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文檔簡介
1、Flash復(fù)習(xí)試題 一一單項(xiàng)選擇題(第小題1分,25個小題,共25分)1( )-Flash影片幀頻率最大可以設(shè)置到多少?A.99fpsB.100fpsC.120fpsD.150fps2( )-對于在網(wǎng)絡(luò)上播放的動畫,最合適的幀頻率是多少?A.24fpsB.12fpsC.25fpsD.16fps3( )-在IE瀏覽器中,是通過哪種技術(shù)來播放Flash電影(swf格式的文件)?A.DllB.ComC.OleD.Activex4( )-在FLASH時間軸上,選取連續(xù)的多幀或選取不連續(xù)的多幀時,分別需要按下什么鍵后,再使用鼠標(biāo)進(jìn)行選取:A.【SHIFT】【ALT】B.【SHIFT】【CTRL】C.【C
2、TRL】【SHIFT】D.【ESC】【TAB】5( )-編輯位圖圖像時,修改的是:A.像素B.曲線C.直線D.網(wǎng)格6( )-以下各種關(guān)于圖形元件的敘述,正確的是:A.圖形元件可重復(fù)使用B.圖形元件不可重復(fù)使用C.可以在圖形元件中使用聲音D.可以在圖形元件中使用交互式控件7( )-以下關(guān)于使用元件的優(yōu)點(diǎn)的敘述,不正確的是:A.使用元件可以使電影的編輯更加簡單化B.使用元件可以使發(fā)布文件的大小顯著地縮減C.使用元件可以使電影的播放速度加快D.使用電影可以使動畫更加的漂亮8( )-以下關(guān)于逐幀動畫和補(bǔ)間動畫的說法正確的是:A.兩種動畫模式Flash都必須記錄完整的各幀信息B.前者必須記錄各幀的完整記
3、錄,而后者不用C.前者不必記錄各幀的完整記錄,而后者必須記錄完整的各幀記錄D.以上說法均不對9( )-計(jì)算機(jī)顯示器所用的三原色指的是:A.RGB(紅色綠色藍(lán)色)B.CMY(青色洋紅黃色)C.CMYK(青色洋紅黃色黑)D.HSB(色澤飽和度亮度)10( )-在使用直線工具繪制直線時若同時按住什么鍵,則可以畫出水平方向,垂直方向,45°角和135°角等特殊角度的直線A.【ALT】B.【CTRL】C.【SHIFT】D.【ESC】11( )-在FLASH中,如果要對字符設(shè)置形狀補(bǔ)間,必須按什么鍵將字符打散?A.【CTRL+J】B.【CTRL+O】C.【CTRL+B】D.【CTRL+
4、S】12( )-FLASH現(xiàn)在屬于哪家公司?A.MacroMediaB.SunC.AdobeD.MicroSoft13( )-關(guān)于矢量圖形和位圖圖像,下面說法正確的是:A.位圖圖像通過圖形的輪廓及內(nèi)部區(qū)域的形狀和顏色信息來描述圖形對象B.矢量圖形比位圖圖像優(yōu)越C.矢量圖形適合表達(dá)具有豐富細(xì)節(jié)的內(nèi)容D.矢量圖形具有放大仍然保持清晰的特性,但位圖圖像卻不具備這樣的特性14( )-在Flash中,幀頻率表示:A.每秒鐘顯示的幀數(shù)B.每幀顯示的秒數(shù)C.每分鐘顯示的幀數(shù)D.動畫的總時長15( )-Flash是一款什么軟件?A.文字編輯排版B.交互式矢量動畫編輯軟件C.三維動畫創(chuàng)作D.平面圖像處理16(
5、)-Flash作品之所以在Internet上廣為流傳是因?yàn)椴捎昧耸裁醇夹g(shù)?A.矢量圖形和流式播放B.音樂動畫聲效交互C.多圖層混合D.多任務(wù)17( )-下列關(guān)于矢量圖的敘述不正確的是:A.矢量圖是使用數(shù)學(xué)運(yùn)算的方式顯示各種形狀對象B.矢量圖中改變對象的大小,不會影響圖片質(zhì)量C.Flash動畫之所以小巧玲瓏與其大量使用矢量圖形是分不開的D.矢量圖文件在真實(shí)感上與位圖不分上下18( )-下列有關(guān)位圖(點(diǎn)陣圖)的說法不正確的是A.位圖是用系列彩色像素來描述圖像B.將位圖放大后,會看到馬賽克方格,邊緣出現(xiàn)鋸齒C.位圖尺寸愈大,使用的像素越多,相應(yīng)的文件也愈大D.位圖的優(yōu)點(diǎn)是放大后不失真,缺點(diǎn)是不容易表
