(tǒng)即“事件驅(qū)動(dòng)粒子事件驅(qū)動(dòng)粒子系統(tǒng)系統(tǒng)”。這是一種特殊的粒子系統(tǒng),它將粒子的屬性(如形狀、速度、旋。這是一種特殊的粒子系統(tǒng),它將粒子的屬性(如形狀、速度、旋轉(zhuǎn)等)復(fù)合到事件中,然后根據(jù)事件計(jì)算出粒子的行為,常用來(lái)模擬可控轉(zhuǎn)等
23、)復(fù)合到事件中,然后根據(jù)事件計(jì)算出粒子的行為,常用來(lái)模擬可控的粒子流現(xiàn)象。由于的粒子流現(xiàn)象。由于PF SourcePF Source粒子系統(tǒng)的創(chuàng)建方法與噴射粒子系統(tǒng)類(lèi)似,粒子系統(tǒng)的創(chuàng)建方法與噴射粒子系統(tǒng)類(lèi)似,在此不做介紹。下面介紹一下在此不做介紹。下面介紹一下PF SourcePF Source粒子系統(tǒng)的參數(shù)粒子系統(tǒng)的參數(shù) “設(shè)置設(shè)置”卷展欄卷展欄 如右圖所示,該卷展欄中,如右圖所示,該卷展欄中,“啟用粒子發(fā)射啟用粒子發(fā)射”復(fù)選框用于復(fù)選框用于控制控制PF SourcePF Source粒子系統(tǒng)是否發(fā)射粒子;單擊粒子系統(tǒng)是否發(fā)射粒子;單擊“粒子視圖粒子視圖”按鈕可打開(kāi)下頁(yè)所示按鈕可打開(kāi)下頁(yè)所示
24、“粒子視圖粒子視圖”對(duì)話(huà)框,在該對(duì)話(huà)框中對(duì)話(huà)框,在該對(duì)話(huà)框中添加粒子控制事件可以控制粒子的發(fā)射情況。添加粒子控制事件可以控制粒子的發(fā)射情況。 “發(fā)射發(fā)射”卷展欄卷展欄 如右圖所示,在該卷展欄中,如右圖所示,在該卷展欄中,“發(fā)射器圖標(biāo)發(fā)射器圖標(biāo)”區(qū)中的參數(shù)區(qū)中的參數(shù)用于調(diào)整發(fā)射器圖標(biāo)的物理屬性,用于調(diào)整發(fā)射器圖標(biāo)的物理屬性,“數(shù)量倍增數(shù)量倍增”區(qū)中的參區(qū)中的參數(shù)用于設(shè)置視口或渲染圖像中顯示的粒子占總粒子數(shù)的百數(shù)用于設(shè)置視口或渲染圖像中顯示的粒子占總粒子數(shù)的百分比。分比。 PF Source 粒子:?jiǎn)螕暨x中此按鈕后,即可通過(guò)單擊鼠標(biāo)或者拖曳出一個(gè)選區(qū)選擇粒子。 PF Source “選擇選擇”卷展
25、欄卷展欄 如右圖所示,該卷展欄中的參數(shù)主要用于設(shè)置如右圖所示,該卷展欄中的參數(shù)主要用于設(shè)置PF SourcePF Source粒子系統(tǒng)中粒子粒子系統(tǒng)中粒子的選擇方式以及選擇的選擇方式以及選擇PF SourcePF Source粒子中的粒子,在此介紹如下幾個(gè)參數(shù)。粒子中的粒子,在此介紹如下幾個(gè)參數(shù)。 事件:?jiǎn)螕暨x中此按鈕后,可通過(guò)“按事件選擇”列表中的事件選擇粒子。 按粒子ID選擇:在該區(qū)中的ID文本框中設(shè)置好粒子的的ID,然后單擊“添加”按鈕,即可將該粒子添加到已選中粒子中;單擊“移除”按鈕可從已選中的粒子中移除該粒子(選中“清除選定內(nèi)容”復(fù)選框后,單擊“添加”按鈕將只選中ID文本框中指定的粒
26、子)。 “系統(tǒng)管理系統(tǒng)管理”卷展欄卷展欄 如右圖所示,在該卷展欄中,如右圖所示,在該卷展欄中,“粒子數(shù)量粒子數(shù)量”區(qū)中的參數(shù)用于區(qū)中的參數(shù)用于限制限制PF SourcePF Source粒子系統(tǒng)中粒子的數(shù)量,粒子系統(tǒng)中粒子的數(shù)量,“積分步長(zhǎng)積分步長(zhǎng)”區(qū)中區(qū)中的參數(shù)用于設(shè)置視口中或渲染時(shí)粒子系統(tǒng)的更新頻率(積分的參數(shù)用于設(shè)置視口中或渲染時(shí)粒子系統(tǒng)的更新頻率(積分步長(zhǎng)越小,粒子系統(tǒng)的模擬效果越好,系統(tǒng)的計(jì)算量越大)。步長(zhǎng)越小,粒子系統(tǒng)的模擬效果越好,系統(tǒng)的計(jì)算量越大)。 課堂練習(xí)創(chuàng)建“落入水池的雨滴”動(dòng)畫(huà) 課堂練習(xí)創(chuàng)建“落入水池的雨滴”動(dòng)畫(huà) 在本例中,我們將創(chuàng)建落入水池的在本例中,我們將創(chuàng)建落入水
