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文檔簡介

1、淘金者還是總督?拓荒者還是建筑師?不論你們想在新大陸扮演什么角色,你們的目標(biāo)只有一個: 盡量贏取財富和聲望!誰擁有收成最豐厚的種植園?誰能建造最宏偉的建筑?誰能獲得最多的勝利分?jǐn)?shù)?游戲目標(biāo)游戲由多輪組成。每輪中每個游戲者從七個不同角色中選擇一個,并據(jù)此為 所有游戲者設(shè)定一種特定的行動。舉例而言,拓荒者可以讓游戲者安置種植園,而在監(jiān)管的幫助下,它們可以生產(chǎn)貨物。接下來這些貨物將由商人賣到商會或通過船長運送回舊大陸。用這些剛賺到的錢,游戲者可以借助建筑師在城里修建新的建筑物,等等。在不斷往復(fù)變化的進程中,誰能最好地計劃每一步行動并充分利用他的特權(quán)就將獲得最大的成功,最終贏得游戲。勝利者是在游戲結(jié)束

2、時擁有最多勝利分?jǐn)?shù)的人。游戲組件5 張游戲面板(每張繪有12個島區(qū)和12個城區(qū),以及7個角色的概覽1 張總督卡(指示每輪的起始游戲者8 張角色卡(拓荒者、市長、建筑師、監(jiān)管、商人、船長各一張;2x 淘金者1 張存放面板(用于各種建筑物和金錢49 個建筑物(5個大型紫色建筑物(占2格,2x 12個小型紫色建筑物以及20個(彩色生產(chǎn)建筑物54 個杜布隆金幣(圓形;46x 1, 8x 558 個島嶼牌片(8個采石場和50個種植園牌片:8x 咖啡,9x 煙草, 10x 玉米,11x 糖,12x 靛藍染料1 條拓荒船100 個拓荒者(圓形木制標(biāo)志物1 個商會50 個貨物標(biāo)志(各 9x 咖啡和煙草,10x

3、 玉米,各11x 糖和靛藍 5 條運輸船50 個計分圓片(六角形;32x 1, 18x 5A N D R E A S S E Y FA RT H游戲目標(biāo)游戲者在每回合都扮演特定的不同角色,并據(jù)此執(zhí)行不同的行動。你可以建造建筑物、安置種植園,生產(chǎn)、出售并運送作物。在結(jié)束時擁有分?jǐn)?shù)最多的人是勝利者。如果您是第一次閱讀本規(guī)則,我們建議您留意下面用斜體寫的提示以及邊框中用黑體寫的文字。提示主要用來解釋規(guī)則的細(xì)節(jié)和特殊情況。邊框文字則作為游戲規(guī)則的簡短版本出現(xiàn),在它們的幫助下,即使您隔了一段時間沒有玩,也能迅速找回游戲的感覺。全部8個采石場牌片(正面向上所有余下的牌片(洗好,正面朝下從正面朝下的牌片堆翻

4、出4、5或6張種植園牌片(比參加游戲人數(shù)多1個并攤開放在采石場牌片堆旁邊。計分圓片(分為2堆:- 3人游戲時:75分 - 4人游戲時:100分- 5人游戲時:全部122分角色卡- 3人游戲時:除2張?zhí)越鹫咭酝獾乃锌?= 6張- 4人游戲時:除1張?zhí)越鹫咭酝獾乃锌?= 7張- 5人游戲時:所有8張卡3條運輸船- 3人游戲時:有4、5和6個貨倉的船- 4人游戲時:有5、6和7個貨倉的船- 5人游戲時:有6、7和8個貨倉的船所有貨物標(biāo)志物(分為5堆商會拓荒船上面有3、4或5個拓荒者(與參加游戲者數(shù)量相同棕色的拓荒者(標(biāo)志物(公共堆- 3人游戲時:55 個標(biāo)志物 - 4人游戲時:75 個標(biāo)志物-

