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文檔簡介

1、心理測試小游戲(一)體驗助人-1(二)鏡像自我-2(三)上崗之前-3(四) 對號入座-4(五)啞語交流-5(六)戴高帽(紅色轟炸)-6(七)覓知音-7(八)隔山叫牛-8(九)誰稱大王-9(十)站起來-10(十一)勇于承擔責任-13(十二)訓練幽默樂觀-14 (一)體驗助人目 標:通過助人和受助,增強對他人的信任和接納。 時 間:20分鐘 人 數(shù):2人 操 作:一個人扮演盲人,另一人扮演幫助盲人者,在室內(nèi)摸擬橫穿馬路和過橋等活動。角色更換,做同樣活動?;顒雍髢扇俗聛?,交談助人和受助時的感受。 (二)鏡像自我目 標:訓練從同伴的反饋中認識自己。 時 間:10分鐘 人 數(shù):6人 操 作:每人在紙上

2、寫好3-6個描述自己的句子,不寫姓名,疊好放在桌子上。成員隨機取出一張并宣讀一下內(nèi)容,讓大家猜猜這是誰。 討 論:猜中別人和被別人猜中的感受。(三)上崗之前目 標 :通過調(diào)整自己的動作,增強相互勾通和相互接納。 時 間:15分鐘 人 數(shù):2人 操 作:摸擬官兵上崗之前照鏡子整理著裝的動作。如整理衣服、敬禮等。其中,一人做動作,另一人做相反的動作,不說話,用心理解相互配合使動作協(xié)調(diào)一致?;顒雍?,兩人交談在生活中如何理解和接納別人。(四)對號入座目 標:訓練認識自己,接納自己。 時 間:20分鐘 人 數(shù):8人 操 作:每人發(fā)一張氣質(zhì)類型調(diào)查表,要求選擇自己屬于哪種氣質(zhì)類型。(五)啞語交流目 標 :

3、學會通過非言語形式理解他人的感受 時 間:15分鐘 人 數(shù):6人 操 作:大家圍圈而坐,然后閉眼回憶本周最高興的一件事和最不愉快的一件事。并有表情動作和同伴交流,讓同伴猜出自己的表情動作。猜對了和同學握握手,沒猜對,打同伴一下手板?;顒咏Y束后,大家討論如何提高觀察他人的能力。(六)戴高帽(紅色轟炸)目 標:學習發(fā)現(xiàn)別人的優(yōu)點和欣賞自己,促進成員間相互肯定和接納。 時 間:16分鐘 人 數(shù):6-10人 操 作:大家輪流戴高帽,并坐在中間,聽同伴說他的優(yōu)點(相貌、性格、待人態(tài)度等),然后被贊揚者說:“哪些優(yōu)點是自己意識對的,哪些是沒意識到的?!比缓螅蠹矣懻摫蝗朔Q贊時的感受。(七)覓知音目 標:訓

4、練戰(zhàn)友間的相互信任 時 間:25分鐘 人 數(shù):8-10人 操 作:每人在紙條上寫出一件事,(最怕發(fā)生的事或從未告訴過別人的事等)然后說出這件事能否公開,若可以的話,能向誰公開,并在下表里選中的人劃個對號。 (八)隔山叫牛目 標:情緒渲泄游戲,放松訓練。 時 間:6-10分鐘 人 數(shù):15人 操 作:3人扮演牛,2人扮演牧人,10人扮演山。山開始呼喊噪音,同時2牧人分別喊牛的名字。如果牛能聽出是誰喊的,山則失敗,否則,牛和牧人失敗。以中隊為單位,可在訓練間隙或晚會玩此游戲。(九)誰稱大王目 標:培養(yǎng)決策成就感。 時 間:30-40分鐘 人 數(shù):40人 操 作:指導者宣布,共分4 隊,每隊10人,

5、分別為象隊、獅隊、虎隊、鼠隊,并告訴象克獅、獅克虎、虎克鼠、鼠克象。但各隊只知道自己是什么隊,不知道其他隊是什么隊。各隊各站一方,由隊長派出N人去挑戰(zhàn)任意隊,兩隊暗中公布身份,決定勝負。敗者歸入勝者隊伍,直到一隊全部吞并另三隊為勝。以中隊為單位。 (十)站起來參與人數(shù):5人以上一組為佳 時 間:510分鐘 道 具:無 場 地:空地 應 用:(1)了解團隊協(xié)作的重要性 (2)增強團隊成員的歸屬感 (3)激發(fā)學員的奮斗精神這是一個很有意思的游戲,它可以調(diào)動參與者的興趣,并且能讓他們從游戲中體會友誼和協(xié)作的樂趣。另外,這個游戲還可以在培訓中場或結束使用,既可以活躍課堂氣氛,還能幫助學員放松神經(jīng),增強

