VARY材質(zhì)參數(shù)設(shè)置_第1頁
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文檔簡介

1、(1)玻璃:diffuse (顏色自選)-反射(255)加衰減,打開 fresnel-光澤度0.98-折射255, 細(xì)分值50,折射率1.5左右。漫反射顏色自定-反射255-折射255-折射率1.5左右(2)木頭材質(zhì):漫反射(顏色自選)加貼圖 一模糊反射值0.85左右-brdf中選擇phong加凹凸貼 圖(3)陶瓷:設(shè)置漫反射顏色-對反射加上衰減(打開fresnel)反射模糊光澤度值設(shè)置為0.9(4)不銹鋼:漫反射顏色自定-反射顏色110左右一模糊反射0.85(5)布料材質(zhì):(沙發(fā),地毯,床單,窗簾)漫反射顏色加衰減,暗部加不了貼圖,亮部根據(jù)情況選擇(衰減模式打開fresnel)- 凹凸添加布

2、料貼圖(凹凸根據(jù)需要自行選擇)(6)地毯:設(shè)置方式如(5)在vary 里選擇vary fur進(jìn)行設(shè)置(7)金屬:設(shè)置漫反射顏色(決定最終金屬顏色),反射值160,反射模糊值0.75(8)樹葉:漫反射里設(shè)置葉子顏色,加貼圖,hglossiness (不透明度)通道里添加葉子貼圖,在poacity通道里添加葉子的黑白遮罩貼圖(9)樹干材質(zhì):在漫反射通道里添加 mix (混合材質(zhì))貼圖,進(jìn)入 mix貼圖面板,再color#1里添加 noise貼圖,再 color#2里添力口 gradient貼圖,color#1 , color#3顏色相通 color#2為中間色 既樹干顏色(10)泥土:在漫反射通道

3、里添加泥土貼圖即可(11)蘋果:材質(zhì)制作的思路:楚果的紋理比較復(fù)雜,它的顏色受光面較紅,背光面較綠;蘋果表面還散布著大一大小小的斑點;以蘋果把為中心還有放射狀紋路。這樣的紋理必須用復(fù)雜的材質(zhì)才能制作,材質(zhì)的制作思路是這樣的:splat(油彩)貼圖具有油彩潑濺的斑點效果,其參數(shù)中顏色2可設(shè)置斑點的顏色,我們可以用此來制作蘋果表面的斑點;如果把顏色1上冉貼一個noise (噪波),其黑白顏色改為紅綠,就可以-產(chǎn)生蘋果表面紅綠交錯的效果;用gradient (漸變)貼圖可以制作放射狀紋路,最后再把splat( 油彩)和gradient(漸變)貼圖用 mix (混合)貼圖混合到一起就可制作出蘋果的材質(zhì)

4、。(1)打開材質(zhì)編輯器,給蘋果指定一個材質(zhì)。調(diào)節(jié)表面反光度:specular level :20 , glossiness : 40。(2)在maps欄中,單擊 diffuse color旁的none ,在材質(zhì)和貼圖瀏覽器中選擇 mix。(3)單擊mix參數(shù)欄中color#1 旁的none ,在材質(zhì)和貼圖瀏覽器中選擇 splat(油 彩)。(4)在splat(油彩)參數(shù)欄中,size設(shè)為1 ,單擊color#2 旁的顏色,把其顏色的 rgb改為180、174、138 ,這將是斑點的顏色。單擊 color#1 旁的none ,在材質(zhì)和 貼圖瀏覽器中選擇 noise(噪波)。(5)在noise(噪

5、波)參數(shù)欄中,size為60 , color1 和color2 的rgb分別為231、 52、115 , 253、249、139 ,這將是蘋果的顏色。(6)回到mix參數(shù)欄,單擊 mix參數(shù)欄中color#2 旁的none ,在材質(zhì)和貼圖瀏覽 器中選擇gradient(漸變)。(7)在gradient(漸變)參數(shù)欄中,colon、color2 和color3 的rgb分別為:168、5、44 , 219、179、17 , 234、242、5。把其下面的 noise 項中的 amount 改 為0.9 ,把size改為0.2 。(8)在漸變貼圖的坐標(biāo)欄中( coordinates ),改u、v方

