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文檔簡介
1、多媒體技術(shù)與應(yīng)用作品報(bào)告作者:084018 陳靈芝 專業(yè):日語作者:083985 木麗迪 專業(yè):英語指導(dǎo)教師:李湘梅制作日期 :2010-01主題:“青春.流年”(僅紀(jì)念我們那逝去的青春,老師,您懂得)這一生 究竟有多少預(yù)見,是我們自己想要的?究竟有多少人,值得我們用一輩子去懷念?流年漸漸 每天都有故事新的遇見,新的人她不是第一個(gè)。也許,也不是最后一個(gè)。遇見,然后離開作品內(nèi)容 有一個(gè)少年,青春而又叛逆。像我們當(dāng)中很多人一樣,他肆意的揮霍著自己年輕的生命,但是當(dāng)挫折來臨時(shí),他又對(duì)自己的生命產(chǎn)生了疑惑,究竟自己是怎樣的存在?他躲在房間里面郁郁寡歡,房間里幽暗陰冷,就像他的生命。還好,我們還有希望的
2、窗戶,當(dāng)窗戶打開時(shí),他又看到了希望。他拿起相機(jī),細(xì)細(xì)記錄著生命中的美好,從而走出了青春期特有的怪圈。生命的美麗,不僅僅在于它的光鮮亮麗,也在于它的憂傷神秘。作品簡介 本作品主要運(yùn)用adobe photoshop cs3 中文版、3ds max 8 中文版 以及adobe premiere pro cs3等主要軟件。分辨率640*480。片頭以及片尾主要運(yùn)用了3ds max技術(shù),中間的“美好生活”部分則先通過ps技術(shù)處理圖片,然后再運(yùn)用premiere 進(jìn)行編輯,創(chuàng)造出“運(yùn)用相機(jī)捕捉生命美好”的景象來。背景音樂則通過“千千靜聽”軟件進(jìn)行編輯,效果音則是我們親自錄制,再運(yùn)用audition軟件進(jìn)行
3、進(jìn)一步的降噪處理。這部作品絕無抄襲,親力親為,貼近學(xué)生生活,也表達(dá)出了我們對(duì)生活的熱愛與感激。作品效果圖設(shè)計(jì)思路1. 開場(chǎng),以打字機(jī)效果的字幕引入作品主題,用premier 制作主題圖片的運(yùn)動(dòng)效果。 2. 開門(3dmax制作開門效果,audition制作開門音效)3. 3dmax中制作房間內(nèi)部環(huán)境(桌子,地板,天花板,窗戶等) audition 制作背景音樂(gloomy sunday)4. 開窗戶 (3dmax制作開窗戶效果)5. 以圖片的形式展示窗戶外的景色6. ps技術(shù)將兩張照片合成,制造出相機(jī)拍照的效果7. premiere中制作視頻,營造出正在拍照的效果8. 在premiere中用
4、膠卷的效果展示圖片,加上滾動(dòng)字幕解釋說明9. 3dmax中制作房間內(nèi)部環(huán)境,主人公走近書桌103dmax中制作書桌上的相冊(cè)11作品以觀看相冊(cè)的形式結(jié)束。在相冊(cè)的最后一張中插入字幕,作為片尾設(shè)計(jì)重點(diǎn)和難點(diǎn) 重點(diǎn)為把收集到的素材進(jìn)行預(yù)處理,包括相片的視頻剪輯,然后是素材在premiere中的編排和各種效果的添加,字幕的制作以及各種字幕效果調(diào)節(jié)。3d部分的建模、材質(zhì)與貼圖的設(shè)置、燈光的設(shè)置,路徑約束動(dòng)畫的調(diào)節(jié)以及攝像機(jī)的運(yùn)用。最后是3d相冊(cè)的制作與翻頁動(dòng)畫的制作等。設(shè)計(jì)難點(diǎn)是房間的3d建模以及門和窗戶的動(dòng)畫制作部分,把房間的模型設(shè)計(jì)好了以后,通過記錄關(guān)鍵幀動(dòng)畫的方式記錄了視覺的運(yùn)動(dòng)過程,采用的是路徑