27、池的雨滴動(dòng)畫(huà),讀者可通過(guò)此例進(jìn)一步雨滴動(dòng)畫(huà),讀者可通過(guò)此例進(jìn)一步熟悉一下熟悉一下PF Source粒子系統(tǒng)的使粒子系統(tǒng)的使用方法。用方法。 課堂練習(xí)創(chuàng)建“落入水池的雨滴”動(dòng)畫(huà)創(chuàng)建時(shí),先創(chuàng)建創(chuàng)建時(shí),先創(chuàng)建PF SourcePF Source粒子系統(tǒng);粒子系統(tǒng);調(diào)整粒子系統(tǒng)中調(diào)整粒子系統(tǒng)中Event 01Event 01事件各動(dòng)作的參數(shù),制作下落的雨滴;然后為粒事件各動(dòng)作的參數(shù),制作下落的雨滴;然后為粒子發(fā)射系統(tǒng)添加子發(fā)射系統(tǒng)添加DeleteDelete動(dòng)作,控制雨滴的顯示時(shí)限;動(dòng)作,控制雨滴的顯示時(shí)限;課堂練習(xí)創(chuàng)建“落入水池的雨滴”動(dòng)畫(huà)接下來(lái)創(chuàng)建一個(gè)導(dǎo)向板,然后為粒子發(fā)射事件添加接下來(lái)創(chuàng)建一個(gè)導(dǎo)
28、向板,然后為粒子發(fā)射事件添加CollisionCollision動(dòng)作,并拾動(dòng)作,并拾取導(dǎo)向板作為導(dǎo)向器,使粒子系統(tǒng)發(fā)射的粒子碰到導(dǎo)向板后發(fā)生反彈。取導(dǎo)向板作為導(dǎo)向器,使粒子系統(tǒng)發(fā)射的粒子碰到導(dǎo)向板后發(fā)生反彈。 將倉(cāng)庫(kù)區(qū)的將倉(cāng)庫(kù)區(qū)的SpawnSpawn動(dòng)作拖到事件顯示區(qū)的空白處,創(chuàng)建一個(gè)粒子繁殖事件。動(dòng)作拖到事件顯示區(qū)的空白處,創(chuàng)建一個(gè)粒子繁殖事件。為粒子繁殖事件添加為粒子繁殖事件添加DeleteDelete動(dòng)作,控制繁殖生成粒子的壽命;然后將粒子動(dòng)作,控制繁殖生成粒子的壽命;然后將粒子繁殖事件連接到粒子發(fā)射事件的繁殖事件連接到粒子發(fā)射事件的CollisionCollision動(dòng)作上,使粒子系統(tǒng)
29、發(fā)射的粒動(dòng)作上,使粒子系統(tǒng)發(fā)射的粒子碰到導(dǎo)向板后產(chǎn)生新粒子,即雨滴碰撞水面后濺起水花。子碰到導(dǎo)向板后產(chǎn)生新粒子,即雨滴碰撞水面后濺起水花。課堂練習(xí)創(chuàng)建“落入水池的雨滴”動(dòng)畫(huà)使用使用“重力重力”工具在頂視圖中創(chuàng)建一個(gè)重力空間扭曲。工具在頂視圖中創(chuàng)建一個(gè)重力空間扭曲。 課堂練習(xí)創(chuàng)建“落入水池的雨滴”動(dòng)畫(huà)在濺起水花事件中在濺起水花事件中Delete 02Delete 02動(dòng)作的上方添加動(dòng)作的上方添加ForceForce動(dòng)作,然后拾取前面創(chuàng)動(dòng)作,然后拾取前面創(chuàng)建的重力空間扭曲,使濺起的水花在重力作用下將沿原方向飛行一端時(shí)間建的重力空間扭曲,使濺起的水花在重力作用下將沿原方向飛行一端時(shí)間后下落。至此就完
30、成了濺起水花事件的調(diào)整。后下落。至此就完成了濺起水花事件的調(diào)整。在濺起水花事件中在濺起水花事件中Spawn 01Spawn 01動(dòng)作的上方添加動(dòng)作的上方添加Split AmountSplit Amount動(dòng)作,對(duì)與導(dǎo)向動(dòng)作,對(duì)與導(dǎo)向板碰撞的粒子進(jìn)行分流,板碰撞的粒子進(jìn)行分流,將倉(cāng)庫(kù)區(qū)的將倉(cāng)庫(kù)區(qū)的Shape MarkShape Mark動(dòng)作拖到事件顯示區(qū)的空白處,創(chuàng)建一個(gè)圖形標(biāo)記動(dòng)作拖到事件顯示區(qū)的空白處,創(chuàng)建一個(gè)圖形標(biāo)記事件,并將其與濺起水花事件中的事件,并將其與濺起水花事件中的Split AmountSplit Amount動(dòng)作連接起來(lái)。動(dòng)作連接起來(lái)。課堂練習(xí)創(chuàng)建“落入水池的雨滴”動(dòng)畫(huà)設(shè)置圖