6、向的tile改為 mirror , angle 下的 w 為90。(9)在漸變貼圖的 noise 欄中,勾選 on,把a(bǔ)mount 改為4.5 , levels 改為9 ,size 改為 0.09 。(10)回到mix參數(shù)欄,把混合量設(shè)為 mix amount 改為25。(11)返回到最上一級, 在maps欄中,把diffuse color上的貼圖復(fù)制到 specularcolor 和 glossiness 上。(12 )調(diào)整燈光和背景,渲染。從以上的材質(zhì)制作中可以看出,程序貼圖可以靈活調(diào)整,它可以根據(jù)物體的大小來改變參數(shù),不會出現(xiàn)物體過大而失真現(xiàn)象。mix (混合)可以把幾種貼圖組合到一起,

7、通過調(diào)節(jié)其混合量,可以呈現(xiàn)不同效果。speckle(斑紋)和splat(油彩)可以模擬水果表面的斑紋,效果真實。gradient (漸變)可以模擬水果自然的顏色過渡。材質(zhì)中的noise在不同地方的靈活應(yīng)用,可以使材質(zhì)更加變化多端??傊?,如果對程序貼圖認(rèn)真研究,可以創(chuàng)造豐富 多彩的材質(zhì)。(12)梨.(1)打開材質(zhì)編輯器,給梨指定一個材質(zhì)。(2)在maps欄中,單擊 diffuse color旁的none ,在材質(zhì)和貼圖瀏覽器中選擇 mix。(3)單擊mix參數(shù)欄中color#1 旁的none ,在材質(zhì)和貼圖瀏覽器中選擇splat(油彩)。(4)在 splat(油彩)參數(shù)欄中,size 設(shè)為 2,

8、 threshold 為 0.1 , colon 和 2 旁顏色的 rgb 分別為 246、253、163 , 57、37、3。(5)返回mix參數(shù)欄,單擊 color#2 旁的none ,在材質(zhì)和貼圖瀏覽器中選擇 speckle(斑紋)。(6)在speckle(斑紋)參數(shù)欄中,size設(shè)為2, color1 和2旁顏色的 rgb分 別為 57、37、3 , 246、253、163。(7)返回mix參數(shù)欄,把 mix amount 混合量設(shè)為50。(8)返回到最上級,在 maps欄中,單擊bump旁的none ,在材質(zhì)和貼圖瀏 覽器中選擇noise (噪波)貼圖。(9)在noise參數(shù)欄中,改

9、變 size值為100 ,使梨表面產(chǎn)生凹凸效果。(10)調(diào)節(jié)燈光、設(shè)置環(huán)境,渲染。(13)橘子:1、制作桔子模型:用torus (圓環(huán))可以很方便的制作一個桔子,其參數(shù)如下:radius 1為14,radius 2 為22,segments 為28,sides 為42 ,再用不均勻縮放沿 z軸放大110% 即可。2、打開材質(zhì)編輯器, 給桔子指定材質(zhì)。 shader basic parameters 欄中選擇 phong 方式。在 blinn basic parameters 欄下,改變 specular level 為 10, glossiness 為25 ,調(diào)節(jié)反光的高亮效果。3、改變漫反射

10、 diffuse 的顏色為橙色(rgb為247、144、10 )。4、在maps欄中,單擊bump旁的none ,在材質(zhì)和貼圖瀏覽器中選擇noise (噪波)貼圖。5、在noise參數(shù)欄中,改變 size值為1 , size較小,紋理較細(xì)致。6、調(diào)節(jié)燈光、設(shè)置環(huán)境,渲染。1、建立香蕉模型的方法:在前視圖中建立一條弧線做路徑,建立一個六邊形做截面(注意六邊形 要有一定的倒角),用loft(放樣)來制作香蕉。在 loft(放樣)修改面板中,用最下側(cè)的deformations欄中的scale (縮放)制作杳蕉把和香蕉頭部。2、材質(zhì)制作思路:成熟的香蕉其尾部和頭部已經(jīng)變黑,黃色的香蕉皮上散布著一些黑斑

