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1、3D MAX的發(fā)展過(guò)程3D圖像要算是圖像家族的特殊成員,但是隨著其應(yīng)用的日益廣泛,我們也需要對(duì)它有所了解。 三維動(dòng)畫軟件創(chuàng)建了一個(gè)模擬的三維空間,設(shè)置有各種工具,用這些工具可以在這個(gè)軟件平臺(tái)3D圖像要算是圖像家族的特殊成員,但是隨著其應(yīng)用的日益廣泛,我們也需要對(duì)它有所了解。 三維動(dòng)畫軟件創(chuàng)建了一個(gè)模擬的三維空間,設(shè)置有各種工具,用這些工具可以在這個(gè)軟件平臺(tái)上制作各種立體模型。然后設(shè)置好相應(yīng)的材質(zhì)并把材質(zhì)賦予模型。無(wú)論材質(zhì)的變化還是物體位置的變化或造型的變化都能被錄制為動(dòng)畫。 3D軟件的發(fā)展 三維軟件是利用電腦制作幾何模型的軟件。最先只能在專業(yè)圖形工作站上使用,隨著PC機(jī)的飛速發(fā)展和普及,三維動(dòng)
2、畫軟件也紛紛被移植到PC機(jī)上。在DOS時(shí)代,美國(guó)Autodesk公司的3DS三維動(dòng)畫軟件幾乎壟斷了PC機(jī)三維動(dòng)畫的市場(chǎng)。1994年Mi crosoft用13億美元收購(gòu)Softimage公司,1995年推出基于NT平臺(tái)的SOFTIMAGE3D30版本,激蕩了三維動(dòng)畫領(lǐng)域。迫于壓力,為了維護(hù)3DS在三維動(dòng)畫領(lǐng)域的霸主地位,1996年(一說(shuō)1997年8月4日),Kinetix公司推出3DS的WindowsNT版本3DSMAX10。這個(gè)版本在操作界面、組織結(jié)構(gòu)和功能上都有質(zhì)的飛躍,獲得了巨大的成功。1998年,Maya、Alias、Houdini相繼在NT平臺(tái)上出現(xiàn)。同年,Autodesk公司奮起迎擊
3、,推出偏重于建筑設(shè)計(jì)的3DSMAXVIZ版本,該版本實(shí)際是在3DSMAX的基礎(chǔ)上進(jìn)行一些增減,增加一些與建筑有關(guān)的模塊,刪去一些動(dòng)畫功能。隨著三維軟件應(yīng)用的迅速普及,小型三維軟件也如雨后春筍般涌現(xiàn)出來(lái)。3D軟件的分類 3D動(dòng)畫軟件可以按軟件功能的復(fù)雜程度分為小型、中型、大型三類。 1、小型軟件 整體功能較弱,或偏重某些功能,學(xué)習(xí)相對(duì)容易。小型軟件很多,常見的、有特殊功能的軟件如下: Poser:快速制作各種人體模型。通過(guò)拖動(dòng)鼠標(biāo)可以迅速改變?nèi)梭w的姿勢(shì),還可以生成簡(jiǎn)單的動(dòng)畫。 Rhino:三維造型軟件,長(zhǎng)于NURBS曲面造型,能以三維輪廓線建立模型。 Cool3D:專用于立體文字制作的軟件,可提
4、供很多背景圖和動(dòng)態(tài),很容易上手。 LightScape:渲染專用軟件,只能對(duì)輸入的模型進(jìn)行渲染,能進(jìn)行材質(zhì)燈光的設(shè)定,采用光能傳遞算法,是最好的渲染器。多用于室內(nèi)外效果圖的渲染。目前為32版本。 Bryce3D:長(zhǎng)于自然景觀如山、水、天空的建造,效果很好。 2、中型軟件 3DSMAX:功能強(qiáng)大、開放性好,集建立模型、材質(zhì)設(shè)置、攝影燈光、場(chǎng)景設(shè)計(jì)、動(dòng)畫制作、影片剪輯于一體。 LightWave3D:功能強(qiáng)大、質(zhì)感細(xì)膩、界面簡(jiǎn)捷明快、易學(xué)易用、渲染質(zhì)感非常優(yōu)秀。目前版本為56c。 3、大型軟件 SOFTIMAGE 3D:功能極其強(qiáng)大、長(zhǎng)于卡通造型和角色動(dòng)畫、渲染效果極好,是電影制作不可缺少的工具,