5、約束動(dòng)畫,要讓視覺沿指定的路徑行走,同時(shí)還必須使背景音樂與動(dòng)作和諧統(tǒng)一。詳細(xì)制作步驟1.開場(chǎng),以打字機(jī)效果的字幕引入作品主題:打字機(jī)效果字幕的制作方法: 新建字幕,輸入文字,從“項(xiàng)目”面板中將“字幕01”拖入“時(shí)間線”的“視頻1”。設(shè)其長度為24秒。打開“視頻特效”文件夾下的“變換”,從中選擇“裁剪”,加在字幕1上。 在“特效控制”面板中設(shè)置裁減中“底”的值,使其只顯示出第一行內(nèi)容。再次將裁剪特效加給字幕1,在00:00:00:00位置處,切換至“特效控制”面板,單擊第二個(gè)“裁剪”,單擊“切換動(dòng)畫”,添加關(guān)鍵幀,并將“右”值設(shè)為90%。將時(shí)間線移至00:00:05:00,將“右”改為9%。從“
6、項(xiàng)目”中將“字幕01”拖入“時(shí)間線”的“視頻2”,并使其與“視頻1”的素材對(duì)齊。將“視頻1”上的“字幕01”的裁減特效復(fù)制,再選擇“視頻2”上的“字幕01”,進(jìn)行粘貼。確認(rèn)時(shí)間線00:00:05:00,在“特效控制”面板,中設(shè)置頂和底的值,使其只顯示第二行的文字。將時(shí)間線移至00:00:10:00,將“字幕01”拖入“時(shí)間線”的“視頻3”,并使其與兩個(gè)軌道上的素材對(duì)齊。以相同的原理,重復(fù)以上步驟制作后面的字幕。最后再加上圖片2. 開門(3dmax制作開門效果,audition制作開門音效,由于做的時(shí)候忘記截圖,刺猬網(wǎng)上教程)門的制作: 1、首先在右側(cè)的命令面板上單擊create/shapes項(xiàng)
7、,在其下的命令面板上單擊rectangle鈕,在left視圖中創(chuàng)建兩個(gè)矩形,其中大的矩形比我們制作的“墻壁2”留出的門的位置略大一點(diǎn)。制作完成后,使用工具欄中的align工具將這兩個(gè)矩形的中心對(duì)齊,進(jìn)入modify變動(dòng)修改命令面板,為大的矩形加入一個(gè)editspline修改項(xiàng),點(diǎn)擊命令面板下的attach鈕,然后在視圖中點(diǎn)擊小的矩形,這樣我們就將這兩個(gè)矩形結(jié)合成了一個(gè)整體,如下圖所示。2、接下來我們?cè)趍odify變動(dòng)命令面板中,再為我們制作的矩形加入一個(gè)extrude修改項(xiàng),設(shè)置其拉伸的總量為26,并在變動(dòng)命令面板的頂部將其命名為“門框”,并調(diào)整其位置如下圖所示。 3、下面我們來利用門框創(chuàng)建的
8、方法來創(chuàng)建門的造型。 首先在右側(cè)的命令面板上單擊create/shapes項(xiàng),在其下的命令面板上單擊rectangle鈕,在left視圖中在門框的內(nèi)側(cè)先畫出一個(gè)矩形,它的大小是整個(gè)門框的一半。 然后再在我們創(chuàng)建的矩形的內(nèi)部創(chuàng)建8個(gè)小的矩形作為門玻璃的造型。選擇大的矩形,進(jìn)入modify變動(dòng)修改命令面板,為它加入一個(gè)editspline修改項(xiàng),然后單擊命令面板上的attach鈕,再依次單擊我們制作的8個(gè)小的矩形,將它門結(jié)成一個(gè)整體。 接著再為我們制作好的半扇門加入一個(gè)extrude修改項(xiàng),設(shè)置拉伸的程度為10。再點(diǎn)擊工具欄上的mirrorselectedobjects工具,在彈出的對(duì)話框中選擇x
9、軸,并設(shè)置其偏移量為另外一扇門的位置,這樣我們就利用鏡像復(fù)制的方法完成了另外一半門的制作。(上圖為房間成型后的透視圖) 接下來是開門音效的設(shè)置,聲音主要就是放的位置要與門打開時(shí)的時(shí)間吻合,這個(gè)要看著聲音的波形來做。最后是開門效果開門場(chǎng)景的渲染3. 3dmax中制作房間內(nèi)部環(huán)境(桌子,地板,天花板,窗戶等) audition 制作背景音樂(gloomy sunday) 制作思路: 制作室內(nèi)效果圖一般來說是從房間的頂部開始建造,即建造天花板主墻體的創(chuàng)建門窗的設(shè)置地面的制作各種邊角的修飾室內(nèi)物品的建造室內(nèi)布局。下面我們就來通過這個(gè)實(shí)例來了解一下室內(nèi)效果圖的基本制作流程。 一)、制作天花板 1、啟動(dòng)3