6、現(xiàn)圖片的顏色和光線效果19( )-下列關(guān)于工作區(qū)舞臺的說法不正確的是A.舞臺是編輯動畫的地方B.影片生成發(fā)布后,觀眾看到的內(nèi)容只局限于舞臺上的內(nèi)容C.工作區(qū)和舞臺上內(nèi)容,影片發(fā)布后均可見D.工作區(qū)是指舞臺周圍的區(qū)域20( )-下列關(guān)于元件和元件庫的敘述,不正確的是A.Flash中的元件有三種類型B.元件從元件庫拖到工作區(qū)就成了實(shí)例,實(shí)例可以復(fù)制縮放等各種操作C.對實(shí)例的操作,元件庫中的元件會同步變更D.對元件的修改,舞臺上的實(shí)例會同步變更21( )-下列關(guān)于Flash動作腳本(ActionScript)的有關(guān)敘述不正確的是A.FLASH中的動作只有兩種類型:幀動作對象動作B.幀動作不能實(shí)現(xiàn)交互
7、C.幀動作面板和對象面板均由動作列表區(qū),腳本程序區(qū),命令參數(shù)區(qū)構(gòu)成D.幀動作可以設(shè)置在動畫的任意一幀上22( )-下列關(guān)于時間軸中幀的影格的標(biāo)記說法不正確的是A.所有的關(guān)鍵幀都用一個小圓圈表示B.有內(nèi)容的關(guān)鍵幀為實(shí)心圓圈,沒有內(nèi)容的關(guān)鍵幀為空心圓圈C.普通幀在時間軸上用方塊表示D.加動作語句的關(guān)鍵幀會在上方顯示一個小紅旗23( )-使用部分選取工具拖拽節(jié)點(diǎn)時,按下什么鍵可以使角點(diǎn)轉(zhuǎn)換為曲線點(diǎn)。A.【ALT】B.【CTRL】C.【SHIFT】D.【ESC】24( )-FLASH源文件和影片文件的擴(kuò)展名分別為:A.*.FLA、*.FLVB.*.FLA、*.SWFC.*.FLV、*.SWFD.*.D
8、OC、*.GIF25( )-下面的代碼中,控制當(dāng)前影片剪輯元件跳轉(zhuǎn)到“S1”幀標(biāo)簽處開始播放的代碼是:A.gotoAndPlay(“S1”);B.this.GotoAndPlay(“S1”);C.this.gotoAndPlay(“S1”)D.this.gotoAndPlay(“S1”);二多項(xiàng)選擇題(第小題2分,10小題共20分)1( )-在FLASH中,要繪制基本的幾何形狀,可以使用的繪圖工具是:A. 直線B. 橢圓C. 圓D. 矩形2( )-矢量圖形用來描述圖像的是:A.直線B.曲線C.色塊D.像素點(diǎn)3( )-除了在采樣率和壓縮比方面找到最佳契合點(diǎn)之外,以下方法也可以更有效地使用音效而使
9、文件保持較小:A.更精確地設(shè)置聲音的開始時間點(diǎn)和結(jié)束時間點(diǎn),使無聲區(qū)域不被保存B.盡量多地使用相同的聲音文件C.使用循環(huán)的方法可提取聲音的主要部分并重復(fù)播放D.設(shè)置為MP3的壓縮格式4( )-在FLASH中,移動對象可以有以下方法:A.在舞臺上選中之后直接拖動B.通過剪切和粘貼將對象從一個地方移動到另外一個地方C.使用方向鍵移動D.在信息面板中指定對象的精確位置5( )-分離操作會對被分離的對象造成以下后果:A.切斷元件的實(shí)例和元件之間的關(guān)系B.如果分離的是動畫元件,則只保留當(dāng)前幀C.將位圖圖像轉(zhuǎn)換為矢量圖形對象D.將位圖圖像轉(zhuǎn)換為矢量圖形6( )-哪些類型動畫的制作只需給出動畫序列中的起始幀
10、和終結(jié)幀,中間的過渡幀可通過Flash自動生成A.逐幀動畫B.形狀補(bǔ)間C.運(yùn)動補(bǔ)間D.蒙板動畫7( )-Flash中,幀的類型有:A.關(guān)鍵幀B.空白幀C.幀D.空白關(guān)鍵幀8( )-在時間軸列表中,有許多標(biāo)記圖符代表著不同的意義,下列說法正確的是A.虛線代表在創(chuàng)建補(bǔ)間動畫中出了問題B.當(dāng)一個小紅旗出現(xiàn)在幀上方時,表示此幀為關(guān)鍵幀C.實(shí)線表示補(bǔ)間動畫創(chuàng)建成功D.當(dāng)一個小寫字母“a”,出現(xiàn)在幀上時,表示此幀已被指定了某個動作9( )-常見的動畫類型有:A.逐幀動畫B.形狀補(bǔ)間動畫C.運(yùn)動補(bǔ)間動畫D.蒙板動畫和行為動畫10( )-使用選取工具調(diào)整線條時,按下什么鍵可以產(chǎn)生一個尖突節(jié)點(diǎn)A.【ALT】B.