5、5人游戲時:95 個標(biāo)志物不需要的游戲組件留在包裝盒里。游戲準(zhǔn)備將存放面板擺在桌子中間。所有建筑物放在其上相應(yīng)的位置。將杜布隆金幣根據(jù)面值分別放在存放面板相應(yīng)的區(qū)域(=“銀行”。每個游戲者獲得: 1張游戲面板(正面朝上放在自己面前 金錢:- 3人游戲時: 2 杜布隆金幣 - 4人游戲時: 3 杜布隆金幣 - 5人游戲時: 4 杜布隆金幣 (游戲者的杜布隆應(yīng)該一直放在游戲面板的羅盤上,以便隨時都查看其他人的錢數(shù)。 1個種植園牌片。 種植園的分配將由第一輪的起始游戲者(隨機決定開始進行。他獲得總督卡以及一個藍色的靛藍牌片(他應(yīng)該把它面朝上,放在他島上的12塊田地之中任意一塊上。按順時針順序,接下來

6、的游戲者獲得:- 3人游戲時:第2個游戲者:1x 靛藍/ 第3個游戲者:1x 玉米- 4人游戲時:第2個游戲者:1x 靛藍 / 第3個和第4個游戲者:每人1x 玉米- 5人游戲時:第2個和第3個游戲者:每人 1x 靛藍 / 第4個和第5個游戲者:每人 1x 玉米 剩下的游戲組件按照下圖進行擺放:(注意:下圖表示的是4人游戲時的狀況游戲進程總督開始游戲并選擇一個角色;輪流執(zhí)行相應(yīng)的行動。接著下一個游戲者選擇角色,以此類推。每輪結(jié)束時,剩余的3張角色卡上各擺放1個杜布隆金幣。總督卡移交下一個游戲者:新的一輪開始,以此類推。角色- 每種角色各有1個可供所有游戲者選擇(例外:淘金者- 每個角色都可以獲

7、得一種特權(quán)行動: 各個游戲者輪流獲得1個種植園特權(quán):拓荒者可以不獲得種植園而獲得采石場在拓荒者階段結(jié)束時:翻出新的種植園游戲進程游戲?qū)⑦M行多輪(大約15輪。每一輪按如下方式進行:擁有總督卡的游戲者開始。他為自己選擇一個角色卡,正面向上放在自己面前,然后立刻成為該角色行動的第一個執(zhí)行者。然后是他左側(cè)的鄰居執(zhí)行該角色的行動,以此類推,直到所有人都執(zhí)行過一次該行動為止。隨后輪到總督左側(cè)的鄰居:他從剩下的角色中為自己選取一個,并把此卡片放在自己面前。從他開始(而不是從總督開始!,每個人依次執(zhí)行此卡上的行動。接下來是他左側(cè)的鄰居,選取角色并執(zhí)行行動,以此類推。如果所有人都已經(jīng)獲得一個角色并完成了行動,本

8、輪即告結(jié)束。未被選擇的3張角色卡上,將被放上一個杜布隆金幣。然后所有用過的卡要被放回未使用的卡旁邊,總督卡轉(zhuǎn)交下一個游戲者:新的一輪開始。新的總督首先選取一個任意的角色,依次繼續(xù)下去。角色在角色卡的一面是一種特權(quán),只對選取它的游戲者有效,另一面是通用行動,每個游戲者輪流執(zhí)行。(例外:淘金者 基本規(guī)則:- 如果一張角色卡上放有一個或多個杜布隆,選取相應(yīng)角色卡的游戲者獲得這些金錢。- 執(zhí)行行動總是從選取了該卡的游戲者開始,隨后輪流進行。- 輪到一個游戲者選取角色的時候,他不能選擇放棄。但他可以選擇一個角色但隨后并不進行任何行動。- 游戲者可以自愿執(zhí)行角色卡的行動(例外:船長。如果一個游戲者不能或不

