淺論蕪湖體育動漫產(chǎn)業(yè)的進展_第1頁
淺論蕪湖體育動漫產(chǎn)業(yè)的進展_第2頁
淺論蕪湖體育動漫產(chǎn)業(yè)的進展_第3頁
淺論蕪湖體育動漫產(chǎn)業(yè)的進展_第4頁
淺論蕪湖體育動漫產(chǎn)業(yè)的進展_第5頁
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文檔簡介

1、淺論蕪湖體育動漫產(chǎn)業(yè)的進展 一、當(dāng)前蕪湖體育動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展存在的問題 1市場定位不恰當(dāng) 蕪湖的體育動漫還處于萌芽狀態(tài),因此,它將受到國內(nèi)大背景的強烈影響,國內(nèi)體育動漫作品的受眾,受到人們長期以來狹隘思想的影響,動漫是少年兒童們觀看的。例如:2009年和2011年,在蕪湖國際會展中心承辦的第一屆和第二屆中國國際動漫創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)交易會上,來參觀的成千上萬人中,大多數(shù)是少年兒童,以及以帶兒童來參觀為目的的大人,來的中年人中很少是以自己參觀為目的來的。此外加之選材的內(nèi)容沒有突破,多為傳統(tǒng)故事,很難給不同年齡的受眾帶來新鮮感,這使得體育動漫的發(fā)展,舉步維艱??v觀國外,歐美、日本一些國家,他們體育動漫的受眾是全

2、民,例如,2004年在日本廣島舉行的第十屆國際動畫節(jié)上,對入場者進行了統(tǒng)計,其中2029歲的觀眾占25%,3039歲的觀眾占38%,4049歲的觀眾占17%,50歲以上的觀眾占15%,說明此次入場者80%以上為成人,年齡結(jié)構(gòu)呈波浪狀,兩頭小中間大。4由此可見,歐美、日本一些國家經(jīng)過長時間的培育,已經(jīng)形成了廣泛的不同年齡層次的動漫消費群體。動漫作品也趨于成熟,動漫的直接以及衍生產(chǎn)品的經(jīng)營對象,也是面對全體。相較之下,我國乃至蕪湖市,體育動漫的對象定位都過于低齡化,與國外有一定的差距,這種差距也必將阻礙蕪湖市體育動漫的進一步發(fā)展的生命力。此外,從國外也可以看出,體育動漫的受眾是全民是可以實現(xiàn)的。

3、2產(chǎn)業(yè)鏈沒有形成 產(chǎn)業(yè)鏈?zhǔn)侵竷r值鏈、企業(yè)鏈、供需鏈和空間鏈四部分之間的良好銜接。這種銜接包括許多上下游關(guān)系和相互價值的交換,上游要向下游輸送產(chǎn)品以及服務(wù),下游要向上游反饋產(chǎn)品以及服務(wù)的情況,這一系列的過程構(gòu)成了一個產(chǎn)業(yè)鏈5。蕪湖體育動漫市場的產(chǎn)業(yè)鏈可以從四個層面進行理解,首先,第一個層次原創(chuàng)體育動漫的作品,第二個層次播出市場,第三層次卡通圖書和音像品市場,第四個層次卡通形象的衍生品市場。對于第一個層面,需要創(chuàng)造很好的具有體育動漫的作品,可能人們想到的體育人物,都是一些體育明星,可出生于蕪湖膾炙人口的體育人物,又非常有限。其實,也可以從另一個角度去詮釋體育動漫作品的人物,也可以是小人物的一些小事

4、情,然后進行內(nèi)涵的挖深與提煉、升華,同樣可以達到良好的效果。目前,蕪湖的體育動漫由于處于萌芽狀態(tài),對于這一塊關(guān)注的部門或?qū)W者,都不是很多,因此,原創(chuàng)體育動漫產(chǎn)品這一層面的困難和問題比較多。第二和第三層面相對要好一些,因為制作人都會非常重視這兩環(huán)節(jié)。而第四層面卡通形象的衍生品市場,又往往容易忽略,再加之盜版的猖獗,使得第三、四層面的市場開發(fā)難上加難。 3缺乏體育動漫高端人才 據(jù)相關(guān)調(diào)查顯示,目前動漫的從業(yè)者人數(shù)不到1萬人,而全國影視動漫人才的需求量達15萬人,這兩者之間的缺口還是蠻大的,目前,每年動漫專業(yè)的畢業(yè)生只有不到5000人6。這遠遠不能滿足市場發(fā)展的需要。動漫人才的如此缺乏,更不用說體育