11、【CTRL】C.【SHIFT】D.【ESC】三判斷題(每小題1分,10個小題,共10分)1( )-mp3格式的聲音文件不可以被導(dǎo)入到FLASH中2( )-在導(dǎo)出電影時,采樣率和壓縮比將顯著影響聲音的質(zhì)量和大小壓縮比越高采樣率越低則文件越小而音質(zhì)越差3( )-要將電影中的所有聲音導(dǎo)出為WAV文件,可單擊文件->導(dǎo)出->導(dǎo)出影片4( )-在其他工具被激活時,按CTRL鍵即可暫時切換到選擇工具5( )-要選中所有連接的線條,可用選擇工具單擊線條的某一段。6( )-選中兩個圖形對象后,使用對齊面板中的匹配寬度按鈕,可使兩個圖形對象的變得一樣寬7( )-線條和形狀一般出現(xiàn)在疊放順序的最底層,
12、要將它們移動到疊放順序的上面,必須先對它們進(jìn)行組合或使之成為元件的實(shí)例8( )-在Flash中使用“洋蔥皮”模式,能夠以不同的透明度顯示出當(dāng)前幀及其附近的幀9( )-Flash中的圖層可以被復(fù)制,圖層中的幀也可以被復(fù)制10( )-Flash腳本代碼不區(qū)分大小寫四填空題(每空1.5分,10個空,共15分)1動作腳本可以添加在關(guān)鍵幀,也可以添加在影片剪輯和按鈕實(shí)例上2Flash8.0使用的動作腳本的版本是ActionScript2.03Flash中三種元件分別是: 影片剪輯、圖形和按鈕4打開縮放和旋轉(zhuǎn)對話框的快捷鍵是: 【CTRL+ALT+S】5打開對齊工具欄的方法是: 窗口菜單->對齊菜單
13、命令6保存當(dāng)前文件的快捷鍵是: 【CTRL+S】7Flash中三種文本類型分別是:靜態(tài)文本動態(tài)文本和輸入文本五簡答題(14小題,每小題5分;第5小題,10分共30分)1列舉出幀類型聲音中的4種同步方式,并寫出其作用2列舉出FLASH8中6種圖層類型,并寫出其作用3FLASH的動作腳本主要分為兩種,它們有什么區(qū)別,主要用于什么情況動作腳本分為:幀腳本和對象腳本1、幀腳本是當(dāng)動畫播放到含有幀腳本代碼的幀時,便執(zhí)行幀腳本。2、對象腳本放置在對象中,用于捕獲對象的一些事件,如鼠標(biāo)經(jīng)過,點(diǎn)擊等。以實(shí)現(xiàn)與用戶的交互。4簡述FLASH動畫的優(yōu)化1、將需要重復(fù)使用的圖形或影片剪輯做成元件,不要保存不必要的元件
14、。2、關(guān)鍵幀越少,生成的電影也就越小。盡量使用補(bǔ)間動畫,少使用逐幀動畫。3、在導(dǎo)入位圖圖像前,先將位圖調(diào)整都最佳大?。丛诓粨p失畫質(zhì)的情況下,位圖圖像應(yīng)達(dá)到最?。?。格式最好是JPG或PNG(PNG生成的文件比JPG大,但它支持透明效果)4、矢量圖形更適合于FLASH處理,應(yīng)盡量少使用位圖圖像。位圖圖像最好做為背景或是靜態(tài)圖像,一般不要打散。5、在使用聲音前,應(yīng)只截取要使用的部分,并以MP3格式導(dǎo)入。6、不同的對象盡量安排在不同的圖層,以便FLASH快速的處理。5簡述FLASH中4種常見的時間軸控制命令和on函數(shù)的常用法1、play(),播放2、stop(),停止3、gotoAndPlay(),
15、跳轉(zhuǎn)到指定幀或指定的幀標(biāo)簽處播放。gotoAndPlay(<幀編號>), gotoAndPlay(“<幀標(biāo)簽>”)4、gotoAndStop(),跳轉(zhuǎn)到指定幀或指定的幀標(biāo)簽處停止。上面四個命令均可在其前指定要控制的影片剪輯名,以控制具體影片剪輯的時間軸。5、on函數(shù)主要用于影片剪輯或按鈕捕獲用戶事件,格式如下:on(<要捕獲的事件代碼>)<當(dāng)事件被捕獲時后要執(zhí)行的代碼>Flash復(fù)習(xí)試題 二一、填空題(1)Flash動畫分為 和補(bǔ)間動畫, 其中補(bǔ)間動畫又分為 和 動畫。(2)繪制橢圓時,在拖動鼠標(biāo)時按住 鍵,可以繪制出一個正圓。(3)在混色器中可
