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文檔簡(jiǎn)介
1、DLC0002 Shipwrecked-海難 食譜 (含食物的屬性度的介紹)由于新的DLC中很多食材含有魚(yú)與肉等多種屬性,因此在搭配上有多種方法,如有偏漏,請(qǐng)各位自行校改-SW 16.01.14更新 海鮮濃湯需求降低:由魚(yú)>2降為魚(yú)>1,做法更加簡(jiǎn)單 同時(shí)冰雹不再能作為填充物入鍋了-sw Rev.165191版本更新:烹飪?cè)细淖?,帽貝、蛤貝、小塊魚(yú)的肉度被移除同時(shí)魚(yú)度被從1減少到0.5提高了壽司卷的饑餓回復(fù)量-sw 20160226更新:降低加州壽司卷的飽食度、老爺爺新增專(zhuān)屬食譜貼吧id:sbbinsbSteam:霜月如有出入或錯(cuò)誤,請(qǐng)自行改動(dòng)或我,謝謝1 californiar
2、oll = 加利福尼亞卷(壽司) 在海上漂浮的樣子(后面的就懶得弄了)所用食材 = function(cooker, names, tags) return (names.seaweed(海藻) and names.seaweed = 2) and (tags.fish and tags.fish >= 1) end,優(yōu)先度 = 20,食物屬性 = "肉類(lèi)",補(bǔ)血量 = TUNING.HEALING_MED, (20點(diǎn)血)補(bǔ)充饑餓 = TUNING.CALORIES_MED*2, (25點(diǎn)饑餓) - -更新后為25*2 = 50 -20160226更新:LARGE 3
3、7.5保存時(shí)間 = TUNING.PERISH_MED, (10天)補(bǔ)充精神 = TUNING.SANITY_SMALL, (10點(diǎn)腦)料理時(shí)間 = .5,必須食材:海藻*2 + 魚(yú)度*1(大于等于1) + 填充物(樹(shù)枝,冰等均可),個(gè)人覺(jué)得不是很實(shí)用, ! 魚(yú)度等概念見(jiàn)最后,后面不多說(shuō) !2 seafoodgumbo = 海鮮濃湯(魚(yú)湯) 所用食材 = function(cooker, names, tags) return tags.fish and tags.fish > 2 end, SW-160114更新 fish>1即可優(yōu)先度 = 10,食物屬性 = "肉類(lèi)&
4、quot;,補(bǔ)血量 = TUNING.HEALING_LARGE, (40點(diǎn)血)補(bǔ)充饑餓 = TUNING.CALORIES_LARGE, (37.5點(diǎn)饑餓)保存時(shí)間 = TUNING.PERISH_MED, (10天)補(bǔ)充精神 = TUNING.SANITY_MEDLARGE, (20點(diǎn)腦)料理時(shí)間 = 1,食材中魚(yú)要大于2,也就是一般的魚(yú)需要3條,然后+1個(gè)填充物(加樹(shù)枝的話出魚(yú)排,測(cè)試時(shí)是這樣,但是2者優(yōu)先度相同,按理應(yīng)該是55開(kāi)),相比于魚(yú)排多補(bǔ)了一些腦。現(xiàn)在用2條魚(yú)即可做出魚(yú)湯,當(dāng)你缺少肉類(lèi)來(lái)做海鮮大排檔時(shí),改用冰漿果等就可做魚(yú)湯,當(dāng)做是簡(jiǎn)化版的大排檔,除了饑餓回的少,整體屬性不錯(cuò),
5、性?xún)r(jià)比挺高由于這次的更新,蟹肉,帽貝,貽貝的魚(yú)度肉度被砍,因此就需要1大魚(yú)+1小魚(yú)或3小魚(yú)來(lái)實(shí)現(xiàn),比之前煩了很多-狗魚(yú),旗魚(yú),魚(yú)翅,螃蟹,帽貝,貽貝,魚(yú)都有魚(yú)屬性,不過(guò)注意食物優(yōu)先度-3 bisque = 橘黃色濃湯(這不TM的就是冷翔()) 所用食材 = function(cooker, names, tags) return names.limpets(帽貝) and names.limpets = 3 and tags.frozen(冷凍材料) end,優(yōu)先度 = 30,食物屬性 = "肉類(lèi)",補(bǔ)血量 = TUNING.HEALING_HUGE, (60點(diǎn)血)補(bǔ)充饑餓