5、動漫人才了,出現(xiàn)這種狀況的原因有很多,第一,動漫產(chǎn)業(yè)和體育動漫產(chǎn)業(yè)都是新興產(chǎn)業(yè),才開始不久,因此,造成這方面的人才缺少。第二,目前從事體育動漫工作的人大都是跨專業(yè)的,幾乎很少是體育動漫專業(yè)畢業(yè)的學(xué)生,原因,目前開設(shè)體育動漫專業(yè)的院校就少,人們對體育動漫了解較少,對體育動漫的前景模糊,造成許多考生不敢報考此專業(yè)。第三,該專業(yè)教師的本身缺乏以及適合的教材及相關(guān)教學(xué)資源還不完善等。第四,全國為數(shù)不多的體育動漫畢業(yè)生,畢業(yè)時肯定都希望自己能找個好工作,他們大多留在了上海等經(jīng)濟發(fā)展較好的大城市,對于正努力發(fā)展成為中等城市的蕪湖來說,蕪湖的吸引力是有限的,留下高端人才的難度也是巨大的。第五,除此以外,在這

6、些人才中,既懂得動漫藝術(shù)又懂得競技體育,還熟悉電腦制作技術(shù),復(fù)合型人才更是鳳毛麟角。往往是只懂其一的人,在從事這項工作,在工作中遇到的難度是可想而知,要想制作出色的體育動漫作品,困難非常巨大。以上種種原因,使得人才缺乏問題無法在短時間內(nèi)得以解決,這需要長期的培養(yǎng)過程。 4體育動漫創(chuàng)作資金的缺乏 體育動漫創(chuàng)作資金的缺乏,是制約體育動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的重要問題,這不僅是體育動漫面臨的問題,也是整個動漫界面臨的通病。造成資金緊缺的原因主要有:第一,體育動漫產(chǎn)業(yè)鏈較長,投資回收相對其他產(chǎn)業(yè)而言也較慢,需要大量的啟動資金做鋪墊,例如,蕪湖的方特歡樂世界主題公園總投資超過15億元人民幣,第一年的門票收入是2個億

7、,粗略的計算7.5年才能收回成本,資金投入大,風(fēng)險也隨之加大。蕪湖市的動漫企業(yè)一般為中小企業(yè),像華強那樣的大企業(yè)畢竟少數(shù),這種先期投入大,資金回收期長,回報風(fēng)險大,資金匱乏成為企業(yè)成長道路上的重大瓶頸。第二,蕪湖屬于正在努力發(fā)展成為中等城市的省市,雖然蕪湖市成立了由市長擔(dān)任組長的動漫創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展領(lǐng)導(dǎo)小組,并制定了發(fā)展規(guī)劃和鼓勵扶持政策,還設(shè)立了每年1000萬元的專項發(fā)展資金。即便如此,但靠政府的財政支持來發(fā)展動漫也是非常的有限。此外,動漫產(chǎn)業(yè)是一個無中生有的產(chǎn)業(yè),它沒有抵押物,在現(xiàn)有的金融信貸制度下,很難得到銀行的貸款。第三,體育動漫產(chǎn)品價格的倒掛,使得動漫企業(yè)盈利能力匱乏。一部動畫片制作成本

8、為平均每分鐘約為一萬元,省級電視臺播出費為:每分鐘2050元,上星衛(wèi)視為每分鐘80500元,中央電視臺每分鐘僅給7001000元。這種現(xiàn)象造成產(chǎn)出和收入嚴重失衡。一般情況,動漫企業(yè)要想贏利需要通過衍生產(chǎn)品的開發(fā)來實現(xiàn),而目前,蕪湖市動漫企業(yè)這方面的能力和關(guān)注度較差,也沒有做相應(yīng)的努力。 二、如何加快蕪湖體育動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展 1加強蕪湖體育動漫的文化內(nèi)涵 體育文化是指人類在體育生活和體育實踐中創(chuàng)造出來的,反映一個國家,一個民族或一個時代的特征,并規(guī)范著人們的體育行為,也影響著人們的價值觀念。體育動漫是體育文化的載體,蕪湖體育動漫即為通過動漫這種形式,反映具有蕪湖地方的體育文化。蕪湖體育動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)