9、愿執(zhí)行某個行動,他將被跳過。- 在一輪結(jié)束前,角色卡將一直留在選取它的游戲者面前。本輪它不能再被其他游戲者獲取。拓荒者(拓荒者階段N 在島上放置新的種植園選取這一角色的人,可以隨即獲得一個采石場牌片(他的特權(quán)或者正面向上的種植園牌片之一,然后將其放在他游戲面板的任意空白地上。然后所有其他游戲者依次獲得一個正面向上的種植園牌片(但不能是采石場!例外:建筑小屋并放置在自己的島上。最后拓荒者把未被取走的種植園牌片正面向上放進棄牌堆,然后從新牌堆里翻出新的種植園牌片,其數(shù)量比參加游戲者的人數(shù)多一個。提示:- 請注意農(nóng)莊、建筑小屋和收容院的特殊規(guī)則。- 如果沒有足夠的種植園牌片以供拓荒者補充的話,他要把

10、棄牌堆里的牌片洗好,并把這些作為新的新牌堆。如果仍然沒有足夠牌片可用的話,在下一個拓荒者階段中,部分游戲者只能空手而回。- 說明:種植園或采石場可以在島上隨意擺放。 行動:游戲者輪流獲得拓荒者特權(quán):市長額外多獲得1個拓荒者4人游戲?qū)嵗虚L第二個游戲者第三個游戲者第四個游戲者市長第二個游戲者(市長由此獲得3個拓荒者,第二個游戲者2個,第三、四個游戲者各1個每個游戲者都可以將他的所有拓荒者重新分配。在市長階段結(jié)束時:將新的拓荒者放到拓荒船上行動:每個游戲者允許修建一座建筑物特權(quán):建筑師少花費1個杜布隆- 如果某個游戲者島上的所有12塊土地已被占滿,他就不能在拓荒者階段獲得新的牌片。- 假如公共堆的

11、采石場被用光,那么拓荒者的特權(quán)和建筑小屋就都無效。市長(市長階段N獲取新的拓荒者牌片(種植園、采石場以及建筑上標(biāo)有1到3個圓。每一個此類圓環(huán)上都能且只能放置一個拓荒者標(biāo)志物。一個牌片上至少有一個拓荒者,才能算做被占據(jù)。只有被占據(jù)的牌片才能產(chǎn)生功用,無人占據(jù)的牌片無效!選擇了市長的人,隨即可以從公共堆(而不是從拓荒船上!里拿到一個拓荒者(他的特權(quán)。隨后他將拓荒船上的拓荒者分配給所有人,從他自己開始:每個游戲者依次獲得一個拓荒者,直到拓荒船空載為止。每個游戲者可以把這些新的拓荒者,以及之前各輪獲得的所有拓荒者,隨意在他的牌片上重新分配。如果一個游戲者無法安置他所有拓荒者的話,他可以把多余的標(biāo)志物放

12、在圣胡安城的“中轉(zhuǎn)站”。它們可以待在那里,直到(在稍后的另一個市長階段中!牌片上有足夠的空圓放置它們?yōu)橹?。最后一?市長還需要處理對新拓荒者的需求:所有游戲者的建筑物上每有一個空白的圓(種植園或采石場上的空白圓不算!,就有一個拓荒者從公共堆被放到拓荒船上。注意:但是放在船上的拓荒者數(shù)目最少也要等于游戲者人數(shù)。提示:- 在市長階段,所有游戲者都可以同時自己動手分配拓荒者。但有時候誰把拓荒放在什么地方會對他人有影響。因此本階段也可以采用慣常的流程:首先由市長分配他的拓荒者,然后是下一個游戲者,以此類推。- 如果某次忘記將新的拓荒者放上拓荒船,事后只需要補充到最小數(shù)量。- 如果公共堆里的拓荒者用光,

13、市長就不能再使用他的特權(quán)。- 說明:任何游戲者都不能“自愿”將拓荒者放進圣胡安的“中轉(zhuǎn)站”;只要有空位能夠占據(jù),他就必須占據(jù)。但這只能在市長階段之內(nèi)進行。建筑師(建筑師階段N修建建筑物選擇這一角色的人,可以立刻建造一個建筑物,只要他向銀行支付建筑上所標(biāo)出的價格(第一個圓里的數(shù)字減去1個杜布隆(他的特權(quán),他就可以把該建筑放置在12個城區(qū)中任意的空白處。如果是大型建筑,他需要兩塊相鄰的空白地。之后其他游戲者也可以輪流修建一個建筑物。注意:任何游戲者都不允許建造多于一個建筑物。您可以在本規(guī)則的末尾找到每種建筑的詳細(xì)資料及其功能。價格勝利分?jǐn)?shù)名稱123456采石場每個有人占據(jù)的采石場,都會將該游戲者的