31、形標(biāo)記事件中設(shè)置圖形標(biāo)記事件中Shape MarkShape Mark動(dòng)作的接觸對(duì)象為地面。此時(shí),分流出的動(dòng)作的接觸對(duì)象為地面。此時(shí),分流出的粒子碰撞到水面后將變?yōu)榫匦蚊嫫W优鲎驳剿婧髮⒆優(yōu)榫匦蚊嫫?在圖形標(biāo)記事件中在圖形標(biāo)記事件中Display 03Display 03動(dòng)作的上方添加動(dòng)作的上方添加ScaleScale動(dòng)作,然后啟動(dòng)畫(huà)的動(dòng)作,然后啟動(dòng)畫(huà)的自動(dòng)關(guān)鍵幀模式,并調(diào)整第自動(dòng)關(guān)鍵幀模式,并調(diào)整第0 0幀和第幀和第3030幀處比例因子的大小,使碰撞到地幀處比例因子的大小,使碰撞到地面后產(chǎn)生的矩形面片逐漸由小變大。至此就完成了漣漪效果的制作。面后產(chǎn)生的矩形面片逐漸由小變大。至此就完成了漣
32、漪效果的制作。 在漣漪效果事件中在漣漪效果事件中Display 03Display 03動(dòng)作的下方添加動(dòng)作的下方添加Age TestAge Test動(dòng)作,以測(cè)試漣漪動(dòng)作,以測(cè)試漣漪效果的運(yùn)行時(shí)間。效果的運(yùn)行時(shí)間。課堂練習(xí)創(chuàng)建“落入水池的雨滴”動(dòng)畫(huà)將倉(cāng)庫(kù)區(qū)的將倉(cāng)庫(kù)區(qū)的DeleteDelete動(dòng)作拖動(dòng)到事件顯示區(qū)的空白處,創(chuàng)建一個(gè)粒子刪除事動(dòng)作拖動(dòng)到事件顯示區(qū)的空白處,創(chuàng)建一個(gè)粒子刪除事件,并將其與漣漪效果事件中的件,并將其與漣漪效果事件中的Age TestAge Test動(dòng)作連接起來(lái)。此時(shí),只要各漣動(dòng)作連接起來(lái)。此時(shí),只要各漣漪運(yùn)行的時(shí)間大于指定值,系統(tǒng)就會(huì)刪除該漣漪效果。漪運(yùn)行的時(shí)間大于指定值
33、,系統(tǒng)就會(huì)刪除該漣漪效果。在材質(zhì)編輯器中任選一未使用的材質(zhì)球,命名為在材質(zhì)編輯器中任選一未使用的材質(zhì)球,命名為“水珠水珠”,并調(diào)整其基本,并調(diào)整其基本參數(shù)和擴(kuò)展參數(shù),創(chuàng)建水珠材質(zhì)。參數(shù)和擴(kuò)展參數(shù),創(chuàng)建水珠材質(zhì)。 任選一未使用的材質(zhì)球,命名為任選一未使用的材質(zhì)球,命名為“漣漪漣漪”,并調(diào)整其基本參數(shù);然后為材,并調(diào)整其基本參數(shù);然后為材質(zhì)的質(zhì)的“不透明度不透明度”和和“凹凸凹凸”貼圖通道添加貼圖通道添加“漸變坡度漸變坡度”貼圖,創(chuàng)建漣漪貼圖,創(chuàng)建漣漪材質(zhì)。材質(zhì)。 課堂練習(xí)創(chuàng)建“落入水池的雨滴”動(dòng)畫(huà)為粒子發(fā)射、濺起水花和漣漪效果事件添加為粒子發(fā)射、濺起水花和漣漪效果事件添加Material Dyn
34、amicMaterial Dynamic動(dòng)作,以分動(dòng)作,以分配材質(zhì),至此就完成了落入水池的雨滴動(dòng)畫(huà)的制作配材質(zhì),至此就完成了落入水池的雨滴動(dòng)畫(huà)的制作 。 最后,設(shè)置最后,設(shè)置PF SourcePF Source粒子系統(tǒng)中粒子的運(yùn)動(dòng)模糊參數(shù),并進(jìn)行渲染,即粒子系統(tǒng)中粒子的運(yùn)動(dòng)模糊參數(shù),并進(jìn)行渲染,即可獲得落入水池的雨滴動(dòng)畫(huà)??色@得落入水池的雨滴動(dòng)畫(huà)。 課堂練習(xí)創(chuàng)建“落入水池的雨滴”動(dòng)畫(huà)常用空間扭曲 2.力 導(dǎo)向器 幾何/可變形 常用空間扭曲 2.力力空間扭曲主要用來(lái)模擬現(xiàn)實(shí)中各種力的作用效果,下面介紹幾種常用的力空間扭曲主要用來(lái)模擬現(xiàn)實(shí)中各種力的作用效果,下面介紹幾種常用的力空間扭曲。力空間扭曲