6、 = TUNING.CALORIES_MEDSMALL, (18.75點(diǎn)饑餓)保存時(shí)間 = TUNING.PERISH_MED, (10天)補(bǔ)充精神 = TUNING.SANITY_TINY, (5點(diǎn)腦)料理時(shí)間 = 1,必須食材:3帽貝+1冰,補(bǔ)血量突出 60! -雖然更新被砍 但是這個(gè)是按帽貝數(shù)量算的4 ceviche =酸橘汁腌魚(yú) 所用食材 = function(cooker, names, tags) return tags.fish and tags.fish >= 2 and tags.frozen end,優(yōu)先度 = 20,食物屬性 = "肉類(lèi)",補(bǔ)血量
7、 = TUNING.HEALING_MED, (20點(diǎn)血)補(bǔ)充饑餓 = TUNING.CALORIES_MED, (25點(diǎn)饑餓)保存時(shí)間 = TUNING.PERISH_MED, (10天)補(bǔ)充精神 = TUNING.SANITY_TINY, (5點(diǎn)腦)溫度 = TUNING.COLD_FOOD_BONUS_TEMP,(-40度)溫度持續(xù)時(shí)間 = TUNING.FOOD_TEMP_AVERAGE,(10秒)料理時(shí)間 = 0.5,這個(gè)怎么看都像是爆米花吧?必須食材:2魚(yú)+1冰+1填充物(3魚(yú)優(yōu)先出上面的那個(gè)),魚(yú)同樣可以用(帽貝)等具有魚(yú)屬性的食材代替,屬性平平,不過(guò)可以降溫需要2魚(yú)度和冰,更新
8、后基本告別這個(gè)了5 jellyopop = 冰凍黃金水母鐺鐺鐺 所用食材 = function(cooker, names, tags) return names.jellyfish(水母) and tags.frozen(冰) and tags.inedible(不能食用的) end,優(yōu)先度 = 20,食物屬性 = "肉類(lèi)",補(bǔ)血量 = TUNING.HEALING_MED, (20點(diǎn)血)補(bǔ)充饑餓 = TUNING.CALORIES_SMALL, (12.5點(diǎn)饑餓)保存時(shí)間 = TUNING.PERISH_SUPERFAST, (3天)補(bǔ)充精神 = 0,溫度 = TUNI
9、NG.COLD_FOOD_BONUS_TEMP, (-40度)溫度持續(xù)時(shí)間 = TUNING.FOOD_TEMP_AVERAGE, (10秒)料理時(shí)間 = 0.5,必須食材: (水母,無(wú)法堆疊,只有活的水母可以放鍋里,殺死的不行)+冰+1不能吃的(樹(shù)枝)。屬性平平,可以降溫(水里的水母) (扔地上的水母)死活均無(wú)法堆疊6 bananapop = 冰鎮(zhèn)大香蕉(怎么看都像是油炸的)所用食材 = function(cooker, names, tags) return names.cave_banana and tags.frozen and tags.inedible and not tags.肉
10、類(lèi) and not tags.fish end,優(yōu)先度 = 20,食物屬性 = "VEGGIE",補(bǔ)血量 = TUNING.HEALING_MED, (20點(diǎn)血)補(bǔ)充饑餓 = TUNING.CALORIES_SMALL, (12.5點(diǎn)饑餓)保存時(shí)間 = TUNING.PERISH_SUPERFAST, (3天)補(bǔ)充精神 = TUNING.SANITY_LARGE, (33點(diǎn)腦)溫度 = TUNING.COLD_FOOD_BONUS_TEMP, (-40度)溫度持續(xù)時(shí)間 = TUNING.FOOD_TEMP_AVERAGE, (10秒)料理時(shí)間 = 0.5,和上面的水母做法是
11、一樣一樣的,香蕉+冰+樹(shù)枝等不能吃的,不能有肉和魚(yú),補(bǔ)腦33點(diǎn)!回san神器!附帶降溫7 lobsterbisque = 龍蝦湯 所用食材 = function(cooker, names, tags) return names.lobster and tags.frozen end,優(yōu)先度 = 30,食物屬性 = "肉類(lèi)",補(bǔ)血量 = TUNING.HEALING_HUGE, (60點(diǎn)血)補(bǔ)充饑餓 = TUNING.CALORIES_MED, (25點(diǎn)饑餓)保存時(shí)間 = TUNING.PERISH_MED, (10天)補(bǔ)充精神 = TUNING.SANITY_SMALL,
