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1、像素其實(shí)所有的畫面都是由一個(gè)個(gè)的小點(diǎn)組成的,這一個(gè)個(gè)的小點(diǎn)就稱之為像素。塊方形的屏幕橫向有多少個(gè)點(diǎn),豎向有多少個(gè)點(diǎn),相乘之后的數(shù)值就是這塊屏幕的像素(數(shù)碼相機(jī)的像素也是這么乘積出來的)。分辨率概念我們常說的視頻多少乘多少,嚴(yán)格來說不是分辨率,而是視頻的高/寬像素值。分辨率是用于度量圖像內(nèi)數(shù)據(jù)量多少的一個(gè)參數(shù),通常表示成ppi (每英寸像素Pixel per inch )那個(gè)視頻的320X180是指它在橫向和縱向上的有效像素,窗口 小時(shí) ppi值較高,看起來清晰;窗口放大時(shí),由于沒有那么多有效像素填充窗口,有效像素ppi值下降,就模糊了。(放大時(shí)有效像素間的距離拉大,而顯卡會(huì)把這些空隙填滿,也就
2、是插值,插值所用的像素是根據(jù)上下左右的有效像素“猜” 出來的“假像 素”,沒有原視頻信息)習(xí)慣上我們說的分辨率是指圖像的高/寬像素值,嚴(yán)格意義上的分辨率是指單位長(zhǎng)度內(nèi)的有效像素值ppi o差別就在這里。圖像的高/寬像素值的確和尺寸無關(guān),但單位長(zhǎng)度內(nèi)的有效像素值ppi和尺寸就有關(guān)了,顯然尺寸越大ppi越小。分辨率比 而所謂的4:3、16:9、16:10、21:9這些比值其實(shí)就是 分辨率中橫向像素與豎向 像素 的比值。4: 3是我們最初所用的分辨率尺寸比,以前的電腦屏幕幾乎都是 4:3 ;隨后 寬屏顯示器出現(xiàn),16:10開始流行,比較常見的分辨率有 1280X 800像素。手機(jī)、pc分辨率和圖形、
3、視頻分辨率沒有制約關(guān)系大小相同,分辨率越高的圖形越清晰5x510 K 1020 H 2DM 50不同分辨率的圖像的差別分解、一HD1 720*288QCIF1761144SVGA800*600D1720*5762CIF70438352*288720P V 1280*720QVGA320240XGA1024*7681080P19201080VGA1640M80 JSXGA1280*1024 ;3碼率就是數(shù)據(jù)傳輸時(shí)單位時(shí)間傳送的數(shù)據(jù)位數(shù),一般我們用的單位是 kbps即千位每秒。計(jì)算機(jī)中的信息都是二進(jìn)制的0和1來表示,其中每一個(gè) 0或1被稱作一個(gè)位,用小寫 b表示,即bit (位);大寫B(tài)表示byt
4、e,即字節(jié),一個(gè)字節(jié)二八個(gè)位,即1B= 8b ;前面的大寫K表示千的意思,即千個(gè)位 (Kb)或千個(gè)字節(jié)(KB)。表示文件的大小單位,一般都使用字節(jié)(KB)來表示文件的大小。Kbps :首先要了解的是,ps指的是/s,即每秒。Kbps指的是網(wǎng)絡(luò)速度,也就是每秒鐘傳送多少個(gè)千位的信息(K表示千位,Kb表示的是多少千個(gè)位),為了在直觀上顯得網(wǎng)絡(luò)的傳輸速度較快,一般公司都使用kb (千位)來表示,如果是 KBps ,則表示每秒傳送多少千字節(jié)。IKBps = 8Kbps。ADSL上網(wǎng)時(shí)的網(wǎng)速是 512Kbps,如果轉(zhuǎn)換成字節(jié),就是512/8 =64KBps (即64千字節(jié)每秒)。幀數(shù)簡(jiǎn)單地說,幀數(shù)就是在
