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文檔簡(jiǎn)介
1、是不是有些游戲故意設(shè)計(jì)成讓你必須不斷的去玩,即使你一點(diǎn)也沒(méi)享受?當(dāng)然有。而且他們的那些招數(shù)有時(shí)簡(jiǎn)直是讓人毛骨悚然。#1 把你當(dāng)成小白鼠游戲中每一個(gè)事件都是一個(gè)一個(gè)設(shè)計(jì)好的時(shí)間段,活動(dòng),獎(jiǎng)勵(lì)的集合。這有無(wú)數(shù)的方法讓這些元素可以結(jié)合在一起構(gòu)成各種各樣的游戲事件的探索。這篇文章是一個(gè)在微軟的游戲研究員寫的,內(nèi)容是說(shuō)怎么樣才能讓游戲釣住人,才能讓玩家喜歡。這個(gè)人很厲害,有行為學(xué)和腦科學(xué)的博士學(xué)位。他的理論基于B. F. Skinner。這個(gè)人發(fā)現(xiàn),控制生物的行為只需要用簡(jiǎn)單的賞罰措施來(lái)訓(xùn)練目標(biāo)。他發(fā)明的Skinner box斯金納箱 ,用來(lái)控制小動(dòng)物,比如拉一個(gè)桿或者按按鈕就可以得到食物問(wèn)題在哪?現(xiàn)在
2、游戲的本質(zhì)已經(jīng)變了。曾經(jīng)一個(gè)游戲要50塊錢,廠商也不會(huì)特別關(guān)心我們究竟玩多久。游戲只要做的好玩以此來(lái)確保我們還買下一作。但游戲的商業(yè)化逐步向前使基于用戶群的游戲比如MMO大型多人在線,需要用戶一直玩下去并且一直付錢直到地球爆炸,太陽(yáng)毀滅,春哥去世。不過(guò)他們沒(méi)有辦法創(chuàng)造一個(gè)足夠大的探索的空間或者故事背景讓你玩?zhèn)€好幾百年所以他們必須得改變游戲的機(jī)理,讓這些玩家不管喜歡還是不喜歡,能堅(jiān)持一直做重復(fù)無(wú)聊的事情。所以這些游戲設(shè)計(jì)師就用了Skinner方法你想問(wèn)為什么這種方法會(huì)奏效,那些獎(jiǎng)勵(lì)都只是一些電子代碼啊? 那么請(qǐng)看下面 #2 制造一些虛擬精神食糧給你喂食有人冷嘲熱諷玩游戲的人:就為了一件虛擬的武器
3、,你竟然能浪費(fèi)你所有的人生?其實(shí)這些人想錯(cuò)了。如果某件東西需要花費(fèi)很多時(shí)間精力和技術(shù),那么不論這件物品是用鉆石做的,還是二進(jìn)制碼構(gòu)成的,還是牛肉做的,他都是有價(jià)值的。你的大腦把游戲物品當(dāng)成真實(shí)存在的東西。事實(shí)上,游戲物品確實(shí)有價(jià)值。是不是有些游戲故意設(shè)計(jì)成讓你必須不斷的去玩,即使你一點(diǎn)也沒(méi)享受?這沒(méi)有什么好值得爭(zhēng)議的。畢竟人們還花很多錢去買鉆石,盡管我們都知道鉆石只是好看點(diǎn)而已。一套裝備也很好看而且能保護(hù)你不受那些獸人的傷害。這樣說(shuō)來(lái)這兩樣?xùn)|西都是一樣的,你只是花錢買一個(gè)概念(idea)而已。生日快樂(lè)!這是送你的。問(wèn)題在哪?當(dāng)然了,事實(shí)上過(guò)去25年里在基本每個(gè)游戲都要你收集物品,以便通關(guān)。這也
