推薦-大俠傳游戲完整策劃方案精品_第1頁
推薦-大俠傳游戲完整策劃方案精品_第2頁
推薦-大俠傳游戲完整策劃方案精品_第3頁
推薦-大俠傳游戲完整策劃方案精品_第4頁
推薦-大俠傳游戲完整策劃方案精品_第5頁
免費預(yù)覽已結(jié)束,剩余11頁可下載查看

下載本文檔

版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進行舉報或認領(lǐng)

文檔簡介

1、大俠傳游戲完整策劃方案(一):戰(zhàn)力組成與功能相關(guān):這里先從戰(zhàn)力組成與功能相關(guān)模型分析開啟O看戰(zhàn)力組成可以看出設(shè)計思路:最開始的職業(yè)有明顯的區(qū)別,為以后的成長方式設(shè)計多種戰(zhàn)斗組合方式。呈現(xiàn)戰(zhàn)斗中的多樣 性。戰(zhàn)力組成取消了三圍值影響戰(zhàn)斗計算,直接把基礎(chǔ)屬性對應(yīng)于五大屬性。戰(zhàn)斗計算更加明確。 引入了內(nèi)功和招式參與在戰(zhàn)斗計算,使得戰(zhàn)斗略微有些多樣性又不會相克。略微提髙戰(zhàn)斗可 玩性。俠侶和異獸都有各自的戰(zhàn)斗能力傾向,提高組合可玩性。不同職業(yè)搭配不同屬性的俠侶和異 獸產(chǎn)生各種的戰(zhàn)斗方式。略微提髙可玩性。俠侶H內(nèi)功in*外功在戰(zhàn)力組成與功能相關(guān)上,可以看出設(shè)汁了更多的功能屬性,提髙了更寬的追求廣度。提供(二

2、):特點分析大俠傳的某些功能繼承了神仙道,在此基礎(chǔ)上乂基于武俠網(wǎng)游的元素做了 融合。大俠傳的架構(gòu)可以看成武俠RPG游戲的一些經(jīng)典系統(tǒng)架構(gòu)。這里列出大俠傳的總的特點分析:««8追求漆廈更多腕MT交S-415/ imniMMmtt/ 大俠傳特點分祈 T魚亟大功潮B茨&戰(zhàn)計時總?cè)缧璨柙诰€ta庠才稔決鴨廈対的功能aim矣玄處旳以快誅茨如牧益 giMMMtgaaawaMB 益 as坤 建仗在役的SStt枝得嚴(yán)外膠魅省種活動芾來消費峰伯突岀角色枷岸已和址檸驚直養(yǎng)宦.縮鬧懇隣良弓81瀝彩旳ffi!ftW83KWAffi fia ; SS»SS(U®®

3、 g«ffissitas«s 5StS .駁夫人徇比粥的臨思央出修入密(三):大俠傳核心模型圖示1-流轉(zhuǎn)圖示本圖想著重觀察大俠傳的玩家行為,資源,戰(zhàn)力組成三者如何關(guān)聯(lián)。大俠 傳在規(guī)劃了更多的資源量;在玩家行為改變不多的情況之下,在資源轉(zhuǎn)化戰(zhàn)力 上設(shè)計了更多地功能玩法。雖然對三者模塊的擴充,因為大俠傳對三者自身 的層級定位相F明確,愚把這個核心模型修改多次,稍微達到一個比較明確的流 向走勢。這里注重的單個玩家行為注重單獨的資源轉(zhuǎn)化到戰(zhàn)力組成,獲得的細枝葉的資源 在圖中不做列岀。從整體而言,大俠傳規(guī)劃了 3層到4層流轉(zhuǎn)路線,劃分成為獲取梯度,最終 形成戰(zhàn)力。保證以上流轉(zhuǎn)的是相當(dāng)

4、多的功能玩法,大俠傳把“現(xiàn)實資產(chǎn)”包含的元素合 理規(guī)劃,映射出對應(yīng)的功能玩法。列圖如下:戰(zhàn)功GVE'6VG列出此圖是從整體觀察大俠傳的設(shè)計思路,這里只是從玩家行為如何轉(zhuǎn)換為 戰(zhàn)力組成。從其他角度應(yīng)該可以列出其他圖示。(四):實力檢驗圖示和玩家行為定位圖示此圖是研究玩家的戰(zhàn)力組成后的實力檢驗?zāi)P汀A袌D如下:個人實力PVPPVE爭霸運鎊天梯1UBB(SVGGVE1宓11 幫金.B0SI1個人實力PVP:天梯:明白自身在服務(wù)器中的排名,對比前一名能明白自己的差距,對比前10名明白 以后的追求差距。每天的成長可以打來排需的前進。以及互相的競爭感。運鏢:對自己實力進行判斷,進行賭博式選擇。成功擊

