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1、第一課 坐標與方向下面是第一課的學案(其中超人拯救地球的坐標學習程序是貓友匯的Ton提供的,動作模塊學習程序也是在下載的資料)雖然我們已經(jīng)使用過好幾次Scratch了,但是,你是否注意過Scratch界面上的舞臺部分和紅框所圈的一些信息呢。請打開Scratch,觀察并推測Scratch舞臺的坐標體系是怎樣的?練習:運用Scratch的坐標與方向知識編寫動畫或游戲一  基礎(chǔ)知識探究內(nèi)容1  觀看動畫,并根據(jù)下圖回答下列問題。  (1)  如果希望小貓從舞臺左下角移動到右上角,下面的那個程

2、序積木組要如何填寫? (2)  如果希望小貓倒退著做從舞臺左下角移動到右上角,應(yīng)該在積木組中哪個位置放入什么積木? 2 按自己的喜好編寫程序讓小貓在舞臺上東奔西走一下,還可以設(shè)置喜歡的舞臺背景讓畫面更生動。  二  基礎(chǔ)練習編程任務(wù)1 觀看Scratch動畫作品“超人救地球”,運用坐標和方向的知識,編寫一個Scratch小故事。參考:小貓與小狗捉迷藏、參觀小貓的家、或者像豬王躲開憤怒小鳥、躲開老虎等自己喜歡的故事來改編。以“故事名稱自己中文姓名”命名后提交。 三 更多創(chuàng)想探究任務(wù)你看下發(fā)的“動作模塊教學”程序很嚴肅呀,能不能將它改造成一個好玩有易懂的教學故事呢。請你編寫一個Scratch程序,向初一校本課程學習Scratch的同學們介紹Scratch的坐標和方向。可以在“動作模塊教學”程序的基礎(chǔ)上進行改造。四  課外拓展探究任務(wù)復習

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