16、以為圖形填充純色、線性漸變色和 。(4)按 鍵可以撤消前面的操作。(5)橡皮擦工具只能對 進(jìn)行擦除,對文字和位圖無效,如果要擦除文字或位圖,必須將它們 。(6)在對自己完成的FLASH動畫進(jìn)行發(fā)布時,如果在“發(fā)布設(shè)置”對話框的“格式”選項(xiàng)設(shè)置中,只勾選了“HTML(.html)”格式,則 的文件會被自動勾選并被同時發(fā)布。(7)根據(jù)圖像顯示原理的不同,圖形可以分為 和 。(8)設(shè)置幀頻就是設(shè)置動畫的播放速度,幀頻越大,播放速度越 ,幀頻越小,播放速度越 。(9)幀的類型有3種: 、 和關(guān)鍵幀。(10)按 鍵可創(chuàng)建關(guān)鍵幀,按 鍵可創(chuàng)建空白關(guān)鍵幀,按 鍵可創(chuàng)建普通幀。(11)圖層包括普通層、 層和
17、層。(12)按 鍵可以打開“庫”面板。(13)Flash元件包括 、 和 3種。(14)如果想讓一個圖形元件從可見到不可見,應(yīng)將其 Alpha 值從 調(diào)節(jié)到 。(15)在繪制直線時按住 鍵,可繪制出與水平成45°的線段。二、選擇題1、下列文件格式不是FLASH文件導(dǎo)出(c )A、EXE B、SWF C、PPT D、HTML2、按( )鍵可以打開“創(chuàng)建新元件”對話框A、【Ctrl+F8】 B、【F8】 C、【F11】 D、【Ctrl
18、+F11】3、下列最適合在因特網(wǎng)絡(luò)中傳輸?shù)膭赢嬵愋褪牵?)A、FLC B、AVI C、swf D、MPG 4、以下( )工具都可以對圖形進(jìn)行變形操作。A、選擇工具 B、部分選取工具 C、橡皮擦工具 D、任意變形工具。5、要從一個比較復(fù)雜的圖像中“挖”出不規(guī)則的一小部分圖形,應(yīng)該使用( )工具。 A、選擇 B、套索 C、滴管 D、顏料桶6、在
19、FLASH生成的文件類型中,我們常說源文件是指()A、“.swf” B、“.fla” C、“.exe” D、“.html”7、在按鈕編輯模式中,其時間軸上有_個幀? A、 2 B、 3 C、 4 D、 58、時間軸上用空心小圓點(diǎn)表示的幀是_.A、普通幀 B、關(guān)鍵幀 C、空白關(guān)鍵幀 D、過渡幀9、下列_類型的文件導(dǎo)入flash時會自動產(chǎn)生一個逐幀動畫序列.A、“.BMP” B、“.JPG” C、“.TIF” D、“.GIF”10、下列flash視頻文件格式的是 A、.SWF B、 .fla C、.flv D、 .EXE11、測試影片的快捷鍵是_.A、 ctrl+ enter B、 ctrl+ a
20、lt+enter C、 ctrl+shift+enter D、alt+shift+enter12、在默認(rèn)狀態(tài)下,F(xiàn)lash的作品每秒播放_幀。A、 8 B、10 C、12 D、 15三、問答題1、 補(bǔ)間動畫是創(chuàng)建隨時間移動或變化的一種有效方法,由于關(guān)鍵楨之間過渡畫面幀F(xiàn)lash自動補(bǔ)充創(chuàng)建,因此稱為補(bǔ)間動畫。補(bǔ)間動畫有兩種形式,請你簡述有哪兩種形式?其作用和區(qū)別是什么? 答案:一、填空題1.逐幀動畫、形狀補(bǔ)間動畫、移動補(bǔ)間2.Shift3.放射狀漸變色4Ctrl+Z5矢量圖形、打散6flash(.swf)文件7位圖、矢量圖8.快、慢9普通幀、空白關(guān)鍵幀10.F6、F7、F511.引導(dǎo)層、遮罩層