4、沒(méi)什么特別的。不過(guò)由于玩家把游戲里的東西當(dāng)成自己的財(cái)寶一樣,所以那些故意讓人上癮的游戲讓你無(wú)窮無(wú)盡的去收集東西尤其某些東西甚至在游戲里沒(méi)什么用。游戲開發(fā)者明顯故意利用我們貯藏和收集物品的動(dòng)物本性讓我們永遠(yuǎn)刷怪刷怪刷怪。 收集收集收集收集從那篇微軟員工寫的文章上來(lái)看,游戲開發(fā)者知道他們?cè)O(shè)計(jì)物品來(lái)對(duì)待玩家就好比在skinner實(shí)驗(yàn)箱給小白鼠獎(jiǎng)勵(lì)一樣。這是為了#3 讓你主動(dòng)按按鈕想象一個(gè)關(guān)在籠子里的一個(gè)小白鼠,噢,既然我自己也老玩游戲,當(dāng)然不愿意承認(rèn)自己是小白鼠。那就想象是精靈鼠小弟吧如果你想讓它不停的按按鈕,你會(huì)怎么做呢?如果你不在它按按鈕的時(shí)候獎(jiǎng)勵(lì)它食物,它顯然就不會(huì)再去按了。最牛逼的辦法就是設(shè)
5、定個(gè)程序根據(jù)按按鈕的次數(shù)按照不定的幾率的掉落食物,那么它馬上就會(huì)不停的按按鈕。實(shí)驗(yàn)證明了這點(diǎn)。這叫“變動(dòng)的暴率”,這就是為什么在魔獸世界里,怪物掉的東西都是隨機(jī)的。這就跟老虎機(jī)勾住人是一個(gè)意思。也許再玩一次就大獎(jiǎng)呢? 也許下一個(gè)怪就掉我的裝備了呢?網(wǎng)絡(luò)游戲征途用的方法可謂是世界上最狡猾的。這個(gè)游戲滿世界都是各種各樣隨機(jī)開出寶物的箱子。你想打開這些箱子,你就得用KEY。怎么獲得這些KEY呢?當(dāng)然花RMB買了,跟老虎機(jī)的游戲幣一個(gè)概念。當(dāng)然那顯然不是這樣游戲最離譜的地方。除了賭博元素外,你跟其他成千上萬(wàn)的玩家還有個(gè)排名,互相攀比看看誰(shuí)開的箱子最多。有個(gè)妹子就說(shuō)她曾經(jīng)花整個(gè)晚上在開箱子,開了1000
6、多個(gè)箱子就為了得當(dāng)日日常獎(jiǎng)勵(lì)。她最后也沒(méi)有得到,因?yàn)榭傆腥吮人_的多。問(wèn)題在那?你是不是能到想象那個(gè)妹子坐在電腦前,看著她的人物在箱子前,不斷開箱子,點(diǎn)對(duì)話,看同一個(gè)動(dòng)畫效果無(wú)數(shù)次?BF Skinner管這種過(guò)程叫“塑形”。用小獎(jiǎng)勵(lì),一步一步,一環(huán)扣一環(huán)地把你控制住。在魔獸世界里,你想要來(lái)套T10,首先它有五件,然后你還要至少400個(gè)冰霜徽章。這些冰霜徽章也要花時(shí)間在特定的怪物上得到。然后你還需要用印記換更好的T10。所以你又得回去原來(lái)的地方繼續(xù)刷怪,日日夜夜,不停的點(diǎn)著鼠標(biāo)。妹子被擊倒了。#4 讓你一直點(diǎn)擊鼠標(biāo),直到永遠(yuǎn)。小白鼠和人的最大區(qū)別在于我們?nèi)丝梢赃x擇別的游戲。如果一個(gè)游戲真的只是開
7、箱子隨機(jī)得物品的話,我們最終就會(huì)玩別的去了。人類需要一個(gè)長(zhǎng)遠(yuǎn)的目標(biāo)來(lái)堅(jiān)持繼續(xù)向前.讓人沉迷的游戲用以下科學(xué)方法拴住玩家由淺入深的吸引玩家首先,設(shè)計(jì)好食物讓玩家很快聚集過(guò)來(lái),然后隨時(shí)間減慢食物的供應(yīng)速度。這就是為什么MMO一開始都是升級(jí)容易,然后需要的付出和時(shí)間與等級(jí)就按比例的增加了。一旦玩家感覺(jué)到升級(jí)迅速的快感后,之后減緩的升級(jí)速度實(shí)際上增加了升級(jí)的快感。微軟的游戲行為學(xué)研究人員發(fā)現(xiàn)玩家升的級(jí)越高,他們玩的就越狂熱。減少玩家的休息最簡(jiǎn)單的方法就是把存檔點(diǎn)設(shè)置的特別特別遠(yuǎn),或者鼓勵(lì)玩家做一個(gè)長(zhǎng)線任務(wù)一旦開始了,就很難主動(dòng)停止,否則就前功盡棄。不過(guò)肯定有玩家不吃這一套。所以這里有個(gè)從另外一個(gè)角度做