6、學習效果。 游戲規(guī)則和程序 1.將學員分成幾個小組,每組在5人以上為佳。 2.每組先派出兩名學員,背靠背坐在地上。 3.兩人雙臂相互交叉,合力使雙方一同站起。 4.以此類推,每組每次增加一人,如果嘗試失敗需再來一次,直到成功才可再加一人。 5.培訓者在旁觀看,選出人數(shù)最多且用時最少的一組為優(yōu)勝。 相關討論 1.你能僅靠一個人的力量就完成起立的動作嗎? 2.如果參加游戲的隊員能夠保持動作協(xié)調(diào)一致,這個任務是不是更容易完成?為什么? 3.你們是否想過一些辦法來保證隊員之間動作協(xié)調(diào)一致? 總結 1.別看這個游戲簡單,但是依靠一個人或幾個人的力量是不可能完成的。因為在這個游戲中,大家組成了一個整體,需

7、要全力配合才可能達到目標。它可以幫助學員體會團隊相互激勵的含義,幫助他們培養(yǎng)團隊精神。 2.另外,這個游戲還考驗每個小組的領導者,看他怎么指揮和調(diào)動隊員。因為這個游戲不但需要大家通力合作,還需要每個參與者的密切配合。如果步調(diào)不一致,大家的力氣再大也不可能順利完成。這種情況下,作為小組的領導者,應該想一些辦法來解決這個問題。比如可以讓大家以他馬首是瞻,跟隨他的動作;更有效的就是想出一個口號,既可以鼓舞士氣又能統(tǒng)一大家的節(jié)奏。 3.無論隊員還是領導者都應該明白,任何一個人的不配合都會對小組的行動產(chǎn)生負面效果。 因此,培訓者應注意,在游戲結束后,要幫助完成效果不好的小組找出原因。幫助他們樹立團隊意識

8、,引導他們總結自己的失誤。這對學員的素質(zhì)提高有很大幫助。 (十一)勇于承擔責任 規(guī)則:學員相隔一臂站成幾排(視人數(shù)而定),測試者喊一時,向右轉;喊二時,向左轉;喊三時,向后轉;喊四時,向前跨一步;喊五時,不動。 當有人做錯時,做錯的人要走出隊列、站到大家面前先鞠一躬,舉起右手高聲說:“對不起,我錯了!” 做幾個回合后,提問:這個游戲說明什么? 面對錯誤時,大多數(shù)情況是沒人承認自己犯了錯誤;少數(shù)情況是有人認為自己錯了,但沒有勇氣承認,因為很難克服心理障礙;極少數(shù)情況有人站出來承認自己錯了。 在日常工作中也有很多這樣的現(xiàn)象,在深圳有一家香港公司的辦事處,有一位主管和一位職員。辦事處剛成立時需要申報

9、稅項,由于當時很多這樣性質(zhì)的辦事處都沒申報,再加上這家辦事處沒有營業(yè)收,所以這家辦事處也沒申報。兩年后,在稅務檢查中,稅務局發(fā)現(xiàn)這家辦事處沒有納過稅,于是做出了罰款決定,有幾萬。這家辦事處的香港老板知道這件事后,就單獨問這位主管“你當時怎么想的,現(xiàn)在發(fā)生這樣的事情?”這位主管說“當時我想到了稅務申報,但職員說很多公司都不申報,我們也不用申報了,考慮到可以給公司省些錢,我也就沒再考慮,并且這些事情都是由職員一手操辦的。”老板又找到這位職員,問了同樣的問題。這位職員說“從為公司省錢的角度,再加上我們沒有營業(yè)收入和其它公司也沒申報,我把這種情況同主管說了,最終申不申報還應由主管做決定,他沒跟我說,我

10、也就沒報?!?(十二)訓練幽默樂觀情緒有正性與負性之分。有些正性情緒,如興奮、好玩、幽默可以激發(fā)人的創(chuàng)造力,而許多負性情緒,如痛苦、焦慮、恐懼則會阻礙人的創(chuàng)造力發(fā)揮。我們每個人都可能因成功或失敗而導致情緒波動的經(jīng)歷。下面這個游戲可以讓你體驗情緒在問題解決中的強大作用。更可以訓練你的幽默和樂觀的情緒。 這個游戲要求你和一些戰(zhàn)友一同做,而且要求你偏離你一貫的社會行為。游戲的內(nèi)容是要你學動物園里動物的叫聲。 下面一表決定你要學的動物是什么: 你姓氏漢語拼音的第一字母 動物名稱 -獅子 -海豹 -猩猩 - 熱帶鳥 現(xiàn)在選擇一個伙伴(最好在這些戰(zhàn)友中挑一位不太熟悉的人作為伙伴)。彼此盯著看,目光不能轉移,同時用嘴大聲學動物叫,至少秒鐘。 點 評: 在這個簡單的游戲中,你的感覺如何?你是否感到既幽默有趣又有些尷尬?這個游戲盡管開始時會感到不舒服,很可能結束時已是笑聲滿堂。也許不管你模仿的動物是什么,最后你的表現(xiàn)都是“傻驢”一

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