14、建造費用降低1個杜布隆。不過游戲者修建第一列中的建筑時,最多只能有一個采石場起效,第二列的建筑有兩個起效,第三列的有三個起效,第四列的有四個起效。(例如,一個占據(jù)了3個采石場的游戲者必須支付如下的建造費用:建筑小屋:1;分商會:3;港口:5;市政廳:7提示:- 請注意大學(xué)的特殊效果。- 即使建筑師沒有造任何建筑,他也不能將那1個杜布隆(特權(quán)取走。- 任何人都不能修建多于12個城區(qū)的建筑。只有一個空地的人,不能修建大型建筑物。監(jiān)管(監(jiān)管階段N生產(chǎn)貨物選擇此角色的人從公共堆里拿取與自己生產(chǎn)環(huán)節(jié)相對應(yīng)的貨物,并公開放在自己游戲版面的羅盤上,讓他的貨物堆在金錢旁邊可以隨時被看到。隨后其他游戲者輪流獲得

15、他們的貨物。關(guān)于生產(chǎn)環(huán)節(jié)的詳細(xì)介紹在第8頁“生產(chǎn)建筑”的部分。監(jiān)管階段的最后一步是,監(jiān)管從公共堆中為自己再多拿取一個標(biāo)志物(他的特權(quán),該貨物必須屬于他剛剛生產(chǎn)過的貨物中的一種。提示:- 請注意工廠的特殊效果。- 如果公共堆里缺少某種貨物,那么相應(yīng)的游戲者就不獲得任何東西。- 如果監(jiān)管沒有生產(chǎn)任何東西,那么他也不能獲得特權(quán)貨物。商人(商人階段N出售貨物選擇此角色的人,可以立即將一個貨物出售給商會。他因此獲得上面標(biāo)注的價格(0-4杜布隆加1個杜布隆(他的特權(quán)。隨后其他每個游戲者都可以依次出售貨物,數(shù)量最多為一個,價格按照標(biāo)注。當(dāng)每個人都輪過一次之后或者商會被填滿之后,商人階段結(jié)束。出售時請注意如下

16、限制:- 商會只收購最多四件貨物。當(dāng)被填滿以后,后來的游戲者就不能再出售貨物。-商會只收購不同種類的貨物(例外:分商會。本階段最后一步是由商人清空商會,如果它已經(jīng)被四個貨物標(biāo)志填滿,清空時貨物分類放回公共堆。如果商會里只有3件或更少的貨物,它們會被保留在商會中。(于是在下一次的商人階段中,出售會變得更困難,因為商會里已經(jīng)有了某種貨物,它的收購能力就受到了限制。提示:- 請注意大小市場大廳以及分商會的特殊效果。- 如果商人沒有出售貨物,那么他也不能獲得那額外的1個杜布隆(特權(quán)。- 在商會“出售”玉米是完全許可的,盡管這并不會帶來任何收入。 可以通過占據(jù)采石場降低建造費用。行動:每個游戲者從公共堆

17、拿到一個貨物特權(quán):監(jiān)管多獲得1個貨物標(biāo)志注意:監(jiān)管是游戲里“最有風(fēng)險”的角色。這里必須要特別注意,不要讓其他游戲者在生產(chǎn)貨物時的收益超過你自己!行動:每個游戲者最多可以出售1個貨物特權(quán):商人比正常情況多獲得1個杜布隆商會只收購不同的貨物(例外:分商會!在商人階段結(jié)束時:將填滿的商會清空船長(船長階段N發(fā)送貨物船長領(lǐng)導(dǎo)著前往舊大陸的貨船,也就是說,所有人要輪流將貨物裝上運輸船。船長首先開始裝貨,接著是下一個行動的游戲者。注意:在船長階段一個游戲者可能被輪到多次。在此要注意的是,每當(dāng)輪到一個游戲者送貨時,如果他能夠裝貨就必須裝貨。但每次只能裝一類貨物。當(dāng)無人可以繼續(xù)裝貨時,船長階段才結(jié)束。裝貨條件

