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文檔簡介
1、實驗04 動畫制作(二)學號:201408241031姓名:王伶伶班級:10一、 實驗目的1. 熟悉FLASH軟件中常見動畫的制作方法。2. 熟悉FLASH軟件中交互式動畫的制作方法。二、 實驗任務1. 制作逐幀動畫、傳統(tǒng)補間、補間形狀、補間動畫、引導層動畫、遮罩動畫、多場景動畫各一個實例。2. 制作一個交互式動畫實例。三、 實驗過程與結(jié)果說明:敘述必要的制作步驟,不建議使用大量的全屏截圖。1、 逐幀動畫制作過程:(1) 點擊“文件”|“新建”,從新建對話框中,選擇“ActionScript2.0”,然后設(shè)置寬為200像素,高為100像素,單擊“幀頻”選項將24fps改為1fps,設(shè)置背景顏色
2、為#ff9900。(2) 在時間軸中雙擊圖層1,修改圖層名稱為“背景框”。在工具箱中選擇矩形工具,答案及屬性面板修改筆觸顏色,筆觸大小,填充顏色為無,邊角半徑為15,在舞臺工作區(qū)按住Shirt鍵繪制一個圓角正方形。選中“背景框”圖層的第6幀,單擊右鍵插入幀。(3) 在時間軸圖層面板電擊左下角“新建圖層按鈕”,新建圖層2,。雙擊圖層2,修改圖層名稱為“標志字”。(4) 在工具箱中選擇文本工具,單擊屬性面板修改字符系列為華文行楷,修改大小為66,修改顏色,選中“標志字”圖層的第1幀,在舞臺工作區(qū)背景框內(nèi)繪制文本輸入?yún)^(qū)間,在文本框內(nèi)輸入“西”。(5) 依次選中“標志字”圖層的第2、3、4、5、6幀,
3、單擊右鍵插入關(guān)鍵幀。分別將文本框內(nèi)的文字改為“華”、“師”、“范”、“大”、“學”。(6) 在菜單欄中選擇“文件”|“保存”命令,在“另存為”對話框中修改文件名為“單字閃爍.fla”,2、 傳統(tǒng)補間制作過程:(1) 打開flash軟件,新建一個actionscript3.0項目(2) 將圖層1的名稱改為“背景層”,使用“文件”|“導入”|“導入到庫”,將背景圖片導入到庫。(3) 雙擊“背景層”的第1幀,將背景圖片拖到舞臺工作區(qū),在背景圖層的第30幀插入幀。(4) 點擊新建圖層按鈕,新建圖層,名稱為“小船”,點擊“插入”|“新建元件”,在創(chuàng)建新元件修改名稱為“小船”,創(chuàng)建成功后,雙擊“小船”元件
4、,在舞臺工作區(qū)繪制小船。(5) 小船繪制完成后,選中“小船”圖層第1幀,點擊右鍵,插入關(guān)鍵幀,將“小船”元件拖到背景圖片的左端。接著選中“小船”圖層第30幀,點擊右鍵,插入關(guān)鍵幀,將“小船”元件拖到背景圖片右端。(6) 選中“小船”圖層的第1幀,點擊右鍵,單擊“創(chuàng)建傳統(tǒng)補間”,則在關(guān)鍵幀之間顯示一條實線,說明傳統(tǒng)補間動畫創(chuàng)建成功。3、 形狀補間制作過程:(1) 新建一個actionscript3.0項目。(2) 在時間軸面板中,單擊圖層1,選中第1幀,在工具箱中選中橢圓工具,設(shè)置筆觸為10,顏色為黃色,填充色為黃色,在舞臺工作區(qū)繪制一個橢圓。(3) 選中圖層1的第30幀,單擊右鍵選擇“插入空白
5、關(guān)鍵幀”,在工具箱中矩形工具,設(shè)置筆觸為10,顏色為藍色,填充色為綠色。在舞臺工作區(qū)繪制一個矩形。(4) 選中圖層1的第60幀,單擊右鍵選擇“插入空白關(guān)鍵幀”,在工具箱中選擇文本工具,設(shè)置字體為宋體,大小為100,顏色為綠色。在舞臺工作區(qū)中書寫一個字。(5) 選中該文字,選擇“窗口”|“對齊”,在彈出的對齊對話框中設(shè)置水平對齊。(6) 選中該文字,使用工具箱中的“任意變形”工具,單擊右鍵選擇“分離”。(7)在第1幀和第30幀之間,任意選中一幀,單擊右鍵,選擇“創(chuàng)建補間形狀”,在第30幀和第60幀之間,任意選中一幀,單擊右鍵,選擇“創(chuàng)建補間形狀”。若創(chuàng)建補間形狀成功,則在第1幀和第30幀之間,第