12、 (10點(diǎn)腦)料理時(shí)間 = 0.5, 活龍蝦不能堆疊,可以進(jìn)鍋死的能堆疊,無(wú)法進(jìn)鍋需要1龍蝦+1冰+2填充物(可以全是樹(shù)枝),優(yōu)先度高,所以基本會(huì)出這個(gè)。8 lobsterdinner = 龍蝦大餐 所用食材 = function(cooker, names, tags) return names.lobster and names.butter and not tags.肉類(lèi) and not tags.frozen end,優(yōu)先度 = 25,食物屬性 = "肉類(lèi)",補(bǔ)血量 = TUNING.HEALING_HUGE, (60點(diǎn)血)補(bǔ)充饑餓 = TUNING.CALORIE
13、S_LARGE, (37.5點(diǎn)饑餓)保存時(shí)間 = TUNING.PERISH_SLOW, (15天)補(bǔ)充精神 = TUNING.SANITY_HUGE, (50點(diǎn)腦)料理時(shí)間 = 1,正宗的大餐,需要1龍蝦+1黃油+2填充物(不能是肉和冰),60血!50san!9 sharkfinsoup = 魚(yú)翅湯 所用食材 = function(cooker, names, tags) return names.shark_fin end,優(yōu)先度 = 20,食物屬性 = "肉類(lèi)",補(bǔ)血量 = TUNING.HEALING_LARGE, (40點(diǎn)血)補(bǔ)充饑餓 = TUNING.CALOR
14、IES_SMALL, (12.5點(diǎn)饑餓)保存時(shí)間 = TUNING.PERISH_MED, (10天)補(bǔ)充精神 = -TUNING.SANITY_SMALL, (-10點(diǎn)腦)naughtiness = 10,(增加淘氣值)料理時(shí)間 = 0.5,必須食材:魚(yú)翅*1,反正魚(yú)翅基本都出這個(gè),+40血!-10san!是扣san,+10淘氣值!10 surfnturf = 大排檔(個(gè)人隨便編的) 所用食材 = function(cooker, names, tags) return tags.肉類(lèi) and tags.肉類(lèi) >= 2.5 and tags.fish and tags.fish >
15、;= 1.5 and not tags.frozen end,優(yōu)先度 = 30,食物屬性 = "肉類(lèi)",補(bǔ)血量 = TUNING.HEALING_HUGE, (60點(diǎn)血)補(bǔ)充饑餓 = TUNING.CALORIES_LARGE, (37.5點(diǎn)饑餓)保存時(shí)間 = TUNING.PERISH_MED, (10天)補(bǔ)充精神 = TUNING.SANITY_LARGE, (33點(diǎn)腦)料理時(shí)間 = 0.5,之前以為很難做,但是翻看了食物度的代碼后發(fā)現(xiàn)這個(gè)就是新DLC的bug神器,60血!33san!因?yàn)樾翫LC中很多食物均具有魚(yú)和肉的屬性,所以你懂得3魚(yú)+1大肉(怪物肉) 2魚(yú)+2怪
16、物肉(其中一個(gè)可以是小肉)魚(yú)可以用后面類(lèi)似的食材代替:螃蟹/帽貝/貽貝等均可簡(jiǎn)直bug的不能再bug,煮的還很快簡(jiǎn)直是慘遭大削啊,不過(guò)現(xiàn)在用3大魚(yú)+1大肉(怪物肉)/ 2大魚(yú)+2怪物肉還是可行的,只不過(guò)食材難度增加很多,用小魚(yú)的話再也出不了這個(gè)神器了,哎另外幾個(gè)做法大魚(yú)+小魚(yú)+2大肉(可怪物)/ 龍蝦+3大肉(1個(gè)可以是小肉)11 coffee = 咖啡所用食材 = function(cooker, names, tags) return names.coffeebeans_cooked and (names.coffeebeans_cooked(烤過(guò)的咖啡豆) = 4 or (names.c