21、12.Ctrl+L13.影片剪輯、圖形、按鈕14.100、015.Shif二、選擇題1C 2A 3C 4D 5B 6B 7C 8C 9D 10C11A 12C三、問答題形狀補(bǔ)間動畫和移動補(bǔ)間動畫;區(qū)別之處動作補(bǔ)間動畫形狀補(bǔ)間動畫在時間軸上的表現(xiàn)淡紫色背景加長箭頭淡綠色背景加長箭頭組成元素影片剪輯、圖形元件、按鈕、文字、位圖等形狀,如果使用圖形元件、按鈕、文字,則必先打散再變形。完成的作用實(shí)現(xiàn)一個元件的大小、位置、顏色、透明等的變化。實(shí)現(xiàn)二個形狀之間的變化,或一個形狀的大小、位置、顏色等的變化。Flash復(fù)習(xí)試題 三一、單選題(每題2分,共40分)4. 在移動對象時,在按方向鍵的同時按住Shif
22、t 鍵可大幅度移動對象,每次移動距離為: A. 1 像素 B. 4 像素 C. 6 像素 D. 8 像素5.使用組件的SWF影片,可以使用下列播放器A. FlashPlayer3 B. FlashPlayer4 C. FlashPlayer5 D. FlashPla
23、yer6 6.對文本進(jìn)行分離時,Break Apart(分離)命令可應(yīng)用:A. 所有字體 B. TrueType 字體 C. 位圖字體 D. 打印字體 7.在首次處理非本機(jī)創(chuàng)建的FLA源文件時,如果該文件使用了某種特定的字體而本機(jī)系統(tǒng)中沒有安裝,則Flash會:A. 顯示特定字體B. 什么都不顯示 C. 顯示但會用本機(jī)系統(tǒng)的替換字體顯示而且會有提示D. 顯示但會用本機(jī)系統(tǒng)的替換字體顯示但沒有提示8.如果要導(dǎo)出某種字體并在其他Flash 電影中使用,應(yīng)該使用哪種元件?A. 字體元件 B. 電影剪輯 C. 圖形元件 D. 按鈕元件 9. 下面哪些操作不可以使電影優(yōu)化A 如果電影中的元素有使用一次以
24、上者,則可以考慮將其轉(zhuǎn)換為元件B 只要有可能,請盡量使用補(bǔ)間動畫C 限制每個關(guān)鍵幀中發(fā)生變化的區(qū)域D 要盡量使用位圖圖像元素的動畫10.在用FLASH制作移動漸變動畫時,下面說法正確的是: A. 對象只能從左到右產(chǎn)生移動漸變B. 對象只能從上到下產(chǎn)生漸變 C. 對象只能線形漸變 D. 對象可以沿著非線性路徑移動 11. 若要使用鉛筆工具繪制平滑的線條,應(yīng)選擇( )模式。A. 直線化 B. 平滑 C. 墨水瓶 D.
25、 Alpha通道12. 若要使用畫筆工具繪制的圖形完全覆蓋所經(jīng)過的矢量圖形線段和矢量色塊應(yīng)選擇( )。A. 標(biāo)準(zhǔn)繪畫 B. 顏料填充 C. 內(nèi)部繪畫 D. 后面繪畫13. 按( )鍵可打開庫面板。A. 【F11】 B. 【Ctrl+F11】 C. 【F8】
26、0; D. 【Ctrl+F8】 14.用于記憶所選對象的填充屬性或線條屬性,再配合顏料桶工具和墨水瓶工具復(fù)制到其他圖形對象上的工具是( )。A. 橡皮工具 B. 點(diǎn)滴器工具 C. 畫筆工具 D. 鋼筆工具15. 動作命令“on”的作用是( )。A. 引出觸發(fā)事件 &
27、#160; B. 播放動畫C. 停止動畫 D. 跳轉(zhuǎn)到另一幀16.在工具箱中不用于編輯外形的工具有( )。A. 箭頭工具 B.鋼筆工
28、具 C. 橡皮工具 D. 貝茲選取工具17. 矢量圖形用來描述圖像的是: A. 直線 B. 曲線 C. 色塊 D. A 和B 都正確1
29、8. 以下關(guān)于使用元件的優(yōu)點(diǎn)的敘述,正確的是: A. 使用元件可以使電影的編輯更加簡單化 B. 使用元件可以使發(fā)布文件的大小顯著地縮減 C. 使用元件可以使電影的播放速度加快 D. 以上均是19. 對于在網(wǎng)絡(luò)上播放動畫來說,最合適的幀頻率是: A. 每秒24 幀 B. 每秒12 幀 C. 每秒25 幀 D. 每秒16 幀20. 編輯位圖圖像時,修改的是: A. 像素