6、30幀和第60幀之間,出現(xiàn)淡綠色背景和一條實線。(8)為了更佳的觀看效果,在“圖層1”的第90幀插入空白關(guān)鍵幀。(9)單擊“文件”|“另存為”,名稱為“形狀補間動畫.fla”。4、補間動畫制作過程:(1) 新建一個actionscript3.0項目。設(shè)置寬度為650像素,高度為250像素。(2) 執(zhí)行“文件“|”導入“|”導入到舞臺“命令,將背景圖片導入到舞臺工作區(qū),并在屬性面板中設(shè)置寬度為650像素,高度為255像素,執(zhí)行”窗口“|”對齊“命令,(3) 將圖層1的名稱改為“背景層”,并選中第100幀,單擊右鍵選擇“插入幀”命令。(4) 在”對齊“對話框中,設(shè)置”水平“對齊和”垂直居中“對齊。
7、(5) 執(zhí)行“新建圖層命令”,修改名稱為“飛機”。(6) 選中“飛機”圖層的第1幀,執(zhí)行“插入“|“新建元件”命令,點擊文件菜單下的“導入”|“導入到舞臺”命令,將事先處理好的飛機圖片導入到舞臺工作區(qū)。在屬性面板中設(shè)置圖形的Alpha值為80%。(7) 選中“飛機”圖層第100幀,單擊右鍵執(zhí)行“插入幀”命令,將飛機拖到合適的位置,改變飛機的高度和寬度,并使用“任意變形”工具改變飛機的方向,設(shè)置圖形的Alpha值為40%。(8) 在“飛機”圖層的第1幀處,單擊右鍵執(zhí)行“創(chuàng)建補間動畫”命令。5、 引導層動畫制作過程:(1) 新建一個actionscript3.0項目。修改舞臺的高度與寬度。(2)
8、在時間軸上將圖層1名稱修改為“飛舞的蝴蝶”,選中第1幀,將蝴蝶圖片導入到舞臺,并修改其大小及方向。選中第15幀,將蝴蝶等高縮小。選中第30幀,將蝴蝶變?yōu)楹偷?幀相同的大小。(3) 執(zhí)行“控制”|“測試影片”|“測試”命令。則可看見蝴蝶飛舞的效果。(4) 將該動畫另存為gif格式的圖像格式。(5) 新建一個actionscript3.0項目。修改舞臺的高度與寬度。(6) 將圖層1名稱改為“草地”,執(zhí)行“文件”|“導入”|“導入到舞臺”命令,將草地背景圖片導入到舞臺工作區(qū)。(7) 執(zhí)行“窗口”|“對齊”命令,設(shè)置背景圖片的對齊方式。(8) 選中“草地”圖層第100幀,單擊右鍵執(zhí)行“插入幀”命令。(
9、9) 執(zhí)行“新建圖層”按鈕,將圖層2的名稱修改為“蝴蝶1”,接著執(zhí)行“插入”|“新建元件”命令,在彈出的新建元件對話框,設(shè)置元件名稱為“butterfly”,類型為“影片剪輯”。(10) 執(zhí)行“文件”|“導入到舞臺”,將制作好的格式為gif的“飛舞的蝴蝶”導入到“butterfly”元件的編輯區(qū)中。(11) 回到場景1中,選中“蝴蝶1”圖層第1幀,將“butterfly”拖到合適的位置。(12) 選中“蝴蝶1”圖層的第100幀,單擊右鍵執(zhí)行“插入關(guān)鍵幀”,將“butterfly”元件拖到舞臺中合適的位置。(13) 選中“蝴蝶1”圖層第1幀 ,單擊右鍵執(zhí)行“創(chuàng)建傳統(tǒng)補間”命令。(14) 選中“蝴
10、蝶1“圖層,單擊右鍵執(zhí)行”添加傳統(tǒng)運動引導層“命令。選中”引導層“第1幀,使用工具箱中的鉛筆工具,繪制出蝴蝶1的運動路徑。(15) 選中“蝴蝶1“圖層的第1幀,使用工具箱中”貼緊至對象“工具,將蝴蝶1貼緊至運動路徑的開始處。(16) 選中“蝴蝶1“圖層的第100幀,使用工具箱中”貼緊至對象“工具,將蝴蝶1貼緊至運動路徑的結(jié)尾處。(17) 新建“蝴蝶2“圖層,使用上述相同方法,在”蝴蝶2“圖層中,添加一只蝴蝶,并建立引導層,繪制出運動軌跡。6、 遮罩動畫制作過程:(1) 新建一個actionscript3.0項目。(2) 執(zhí)行“文件“|”導入“|”導入到舞臺“命令。將背景素材導入到舞臺。并設(shè)置圖