17、offeebeans_cooked = 3 and (tags.dairy or tags.sweetener)end,優(yōu)先度 = 30,食物屬性 = "VEGGIE",補(bǔ)血量 = TUNING.HEALING_SMALL, (3點(diǎn)血)補(bǔ)充饑餓 = TUNING.CALORIES_TINY, (9.375點(diǎn)饑餓)保存時(shí)間 = TUNING.PERISH_MED, (10天)補(bǔ)充精神 = -TUNING.SANITY_TINY, (5點(diǎn)腦)咖啡狀態(tài) = TUNING.CAFFEINE_FOOD_BONUS_SPEED,(基礎(chǔ)移動(dòng)速度+5,一般為6)狀態(tài)持續(xù)時(shí)間 = TUNIN
18、G.FOOD_SPEED_LONG,(半天)料理時(shí)間 = 0.5,,做法4烤過(guò)的豆子 或 3烤過(guò)的豆子+1奶制品(羊奶或黃油都算)或+1甜味劑(看下面),主要是移速基本翻倍(不帶其他東西),持續(xù)半天。以下是食物的度的屬性石榴", "火龍果", " 香蕉"果度1漿果類(lèi)"果度0.5榴蓮果度1+怪物度1!蜂蜜", "蜂巢"甜度1(甜味劑)蘿卜", "玉米", "南瓜", "t茄子", "苔蘚"蔬菜度13種蘑菇蔬菜度0.5大
19、肉,肉度1怪物肉,肉度1+怪物度1蛙腿,肉度0.5)小肉,肉度0.5曼德拉"菜度1+魔法度1(暫且這么叫)蛋,蛋度1高鳥(niǎo)蛋,蛋度4蝴蝶翅膀",裝飾度2(暫且這么叫)r黃油",脂質(zhì)度1+奶度1(奶度什么的不要介意)羊奶,奶度1!樹(shù)枝"不可食用度1 *重要*冰,冰度1)鼴鼠,肉度0.5仙人掌,菜度1西瓜,果度1仙人掌花,菜度0.5烤過(guò)的橡樹(shù)果,種子度1-!海藻,菜度1!甜薯,菜度1!咖啡豆,果度0.5!烤過(guò)的咖啡豆,果度1!椰子,果度1+脂質(zhì)度1!狗蛋,蛋度1(暫且這么叫)!狗魚(yú),旗魚(yú),魚(yú)翅,肉度0.5,+魚(yú)度1!螃蟹,肉度0.5+魚(yú)度1!帽貝,貽貝,肉度0
20、.5,+魚(yú)度1!蟹肉,帽貝,貽貝,魚(yú)度0.5!魚(yú)", "鰻魚(yú)", "熱帶魚(yú)"肉度0.5+魚(yú)度1 這里的0.5肉度很重要,都有魚(yú)度也很重要!水母,魚(yú)度1+怪物度1!龍蝦,魚(yú)度2!冰雹,冰度1老爺爺專(zhuān)屬食譜專(zhuān)屬的4個(gè)食譜,只能用專(zhuān)屬鍋?zhàn)?,料理所需時(shí)間均較長(zhǎng),趕時(shí)間的話不推薦做大部分沒(méi)有什么亮點(diǎn),但是都能回15sansweetpotatosouffle =甘薯蛋奶酥 test = function(cooker, names, tags) return (names.sweet_potato and names.sweet_potato = 2) a
21、nd tags.egg and tags.egg >= 2 end,priority = 30,foodtype = "VEGGIE",補(bǔ)血量 = TUNING.HEALING_MED, +20 回復(fù)饑餓 = TUNING.CALORIES_LARGE,+37.5perishtime = TUNING.PERISH_MED,10天回復(fù)精神 = TUNING.SANITY_MED,+15 cooktime = 2,+20hp/+37.5hunger/+15san需求:甜薯=2!=2!蛋>= 2,用高鳥(niǎo)蛋的話可以將一個(gè)蛋換成其他填充物沒(méi)有什么特別的亮點(diǎn)monster
22、tartare =怪物韃靼 test = function(cooker, names, tags) return tags.monster and tags.monster >= 2 and tags.egg and tags.veggie end,priority = 30,foodtype = "MEAT",補(bǔ)血量 = TUNING.HEALING_SMALL, +3回復(fù)饑餓 = TUNING.CALORIES_LARGE,+37.5perishtime = TUNING.PERISH_MED,回復(fù)精神 = TUNING.SANITY_SMALL, +10cooktime = 2,需求:怪物肉>= 2,+蛋+蔬菜freshfruitcrepes =水果薄餅(簡(jiǎn)直是春哥水果派)test = fun
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