[小學數(shù)學]“游戲”課堂___享受數(shù)學_第1頁
[小學數(shù)學]“游戲”課堂___享受數(shù)學_第2頁
[小學數(shù)學]“游戲”課堂___享受數(shù)學_第3頁
全文預覽已結束

下載本文檔

版權說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內容提供方,若內容存在侵權,請進行舉報或認領

文檔簡介

1、小學數(shù)學“游戲”課堂 享受數(shù)學【論文提要】 數(shù)學課程標準在課程實施建議中明確指出:“數(shù)學教學是數(shù)學活動的教學,是師生之間,學生之間交往互動與共同發(fā)展的過程。數(shù)學教學要求緊密聯(lián)系學生的生活實際,從學生的生活經驗和已有知識出發(fā),創(chuàng)設各種情境,為學生提供從事數(shù)學活動的機會,激發(fā)對數(shù)學的興趣,以及學好數(shù)學的愿望?!笨梢?,學習是學生主動的建構活動,應與一定的情境相聯(lián)系,在實際情境下進行教學,可以使學生容易進入遷移創(chuàng)新的情境中去。在創(chuàng)建生成化、人文化的課堂改革中,我積極構建了以活動為基礎,以活動促發(fā)展,創(chuàng)設問題情境的靈動課堂,讓學生經歷了智慧與興趣的碰撞,從而感悟數(shù)學,體驗數(shù)學,享受學習的樂趣。【關鍵詞】

2、 情境 游戲 興趣 一、培養(yǎng)興趣 創(chuàng)設情境 1、創(chuàng)設問題情境,實施啟發(fā)式教學,激發(fā)學生的認知興趣。 新課程倡導啟發(fā)式教學。啟發(fā)式教學與傳統(tǒng)的填鴨式教學相比具有極大的優(yōu)越性。要想實施啟發(fā)式教學,關鍵在于創(chuàng)設問題情景.那么如何更好的創(chuàng)設問題情境呢?這就要求教師要認真鉆研教材,充分了解學生已有的認知結構,把數(shù)學特有的嚴謹、抽象、簡潔、概括等屬性,通過巧妙的形式引發(fā)學生的興趣,誘發(fā)學生的積極思維活動,這樣才能創(chuàng)設一個良好的問題情境。 例如在教學第幾一課時,我采用了講故事方法創(chuàng)設問題情境。我先在黑板上畫了美麗的森林,然后依次貼上了小白兔、小熊貓、獅子、松鼠、小馬。變貼邊講故事:美麗的森林里新來了一群可愛

3、的小動物。他們今天都搬到新家了?,F(xiàn)在我們一起去看看他們都住在什么地方這節(jié)課老師創(chuàng)設了一個生動而有趣的問題情境,我們一起編故事,一起講故事,讓學生猶如進入了一個美麗的大家園。通過更巧妙新穎的形式,引發(fā)學生的興趣,誘發(fā)學生進一步的積極思維活動。 2、改變例題和練習的呈現(xiàn)方式,激發(fā)學生的學習興趣。 新教材已經為教師提供了豐富的教學資源,課本的數(shù)學內容的呈現(xiàn)方式也貼近兒童的生活實際,低年級兒童往往對活動的事物更感興趣,如能把這些靜止的資源活動化,進一步增加它的趣味性,那一定會牢牢地抓住學生的雙眼。 如在教學10的認識一課時,我把09十個數(shù)字設計成擬人化的“數(shù)字小朋友”,讓這十個“小朋友”一一在黑板上呈

4、現(xiàn)。看到抽象的數(shù)字長上了手腳,成了會哭會笑的小精靈,學生的熱情異常高漲。 二、游戲教學,體驗樂趣 兒童的天性愛玩、愛動,而且注意力集中不持久。在教學過程中,把游戲引入課堂,寓教學于游戲中,可以使學生在輕松愉快的學習活動中掌握數(shù)學知識。因此,在教學中,我經常設計相關的游戲,如奪紅旗、開火車、小貓釣魚等穿插在課堂教學中。這些游戲能照顧到點又能覆蓋到面,信息反饋及時,學生興趣盎然,其樂融融。 例如:在學習30以內的加法后,我設計了一個湊21點的游戲活動,這個游戲活動包括了30以內所有進位(不進位)的加法。只要學生熟悉游戲規(guī)則,只要開始了游戲,其學習效果令人驚喜。每個四人小組都盡情地投入到游戲活動中,

5、有的把頭湊在一起看牌的點數(shù),有的坐下來做記錄,有的翹起小屁股趴在桌面上出牌,有的走出座位向老師請教。因為牌上有實物點,對于計算暫時不熟練的學生,還可以借助數(shù)點數(shù)的方法來計算;對于大部分學生,只要小組長的兩張牌剛出手,“等于多少?”的話音未落,對方小組員已迅速搶答出得數(shù)。看到每個同學都在這種積極主動的活動中樂此不疲地學習,我感覺自己真開心,好像回到了跟他們一般年紀的童年。游戲教學,不是靠老師出色的教,而是靠學生自主的學。教師在整個教學過程中是組織者、引導者,大量的時間給學生游戲活動,孩子們在不知不覺中熟練了計算方法,教師的工作更加高效。這樣自由的數(shù)學課堂,難怪他們這么喜歡上數(shù)學課。 三、體驗成功