35、。 推力和馬達(dá)推力和馬達(dá) 使用使用“空間扭曲空間扭曲”創(chuàng)建面板創(chuàng)建面板“力力”分類(lèi)中的分類(lèi)中的“推力推力”和和“馬達(dá)馬達(dá)”按鈕,可按鈕,可以分別在視圖中創(chuàng)建推力和馬達(dá)空間扭曲。二者可以作用于粒子系統(tǒng)或動(dòng)以分別在視圖中創(chuàng)建推力和馬達(dá)空間扭曲。二者可以作用于粒子系統(tǒng)或動(dòng)力學(xué)系統(tǒng),其中,推力可以為粒子系統(tǒng)和動(dòng)力學(xué)系統(tǒng)提供一個(gè)均勻的單向力學(xué)系統(tǒng),其中,推力可以為粒子系統(tǒng)和動(dòng)力學(xué)系統(tǒng)提供一個(gè)均勻的單向推力,如下面左圖所示;馬達(dá)可以為粒子系統(tǒng)和動(dòng)力學(xué)系統(tǒng)提供一個(gè)螺旋推力,如下面左圖所示;馬達(dá)可以為粒子系統(tǒng)和動(dòng)力學(xué)系統(tǒng)提供一個(gè)螺旋狀的推力,如下面右圖所示。狀的推力,如下面右圖所示。 力將空間扭曲綁定到粒子系
36、統(tǒng)或動(dòng)力學(xué)系統(tǒng)中(參見(jiàn)下面左圖),然后調(diào)整將空間扭曲綁定到粒子系統(tǒng)或動(dòng)力學(xué)系統(tǒng)中(參見(jiàn)下面左圖),然后調(diào)整其參數(shù)即可調(diào)整空間扭曲的作用效果。由于推力和馬達(dá)的參數(shù)類(lèi)似,在此其參數(shù)即可調(diào)整空間扭曲的作用效果。由于推力和馬達(dá)的參數(shù)類(lèi)似,在此以馬達(dá)的參數(shù)(參見(jiàn)下面右圖)為例做一下具體地介紹。以馬達(dá)的參數(shù)(參見(jiàn)下面右圖)為例做一下具體地介紹。 基本扭矩:設(shè)置馬達(dá)扭曲力的強(qiáng)度,下方的N-m、Lb-ft和Lb-in單選鈕用于設(shè)置扭矩使用的標(biāo)準(zhǔn)(依次為牛頓-米制標(biāo)準(zhǔn)、磅-英尺標(biāo)準(zhǔn)、磅-英寸標(biāo)準(zhǔn))。力啟用反饋:未選中該復(fù)選框時(shí),馬達(dá)的扭曲作用力固定不變;選中該復(fù)選框時(shí),粒子的運(yùn)動(dòng)速度與馬達(dá)目標(biāo)轉(zhuǎn)速的接近程度將影
37、響馬達(dá)的扭曲作用力。 可逆:選中該復(fù)選框時(shí),如果粒子速度超過(guò)了馬達(dá)的目標(biāo)轉(zhuǎn)速,扭曲力將轉(zhuǎn)換方向。下方的“目標(biāo)轉(zhuǎn)速”編輯框用于設(shè)置馬達(dá)的目標(biāo)轉(zhuǎn)速;RPH、RPM和RPS單選鈕用于設(shè)置目標(biāo)轉(zhuǎn)速的單位,分別為轉(zhuǎn)每時(shí)、轉(zhuǎn)每分速和轉(zhuǎn)每秒。 增益:設(shè)置粒子達(dá)到目標(biāo)速度的快慢程度,數(shù)值越大,速度越快。 周期變化:選中該區(qū)中的“啟用”復(fù)選框時(shí),可通過(guò)下方的參數(shù)設(shè)置扭曲力強(qiáng)度的變化周期、變化幅度等。指定兩個(gè)周期時(shí),扭曲力將產(chǎn)生噪波變化。 粒子效果范圍:選中該區(qū)中的“啟用”復(fù)選框時(shí),馬達(dá)的影響范圍將限制為一個(gè)球形的空間,“范圍”編輯框用于設(shè)置空間的半徑。 力漩渦和阻力漩渦和阻力 使用使用“空間扭曲空間扭曲”創(chuàng)建面
38、板創(chuàng)建面板“力力”分類(lèi)中的分類(lèi)中的“漩渦漩渦”和和“阻力阻力”按鈕,可按鈕,可以分別在視圖中創(chuàng)建漩渦和阻力空間扭曲。二者只能應(yīng)用于粒子系統(tǒng),其以分別在視圖中創(chuàng)建漩渦和阻力空間扭曲。二者只能應(yīng)用于粒子系統(tǒng),其中,漩渦可以使粒子系統(tǒng)中的粒子產(chǎn)生漩渦效果,如下面左圖所示,常用中,漩渦可以使粒子系統(tǒng)中的粒子產(chǎn)生漩渦效果,如下面左圖所示,常用來(lái)制作渦流現(xiàn)象;阻力可以在指定的范圍內(nèi)按照指定量降低粒子的運(yùn)動(dòng)速來(lái)制作渦流現(xiàn)象;阻力可以在指定的范圍內(nèi)按照指定量降低粒子的運(yùn)動(dòng)速度,如下面右圖所示,常用來(lái)模擬粒子運(yùn)動(dòng)時(shí)所受的阻力。度,如下面右圖所示,常用來(lái)模擬粒子運(yùn)動(dòng)時(shí)所受的阻力。 下面左圖和右圖所示分別為漩渦和阻