18、裝貨時請注意一下限制:- 每條運輸船只能裝載一類貨物。- 已由一條船裝載的貨物,不能再由其他運輸船裝載。- 已滿的船不能再裝任何貨物。- 當(dāng)前行動的人只要可以裝貨就必須裝貨。但每次只能裝一類貨物。- 裝貨者必須提供最大貨物量。即如果對應(yīng)的船上仍然有裝載貨物的位置,那么他就不能保留此種貨物。從此也可以得出,對一個游戲者而言,如果有多艘運輸船可供選擇的話,他必須選擇足夠大的那一條。- 如果一個游戲者有多種貨物可供裝載,他可以自由選擇提供哪種。(他并不一定要選擇供貨數(shù)量最大的那種。勝利分?jǐn)?shù)游戲者每提供一個貨物標(biāo)志,就獲得一個勝利分,以一個1分的計分圓片表示。(在裝貨時所有貨物都有相同的“價值”:每個

19、標(biāo)志物1分!出售(商人階段時的價格差異在此時不存在!船長在他第一次裝貨時獲得額外的一分(他的特權(quán)。勝利分?jǐn)?shù)可以與金錢和貨物相反扣放,即反面向上擺在羅盤上。游戲者們應(yīng)該不時地把他們1分的計分圓片換成5分的。清倉在沒有人能供貨之后,需要檢查每個游戲者是否能保存尚位于羅盤上的這些貨物:原則上每個游戲者總可以保存一個貨物標(biāo)志物。所有超出的貨物必須保存在被占據(jù)的存儲區(qū)里(大小倉庫。否則游戲者就必須將他不能存放的貨物無償放回公共堆里。(更多相關(guān)信息參考“小倉庫”部分。船長階段的最后一步是,由船長將所有裝滿的運輸船完全清空,其中的貨物重新分類放回到公共堆里。未裝滿的船只原封不動。(于是游戲者們在下一次船長階

20、段明顯會受到更多的限制,因為即使貨物的種類相同,船上的裝載空間也是有限的。提示:-請注意大小倉庫、港口和船塢的特殊效果。 行動:游戲者們必須將貨物裝載到船上特權(quán):船長多獲得1個勝利分?jǐn)?shù)每條運輸船只能裝載一類貨物,并且該類貨物必須尚未由其他運輸船裝載等到所有游戲者都不能再裝載貨物時,船長階段結(jié)束,裝滿的運輸船都將被清空清倉時注意!每個游戲者只能有1個貨物(例外:倉庫!船長階段實例:(4人游戲時:安娜是船長,開始裝載貨物。她有2個玉米和6個糖。5格的船和7格的船還空著,6格的船上已經(jīng)有3個玉米。安娜現(xiàn)在必須裝載2個玉米或全部6個糖;她決定裝糖,于是把6個標(biāo)志物都放到7格的船上(她無法使用5格的船!

21、。她獲得7個勝利分?jǐn)?shù)(6+1(作為船長。現(xiàn)在輪到本諾。他有2個糖和3個煙草。他選擇糖,并將1個標(biāo)志物放到7格船上的空位。(如果不這樣的話,他也可以將3個煙草裝到5格的船上。但他不愿意這樣做,因為他想把煙草賣給商會。他得到1個勝利分?jǐn)?shù)。克拉拉下一個行動。她有2個玉米和1個煙草。她決定裝載煙草,于是將它放到5格的船上。她獲得1個勝利分?jǐn)?shù)。多尼是下一個。他有1個玉米和5個靛藍。他必須要把玉米裝到6格的船上。他獲得1個勝利分?jǐn)?shù)。安娜又重新開始行動?,F(xiàn)在她必須將兩個玉米裝到6格的船上她又獲得2個勝利分?jǐn)?shù)。本諾現(xiàn)在已經(jīng)沒有選擇了,他必須把他的3個煙草裝上5格的船。他又獲得3個勝利分?jǐn)?shù)。克拉拉和多尼,以及安