30、160; B. 曲線 C. 直線 D. 網(wǎng)格二、判斷題(每題1分,共10分)1、動畫只能用*.swf格式發(fā)布,靜態(tài)圖只能用*.jpg格式發(fā)布。3、一個普通幀是可以被轉(zhuǎn)換為實(shí)關(guān)鍵幀或空白關(guān)鍵幀的。4、將文字轉(zhuǎn)換成矢量圖形后,仍可使用文字工具修改文字。5、在缺省情況下,新建立的圖層按創(chuàng)建的順序來為圖層命名。6、群組對象功能可以將一些對象組合成一個整體,以后對這個整體的操作就像是對單個對
31、象一樣的簡單。7、縮放對象就是將選中的圖形對象按比例放大或縮小,也可在水平方向及垂直方向分別放大或縮小。8、魔術(shù)棒用于編輯區(qū)中選擇相似顏色的填充色(僅對打散的位圖起作用)。9、用套索工具拖曳出的線條不一定要封閉,當(dāng)你釋放鼠標(biāo)左鍵時,F(xiàn)lash會自動以直線連接首尾,使之土封閉起來。10、外部導(dǎo)入的位圖對象,圖符的實(shí)例對象或文字對象,不必用矩形框完全框住這些對象才能選擇。三、填空題(每題1分,共10分)1、元件的類型有:_ _、按鈕和影片剪輯。2、設(shè)置flash的測試環(huán)境主要包括_、發(fā)布版本的設(shè)置、可用設(shè)備的設(shè)置。3、總體創(chuàng)作流程大致分為三大步驟: 、 、 。4、通過 的嵌套結(jié)構(gòu),用戶可以基于一種
32、模式變化出成千上萬朵各式各樣的花來。5、修改中心點(diǎn)位置需要使用的是 工具。6、 是Flash內(nèi)置的一種快捷的動畫生成器,通過再對話框中輸入?yún)?shù)來控制動畫效果。7、Loading應(yīng)該放在影片的 位置。8、Flash 影片頻率最大可以設(shè)置到 。9、文本區(qū)域有 、 、 三種類型,它們所應(yīng)用的范圍各有不同。10、 用來繪制矢量路經(jīng),生成精確、平滑的直線和曲線,這些線條被稱為貝塞爾曲線。四、簡答題(每題5分,共15分)1.簡述如何處理導(dǎo)入的位圖圖像,以減少文件的體積?2.簡述元件和實(shí)例的概念及關(guān)系?3.將舞臺上的對象轉(zhuǎn)換為元件的步驟是什么?答案一、單選題答案4.D 5.D 6.B 7.C 8.A 9.
33、D 10.D 11.B 12.A 13.A 14.B 15.A 16.C 17.D 18.D 19. B 20.A 二、判斷題答案1.× 3. 4.× 5. 6. 7. × 8. 9.
34、 10.×三、填空題答案1. 圖形元件 2舞臺尺寸的設(shè)置 3. 素材的準(zhǔn)備、動畫的制作、動畫的發(fā)布4 元件多層 5 任意變形工具 6. 時間軸特效 7. 前面 8. 1209. 靜態(tài)文本、動態(tài)文本、輸入文本 10. 鋼筆工具四、簡答題答案1.通常進(jìn)行兩項(xiàng)處理工作:使用繪圖工具中的 工具(附加選項(xiàng): 魔術(shù)棒),在位圖上單擊選擇不需要的色彩,配合鍵盤Delete鍵進(jìn)行刪除,如果色彩范圍不滿意可以單擊 魔術(shù)棒屬性按鈕,打開屬性對話框,在“限度”項(xiàng)中改變魔術(shù)棒的范圍值。使用菜單命令“【修改】【描繪位圖】”(或是【修改】【將位圖轉(zhuǎn)化為矢量圖】),將位圖轉(zhuǎn)為矢量圖像。2.元件是存放在
35、Flash的元件庫中的可以重復(fù)使用的圖形、按鈕、動畫以及聲音。將元件從元件庫中拖至舞臺上,就是一個元件實(shí)例。 元件實(shí)例作為完件的復(fù)制品無論在同一個場景中出現(xiàn)多少次都不會增加文件的體積。當(dāng)用戶修改元件的屬性時,舞臺上所有該元件的實(shí)例都發(fā)生相同改變;通過效果面板和實(shí)例面板可設(shè)置當(dāng)前實(shí)例的屬性,另將實(shí)例“分解組件”后還可修改形狀,修改時庫中的元件和其它元件實(shí)例都不發(fā)生變化;如果雙擊實(shí)例可進(jìn)入元件編輯模式修改元件屬性,庫中的元件和其它元件全部變化。3. 選中對象-單命令“【插入】【轉(zhuǎn)換為元件】”(或按F8鍵) 。Flash試題 四一、單項(xiàng)選擇題(每題2分,共40分) 1. 關(guān)于Flash軟件說法正確的