11、片高度和寬度,執(zhí)行“窗口”|“對齊”命令,在彈出的“對齊”對話框中設(shè)置圖片的對齊方式,使之與舞臺重合。(3) 新建圖層2,使用工具箱中的文本工具,在圖層2中編輯文字。編輯完成后,選中文字,單擊右鍵,執(zhí)行“轉(zhuǎn)換為元件”命令,設(shè)置元件名稱為“文字”,類型為圖形。(4) 連續(xù)使用兩次ctrl+b,選中文字后一句,單擊右鍵執(zhí)行“剪切”命令。(5) 新建圖層3,單擊右鍵執(zhí)行“粘貼到當前位置”命令。然后使用工具箱中的矩形工具,設(shè)置填充和筆觸顏色為黑色,蓋住前一句文字,選中該矩形,單擊右鍵執(zhí)行“轉(zhuǎn)換為元件”命令,設(shè)置名稱為“黑條”,類型為“圖形”。(6) 新建圖層4,選中所有圖層的第30幀,單擊右鍵執(zhí)行“插
12、入關(guān)鍵幀”命令,選中圖層4的第1幀,將黑條拖到文字上方,以剛好不遮住文字為準。(7) 選中圖層4的第1幀和第30幀之間任意一幀,單擊右鍵執(zhí)行“創(chuàng)建傳統(tǒng)補間”命令。(8) 將圖層4移到圖層2的上方,單擊右鍵執(zhí)行“遮罩層”命令。(9) 按上述一樣的方法,為圖層3添加遮罩層。7、 多場景動畫制作過程:(1) 新建一個actionscript3.0項目。(2) 利用引導層動畫制作方法,在場景1中制作太陽移動的動畫。并將場景名稱改為“donahua”.(3) 執(zhí)行“插入”|“場景”命令,插入場景2。并將場景2名稱改為“kaishi”。(4) 在“kaishi”場景中,選中圖層1的第1幀,在舞臺上方繪制藍
13、底矩形,高度為舞臺高度一半,寬度和舞臺一致。接著選中圖層1的第60幀,將第60幀設(shè)為關(guān)鍵幀。在舞臺上方繪制藍底矩形,寬度與舞臺保持一致,高度為舞臺高度的四分之一。選中圖層1第1幀和第60幀之間,任意一幀,單擊右鍵執(zhí)行“創(chuàng)建傳統(tǒng)補間”命令。(5) 執(zhí)行“新建圖層”命令,在圖層2中,利用(4)中相同方法,在舞臺下方執(zhí)行相應操作。(6) 新建圖層3,選中該圖層第60幀,使用工具箱中“文本工具”,并設(shè)置字體顏色和大小。在舞臺上方書寫文字。(7) 選中文字,單擊右鍵執(zhí)行“轉(zhuǎn)換為元件”命令。類型為圖形。選中圖層3的第100幀,執(zhí)行“插入關(guān)鍵幀”命令。將文字拖到舞臺中間,并設(shè)置大小,調(diào)整位置。選中圖層3第6
14、0幀,單擊右鍵執(zhí)行“創(chuàng)建傳統(tǒng)補間”命令。(8) 新建圖層4,選中第95幀,執(zhí)行“插入關(guān)鍵幀”命令。使用工具箱中的文本工具,在舞臺右下方書寫文字“play”,并設(shè)置大小和顏色。選中該文字,單擊右鍵執(zhí)行“轉(zhuǎn)換為位圖”命令,選擇類型為“按鈕”。(9) 雙擊該按鈕元件,切換為按鈕元件編輯區(qū),分別設(shè)置按鈕4個狀態(tài)不同的樣式。選中該元件,單擊右鍵執(zhí)行“動作”命令,編寫代碼。(10) 執(zhí)行“窗口”|“其它面板”|“場景”命令,在彈出的場景對話框,將“kaishi”場景移到“donghua”場景上方。8、 交互式動畫該動畫實現(xiàn)效果:實例跟隨鼠標移動而移動的效果。(1)新建圖形元件1,名稱為“xin”(2)新建圖形元件2,名稱為“xin2”.(3)新建元件3,類型為“影片剪輯”。名稱為“xin3”.將元件“xin2”拖入到舞臺中,并新建四個圖層,選中每個圖層的第15幀,執(zhí)行“插入幀”命令,將“xin2”復制到每個圖層中。從圖層2開始,依次將每個圖層較它的上一圖層向后移動一幀。如下圖所示。(4)新建影片剪輯元件,名稱為“xin4”,將“xin3”拖入至舞臺中心處,選中“xin3”,
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