22、娜和本諾現(xiàn)在沒法裝載任何東西了。于是船長階段的第一部分就結(jié)束了。現(xiàn)在需要查看的是各個游戲者的倉儲容量。已經(jīng)裝滿的6格和7格船要被清空。4個煙草標(biāo)志物保留在5格的船上。行動:無!特權(quán):從銀行獲得1個杜布隆一輪結(jié)束時:在3個未用過的角色卡上,每個放置1個杜布隆所有角色卡放回原列總督卡轉(zhuǎn)交下一個游戲者;新的一輪開始游戲結(jié)束在滿足以下條件之一時,游戲結(jié)束:- 沒有足夠的拓荒者以供補充- 某個游戲者建滿了12塊城區(qū)- 計分圓片用光每個游戲者將下列內(nèi)容相加:- 他的計分圓片+- 他建筑物的勝利分?jǐn)?shù)+- 大型建筑物所提供的額外分?jǐn)?shù)(如果有的話!勝利分?jǐn)?shù)最多的游戲者是勝者。- 如果一個游戲者不能保存他所有的貨

23、物,他可以選擇保留哪些、把哪些放回公共堆。- 船長只獲得一個額外的勝利分?jǐn)?shù),即便他裝載了多種貨物。如果他沒有裝貨,則不能獲得額外的勝利分?jǐn)?shù)。.- 說明:并不是在每個階段結(jié)束時都需要檢查游戲者是否有足夠的倉庫保存貨物,只有在每個船長階段結(jié)束時才需要。淘金者選擇淘金者角色卡的人,不造成任何公共行動,而只有特權(quán):從銀行得到1杜布隆。新的一輪等到最后一個游戲者也選擇了一個角色,并且所有人都實行了相應(yīng)的行動,一輪就結(jié)束了?,F(xiàn)在需要從銀行里拿出三個杜布隆,在三張未使用過的角色卡上各放一個。這些角色在下回合中會更有吸引力,因為它們除了本身的特權(quán)之外還額外附贈一個或幾個杜布隆。(比如一個游戲者選擇了一張放有2

24、杜布隆的淘金者,那他就能獲得總共3杜布隆。最后,所有其他的角色卡要放回存放面板旁邊??偠娇ń唤o前總督左側(cè)的游戲者。新總督開始下一輪,由他挑選角色卡開始。游戲結(jié)束如果下面三個條件至少滿足一個,當(dāng)該輪結(jié)束時,游戲也結(jié)束:- 當(dāng)市長階段結(jié)束時,沒有足夠的拓荒者可以放到拓荒船上;- 在建筑師階段中至少有一個人建滿了他的第12塊城區(qū); - 在船長階段所有計分圓片都被分發(fā)出去。(在船長階段,如果還有游戲者尚未得到計分圓片,但圓片已經(jīng)用光,那么這些游戲者將其余的分?jǐn)?shù)記在一張紙上。游戲者的勝利分?jǐn)?shù)要記錄在一張白紙上。每個游戲者將下列內(nèi)容相加:- 他的計分圓片總值+- 他建筑物的勝利分?jǐn)?shù)(右上角的棕紅色數(shù)字+-

25、 他所占據(jù)的大型建筑物的額外分?jǐn)?shù)注意:即使建筑物未被占據(jù),其勝利分?jǐn)?shù)仍然有效。(比如每個大型建筑各4分,即使它們是空的。但5個大型建筑所提供的額外分?jǐn)?shù),只有在它們被占據(jù)時才有效!勝利分?jǐn)?shù)最多的游戲者獲勝。平分時杜布隆和貨物(1貨物=1杜布隆總量最大的人獲勝。建筑物每個建筑物每個游戲者只能建造一次。只有被占據(jù)的建筑物才有效果。生產(chǎn)建筑 沒有生產(chǎn)建筑可以出產(chǎn)玉米!生產(chǎn)建筑上的圓圈表示它最多能出產(chǎn)的產(chǎn)品數(shù)量。建筑物以下規(guī)則對所有建筑有效:- 每個建筑物每個游戲者只能建造一次。- 只要至少有一個拓荒者被放到建筑上,該建筑就被占據(jù)。只有被占據(jù)的建筑才能起作用(例外:勝利分?jǐn)?shù)。- 建筑所修建的城區(qū)位置對游