5、敗比自己實力弱的玩家,可以提 高自己的實力滿意度。劫仆:有明確的戰(zhàn)力對比,擊敗對手檢驗自身在同等級的情況下的戰(zhàn)力水平。爭霸賽:全服的一個賽事,天梯的升級版??梢悦鞔_自己在所有服務(wù)器中的排名,一個 可以在所有服務(wù)器的玩家而前展現(xiàn)自己實力的舞臺,帶來極高的知名度。GVG:跨服組隊:每天左時3人組隊進行跨服組隊?wèi)?zhàn),同服之中可以帶朋友的刷分:每周更新 排名,可以提髙競爭力度,增加實力表現(xiàn)。幫會戰(zhàn):同服之間的幫會戰(zhàn)爭,明確服務(wù)器中幫會的實力。與本服務(wù)器中所有玩家的實 力較量,檢驗單人在本服玩家中的連續(xù)作戰(zhàn)能力。公開展示個人在本服中實力的平臺。 PVE:檢驗單人戰(zhàn)力與設(shè)定NPC實力推圖:跟隨任務(wù)一章一章的

6、過圖體現(xiàn)戰(zhàn)力的初級熱身,初期基本上沒有卡點,在后期 會后卡點。副本:推圖的進化版本,略微提髙難度,有一個或者二個卡點,需要提高戰(zhàn)力,才能過 |V|迷陣:檢驗不回血的連續(xù)過圖能力,需要壓榨才能過圖。戰(zhàn)俠:驗證當(dāng)前等級的極限能力,在當(dāng)前等級戰(zhàn)力沒有達到最髙的情況之下不能過圖: 或者等待高級別再通過。GVE:斬曽:3人小組連續(xù)戰(zhàn)斗最終打敗所有怪物的戰(zhàn)斗,明白自身實力差距,學(xué)習(xí)其他玩家 實力的差距地方。幫會BOSS:不斷攻擊系統(tǒng)設(shè)定的NPC,訃算傷害總量越髙排名越在前。幫會成員明白 自身在幫會中的實力。在實力檢驗行為中,著重強調(diào)的是跨服爭霸賽行為,天梯和運鏢都是個人檢驗的成長 臺階,PVE部分是成長的

7、積累,GVE立義為在同服中展露實力的平臺。GVG左義為形成競 爭的習(xí)慣和預(yù)熱。強調(diào)玩家的某個行為,聯(lián)系到戰(zhàn)力獲得。所有的玩家行為都有著游戲的單獨玩法,從 功能獲取上逐漸引導(dǎo)走向最終的玩家行為,得出如下圖:孟嘗令跨服組隊幫會戰(zhàn)圖冊材料斬獸GVE天梯材料技能書等 級符印 幫會 BOSS- > -戰(zhàn)俠寶石PVE套裝一重鑄資源迷陣裝備殘推圖1主要特性:越高等級的資源/裝備需要定義的最高玩家行為獲得:PVE, GVE行為可以獲得基本資 源和較高的資源,髙端的資源需要PVP,GVG行為來獲得。每一個行為都會對應(yīng)一的資源,來滿足單一的玩法。擴大跨服爭霸行為的資源種類和品質(zhì)來規(guī)劃玩家成長方向。(五)系統(tǒng)

8、功能流向模型圖示本圖示想研究下系統(tǒng)的主要功能如何轉(zhuǎn)化到戰(zhàn)力組成中。基本囊括了所有的系統(tǒng)功能。系統(tǒng)基本功能定義為:可以基本上提升為所有的戰(zhàn)力組成部分,除了髙級屬性。所提升的成長值處于最低一層基礎(chǔ)資源:銀幣:定位:成長過程中的基本資源,基本上對所有基礎(chǔ)戰(zhàn)力產(chǎn)生成長。來源:現(xiàn)實時間產(chǎn)出,上限限泄,或者金錢購買消耗:影響成長的:主角屬性和基礎(chǔ)裝備部分,異曽強化。得到俠侶和異曽只是在獲得部分起作用。感悟:定位:略髙于銀幣的第二基礎(chǔ)資源,對稍高的戰(zhàn)力組成部份產(chǎn)生成長。來源:現(xiàn)實時間產(chǎn)岀,上限限左,金錢可以增強獲得。消耗:主要在俠侶所有屬性上,主角的技能成長上。主要功能:幫會:定位:感受其他人存在的一個平臺