5、國(guó)內(nèi)許多電視廣告公司都使用它制作電視片頭和廣告。 MAYA:功能比SOFTIMAGE 3D更強(qiáng)大,但更難掌握。 HOUDINI:將平面圖像處理、三維動(dòng)畫和視頻合成有機(jī)結(jié)合起來(lái)。 三維動(dòng)畫軟件呈現(xiàn)一片百花齊放、百家爭(zhēng)鳴的繁榮景象,很多都是功能強(qiáng)大的精品。這使我們?cè)诹宅槤M目的三維軟件面前有充分的選擇余地;但是在紛紛登場(chǎng)的三維軟件面前又有些暈頭轉(zhuǎn)向。其實(shí)只要先學(xué)好一個(gè)軟件就可以了,有了這個(gè)基礎(chǔ),再學(xué)其他三維動(dòng)畫軟件就容易多了。選擇3DSMAX。理由有三: 第一、有很多一流的三維動(dòng)畫軟件對(duì)硬件的要求很高,如Sumatra,顯示器分辨率必須達(dá)到12801024;Maya則要求內(nèi)存至少有256MB。3DS
6、MAX對(duì)硬件的要求相對(duì)較低,多數(shù)三維動(dòng)畫迷都有能力配置;第二、由于3DS的緣故,現(xiàn)在3DSMAX的使用者也最多,教材和其他學(xué)習(xí)資料多如牛毛,有利于自學(xué);第三、3DSMAX除渲染質(zhì)感較差外,功能強(qiáng)大、插件眾多,可以制作廣播級(jí)的動(dòng)畫效果,對(duì)一般的廣告、電視欄目、游戲的制作已完全可以勝任。 3D軟件的應(yīng)用 1、機(jī)械制造:利用三維動(dòng)畫研究機(jī)械零配件的造型,模擬它們運(yùn)行時(shí)的工作情況。 2、建筑裝潢設(shè)計(jì):以三維的形式展現(xiàn)建筑物和室內(nèi)外裝潢的效果。不僅快捷方便,還能完整預(yù)覽建筑物的各個(gè)角度的效果,且透視十分精確。 3、商業(yè)產(chǎn)品造型和包裝設(shè)計(jì):比如瓶子、盒子、玩具等的設(shè)計(jì),可以對(duì)包裝品的外觀形態(tài)、色彩圖案等進(jìn)
7、行設(shè)計(jì)。 4、影視和商業(yè)廣告:很多電視欄目的片頭是用3DSMAX制作的,更多的產(chǎn)品廣告、房地產(chǎn)廣告等都可以用3DSMAX來(lái)制作。 5、電腦游戲和娛樂(lè):優(yōu)美的動(dòng)畫畫面和游戲程序同樣重要。 其他:生物化學(xué)中用于生物分子之間的結(jié)構(gòu)組成的研究,軍事科技中可用于飛行員的模擬飛行、導(dǎo)彈飛行的動(dòng)態(tài)研究,在醫(yī)學(xué)中可以形象地演示人體內(nèi)部組織等等,在此無(wú)法一一列舉。 3D動(dòng)畫3D動(dòng)畫 也叫三維動(dòng)畫。三維動(dòng)畫是近年來(lái)隨著計(jì)算機(jī)軟硬件技術(shù)的發(fā)展而產(chǎn)生的一新興技術(shù)。三維動(dòng)畫軟件在計(jì)算機(jī)中首先建立一個(gè)虛擬的世界,設(shè)計(jì)師在這個(gè)虛擬的三維世界中按照要表現(xiàn)的對(duì)象的形狀尺寸建立模型以及場(chǎng)景,再根據(jù)要求設(shè)定模型的運(yùn)動(dòng)軌跡、虛擬攝影