26、戲沒有影響(正如種植園和采石場在島上的位置一樣。如果一個游戲者想要建造大型建筑物,但沒有兩塊相鄰的空地,他可以把其他建筑物的位置重新調(diào)整。但游戲者不允許把建筑物島嶼上的牌片也是如此完全拿出游戲版面(比如為另一個建筑物空出地方或者為了推遲游戲結(jié)束的時間。- 每個建筑物右上角的棕紅色數(shù)字表示,該建筑在游戲結(jié)束時能夠帶來的勝利分?jǐn)?shù)(無論是否被占據(jù)。- 每個建筑物第一個圓里的數(shù)字表示它的造價。在建成之后該數(shù)字不再有任何作用。生產(chǎn)建筑(藍、白、淺棕和深棕色是除種植園以外,生產(chǎn)貨物的另一前提條件:- 靛藍灌木在靛藍作坊里被制成染料(藍色貨物。- 甘蔗在蔗糖磨坊里被磨制成糖(白色貨物。- 煙草葉在煙草庫里被

27、壓制成煙葉(淺棕色貨物。- 咖啡作物在烘烤房中被燒制成咖啡豆(深棕色貨物。- 注意: 玉米作物不需要任何生產(chǎn)建筑。玉米(黃色貨物標(biāo)志物可以直接從種植園中獲得,也就是說,每一個被占據(jù)的玉米種植園在監(jiān)管階段都直接出產(chǎn)一個黃色貨物。生產(chǎn)建筑上的圓表示,當(dāng)它被拓荒者占據(jù)時,最多可以出產(chǎn)的貨物數(shù)量。此外游戲者還必須有同樣數(shù)量被占據(jù)的種植園。舉例當(dāng)前游戲者生產(chǎn)了如下貨物:2個玉米 (因為第三個玉米種植園還沒有被占據(jù)1個煙草 (因為煙草庫中的第二個圓還沒有被占據(jù)3個糖 (因為第四個甘蔗種植園還沒有被占據(jù)紫色建筑物- 改變部分基本規(guī)則- 并非必須使用- 原材料沒有“中轉(zhuǎn)站”。在第8頁的例子中,該游戲者實際上只

28、能獲得上述貨物;所有“閑置”的拓荒者都不會帶來任何東西!- 正如在“監(jiān)管”部分所寫,如果公共堆里缺少相應(yīng)的貨物標(biāo)志物,那一個游戲者在生產(chǎn)階段就沒有收成。紫色建筑物一共有17種紫色建筑物:12種小型建筑物各有兩個,5種大型建筑物只有一個。紫色建筑物的能力能部分地改變基本規(guī)則。(比如分商會的占有者可以賣給商會一種已經(jīng)存在的貨物。但如果游戲者不想使用他的紫色建筑,他也并非必須使用(在使用船塢時這很有意義。小市場大廳在商人階段,小市場大廳的占有者出售貨物時,從銀行多獲得1個杜布隆。實例:游戲者出售了一個玉米,于是從中獲得1個杜布隆。農(nóng)莊在拓荒者階段,輪到農(nóng)莊的占有者行動時,在選取正面朝上的種植園牌片之

29、前,他可以從正面朝下的牌片堆上額外獲得一個牌片,并將其放置在他島上的空地上。提示:如果一個游戲者拿取了上述背面向上的牌片,他必須馬上將它放在他的島上。假如他同時占有建筑小屋,他不能把上述背面向上的牌片換成采石場。建筑小屋在拓荒者階段,輪到建筑小屋的占有者行動時,他可以不拿取正面向上的種植園牌片,而是拿取一個采石場作為替代。提示:即使拓荒者角色擁有建筑小屋,他也只能獲得一個采石場。小倉庫如在“船長”部分所寫,在船長階段結(jié)束時所有游戲者都需要為未送出貨物提供儲藏空間,否則就必須將它們放回公共堆里。在船長階段結(jié)束時,小倉庫的占有者加上所有人必然可以儲存的一個貨物標(biāo)志物還可以隨意儲存另外一類貨物。提示