39、力空間扭曲的參數(shù),在此著重介紹如下面左圖和右圖所示分別為漩渦和阻力空間扭曲的參數(shù),在此著重介紹如下幾個(gè)參數(shù)。下幾個(gè)參數(shù)。 漩渦外形:該區(qū)中的參數(shù)用于設(shè)置漩渦的形狀,其中,“錐化長(zhǎng)度”編輯框用于設(shè)置錐形漩渦的高度,數(shù)值越小,高度越小,漩渦越緊密;“錐化曲線(xiàn)”編輯框用于設(shè)置漩渦的外形,數(shù)值越小,漩渦口越寬大。 力捕獲和運(yùn)動(dòng):該區(qū)中的參數(shù)用于設(shè)置漩渦的旋轉(zhuǎn)速度、下漏速度和影響范圍。當(dāng)選中“無(wú)限范圍”復(fù)選框時(shí),漩渦影響整個(gè)粒子系統(tǒng),否則使用下方的設(shè)置影響粒子系統(tǒng)。其中,“軸向下拉”編輯框用于設(shè)置粒子在漩渦中的下降速度;“軌道速度”編輯框用于設(shè)置粒子在漩渦中的旋轉(zhuǎn)速度;“徑向拉力”編輯框用于設(shè)置漩渦對(duì)粒
40、子的徑向拉力;“范圍”編輯框用于設(shè)置前面三種效果的影響范圍;“衰減”編輯框用于設(shè)置這三種效果對(duì)粒子影響程度的衰減情況;“阻尼”編輯框用于設(shè)置這三種效果受抑制的程度。 力阻尼特征:該區(qū)中的參數(shù)用于設(shè)置阻力的影響范圍和影響效果。選中“無(wú)限范圍”復(fù)選框時(shí),阻力影響整個(gè)粒子系統(tǒng),否則使用下方的設(shè)置影響粒子系統(tǒng)。選中“線(xiàn)性阻尼”單選鈕時(shí),阻力使用線(xiàn)性阻尼方式影響粒子系統(tǒng);選中“球形阻尼”單選鈕時(shí),阻力使用球形阻尼方式影響粒子系統(tǒng);選中“柱形阻尼”單選鈕時(shí),阻力使用柱形阻尼方式影響粒子系統(tǒng)。“徑向”編輯框用于設(shè)置阻力對(duì)粒子系統(tǒng)的徑向作用力;“切向”編輯框用于設(shè)置阻力沿粒子運(yùn)動(dòng)的切線(xiàn)方向的作用力;“軸向”編
41、輯框用于設(shè)置阻力對(duì)粒子系統(tǒng)的軸向作用力。 爆炸對(duì)稱(chēng):該區(qū)中的參數(shù)用于設(shè)置粒子爆炸的爆炸方式和炸出碎片的混亂程度。選中“球形”單選鈕時(shí),爆炸中心為球體,粒子向周?chē)l(fā)散;選中“柱形”單選鈕時(shí),爆炸中心為柱體,粒子沿柱面發(fā)散;選中“平面”單選鈕時(shí),爆炸中心為平面,粒子向平面兩側(cè)發(fā)散;調(diào)整“混亂度”編輯框的值可以調(diào)整粒子的混亂度(當(dāng)“持續(xù)時(shí)間”編輯框的值為0時(shí),調(diào)整混亂度才有效)。 力粒子爆炸粒子爆炸 使用使用“空間扭曲空間扭曲”創(chuàng)建面板創(chuàng)建面板“力力”分類(lèi)中的分類(lèi)中的“粒子爆炸粒子爆炸”按鈕可以在視圖按鈕可以在視圖中創(chuàng)建粒子爆炸空間扭曲。它可以應(yīng)用于粒子系統(tǒng)和動(dòng)力學(xué)系統(tǒng),以產(chǎn)生中創(chuàng)建粒子爆炸空間扭曲
42、。它可以應(yīng)用于粒子系統(tǒng)和動(dòng)力學(xué)系統(tǒng),以產(chǎn)生粒子爆炸效果,或者為動(dòng)力學(xué)系統(tǒng)提供爆炸沖擊力。下面右圖所示為粒子粒子爆炸效果,或者為動(dòng)力學(xué)系統(tǒng)提供爆炸沖擊力。下面右圖所示為粒子爆炸空間扭曲的參數(shù),下面著重介紹如下幾個(gè)參數(shù)。爆炸空間扭曲的參數(shù),下面著重介紹如下幾個(gè)參數(shù)。 爆炸參數(shù):該區(qū)中的參數(shù)用于設(shè)置粒子爆炸的開(kāi)始時(shí)間、持續(xù)時(shí)間、強(qiáng)度、衰減方式和影響范圍。選中“線(xiàn)性”單選鈕時(shí),爆炸強(qiáng)度在指定范圍內(nèi)線(xiàn)性衰減;選中“指數(shù)”單選鈕時(shí),爆炸強(qiáng)度在指定范圍內(nèi)按指數(shù)方式衰減。 運(yùn)動(dòng)計(jì)時(shí):在該參數(shù)區(qū)中,“開(kāi)始幀”和“上一幀”編輯框分別用于設(shè)置路徑跟隨開(kāi)始和結(jié)束影響粒子系統(tǒng)的時(shí)間;“通過(guò)時(shí)間”編輯框用于設(shè)置各粒子通過(guò)