6、,增強興趣 創(chuàng)新意識潛藏于每個學生的頭腦中,教師要努力激發(fā)學生的創(chuàng)造潛能,尊重每一個學生,保護每一個學生的獨創(chuàng)精神。教學中,哪怕是微不足道的見解,也要給予充分地肯定,讓每一個學生都感到自己有能力,能勝任,有獨創(chuàng)性。教師對學生學習結果的信息反饋進行激勵和強化,使學生從反饋信息中看到自己的創(chuàng)造天賦,從而使學習興趣得到加強,激起更進一步深入學習的強烈愿望。例如:在學習乘加、乘減時,我讓學生自己去創(chuàng)造計算方法。比如,怎樣算“7+5=?”有位學生站起來說:把7分成5和2,2個5再加2寫作25+2或52+2,對學生的回答給予肯定和鼓勵:“很好,你真聰明!還能繼續(xù)想出不同的計算方法嗎?”在老師的鼓勵下,學生

7、體會到幾乎每一道都有豐富的解題方法。在他們面前展開的是豐富和生動的學習生活,都能讓他獲得成功的體驗,感受到成功的快樂,對數(shù)學的學習興趣也就更加濃厚了。 四、動手操作,體驗數(shù)學 馬芯蘭教師曾經說過:“兒童的智慧在他的指尖上?!钡拇_,學生在動手操作中,思維和想象最為活躍,能夠獲得直接經驗和親身體驗,能夠更好地促進學生對數(shù)學的理解。無論是知識上、能力上,還是情感態(tài)度上,均得到發(fā)展,特別是體驗到了學習數(shù)學的樂趣與輕松。 例如:教學“平行四邊形的面積”時,教師打破以往教師在臺上演示,學生在臺下觀看推想得出結論的做法,先創(chuàng)設情境,激發(fā)學生的研究欲望。先出示用同樣大小的磁磚鋪成的平行四邊形地和長方形地(平行

8、四邊形的底、高和長方形的長、寬相等),藍貓與菲菲剛剛掃完地,正為誰掃的面積大,誰得的報酬多爭吵?你能幫幫它們嗎?然后讓學生觀察、比較、猜測,為藍貓與菲菲解疑難。鼓勵學生動手操作,采用剪拼的方法把平行四邊形轉化成長方形。學生在操作中明白了長方形的長、寬、面積平行四邊形的底、高、面積的關系,十分順利的推導出了平行四邊形的面積公式。把抽象的知識學習設計成動手操作的具體活動,有趣易理解,獲得的數(shù)學體驗更是無比的深刻,比你枯燥的講解效果好多了。 五、激勵評價,拓展興趣。 新課程倡導對學生的評價不要只看結果,應該是重過程,輕結果的。我在教學中對學生的激勵措施是這樣的: 1、善于發(fā)現(xiàn)學生優(yōu)點,經常表揚。 不

9、論誰在學習上有優(yōu)點,哪怕只是很細微的一點點,我都不吝嗇表揚。比如一個學生的字進步了,口算速度快了,多舉手了,或解題的方法新穎,我都會及時進行表揚,這樣學生才有更大的信心迎接后面的挑戰(zhàn)。 2、口頭獎勵和物質獎勵相結合。 低年級學生由于年齡尚幼,往往對物質獎勵更喜愛。我就常常畫一些小圖片,制作些頭飾胸飾,以表對他們學習的肯定。 3、把個人榮譽和集體掛鉤,培養(yǎng)學生的團體協(xié)作精神。 每個小組都有一架模擬的“梯子”,“梯子”的頂端是一面小紅旗,哪個小組的成員有進步,他們小組的梯子上就會多一個腳印。哪組最先攀上梯子他們就獲得勝利。學生很喜歡這種獎勵措施,誰都想讓自己的小組快快爬到最高處,摘得小紅旗。 我們可以感受到沉悶、機械化的數(shù)學課堂就猶如一潭死水,缺乏生機。而如果課堂上能夠能適當添加上“趣味”這調味劑,教學往往會收到意想不到的好效果。 以上是我在快樂的數(shù)學教學探索中的一點體會,教學實踐表明:興趣是教學成功的秘訣。“以趣促學”不但可以充分調動學生的學習積極性,使學生愉快地去思考,愉快地去活動,主動去學習,而且還能使學生向“會學習、會創(chuàng)

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網頁內容里面會有圖紙預覽,若沒有圖紙預覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經權益所有人同意不得將文件中的內容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫網僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內容的表現(xiàn)方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內容負責。
  • 6. 下載文件中如有侵權或不適當內容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

評論

0/150

提交評論