9、,因為游戲本身對玩家行為左位的問題,幫會在游戲 中定位比較弱化。影響主角的五大屬性和特殊屬性外,其他基本上提髙在線玩家的收益,以 及產(chǎn)生玩玩與玩家間的互動。產(chǎn)出:各種資源;提升符陣等級的主要途徑;初中級技能書獲得主要途徑。金元寶樹:定位:提高玩家在線,提高的關(guān)注度可以提升獲得收益。產(chǎn)出:各種資源;黃金來源之一。簽到:定位:提高在線率和上線率產(chǎn)出:日簽到功能產(chǎn)岀基礎(chǔ)資源:月簽到功能產(chǎn)出功能性資源:黃金來源之一:VIP經(jīng) 驗卷來源。PS:游戲中有大量提高在線時間和增強關(guān)注度的功能和玩法,大俠傳的流失率比較高(也 許),它的周再次上線率和月的重復(fù)上線率也許比較好(猜測)。簽到一月連續(xù)在線天連續(xù)恵線資

10、源幫會5?金元寶擁»9.整體加成援升位宇類.五大烏性tftWW 天賦(六)戰(zhàn)力組成內(nèi)部模塊分析山戰(zhàn)力組成的內(nèi)部模塊,到整體循環(huán)流轉(zhuǎn)圖,在到玩家行為和系統(tǒng)功能圖,基本 上把核心的邏輯模塊都梳理了一遍。這里深入研究下戰(zhàn)力組成模塊的內(nèi)部運算方 式,思考一下大俠傳的設(shè)計思路。俠侶被動技能招 式內(nèi)功異獸岀陣加成天賦整體加成BUFF加成戰(zhàn)力由三大模塊組成,主角,俠侶,異獸。歸納一下3個模塊的傾向如下:主角定位為戰(zhàn)力屬性級別最高,為主要傷害輸出者,賦予多種的屬性模塊,更多 的屬性對應(yīng)更多地功能玩法,以及資源量。俠侶定位為主角的輔助角色,有主角沒有的技能,如:定身,減BUFF,加BUFF, 持續(xù)傷害

11、的技能。傷害一般,低于主角的傷害。俠侶的戰(zhàn)力組成模塊低于主角, 對應(yīng)的玩法和資源量也是一樣。異獸定位為對隊伍全體提供輔助:開戰(zhàn)前提供BUFF,異獸的功能提高隊伍屬性。 傷害一般,低于主角的傷害。戰(zhàn)力組成模塊最少,功能和玩法以及資源量單一。從中傾向可以看出一些設(shè)計思路如下:在戰(zhàn)斗層面上對屬性上分配明確,突出主角能力,面對角色扮演的玩家群體。主角有不同職業(yè)類型,從開始就規(guī)劃出多樣的成長方式,細化玩家的愛好類型。俠侶和異獸的類型有多種類,提高玩家的追求寬度。三大模塊中以主角的部分為基礎(chǔ),這里著重分析主角的各個模塊:俠鋁生命 外功 內(nèi)功 列防 內(nèi)沏$£B«n體般«7J內(nèi)力

12、輸助特礫厲性枷性外功 內(nèi)功 外防 內(nèi)切BOJFF8?體加成待命中臬擊連度韌性MKBITF離傷將殊輔勵主須觸助政擊單侏蚪功HHKAJ9異欝曲出阡加咸玖問亦成主角的戰(zhàn)力組成中為了擴大追求廣度,分成多種屬性模塊:職業(yè)類型:分為:群體傷害(內(nèi)功),輔助攻擊,單體外功,高防血厚。4種不 同的戰(zhàn)斗方式,帶來四種成長追求方式,追求選擇不同俠侶和異獸,追求不同的 裝備屬性?;A(chǔ)屬性:維持整體框架流轉(zhuǎn)的最底層屬性,根據(jù)等級拉開戰(zhàn)力差距。體臂筋根 內(nèi)分別對應(yīng)五大屬性血量,外功,內(nèi)功,外防,內(nèi)防。體臂筋根提高玩家的代入 感。只在等級成長和裝備洗練兩個功能起成長作用。五大屬性:戰(zhàn)斗運算中的基本屬性,外功與內(nèi)功的設(shè)定把