43、整個(gè)路徑所需的時(shí)間;“變化”編輯框用于設(shè)置各粒子通過(guò)時(shí)間隨機(jī)變化的最大范圍。 力路徑跟隨路徑跟隨 使用路徑跟隨空間扭曲可以控制粒子的運(yùn)動(dòng)方向,使粒子沿指定的路徑曲使用路徑跟隨空間扭曲可以控制粒子的運(yùn)動(dòng)方向,使粒子沿指定的路徑曲線(xiàn)流動(dòng),常用來(lái)表現(xiàn)山澗的小溪、水流沿曲折的路徑流動(dòng)等效果。下面右線(xiàn)流動(dòng),常用來(lái)表現(xiàn)山澗的小溪、水流沿曲折的路徑流動(dòng)等效果。下面右圖所示為路徑跟隨的參數(shù),在此著重介紹如下幾個(gè)參數(shù)。圖所示為路徑跟隨的參數(shù),在此著重介紹如下幾個(gè)參數(shù)。 沿偏移樣條線(xiàn):選中該單選鈕時(shí),粒子的運(yùn)動(dòng)路線(xiàn)受粒子噴射點(diǎn)與路徑曲線(xiàn)起始點(diǎn)間距離的影響,只有二者重合時(shí),粒子的運(yùn)動(dòng)路線(xiàn)才與路徑曲線(xiàn)相同。 沿平行樣
44、條線(xiàn):選中該單選鈕時(shí),粒子的運(yùn)動(dòng)路線(xiàn)始終與路徑曲線(xiàn)相同,不受?chē)娚潼c(diǎn)位置的影響。 粒子流錐化:該編輯框用于設(shè)置粒子在運(yùn)動(dòng)時(shí)偏離路徑的程度(“匯聚”、“發(fā)散”和“二者”單選鈕用于設(shè)置粒子的偏離方向);“變化”編輯框用于設(shè)置各粒子偏離程度隨機(jī)變化的最大范圍。 渦流運(yùn)動(dòng):該編輯框用于設(shè)置粒子繞路徑螺旋運(yùn)動(dòng)的圈數(shù)(選中“順時(shí)針”單選鈕時(shí),粒子沿路徑曲線(xiàn)運(yùn)動(dòng)的同時(shí)繞路徑曲線(xiàn)順時(shí)針?lè)较蛐D(zhuǎn);選中“逆時(shí)針”單選鈕時(shí),粒子沿路徑曲線(xiàn)運(yùn)動(dòng)的同時(shí)繞路徑曲線(xiàn)逆時(shí)針?lè)较蛐D(zhuǎn);選中“雙向”單選鈕時(shí),部分粒子繞路徑順時(shí)針旋轉(zhuǎn),部分粒子繞路徑逆時(shí)針旋轉(zhuǎn))?!白兓本庉嬁蛴糜谠O(shè)置各粒子旋轉(zhuǎn)圈數(shù)隨機(jī)變化變化的最大范圍。 力重力和
45、風(fēng)重力和風(fēng) 重力和風(fēng)空間扭曲主要用來(lái)模擬現(xiàn)實(shí)中重力和風(fēng)的效果,以表現(xiàn)粒子在重重力和風(fēng)空間扭曲主要用來(lái)模擬現(xiàn)實(shí)中重力和風(fēng)的效果,以表現(xiàn)粒子在重力作用下下落以及在風(fēng)的吹動(dòng)下飄飛的效果。二者的參數(shù)類(lèi)似,在此以風(fēng)力作用下下落以及在風(fēng)的吹動(dòng)下飄飛的效果。二者的參數(shù)類(lèi)似,在此以風(fēng)空間扭曲為例做一下具體介紹(風(fēng)的參數(shù)參見(jiàn)下面右圖)??臻g扭曲為例做一下具體介紹(風(fēng)的參數(shù)參見(jiàn)下面右圖)。 強(qiáng)度:該編輯框用于設(shè)置風(fēng)力的強(qiáng)度。 衰退:該編輯框用于設(shè)置風(fēng)力隨距離的衰減情況(當(dāng)數(shù)值為0時(shí),風(fēng)力不發(fā)生衰減)。 平面/球形:這兩個(gè)單選鈕用于設(shè)置風(fēng)的影響方式,選中“平面”單選鈕時(shí),風(fēng)從平面向指定的方向吹(風(fēng)圖標(biāo)中箭頭的方向即
46、可風(fēng)吹動(dòng)的方向);選中“球形”單選鈕時(shí),風(fēng)從一個(gè)點(diǎn)向四周吹,風(fēng)圖標(biāo)的中心點(diǎn)為風(fēng)源。 湍流:調(diào)整該編輯框的值時(shí),粒子在風(fēng)的吹動(dòng)下將隨機(jī)改變路線(xiàn),產(chǎn)生湍流效果(數(shù)值越大,粒子的湍流效果越明顯)。 力頻率:調(diào)整該編輯框的值時(shí),粒子的湍流效果將隨時(shí)間呈周期性的變化(該效果非常細(xì)微,通常無(wú)法看見(jiàn))。 比例:該編輯框用于縮放湍流效果。數(shù)值越小,湍流效果越平滑、越規(guī)則。數(shù)值越大,湍流效果越混亂,越不規(guī)則。 范圍指示器:當(dāng)衰減值大于0時(shí),選中此復(fù)選框?qū)@示出一個(gè)范圍框,指示風(fēng)力衰減到一半的位置。 課堂練習(xí)創(chuàng)建“燃燒的香煙”動(dòng)畫(huà) 課堂練習(xí)創(chuàng)建“燃燒的香煙”動(dòng)畫(huà) 在本例中,我們將創(chuàng)建燃燒的香煙在本例中,我們將創(chuàng)建