30、:貨物并不需要真的存放在倉庫里,而只是概念上的存放,也就是說,貨物仍然保留在羅盤上。倉庫并不能阻止強制裝貨的過程,只是在裝貨之后、將貨物放回公共堆之前保護貨物。收容院在拓荒者階段,收容院的占有者如果拿取了一個牌片(種植園或采石場,他可以立即從公共堆里得到一個拓荒者,并將其放在同一牌片上。提示:如果游戲者因為占有農(nóng)莊而獲得一張額外的扣放牌片,他不能因此再獲得一個拓荒者。 如果公共堆里已經(jīng)沒有拓荒者標(biāo)志物可用的話(接近游戲結(jié)束時有可能,他 可以從拓荒船上拿走一個。如果船上也沒有的話,他就空手而歸。在商人階段,分商會的占有者可以出售一種商會里已經(jīng)有的貨物。如果商會已經(jīng)被填滿,那么分商會無法使用。實例

31、:商會里已經(jīng)有一個煙草貨物標(biāo)志物?,F(xiàn)在輪到分商會的占有者行動,他賣出了一個煙草。然后輪到另一個占有分商會的游戲者,他也出售了一個煙草大市場大廳在商人階段,大市場大廳的占有者如果出售一件貨物,他可以從銀行多獲得2個杜布隆。提示:如果一個游戲者同時占有大小市場大廳,他在出售貨物時可以獲得比正常多3個的杜布隆。大倉庫在船長階段結(jié)束時,大倉庫的占有者加上所有人必然可以儲存的一個貨物還可以隨意儲存另外兩類貨物。提示:如果一個游戲者同時占有大小倉庫,他可以隨意保存3類貨物,以及第4類貨物中的一個。工廠在監(jiān)管階段,如果工廠的占有者生產(chǎn)了多類貨物,那他可以從銀行獲得金錢:生產(chǎn)兩類貨物時獲得1杜布隆,三類貨物時

32、2杜布隆,四類貨物時3杜布隆,所有種類貨物時5杜布隆。每類貨物的數(shù)量沒有影響。實例:工廠的占有者擁有3塊玉米種植園、3塊甘蔗種植園和1塊煙草種植園,以及對應(yīng)的生產(chǎn)建筑。在當(dāng)前的監(jiān)管階段,他生產(chǎn)了2個糖和1個煙草,因為公共堆里面已經(jīng)沒有玉米且只有兩個糖了。他從銀行獲得1杜布隆,由于他生產(chǎn)了兩類貨物。大學(xué)在建筑師階段,如果大學(xué)的占有者制造了一個建筑物,他可以立刻從公公堆中取得一個拓荒者,并放在同一建筑上。提示:假如他建造的是含有多于一個圓的生產(chǎn)建筑,他依然只能獲得一個拓荒者。如果公共堆里已經(jīng)沒有拓荒者標(biāo)志物可用的話(接近游戲結(jié)束時有可能,他可以從拓荒船上拿走一個。如果船上也沒有的話,他就空手而歸。港口在船長階段,港口的占有者每次裝載貨物時,都可以多獲得一個勝利分?jǐn)?shù)。實例:港口(以及一座船塢的占有者只能將他5個煙草中的3個裝到“煙草船”上,因為這樣它就已經(jīng)滿了。于是他獲得3+1分。在下次輪到他送貨時,他又把2個糖放到了對應(yīng)的船上:2+1分。后來他又用自己的船塢進行了一次運送,他直接把剩下的兩個煙草標(biāo)志物放回公共堆:再獲得2+1分??偠灾?通過港口,他在這一船長階段贏得3分的額外勝利分?jǐn)?shù)。船塢在船長階段中,當(dāng)輪到一個游戲者的時候,他必須按照在“船長”部分所寫的條件來裝貨。但假如他占有一個船塢的話,在輪到他時,他可以使用下面的方式:他無需使用三艘運輸船,而是直接將某一類的所有貨 物

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