5、1秒鐘時(shí)間里傳輸?shù)膱D片的幀數(shù),也可以理解為圖形處理器每秒鐘能夠刷新幾次,通常用 fps ( Frames Per Second ) 表示。每一幀都是靜止的圖象,快速連續(xù)地顯示幀便形成了運(yùn)動(dòng)的假象。高的幀率可以得到更流暢、更逼真的動(dòng)畫。每秒鐘幀數(shù)(fps)愈多,所顯示的動(dòng)作就會(huì)愈流暢。一般來說30fps是可以接受的,所以要避 免動(dòng)作不流暢的最低 fps是30。除了 30fps夕卜,有些計(jì)算機(jī)視頻格式,例如AVI ,每秒只能提供15幀。我們之所以能夠利用攝像頭來看到連續(xù)不斷的影像,是因?yàn)橛跋駛鞲衅鞑粩鄶z取畫面弁傳輸?shù)狡聊簧蟻恚?dāng)傳輸速度達(dá)到一定的水平時(shí),人眼就無法辨別畫面之間的時(shí)間間隙,所以大家可
6、以看到連續(xù)動(dòng)態(tài)的畫面。每秒的幀數(shù)(fps)或者說幀率表示圖形處理器場(chǎng)景時(shí)每秒鐘能夠更新幾次。高的幀率可以得到更流暢、更逼真的動(dòng)畫。一般來說30fps就是可以接受的,但是將性能提升至60fps則可以明顯提升交互感和逼真感,但是一般來說超過75fps般就不容易察覺到有明顯的流暢度提升了。如果幀率超過屏幕刷新率只會(huì)浪費(fèi)圖形處理的能力,因?yàn)轱@示器不能以這么快的速度更新,這樣超過刷新率的幀率就浪費(fèi)掉了。一般用“ FPS (frame per seco nd,每秒鐘畫面更新的數(shù)量)來表示該項(xiàng)指標(biāo)。在欣賞電視、電影畫面時(shí),只要畫面的刷新率達(dá)到24幀/秒,就能滿足人們的需要。同樣的,在玩普通的游戲時(shí),如果刷新
7、率達(dá)到24幀/秒即可,但在一些高速游戲中(例如射擊游戲),如果畫面的刷新率還是只有 24幀/秒,那么就會(huì)感覺到畫面比較遲鈍,不夠流暢。雖然理論上畫面的刷新率越快越好,但過高的刷新率并沒有實(shí)際意義一一當(dāng)畫面的FPS達(dá)到60幀/秒時(shí),已經(jīng)能滿足絕大部分應(yīng)用需求。一般情況下,如果能夠保證游戲畫面的平均FPS能夠達(dá)到30幀/秒,那么畫面已經(jīng)基本流暢;能夠達(dá)到50幀/秒,就基本可以體會(huì)到行云流水的感覺了。一般人很難分辨出60幀/秒與100幀/秒有什么不同。(2)是什么影響了FPS既然刷新率越快越好,為什么還要強(qiáng)調(diào)沒必要追求太高的刷新率呢?其中原因是在顯示分辨率不變的情況下,FPS越高,則對(duì)顯卡的處理能力
8、要求越高。電腦中所顯示的畫面,都是由顯卡來進(jìn)行輸出的,因此屏幕上每個(gè)像素的填充都得由顯卡來進(jìn)行計(jì)算、輸出。當(dāng)畫面的分辨率是1024X 768時(shí),畫面的刷新率要達(dá)到24幀/秒,那么顯卡在一秒鐘內(nèi)需要處理的像素量就達(dá)到了“1024X 768X 24=18874368。如果要求畫面的刷新率達(dá)到50幀/秒,則數(shù)據(jù)量一下子提升到了“1024X 768X 50=39321600。FPS與分辨率、顯卡處理能力的關(guān)系如下:處理能力=分辨率X刷新率。這也就是為什么在玩游戲時(shí),分辨率設(shè)置得越大,畫面就越不流暢的原因了。碼率影響體積,與體積成正比:碼率越大,體積越大;碼率越小,體積越小。幀率影響畫面流暢度,與畫面流暢度成正比:幀率越大,畫面越流暢;幀率越小,畫面越有 跳動(dòng)感。 如果碼率為變量,則幀率也會(huì)影響體積,幀率越高,每秒鐘經(jīng)過的畫面越多,需要的碼率也越高,體積也越大。馬賽克指現(xiàn)行廣為使用的一種圖像(視頻)處理手段,此手段將影像特定區(qū)域的色階細(xì)節(jié)劣化弁造成色塊打亂的效果,因?yàn)檫@種模糊看上去有一個(gè)個(gè)的小格子組成,便形象的稱這種畫面為馬賽克。我們?cè)谝曨l轉(zhuǎn)換時(shí)出現(xiàn)的馬賽克是我們不想要的。它的出現(xiàn)是因?yàn)榇a率不夠造成的色階缺失。打個(gè)比方(只是比方),
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