10、dmax4.0,單擊【file/reset】,重置系統(tǒng)為初始狀態(tài)。 2、在右側(cè)的命令面板上單擊create/geometry項(xiàng),在下面的命令面板上單擊box鈕,在top視圖中創(chuàng)建一個(gè)立方體,設(shè)置其參數(shù)為 length:680、width:420、height:5,并且在name and color欄中將其命名為“天花板”。如下圖所示。(二)、制作墻體造型 1、在右側(cè)的命令面板上單擊create/geometry項(xiàng),在下面的命令面板上單擊box鈕,在left視圖中創(chuàng)建一個(gè)立方體,設(shè)置其參數(shù)為 length:685、width:234、height:25,并且在nameandcolor欄中將其命名
11、為“墻壁1”,然后在left視圖中將新創(chuàng)建的墻壁1沿z軸和x軸分別旋轉(zhuǎn)90度。最后的位置如下圖所示。為了精確調(diào)整墻壁和天花板的位置,在實(shí)際調(diào)整它們的相對(duì)位置時(shí)可以使用屏幕右下角的regionzoom工具對(duì)墻壁和天花板進(jìn)行局部放大處理,以使它們之間的相對(duì)位置更加精確,這個(gè)工具在制作各類建筑效果圖的時(shí)候要經(jīng)常用到,在下面的教程中我將不再重復(fù)。 2、在右側(cè)的命令面板上單擊create/shapes項(xiàng),在下面的命令面板上單擊line按鈕,在left視圖中繪制如下圖所示的曲線,這條曲線的長度應(yīng)該同我們剛才制作的左側(cè)的墻壁的長度相同。在實(shí)際制作過程中,為了使圖形更加精確,我們可以進(jìn)入modify變動(dòng)修改命
12、令面板,對(duì)樣條曲線進(jìn)行編輯操作。我們將利用這條曲線來制作臥室的右側(cè)墻壁,其中空余的部分用于制作房間的門。3、在命令面板上單擊modify鈕,單擊下拉按鈕,在彈出的窗口中為我們制作的樣條曲線加入extrude修改,并設(shè)置其拉伸總量為25,并且在命令面板上面的欄目中將其命名為“墻壁2”,移動(dòng)到如圖所示的位置。4、在右側(cè)的命令面板上單擊create/geometry項(xiàng),在下面的命令面板上單擊box按鈕,在front視圖中創(chuàng)建一個(gè)立方體,設(shè)置其參數(shù)為length:234、width:420、height:25,并且在命令面板的上面欄目中將其命名為“墻壁3”,并且調(diào)整位置如下圖所示。渲染房間透視圖。 激
13、活perspective視圖,在工具欄上單擊quickrender鈕,對(duì)透視圖進(jìn)行渲染,渲染后的效果如下圖所示,到此為止,我們的室內(nèi)整體輪廓已經(jīng)初具規(guī)模。4. 開窗戶 (3dmax制作開窗戶效果)5. 以圖片的形式展示窗戶外的景色6. ps技術(shù)將兩張照片合成,通過兩張圖片運(yùn)動(dòng)軌跡的設(shè)置,以及premier中曝光切換設(shè)置制造出相機(jī)拍照的效果。7. premiere中制作視頻,營造出正在拍照的效果8. 在premiere中用膠卷的效果展示圖片,加上字幕解釋說明,膠卷制作: 一:現(xiàn)在ps中制作一張背景透明的膠卷 再建另一個(gè)圖層 制作膠卷主體最后將兩張圖層合并。 效果如圖 二:在ps軟件中將需要在膠卷
14、上移動(dòng)的12張圖片連在一起。 三:在premier軟件中,通過設(shè)置位置的移動(dòng)以及大小設(shè)置,產(chǎn)生膠卷移動(dòng)的效果。 9. 3dmax中制作房間內(nèi)部環(huán)境,主人公走近書桌制作方式同“3”大致相同,只要將路徑轉(zhuǎn)換為“走向書桌”即可。此時(shí)書桌凌亂,燈光陰暗,通過視角移動(dòng),環(huán)顧房間。下圖是結(jié)尾時(shí)的書桌,此時(shí)主人公心情由陰轉(zhuǎn)晴,燈光也明亮起來,書桌變整齊,103dmax中制作書桌上的相冊(cè)1)在3ds max的透視視圖中創(chuàng)建一個(gè)長方體box01,長寬高分別為30,26,0.1,位置設(shè)為0,0,0。2)創(chuàng)建一根螺旋線,設(shè)置上下半徑均為1.2,圈數(shù)為25,高度為29,將位置調(diào)整到長方體的左邊,如下圖所示:3)在“前