36、是( )A. 它是一個專做位圖的軟件 B. Flash軟件只能制作動畫 C. Flash是一個矢量圖軟件,但不能做網(wǎng)頁 D. 它是一個矢量圖軟件,可以制作動畫、網(wǎng)頁2. Flash軟件保存格式為 ( )A. ai B. png C. fla D. pnd 3. 給按鈕元件的不同狀態(tài)附加聲音,要在單擊時發(fā)出聲音,則應(yīng)該在哪個幀下創(chuàng)建一個關(guān)鍵幀 ( )A. 彈起B(yǎng). 指針經(jīng)過C. 按下D. 點(diǎn)擊4. 將當(dāng)前選中的關(guān)鍵幀轉(zhuǎn)換為幀操作的菜單操作( )A. 編輯/清除B. 文件/關(guān)閉C. 修改/時間軸/轉(zhuǎn)換為空白關(guān)鍵幀D. 修改/時間軸/清除關(guān)鍵幀5. 在Flash 8中,要繪制精確的直線或曲線路徑,可
37、以使用 ( )A. 鋼筆工具B. 鉛筆工具C. 刷子工具D. A 和B 都正確6. 使用擦除工具時,如果在擦除模式中選擇內(nèi)部擦除,這意味著( )A. 只擦除填充區(qū)域,不影響線段和文字。B. 只擦除當(dāng)前選定的區(qū)域,線條和文字無論選中與否,均不受影響。C. 只擦除被擦除工具最先選中的填充區(qū)域,線條和文字均不受影響。D. 只擦除線條,填充區(qū)域和文字不受影響。7. 菜單操作修改/變形/取消變形的功能是( ) A. 取消上一步操作B. 取消對象的上一次變形C. 將變形的對象還原到初始狀態(tài)D. 取消所有對象的變形8. Flash中的“遮罩”可以有選擇地顯示部分區(qū)域。具體地說,它是:A. 反遮罩,只有被遮罩
38、的位置才能顯示 B. 正遮罩,沒有被遮罩的位置才能顯示 C. 自由遮罩,可以由用戶進(jìn)行設(shè)定正遮罩或反遮罩 D. 以上選項(xiàng)均不正確 9. 編輯位圖圖像時,修改的是 ( ) A. 像素B. 曲線C. 直線D. 網(wǎng)格10. 在導(dǎo)入圖像時(導(dǎo)入到舞臺),如果有一系列的圖像,F(xiàn)LASH會彈出提示是否導(dǎo)入系列的圖像。如果點(diǎn)擊“是”,那么這一系列的圖像會以什么樣的形式出現(xiàn)( )A. 分布在多個層上B. 分布在幀上C. 在同一層上并重疊D. 第一幅圖象在場景出現(xiàn),其他圖將導(dǎo)入到庫中11. 關(guān)于運(yùn)動補(bǔ)間動畫,說法正確的是 ( ) A. 運(yùn)動補(bǔ)間是發(fā)生在不同元件的不同實(shí)例之間的B. 運(yùn)動補(bǔ)間是發(fā)生在相同元件的不同
39、實(shí)例之間的C. 運(yùn)動補(bǔ)間是發(fā)生在打散后的相同元件的實(shí)例之間的D. 運(yùn)動補(bǔ)間是發(fā)生在打散后的不同元件的實(shí)例之間的12. 時間軸面板上層名稱旁邊的眼睛圖標(biāo)中有何作用 ( ) A. 確定運(yùn)動種類 B. 確定某層上有哪些對象 C. 確定元件有無嵌套 D. 確定當(dāng)前圖層是否顯示 13. 下列對創(chuàng)建遮罩層的說法錯誤的是( ) A. 將現(xiàn)有的圖層直接拖到遮罩層下面B. 在遮罩層下面的任何地方創(chuàng)建一個新圖層C. 選擇"修改">"時間軸">"圖層屬性",然后在"圖層屬性"對話框中選擇"被遮罩"D. 以