8、的游戲:超級(jí)馬里奧兄弟,游戲中關(guān)卡比較的短,給人的感覺(jué)就像吃一包薯片一樣。吃了一片兒,意猶未盡,又吃一片兒,直到整袋吃完。順便說(shuō)一下這也是為什么一個(gè)人不會(huì)看一篇一整段3000字的文章,卻會(huì)讀那些分成細(xì)小段落的文章的原因。還有一個(gè)比較操蛋的陰招:為什么因?yàn)樾“资蟀存I就獎(jiǎng)勵(lì)它?為什么不是設(shè)計(jì)成如果他不按,就懲罰他?讓人沉迷的游戲用以下科學(xué)方法拴住玩家行為學(xué)家把這個(gè)叫躲避。他們?cè)O(shè)計(jì)這樣的籠子讓每隔30秒就給動(dòng)物一個(gè)電擊,除非它按那個(gè)按鈕。動(dòng)物也學(xué)的非常非??欤肋h(yuǎn)在按鈕旁邊,不停的按著按鈕,一次又一次。為什么到時(shí)間了就要瘋了似的收割農(nóng)作物,因?yàn)樗鼤?huì)枯萎會(huì)腐爛或者被其他人收割。在QQ空間的搶車位游戲中
9、你的停車場(chǎng)會(huì)變舊。在QQ農(nóng)場(chǎng)中,假如不經(jīng)常登陸打掃的話你的農(nóng)場(chǎng)會(huì)爬進(jìn)蟲,堆滿大便。這是操蛋游戲設(shè)計(jì)史的里程牌設(shè)計(jì)讓玩家不停的玩玩玩而只為了避免失去他們?cè)浅EΦ玫降臇|西。沒(méi)人逼你這么做。為什么人類會(huì)自愿的把自己當(dāng)成小白鼠呢?這是因?yàn)?5 讓你把Skinner箱當(dāng)作自己的家你喜歡自己的工作么?盡管聽起來(lái)比較震驚,什么“某人所有課都掛了,就因?yàn)橐恢蓖婺ЙF世界”,其實(shí)只是因?yàn)椋幌矚g上那些課而已。這跟什么暴雪是黑社會(huì)控制著玩家沒(méi)什么關(guān)系,游戲僅僅只是填補(bǔ)了他們的空缺。為什么我們中有太多人有這個(gè)空缺呢?我們知道任何人滿意他的工作需要三件東西:自主權(quán)復(fù)雜性努力后的回報(bào)多數(shù)人,特別是年輕的玩家,在工作
10、中得不到這些。甚至是在任何事情中都沒(méi)有。不過(guò)那些最讓人上癮的游戲可是特別地把這三個(gè)東西給我們了,或者至少三個(gè)美好的幻象。自主權(quán)游戲里你可以選擇哪些任務(wù)做哪些不做,或者開心農(nóng)場(chǎng)里種自己想種的物種。甚至你可以選擇自己的身材,種族,天賦。復(fù)雜性奇怪的是玩家會(huì)去做一些單調(diào)的打裝備的工作。為什么?因?yàn)樗麄儧](méi)感覺(jué)這是在打裝備。比如搞套裝的時(shí)候要做的那系列復(fù)雜的工作,這讓玩家心甘情愿去刷。努力后的回報(bào)這是最重要的,一旦你在魔獸世界升了一級(jí),這時(shí)候屏幕上就出現(xiàn)一巨大耀眼閃亮光的金光閃瞎你的狗眼。這些是我們?cè)诂F(xiàn)實(shí)生活中不能直接切實(shí)的看到生活給我們的回報(bào)。生活給予我們的不是那種即刻的滿足,更像是一種長(zhǎng)久的成就感。我們要怎樣玩命努力工作才能得到這些東西,或者在過(guò)程中有東西能衡量我們跟未來(lái)的距離嗎?我們是要生活給予我們的呢?還是要屏幕上顯示出來(lái)升級(jí)的光芒呢。問(wèn)題在哪?游戲設(shè)計(jì)師 Erin Hoffman說(shuō)的很好:“沉迷游戲不是說(shuō)你愿意做啥,而是
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