8、機(jī)的運(yùn)動(dòng)和其它動(dòng)畫參數(shù),最后按要求為模型賦上特定的材質(zhì),并打上燈光。當(dāng)這一切完成后就可以讓計(jì)算機(jī)自動(dòng)運(yùn)算,生成最后的畫面。 三維動(dòng)畫技術(shù)模擬真實(shí)物體的方式使其成為一個(gè)有用的工具。由于其精確性、真實(shí)性和無(wú)限的可操作性,目前被廣泛應(yīng)用于醫(yī)學(xué)、教育、軍事、娛樂(lè)等諸多領(lǐng)域。在影視廣告制作方面,這項(xiàng)新技術(shù)能夠給人耳目一新的感覺,因此受到了眾多客戶的歡迎。三維動(dòng)畫可以用于廣告和電影電視劇的特效制作(如爆炸、煙霧、下雨、光效等)、特技(撞車、變形、虛幻場(chǎng)景或角色等)、廣告產(chǎn)品展示、片頭飛字等等。 相對(duì)于實(shí)拍廣告,三維動(dòng)畫廣告有如下特點(diǎn): 能夠完成實(shí)拍不能完成的鏡頭 制作不受天氣季節(jié)等因素影響 對(duì)制作人員的技
9、術(shù)要求較高 可修改性較強(qiáng),質(zhì)量要求更易受到控制 實(shí)拍成本過(guò)高的鏡頭可通過(guò)三維動(dòng)畫實(shí)現(xiàn)以降低成本 實(shí)拍有危險(xiǎn)性的鏡頭可通過(guò)三維動(dòng)畫完成 無(wú)法重現(xiàn)的鏡頭可通過(guò)三維動(dòng)畫來(lái)模擬完成 能夠?qū)λ憩F(xiàn)的產(chǎn)品起到美化作用 畫面表現(xiàn)力沒(méi)有攝影設(shè)備的物理限制,可以將三維動(dòng)畫虛擬世界中的攝影機(jī)看作是理想的電影攝影機(jī),而制作人員相當(dāng)于導(dǎo)演、攝影師、燈光師、美工、布景,其最終畫面效果的好壞與否僅取決于制作人員的水平、經(jīng)驗(yàn)和藝術(shù)修養(yǎng),以及三維動(dòng)畫軟件及硬件的技術(shù)局限。 制作周期相對(duì)較長(zhǎng) 三維動(dòng)畫廣告的制作成本,與制作的復(fù)雜程度和所要求的真實(shí)程度成正比,并呈指數(shù)增長(zhǎng)。 三維動(dòng)畫技術(shù)雖然入門門檻較低,但要精通并熟練運(yùn)用卻需多
10、年不懈的努力,同時(shí)還要隨著軟件的發(fā)展不斷學(xué)習(xí)新的技術(shù)。它在所有影視廣告制作形式中技術(shù)含量是最高的。由于三維動(dòng)畫技術(shù)技術(shù)的復(fù)雜性,最優(yōu)秀的3D設(shè)計(jì)師也不大可能精通三維動(dòng)畫的所有方面。 三維動(dòng)畫制作是一件藝術(shù)和技術(shù)緊密結(jié)合的工作。在制作過(guò)程中,一方面要在技術(shù)上充分實(shí)現(xiàn)廣告創(chuàng)意的要求,另一方面,還要在畫面色調(diào)、構(gòu)圖、明暗、鏡頭設(shè)計(jì)組接、節(jié)奏把握等方面進(jìn)行藝術(shù)的再創(chuàng)造。與平面設(shè)計(jì)相比,三維動(dòng)畫多了時(shí)間和空間的概念,它需要借鑒平面設(shè)計(jì)的一些法則,但更多是要按影視藝術(shù)的規(guī)律來(lái)進(jìn)行創(chuàng)作。 關(guān)于三維動(dòng)畫電視廣告的實(shí)例可參看正東的博客 3D三維圖形 3D是three-dimensional的縮寫,就是三維圖形。