13、游戲的戰(zhàn)斗分成兩種攻 擊方式,帶來外防和內(nèi)防屬性,以及血量屬性。很多的功能玩法和資源數(shù)都以這 個模塊為基礎(chǔ)。招式:內(nèi)功屬性的進階成長屬性。多樣的招式帶來追求深度,招式編排功能提高 玩家的策略思考。通過編排可以達到傷害極值。內(nèi)功:提升特殊屬性和五大屬性的一個模塊,多種的內(nèi)功帶來追求深度和成長。高級屬性:內(nèi)部組成為:額外加成,降低額外加成:反傷,加血;兩大互補模塊, 加上一個額外減傷屬性。影響連續(xù)戰(zhàn)斗變化的屬性,獲得來源難度最大,數(shù)值的 差異度極大地影響戰(zhàn)斗走向。主要表現(xiàn)為:數(shù)值越大減傷越大。特殊屬性:模塊內(nèi)部山:命中與閃避,暴擊與韌性,互相克制的屬性組成,速度 為提高先手,數(shù)值高低決定先手。對戰(zhàn)

14、斗增加驚喜和變化的屬性,此屬性在成長 過程中盡量追求極值來提高兒率。裝備的重鑄功能可以促使達到屬性極值。總之不同屬性模塊有著對應(yīng)的層次,通過擴大和深挖基本屬性,擴展成為其他模 塊,并通過玩家行為和系統(tǒng)功能規(guī)劃來源產(chǎn)出消耗。(八)玩家行為限定分析和戰(zhàn)力體現(xiàn)圖示戲通過定位玩家行為的優(yōu)先級,規(guī)劃行為產(chǎn)出來控制玩家的走向控制游戲功能限制每天產(chǎn)出的資源數(shù)量首先研究一下游戲?qū)ν婕倚袨榈南拗疲后w力次數(shù)時間頻率可以看出設(shè)計思路:把玩家行為分成需要體力消耗。次數(shù)限定,時間段開啟三種 游戲設(shè)定每天對各個功能有贈送免費次數(shù),超過次數(shù)需要體力消耗。 大部分游戲玩法都設(shè)定為體力消耗,雖然有時間恢復(fù)體力和功能恢復(fù)體力。但

15、是 在多樣的資源量上和游戲玩法上,獲得的不足以滿足戰(zhàn)力成長。這樣帶來在體力 上的強控制產(chǎn)生裝備和資源的稀缺感。高級玩法通過時間段開啟,用來規(guī)劃玩家同時段上線。之前研究的游戲的各個模塊,這里研究游戲核心模型圖示,基于玩家實力的 檢驗:實力預(yù)熱個人知識層現(xiàn)實資產(chǎn)層核心行為層游戲資源層實力載體層個人時間現(xiàn)金關(guān)注度PVP 1 PVE經(jīng)濟 |G . GVE弟動 j功能性資源裝備技能內(nèi)功現(xiàn)金投入消耗性資源現(xiàn)實時間體力止+1菸$1)刀 JK Tift 檢驗主角異魯俠侶實力檢驗PVE實力展示 必需消耗品爭霸賽劫仆I運鏢I天梯GVGGVE|實力碩幫會戰(zhàn)跨服組隊斬獸幫會BOSS可以看出有一些有趣的設(shè)計點:消耗性資源:銀幣,感悟。功能性資源:略總體來源:一種基于消耗型資源轉(zhuǎn)化成功能性資源,一種是靠玩家行為轉(zhuǎn)化成為 功能性資源。分成兩種種類:一種是直接成為戰(zhàn)力體現(xiàn):魂石,寶石,神兵,技能等級,聲望。一種是再次產(chǎn)生功能玩法如:符陣書,圖冊,材 料,裝備。實力載體層:分成基礎(chǔ)屬性和高級屬性兩種分別對應(yīng)游戲資源層。

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負責(zé)。
  • 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

最新文檔

評論

0/150

提交評論