47、燃燒的香煙動(dòng)畫(huà),讀者可通過(guò)此例進(jìn)一步熟悉動(dòng)畫(huà),讀者可通過(guò)此例進(jìn)一步熟悉一下超級(jí)噴射粒子系統(tǒng)和風(fēng)空間扭一下超級(jí)噴射粒子系統(tǒng)和風(fēng)空間扭曲的使用方法。曲的使用方法。 課堂練習(xí)創(chuàng)建“燃燒的香煙”動(dòng)畫(huà)創(chuàng)建的過(guò)程中,我們先創(chuàng)建一個(gè)超級(jí)噴射粒子系統(tǒng),以產(chǎn)生香煙的煙霧;創(chuàng)建的過(guò)程中,我們先創(chuàng)建一個(gè)超級(jí)噴射粒子系統(tǒng),以產(chǎn)生香煙的煙霧;然后創(chuàng)建一個(gè)風(fēng)空間扭曲,并綁定到超級(jí)噴射粒子系統(tǒng)中,以產(chǎn)生香煙煙然后創(chuàng)建一個(gè)風(fēng)空間扭曲,并綁定到超級(jí)噴射粒子系統(tǒng)中,以產(chǎn)生香煙煙霧隨風(fēng)飄動(dòng)的效果;霧隨風(fēng)飄動(dòng)的效果; 課堂練習(xí)創(chuàng)建“燃燒的香煙”動(dòng)畫(huà)再創(chuàng)建一個(gè)阻力空間扭曲,并綁定到超級(jí)噴射粒子系統(tǒng)中,以降低煙霧的再創(chuàng)建一個(gè)阻力空間扭曲
48、,并綁定到超級(jí)噴射粒子系統(tǒng)中,以降低煙霧的上升速度。上升速度。 課堂練習(xí)創(chuàng)建“燃燒的香煙”動(dòng)畫(huà)最后,為超級(jí)噴射粒子系統(tǒng)添加材質(zhì)并進(jìn)行渲染即可。最后,為超級(jí)噴射粒子系統(tǒng)添加材質(zhì)并進(jìn)行渲染即可。導(dǎo)向板:該導(dǎo)向器的是反射面為平面的導(dǎo)向器,它只能應(yīng)用于粒子系統(tǒng),作為阻擋粒子前進(jìn)的檔板。當(dāng)粒子碰到它時(shí)會(huì)沿著對(duì)角方向反彈出去(如下面左圖所示),常用來(lái)表現(xiàn)雨水落地后濺起水花或物體落地后摔成碎片的效果。 導(dǎo)向器 導(dǎo)向器主要應(yīng)用于粒子系統(tǒng)或動(dòng)力學(xué)系統(tǒng),以模擬粒子或物體的碰撞反彈導(dǎo)向器主要應(yīng)用于粒子系統(tǒng)或動(dòng)力學(xué)系統(tǒng),以模擬粒子或物體的碰撞反彈動(dòng)畫(huà)。動(dòng)畫(huà)。3ds max 93ds max 9為用戶(hù)提供了為用戶(hù)提供了
49、9 9種類(lèi)型的導(dǎo)向器,各導(dǎo)向器的特點(diǎn)如下。種類(lèi)型的導(dǎo)向器,各導(dǎo)向器的特點(diǎn)如下。 導(dǎo)向球:該導(dǎo)向器與導(dǎo)向板類(lèi)似,但它產(chǎn)生的是球面反射效果。 泛方向?qū)虬澹涸搶?dǎo)向器也是碰撞面為平面的導(dǎo)向器,不同是,粒子碰撞到該導(dǎo)向板后,除了產(chǎn)生反射效果外,部分粒子還會(huì)產(chǎn)生折射和繁殖效果,如下面右圖所示。 泛方向?qū)蚯颍涸搶?dǎo)向器類(lèi)似于泛方向?qū)虬?,但它產(chǎn)生的是球面反射和折射效果。 動(dòng)力學(xué)導(dǎo)向板:該導(dǎo)向器可以作用于粒子系統(tǒng)和動(dòng)力學(xué)系統(tǒng),以影響粒子和被撞擊對(duì)象的運(yùn)動(dòng)方向和速度,常用來(lái)模擬流體沖擊實(shí)體對(duì)象的效果。 導(dǎo)向器動(dòng)力學(xué)導(dǎo)向球:該導(dǎo)向器類(lèi)似于動(dòng)力學(xué)導(dǎo)向板,但其碰撞面為球面,產(chǎn)生的是球面反射和撞擊效果。 全動(dòng)力學(xué)導(dǎo)向