11、在計(jì)算機(jī)里顯示3d圖形,就是說(shuō)在平面里顯示三維圖形。不像現(xiàn)實(shí)世界里,真實(shí)的三維空間,有真實(shí)的距離空間。計(jì)算機(jī)里只是看起來(lái)很像真實(shí)世界,因此在計(jì)算機(jī)顯示的3d圖形,就是讓人眼看上就像真的一樣。人眼有一個(gè)特性就是近大遠(yuǎn)小,就會(huì)形成立體感。計(jì)算機(jī)屏幕是平面二維的,我們之所以能欣賞到真如實(shí)物般的三維圖像,是因?yàn)轱@示在計(jì)算機(jī)屏幕上時(shí)色彩灰度的不同而使人眼產(chǎn)生視覺上的錯(cuò)覺,而將二維的計(jì)算機(jī)屏幕感知為三維圖像?;谏蕦W(xué)的有關(guān)知識(shí),三維物體邊緣的凸出部分一般顯高亮度色,而凹下去的部分由于受光線的遮擋而顯暗色。這一認(rèn)識(shí)被廣泛應(yīng)用于網(wǎng)頁(yè)或其他應(yīng)用中對(duì)按鈕、3d線條的繪制。比如要繪制的3d文字,即在原始位置顯示高
12、亮度顏色,而在左下或右上等位置用低亮度顏色勾勒出其輪廓,這樣在視覺上便會(huì)產(chǎn)生3d文字的效果。具體實(shí)現(xiàn)時(shí),可用完全一樣的字體在不同的位置分別繪制兩個(gè)不同顏色的2d文字,只要使兩個(gè)文字的坐標(biāo)合適,就完全可以在視覺上產(chǎn)生出不同效果的3d文字。 常見的3D軟件 AutoCAD AutoCAD(Auto Computer Aided Design)是美國(guó)Autodesk公司首次于1982年生產(chǎn)的自動(dòng)計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)軟件,用于二維繪圖、詳細(xì)繪制、設(shè)計(jì)文檔和基本三維設(shè)計(jì)?,F(xiàn)已經(jīng)成為國(guó)際上廣為流行的繪圖工具。.dwg文件格式成為二維繪圖的事實(shí)標(biāo)準(zhǔn)格式。 簡(jiǎn)介 AutoCAD是由美國(guó)Autodesk歐特克公司于二
13、十世紀(jì)八十年代初為微機(jī)上應(yīng)用CAD技術(shù)而開發(fā)的繪圖程序軟件包,經(jīng)過(guò)不斷的完美,現(xiàn)已經(jīng)成為國(guó)際上廣為流行的繪圖工具。 AutoCAD具有良好的用戶界面,通過(guò)交互菜單或命令行方式便可以進(jìn)行各種操作。它的多文檔設(shè)計(jì)環(huán)境,讓非計(jì)算機(jī)專業(yè)人員也能很快地學(xué)會(huì)使用。在不斷實(shí)踐的過(guò)程中更好地掌握它的各種應(yīng)用和開發(fā)技巧,從而不斷提高工作效率。歷史悠久成本低 彩色立體三維在市場(chǎng)上推出時(shí)間最長(zhǎng),原理也最為簡(jiǎn)單,而成本最低的技術(shù)就要數(shù)彩色立體三維技術(shù)。這種技術(shù)的原理比較簡(jiǎn)單,通過(guò)物理學(xué)原理,使用不同顏色的濾光片進(jìn)行畫面濾光,使得一個(gè)圖片能產(chǎn)生出兩幅圖像,最常見的濾光片顏色通常是紅/藍(lán),紅/綠,或者紅/青。眼鏡也在更新
14、換代 成本低廉的眼鏡優(yōu)缺點(diǎn):由于僅僅是從物理學(xué)角度進(jìn)行畫面濾光,畫面的邊緣部分可以明顯看出色彩分離現(xiàn)象,畫質(zhì)的效果很差,目前主要應(yīng)用于比較低廉的3D顯示玩具中。當(dāng)然,與其它技術(shù)相比,彩色立體三維技術(shù)的優(yōu)勢(shì)也很明顯,眼鏡成本低廉,使用簡(jiǎn)單的濾光片即可,并且擁有幾十年的成熟技術(shù),內(nèi)容制作簡(jiǎn)單。高成本難維護(hù) 偏振三維與彩色立體三維技術(shù)相比,偏振三維技術(shù)在立體影像的畫質(zhì)方面提升非常明顯。通過(guò)兩臺(tái)投影機(jī)以及兩塊偏光鏡片加上立體眼鏡的組合來(lái)實(shí)現(xiàn)3D效果。偏振三維技術(shù)顯示的核心就是需要一臺(tái)電腦的顯卡具有雙輸出接口,將3D信號(hào)同時(shí)輸出到兩臺(tái)性能參數(shù)完全相同的投影機(jī)中,通過(guò)加裝在投影機(jī)鏡頭前方的偏振鏡片進(jìn)行水平