15、視圖”中選中box01,單擊“選擇并移動(dòng)”按鈕,按住shift鍵的同時(shí)向上移動(dòng)box01(移動(dòng)的距離為box01的高度),在對(duì)話框中選中“復(fù)制”,副本數(shù)為17(相冊(cè)總頁數(shù)為18),可以給每個(gè)box指定不同的顏色以便區(qū)分。效果如下:4)打開“材質(zhì)編輯器”,單擊一個(gè)材質(zhì)樣本球,顯示改為長方體,單擊“standard”按鈕,在“材質(zhì)/貼圖瀏覽器”中雙擊“多維/子對(duì)象”,在多維/子對(duì)象基本參數(shù)中單擊“設(shè)置數(shù)量”,輸入2,然后在id中分別輸入1和2,對(duì)應(yīng)的名稱中則依次輸入t1和b1,單擊右邊的子材質(zhì)按鈕就可以設(shè)置子材質(zhì)了。用同樣的方法將其余的材質(zhì)樣本球也依次設(shè)置成由兩種材質(zhì)構(gòu)成的多維材質(zhì)。5)在“前視圖
16、”中選中box01,單擊“層次”,單擊“僅影響軸”按鈕,將box01的軸心點(diǎn)沿x軸拖到螺旋線的中心位置,其余所有box的軸心點(diǎn)也都移動(dòng)到螺旋線的中心位置。最后別忘了再次單擊“僅影響軸”。6)設(shè)置翻頁動(dòng)畫:單擊“自動(dòng)關(guān)鍵點(diǎn)”,進(jìn)入動(dòng)畫記錄狀態(tài),單擊“時(shí)間配置”按鈕,在時(shí)間配置對(duì)話框中設(shè)置動(dòng)畫結(jié)束時(shí)間為72幀,幀速率選擇“自定義”,fps設(shè)置為2。單擊最上面的box18,拖曳時(shí)間滑塊到第4幀的位置,在透視視圖中將box18沿y軸旋轉(zhuǎn) 180度,在“前視圖”中將box18沿z軸下移到與box01平齊。單擊box17,將時(shí)間滑塊拖曳到第8幀的位置,在透視視圖中將box17沿y軸旋轉(zhuǎn) 180度,在“前視
17、圖”中將box17沿z軸下移到box18的上方。單擊“曲線編輯器”按鈕,打開“軌跡視圖 曲線編輯器”,在左邊單擊box17的“位置|z位置”,將運(yùn)動(dòng)軌跡曲線的起點(diǎn)從第0幀拖曳到第4幀處(前面保持一條直線,可按住shift鍵再拖曳),單擊“旋轉(zhuǎn)|y軸旋轉(zhuǎn)”,將運(yùn)動(dòng)軌跡曲線的起點(diǎn)從第0幀拖曳到第4幀處。單擊box16,將時(shí)間滑塊拖曳到第12幀的位置,在透視視圖中將box16沿y軸旋轉(zhuǎn) 180度,在“前視圖”中將box16沿z軸下移到box17的上方。單擊“曲線編輯器”按鈕,打開“軌跡視圖 曲線編輯器”,在左邊單擊box16的“位置|z位置”,將運(yùn)動(dòng)軌跡曲線的起點(diǎn)從第0幀拖曳到第8幀處,單擊“旋轉(zhuǎn)|
18、y軸旋轉(zhuǎn)”,將運(yùn)動(dòng)軌跡曲線的起點(diǎn)從第0幀拖曳到第8幀處。其余的依次類推。動(dòng)畫設(shè)置完畢后再次單擊“自動(dòng)關(guān)鍵點(diǎn)”,取消動(dòng)畫記錄狀態(tài)。然后就可以播放查看效果了。滿意就可以渲染到動(dòng)畫文件,保存為avi格式的動(dòng)畫文件。11作品以觀看相冊(cè)的形式結(jié)束。將3dmax中制作好的相冊(cè)動(dòng)畫視頻導(dǎo)入premiere,加上字幕,并設(shè)置從右到左的動(dòng)畫,最后將音樂在合適的結(jié)束點(diǎn)切斷,并加上音頻切換效果的“恒定增益”。整個(gè)作品制作完成。合作情況介紹 合作過程友好和諧,我們?cè)诤献髦薪⒘松詈竦母锩亚椋?主要分工:陳靈芝:3dmax制作,premiere動(dòng)畫效果的制作(電子相冊(cè),膠卷)木麗迪:premiere動(dòng)畫效果的制作(音樂的合成),ps,資料收集,最終報(bào)告技
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