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1、關(guān)于電腦游戲?qū)Υ髮W(xué)生影響的調(diào)查報告一、調(diào)查背景:在這個信息飛速發(fā)展的時代,伴隨著與游戲相關(guān)產(chǎn)業(yè)的迅猛發(fā)展以及個人電腦、互聯(lián) 網(wǎng)的快速普及,游戲,尤其是網(wǎng)絡(luò)游戲逐漸“入侵”我們的課余時間。對于遠(yuǎn)離了父母監(jiān)督 的在校大學(xué)生來說,電腦游戲的誘惑力是巨大的。沉迷電腦游戲已經(jīng)成為大學(xué)生特別是低年級大學(xué)生學(xué)業(yè)困難甚至退學(xué)的重要原因之一。引導(dǎo)大學(xué)生樹立對電腦游戲的正確認(rèn)知,合理有益地利用電腦和網(wǎng)絡(luò),是高等教育的一個重要課題。二、問卷設(shè)計:以下是我們設(shè)計的調(diào)查問卷1 .您的性別:A .男 B . 女2 .您的年級: A.06B.07C.08D.093 .上大學(xué)之后有沒有玩電腦游戲(包括斗地主等QQ游戲)?(選
2、A請?zhí)降?1 題)A.從不玩 B.偶爾玩 C.有空就玩 D.經(jīng)常玩4 .每次玩游戲一般會玩多長時間?A . 30分鐘以內(nèi) B.30 分鐘到1個小時 C.12小時D.2 4小時E.4 小時以上5 .您一周玩游戲的時間大概是多少?A. 5 小時以下 B.5 10小時 C.10 20小時 D.20 30小時E . 3050小時F. 50 小時以上6 .您所玩的電腦游戲主要屬于哪種類型?A.單機(jī)游戲B.網(wǎng)絡(luò)游戲 C.QQ游戲等休閑游戲 D.其他7 .您一般是通過什么途徑接觸您所玩的電腦游戲?A.網(wǎng)上無意看到 B.同學(xué)介紹 C.網(wǎng)上推薦D.其他8 .您每月一般會花多少錢在玩游戲上?A .不花錢 B.5
3、0 元以下 C.50 100元 D.100 200元 E.200 元以上9 .您認(rèn)為玩電腦游戲?qū)δ膶W(xué)習(xí)有影響嗎?A.沒影響B(tài).有一點C.有較大影響 D.很大影響10 .您為什么會玩電腦游戲?(可多選)A.放松心情B.滿足好奇心 C.刺激 D.能跟朋友一起玩,增進(jìn)感情 E.打發(fā)時間 F.其他11 .您對玩電腦游戲的態(tài)度是怎樣的?(可多選) (第3題選R G D的無需答 此題)A .無所謂B.浪費時間 C.容易沉迷D.影響學(xué)習(xí)E.其他12 .您會不會買一些游戲的周邊產(chǎn)品(海報、光碟、公仔、模型等)?A .不會 B.會 C. 難說13 .您對明星代言電腦游戲的態(tài)度是怎樣的?(可多選)A.無所謂B.
4、誤導(dǎo)公眾 C.有損明星形象 D.支持E.其他三、調(diào)查對象:本次而調(diào)查對象主要以華南農(nóng)業(yè)大學(xué)經(jīng)濟(jì)管理學(xué)院的大一大二大三的學(xué)生為主,男生52人,女生49人,其中大一的 16人,大二的78人,大三的7人。四調(diào)查結(jié)果總括1 .您的性別:娟 / 51.5%女,48.5%數(shù)據(jù)來源:間卷星www,如Judd .com2 .您的年級:丈二,77.2%-一大一,15,8%一大四,0%一大三, S.9%數(shù)據(jù)來源二問卷星www,卯jurp coni3上大學(xué)以來有沒有玩電腦游戲?(包括斗地主等 QQ游戲)5小時以下,55.3%-l.二。畫以上,。%< 3C - 5-d 時.12。:之口一己口小時,4_7%VON
5、O小時,1月6%數(shù)據(jù)朱源;間卷星WWW,卯Jun口.com巨雄年代等等L 21.2%-其他£最好說明一下是單機(jī)游戲(仙創(chuàng)1、軒轅劍i單機(jī)游戲(仙劍、軒轅劍、最終幻想、植物大戰(zhàn)僵尸等等)37 43.5%網(wǎng)絡(luò)游戲(魔獸、蜀門、傳奇、英雄年代等等)1821.2%QQ游戲等休閑游戲(農(nóng)場,好友買賣,搶車位等等)5160%其他(最好說明一下是什么游戲啦,給大家介紹一下也好 ?。┰敿?xì)6您所玩的電腦游戲主要屬于哪種類型?多選題手友買賣.搶車便萼等).60%數(shù)據(jù)來源二 問卷,星 加利曲印junp.mm7您一般是通過什么途徑接觸您所玩的電腦游戲多選題其他GJ有什么途徑可L網(wǎng)上無意看到,”二上網(wǎng)上推薦,