11、點。根據(jù)這些特點,貼圖采用漸變貼圖來模擬黑黃黑的漸變效果,黃色上的黑斑點用splat(油彩)貼圖來制作。3、制作步驟:(1)打開材質(zhì)編輯器,給香蕉指定一個材質(zhì)。(2)在maps欄中,單擊 diffuse color旁的none ,在材質(zhì)和貼圖瀏覽器中選擇 gradient(漸變)。(3)在gradient (漸變)參數(shù)欄中,點擊color2旁的none ,在材質(zhì)和貼圖瀏覽器中選擇splat(油彩)貼圖來制作黃色帶黑斑點效果。(4)在splat(油彩)參數(shù)欄中,單擊color#1 旁的顏色,把其顏色的rgb改為241、 223、23 , color#2 的顏色設(shè)為黑色,這將是斑點的顏色。把 si

12、ze設(shè)為4 , threshold 設(shè)為0.18 。(5)返回到 gradient(漸變)參數(shù)欄中,把 color 2 position 設(shè)為0.87 。(6)下邊來制作香蕉頭部黑色效果。單擊 color 3旁的none ,在材質(zhì)和貼圖瀏覽器 中選擇gradient(漸變),顏色1和2的rgb仍為241、223、23 ,顏色3為黑色,把color 2 position 設(shè)為 0.12 。(7)調(diào)整燈光、設(shè)置環(huán)境,渲染。(15)白色墻面:白色-245反射23高光0.25去掉反射讓他只有高光沒有反射(16)鋁合金:漫射124反射86高光0.7光澤度0.75反射細(xì)分25 brdf各向異性ward沃德

13、(17)地板:0 * k % w o8 s反射貼圖里放置 falloff衰減在衰減類型里為 fresnel菲涅耳上面色表示為離相機(jī)比較近的顏色亮度為20飽和度為255色調(diào)為151下面色表示為離相機(jī)比較遠(yuǎn)的顏色亮度為60飽和度為102色調(diào)為150fresnel菲涅耳參數(shù)的折射率為1.1(最高是20值越小衰減越劇烈)高光:0.45光澤度:0.45反射細(xì)分:10(反射不強(qiáng)細(xì)分不用給很高)凹凸為10加上貼圖,(18)布紋材質(zhì):(i- w5 b1 q; 在漫反射貼圖里加上falloff衰減上為貼圖在下面設(shè)材質(zhì)為亮度255的色彩,色調(diào)自士在反射設(shè)置反射為16 在選項里去掉跟蹤反射讓他只有高光沒有反射反射高

14、光光澤度為30.5加上凹凸,其它不變(19)木紋材質(zhì):k, j: l# b& y$ t% t2 o h7 i漫反射加入木紋貼圖,反射貼圖里放置falloff衰減在衰減類型里為 fresnel菲涅耳上為近,亮度值為 0遠(yuǎn)處的亮度值為230帶點藍(lán)色,衰減強(qiáng)度為 1.6默認(rèn)反射高光光澤度為 0.8高光大小光澤度為0.85模糊值細(xì)分高點給15加入凹凸貼圖,強(qiáng)度 10左右(20)亮光不銹鋼材質(zhì);漫反射為黑色0增強(qiáng)對比反射為藍(lán)色亮度198色調(diào)155保和22反射高光光澤度為0.8高光大小光澤度為0.9模糊值細(xì)分高點給15要做拉絲效果就在凹凸內(nèi)加入貼圖,(21)亞光不銹鋼材質(zhì)漫反射為黑色。增強(qiáng)對比反射為淺藍(lán)色亮度205色調(diào)154保和16反射高光光澤度為0.75高光大小光澤度為0.83模糊值細(xì)分高點給30要做拉絲效果就在凹凸內(nèi)加入貼圖,(22)皮革材質(zhì) 反射貼圖里放置falloff衰減在衰減類型里為fresnel菲涅耳兩個材質(zhì)全加上凹凸貼圖上為近,亮度值為0強(qiáng)度為5遠(yuǎn)處的亮度值為 29強(qiáng)度為25,衰減強(qiáng)度為15反射高光光澤度為 0.67高光大小光澤度為0.71模糊值細(xì)分高點給20凹凸內(nèi)加

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