15、和垂直方向上的濾光,實(shí)現(xiàn)圖像分離。再通過(guò)偏光眼鏡從左右眼分別觀看水平和垂直方向上的影像,從而在人眼中形成影像疊加,實(shí)現(xiàn)3D效果。 優(yōu)缺點(diǎn):偏振三維技術(shù)圖像的畫質(zhì)取決于3D片源以及投影機(jī)的分辨率,原始分辨率越高,畫質(zhì)自然就越好。同時(shí)偏光眼鏡的成本也相對(duì)低廉,最低幾十元就能購(gòu)買到。當(dāng)然這類技術(shù)也有弊端,需要兩臺(tái)投影機(jī),成本增加,另外需要對(duì)兩臺(tái)投影機(jī)的位置進(jìn)行準(zhǔn)確調(diào)校,并且不能隨意移動(dòng),因此后期維護(hù)比較麻煩。目前的主流技術(shù) 立體三維立體三維技術(shù)應(yīng)該是目前我們最常見的一種3D投影技術(shù)了。因?yàn)閹缀跄壳八械?D影院都是采用的這種設(shè)備,大家在影院中看到的阿凡達(dá)豚鼠特工隊(duì)等電影幾乎都是這種技術(shù)實(shí)現(xiàn)的。 立體
16、三維技術(shù)原理與前面我們介紹的兩類3D技術(shù)有所不同,立體三維技術(shù)主要是采用了幀序列的形式來(lái)產(chǎn)生立體圖像的。立體三維技術(shù)的實(shí)現(xiàn)需要三個(gè)要素,首先投影畫面的刷新率需要達(dá)到每秒120幀,其次需要一個(gè)紅外信號(hào)發(fā)射器,另外就是需要一個(gè)可以接收紅外信號(hào)的3D立體眼鏡。當(dāng)3D信號(hào)通過(guò)電腦(或者其他設(shè)備)輸入到投影機(jī)中,圖像以幀序列的格式實(shí)現(xiàn)左右?guī)惶娈a(chǎn)生,通過(guò)紅外發(fā)射器將這些幀信號(hào)傳輸出去,負(fù)責(zé)接收的3D眼鏡在實(shí)現(xiàn)信號(hào)同步的同時(shí)與左右?guī)瑘D像進(jìn)行同步交替開關(guān)。從而觀看到立體影像。優(yōu)缺點(diǎn):立體三維技術(shù)的投影機(jī)通常分辨率在XGA以上,圖像質(zhì)量好,并且不需要太多的附加設(shè)備。但是,由于此規(guī)格的片源較少,并且使用紅外傳輸信號(hào)容易受到視角的限制,因此影院里為了讓不同位置的觀眾看到穩(wěn)定的3D影像,會(huì)需要增加很多的紅外發(fā)射器來(lái)實(shí)現(xiàn)。3D未來(lái)的主流 DLP LinkDLP Link技術(shù)是美國(guó)德州儀器在09年上半年發(fā)布的最新3D投影技術(shù)。它主要是在立體三維技術(shù)的基礎(chǔ)上進(jìn)行完善實(shí)現(xiàn)的。 德州儀器最新發(fā)布的DLP Link技術(shù)DLP Link技術(shù)的原理與立體三維技術(shù)大致相同,唯一的區(qū)別是3D信號(hào)的傳輸不是由紅外裝置,而是通過(guò)DLP投影機(jī)中的DMD芯片的閉合來(lái)控制3D信號(hào)的傳輸。優(yōu)缺點(diǎn):由于DMD芯片的變換頻率是以微秒為單位,因此人眼戴上立體眼鏡觀看過(guò)程中幾乎是感覺不到信
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