6、23.5%遂退來源:I可卷星wwm卯juGZ8您每月一般會花多少錢在玩游戲上?20。元以上。%10U-2口。元.0%、5010g 2.4%50元以下,9.4%敦松光源:問卷呈ww/叫qUTin com9您認(rèn)為玩電腦游戲?qū)δ膶W(xué)習(xí)或工作有影響嗎?有一點 57,6%-很大影響,12% 有較大費響,5.9%沒影響,35.370數(shù)據(jù)素源二 間一星 榭西計,卯JunpHom10您為什么會玩電腦游戲放松心情,84.7£一起玩.噌進(jìn)感情 35.3%淘足好奇心,20%其它,2.4%刺激25.9%打覆時間,529%數(shù)據(jù)來源:I可卷星 wwKQjunntDni11您會不會買一些你喜歡的游戲的周邊產(chǎn)品12
7、您對明星代言電腦游戲的態(tài)度是怎樣的?五.數(shù)據(jù)分析1.大學(xué)生接觸電腦游戲的基本情況(1)在調(diào)查對象中,16%勺同學(xué)上大學(xué)后從沒玩過電腦游戲,占大多數(shù)的是偶爾玩,有 51.2%,有24.8%和7.9%的人是有空就玩和經(jīng)常玩,這說明大學(xué)生玩游戲?qū)儆诒容^理性, 大多數(shù)人都是為了放松, 在學(xué)習(xí)和組織工作中得到調(diào)劑,沒有犧牲學(xué)習(xí)工作的時間來玩游戲。游戲時間方面顯得比較平均,前三個選項都是25%iJ 35%即30分鐘到2個小時,沉溺度不大,說明學(xué)生基本是在空余時間玩游戲,可以合理安排自己的時間。(2)在調(diào)查對象中,60%勺人玩的是諸如 QQ游戲那樣的休閑游戲,足以說明大部分大學(xué)生 玩游戲是為了調(diào)劑生活,而像
8、單機(jī)游戲和網(wǎng)游等容易使人沉迷的游戲分別有43.5%和21.2%,說明還是有一部分的學(xué)生要浪費比較多的精力在通關(guān)上。網(wǎng)游是相當(dāng)容易上癮的,容易把自己幻想成里面的人物,而且網(wǎng)游是沒有真正意義上的通關(guān)的,所以很容易令人沉迷其中,這21.2%的學(xué)生是最值得關(guān)注的。2.玩電腦游戲的影響(1)有61.2%的學(xué)生認(rèn)為是朋友介紹他們?nèi)ネ骐娔X游戲的,說明電腦游戲可以通過人與人 之間的交流進(jìn)行影響,把一個本來不玩游戲的人改造成一個喜歡玩電腦游戲的人。(2)88.2%的學(xué)生不會在游戲上花費金錢,說明大部分學(xué)生是比較理性的,但還是有有不少 的學(xué)生為了網(wǎng)游付出了很多的金錢和時間,這對于學(xué)生的成長有很大的副作用。(3)
9、57.6%的學(xué)生認(rèn)為玩電腦游戲?qū)ζ鋵W(xué)習(xí)和工作有一點直接影響,而35.3%的人認(rèn)為對其一點影響都沒有,這要視乎學(xué)生個人情況而定,有的學(xué)生參加很多社團(tuán)組織,比平常的學(xué)生要更忙,所以有一點影響屬于正常現(xiàn)象,有5.9%和1.2%的學(xué)生認(rèn)為對其產(chǎn)生了很大的影響, 這部分的學(xué)生應(yīng)該是沉迷于單機(jī)或網(wǎng)友的學(xué)生,不能自拔,嚴(yán)重影響了其正常的作息規(guī)律。(4)調(diào)查對象中,84.7%的人認(rèn)為玩游戲是為了放松心情,其余的是為了滿足好奇心,刺激,和朋友一起玩,增進(jìn)感情和打發(fā)時間,其中打發(fā)時間得有52.9%,說明學(xué)生的課余時間并不充實,需要玩游戲來打發(fā)課余的時間。(5) 56.5%的人表示不會買游戲周邊的產(chǎn)品,說明這部分學(xué)生不會著迷于某一款游戲,玩游戲只是為了放松,有11.8%的學(xué)生表示會買,說明他們可能已經(jīng)沉迷于某一款的游戲,愛屋 及烏,花費一些不必要的錢。(6) 59.4%的學(xué)生對明星代言游戲并不感冒, 他們認(rèn)為這無所謂, 游戲的本身和口碑才是最 重要的,說明這部分學(xué)生是比較理智的, 不會盲目追星,27.7%的人認(rèn)為這有誤導(dǎo)民眾之嫌, 利用了民眾的從眾心理,另有一些表示支持或無所謂。六、總結(jié)從調(diào)查結(jié)果來看,大
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