50、器:該導(dǎo)向器可以使粒子和被作用對(duì)象在指定物體的所有表面產(chǎn)生反彈和撞擊效果。 全泛方向?qū)蚱鳎涸搶?dǎo)向器類(lèi)似于全動(dòng)力學(xué)導(dǎo)向器,它可以使用指定物體的任意表面作為反射和折射平面,且該物體可以是靜態(tài)物體、動(dòng)態(tài)物體或隨時(shí)間扭曲變形的物體。需要注意的是,該導(dǎo)向器只能應(yīng)用于粒子系統(tǒng);而且,粒子越多,指定物體越復(fù)雜,該導(dǎo)向器越容易發(fā)生粒子泄露。 全導(dǎo)向器:該導(dǎo)向器類(lèi)似于全動(dòng)力學(xué)導(dǎo)向器,它也可以使用指定物體的任意表面作為反應(yīng)面。不同的是,它只能應(yīng)用于粒子系統(tǒng),且粒子撞擊反應(yīng)面時(shí)只有反彈效果。 課堂練習(xí)創(chuàng)建“噴到墻壁的水柱”動(dòng)畫(huà) 課堂練習(xí)創(chuàng)建“噴到墻壁的水柱”動(dòng)畫(huà) 在本例中,我們將創(chuàng)建噴到墻壁的在本例中,我們將創(chuàng)建
51、噴到墻壁的水柱動(dòng)畫(huà),讀者可通過(guò)此例熟悉一水柱動(dòng)畫(huà),讀者可通過(guò)此例熟悉一下導(dǎo)向器的使用方法。下導(dǎo)向器的使用方法。 課堂練習(xí)創(chuàng)建“噴到墻壁的水柱”動(dòng)畫(huà)在創(chuàng)建的過(guò)程中,我們先創(chuàng)建一個(gè)粒子陣列,以產(chǎn)生一條水柱;在創(chuàng)建的過(guò)程中,我們先創(chuàng)建一個(gè)粒子陣列,以產(chǎn)生一條水柱;課堂練習(xí)創(chuàng)建“噴到墻壁的水柱”動(dòng)畫(huà)再創(chuàng)建重力空間扭曲,并綁定到超級(jí)噴射粒子系統(tǒng)中,以模擬水柱在重力再創(chuàng)建重力空間扭曲,并綁定到超級(jí)噴射粒子系統(tǒng)中,以模擬水柱在重力作用下下落的效果;作用下下落的效果;然后創(chuàng)建一個(gè)全泛方向?qū)蚱鳎⒅付ㄗ鳛榉瓷浜驼凵涿娴膶?duì)象,以模擬然后創(chuàng)建一個(gè)全泛方向?qū)蚱?,并指定作為反射和折射面的?duì)象,以模擬水柱碰撞墻壁和地
52、面后反彈并濺射的效果;水柱碰撞墻壁和地面后反彈并濺射的效果; 課堂練習(xí)創(chuàng)建“噴到墻壁的水柱”動(dòng)畫(huà)接下來(lái),為粒子陣列添加材質(zhì)。接下來(lái),為粒子陣列添加材質(zhì)。 最后,設(shè)置粒子陣列的運(yùn)動(dòng)模糊參數(shù)并進(jìn)行渲染,即可得到最終的動(dòng)畫(huà)。最后,設(shè)置粒子陣列的運(yùn)動(dòng)模糊參數(shù)并進(jìn)行渲染,即可得到最終的動(dòng)畫(huà)。幾何/可變形 幾何幾何/ /可變形空間扭曲主要用于使三維對(duì)象產(chǎn)生變形效果,以制作變形動(dòng)可變形空間扭曲主要用于使三維對(duì)象產(chǎn)生變形效果,以制作變形動(dòng)畫(huà)。畫(huà)。3ds max 93ds max 9為用戶(hù)提供了為用戶(hù)提供了FFDFFD(長(zhǎng)方體)、(長(zhǎng)方體)、FFDFFD(圓柱體)、波浪、漣(圓柱體)、波浪、漣漪、置換、適配變形
53、和爆炸漪、置換、適配變形和爆炸7 7種幾何種幾何/ /可變形空間扭曲??勺冃慰臻g扭曲。FFDFFD(長(zhǎng)方體)和(長(zhǎng)方體)和FFDFFD(圓柱體)(圓柱體) 使用使用“空間扭曲空間扭曲”創(chuàng)建面板創(chuàng)建面板“幾何幾何/ /可變形可變形”分類(lèi)中的分類(lèi)中的“FFDFFD(長(zhǎng)方體)(長(zhǎng)方體)”和和“FFDFFD(圓柱體)(圓柱體)”按鈕,可以分別在視圖中創(chuàng)建按鈕,可以分別在視圖中創(chuàng)建FFDFFD(長(zhǎng)方體)和(長(zhǎng)方體)和FFDFFD(圓柱體)空間扭曲,其創(chuàng)建方法與長(zhǎng)方體和圓柱體類(lèi)似,在此不做介紹。(圓柱體)空間扭曲,其創(chuàng)建方法與長(zhǎng)方體和圓柱體類(lèi)似,在此不做介紹。 創(chuàng)建完成后,將空間扭曲綁定到三維對(duì)象中,然后設(shè)置其修改對(duì)象為創(chuàng)建完成后,將空間扭曲綁定到三維對(duì)象中,然后設(shè)置其修改對(duì)象為“控控制點(diǎn)制點(diǎn)”,并調(diào)整長(zhǎng)方體和圓柱體晶格中控制點(diǎn)的位置,即可調(diào)整被綁定三,并調(diào)整長(zhǎng)方體和圓柱體晶格中控制點(diǎn)的位置,即可調(diào)整被綁定三維對(duì)象的形狀,如下圖所示。維對(duì)象的形狀,如下圖所示。 張力/
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