40、上都不對14. Flash中的形狀補(bǔ)間動畫和動作補(bǔ)間動畫的區(qū)別是 ( ) A. 兩種動畫很相似 B. 在現(xiàn)實(shí)當(dāng)中兩種動畫都不常用 C. 形狀補(bǔ)間動畫比動作補(bǔ)間動畫容易 D. 形狀補(bǔ)間動畫只能對打散的物體進(jìn)行制作,動作補(bǔ)間動畫能對元件的實(shí)例進(jìn)行制作動畫 15. 作帶有顏色或透明度變化的遮罩動畫應(yīng)該 ( )A. 改變被遮罩的層上對象的顏色或Alpha B. 再作一個和遮罩層大小、位置、運(yùn)動方式一樣的層、在其上進(jìn)行顏色或ALPHA變化 C. 直接改變遮罩顏色或Alpha D. 以上答案都不對 16. 把一張圖片替換為另一張圖片并保持位置不變,需要使用的功能是 ( )A. 選擇一張圖片,選擇“屬性”面
41、板,單擊“交換”按鈕,在“交換位圖”對話框中選擇要替換的另一張圖B. 選擇幻燈片并調(diào)出行為面板,單擊“行為”面板上的“+”“屏幕”“轉(zhuǎn)到下一張幻燈片”C. 選擇幻燈片并調(diào)出行為面板,單擊“行為”面板上的“+”“屏幕”“轉(zhuǎn)到幻燈片”D. 以上說法都正確17. 關(guān)于Flash 動畫的特點(diǎn),以下說法正確的是( )A. Flash動畫受網(wǎng)絡(luò)資源的制約一般比較大,利用Flash制作的動畫是矢量的。B. Flash動畫已經(jīng)沒有嶄新的視覺效果,比不上傳統(tǒng)的動畫輕易與靈巧C. 具有文件大、傳輸速度慢、播放采用流式技術(shù)的特點(diǎn),D. 鮮明、有趣的動畫效果更能吸引觀眾的視野18. 元件和與它相應(yīng)的實(shí)例之間的關(guān)系是:
42、A. 改變元件,則相應(yīng)的實(shí)例一定會改變B. 改變元件,則相應(yīng)的實(shí)例不一定會改變C. 改變實(shí)例,對相應(yīng)的元件一定有影響D. 改變實(shí)例,對相應(yīng)的元件可能有影響19. 有一個花盆形狀的按鈕,如果需要當(dāng)把鼠標(biāo)放在這個按鈕上沒有點(diǎn)擊時,花盆會有一朵花長出來,應(yīng)該怎樣設(shè)置這個按鈕: A. 制作一朵花生長的電影剪輯,在編輯按鈕時創(chuàng)建一個新層,并在第一個狀態(tài)所在幀創(chuàng)建空關(guān)鍵幀,把電影剪輯放置在這個關(guān)鍵幀上并延遲到第四個狀態(tài)B. 制作一朵花生長的電影剪輯,在編輯按鈕時創(chuàng)建一個新層,并在第二個狀態(tài)所在幀創(chuàng)建空關(guān)鍵幀,把電影剪輯放置在這個關(guān)鍵幀上C. 制作一朵花生長的電影剪輯,在編輯按鈕時創(chuàng)建一個新層,并在第三個狀
43、態(tài)所在幀創(chuàng)建空關(guān)鍵幀,把電影剪輯放置在這個關(guān)鍵幀上D. 制作一朵花生長的電影剪輯,再創(chuàng)建一個按鈕,都放置在場景中,使用ACTION來控制這電影剪輯20. 遮罩的制作必須要用兩層才能完成,下面哪一描述正確?( )A. 上面的層稱之為遮罩層,下面的層稱之為被遮罩層 B. 上面的層稱之為被遮罩層,下面的層稱之為遮罩層 C. 上下層都為遮罩層D. 以上答案都不對 二、判斷題(每題1分,共10分)1. 形狀補(bǔ)間要求對象必須是圖形對象。( )2. 在FLASH中對文本進(jìn)行變形后,不可以對文本進(jìn)行編輯。( )3. 如果要讓Flash 同時對若干個對象產(chǎn)生漸變動畫,則必須將這些對象放置在不同的層中。( )4. 如果在用刷子工具涂刷時按住Shift鍵,則只能沿水平或45度角方向涂刷。( )5. 只有靜態(tài)文本才有Layout選項(xiàng)設(shè)置,動態(tài)文本或可輸入文本域?qū)⒔迷摴δ?。?#160; )6. 如果已經(jīng)顯示了網(wǎng)格和輔助線,則當(dāng)用戶拖動對象調(diào)整位置時,對象將優(yōu)先對齊輔助線而不是網(wǎng)格。( )
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