9、展,必須要挖掘出能夠代表蕪湖文化和精神的動漫形象?;瘴幕鞘徍酥涟不盏慕鹱终信疲徍鳛橥钅系闹匾T戶,也是徽文化走出徽州的重要港口,城市的文化積淀非常厚重,蕪湖體育動漫內(nèi)涵的挖掘,可以依附安徽師范大學(xué)傳媒與安徽大學(xué)徽學(xué)研究中心以及文化創(chuàng)意研究中心等高校的師資力量,加強蕪湖體育動漫的文化品位和底蘊。例如:方特主題項目之一的神秘河谷展現(xiàn)了神秘的瑪雅文化,體驗刺激的驚險之旅,最后,有一個沖浪,體育動漫產(chǎn)品可以在這方面下一點功夫。 2普及動漫文化,培育大眾體育動漫情懷 普及動漫文化、培育大眾對體育動漫的熱愛,這是蕪湖可持續(xù)發(fā)展體育動漫產(chǎn)業(yè)的土壤。一個產(chǎn)業(yè)要存在要發(fā)展,那它必須要贏利,動漫企業(yè)的贏利

10、是通過衍生產(chǎn)品的開發(fā)來實現(xiàn),大眾需要了解、熱愛體育動漫衍生產(chǎn)品,才會購買,企業(yè)才能贏利,由此可見,普及動漫文化,培育大眾體育動漫情懷是非常重要的。古話說得好,一屋不掃何以掃天下,所以,這個培養(yǎng)大眾體育動漫的情懷,首先要從培養(yǎng)蕪湖人們的體育動漫情懷開始,再以馬鞍山、淮南為兩翼,輻射全省,乃至于帶動全國,引起新一輪的體育動漫浪潮。為了普及或者說營造一種體育動漫氛圍,蕪湖市采取的做法是,在圍墻上畫動漫人物,這的確是個很不錯的想法,營造了全市動漫的氛圍,提高了普通民眾對體育動漫的了解。還有就是蕪湖市有個非常大的優(yōu)勢就是,在蕪湖已經(jīng)舉辦了2次國際動漫創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)交易會,中國國際動漫創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)交易會,為許多動漫

11、愛好者,以及普通市民接觸專業(yè)動漫、感受動漫、認識動漫提供了機會,傳遞動漫帶來的快樂,培養(yǎng)大眾對體育動漫的興趣,使得體育動漫文化得以傳播和普及。但作為一個主打動漫的城市,還需要一個持久營造這種氛圍的政策和策略,舉辦形式多樣的動漫節(jié)、動漫會展活動或舉辦動漫比賽,邀請國內(nèi)外知名的動漫團體來方特演出,培養(yǎng)蕪湖市有特點的動漫學(xué)校,積極參加國內(nèi)外體育動漫賽事,并配合積極宣傳,營造動漫之都的氛圍。加強與周邊省市的動漫聯(lián)系,以此來培育大眾的動漫情懷。 3堅持合理定位,有效與周邊城市產(chǎn)生聯(lián)動效應(yīng) 蕪湖市在動漫文化產(chǎn)業(yè)中起步較早,已經(jīng)形成了產(chǎn)業(yè)園、留學(xué)生創(chuàng)業(yè)園、軟件園等,其優(yōu)勢也漸顯突出,鑒于其優(yōu)勢,堅持以制定動

12、漫創(chuàng)意和制作為龍頭,衍生產(chǎn)品開發(fā)和動漫產(chǎn)業(yè)鏈建設(shè)為中心,以主題公園為主要實現(xiàn)形式的動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展模式和道路。要發(fā)揮動漫的最大效益,蕪湖需要與合肥呼應(yīng),與鄰近的幾個省、市產(chǎn)生聯(lián)動,蕪湖的體育動漫產(chǎn)業(yè),與其他省市是互通有無的,不僅是競爭對手,更是合作伙伴,在促進其他省發(fā)展的同時,加快自身的發(fā)展。 4制定合理的人才培養(yǎng)計劃,引進體育動漫高端人才 體育動漫產(chǎn)業(yè)是一個綜合產(chǎn)業(yè),其涵蓋了許多行業(yè)和專業(yè),涉及到體育、藝術(shù)、商業(yè)、傳媒、出版、科技等,其培養(yǎng)的人才也是復(fù)合型,為了滿足動漫市場對人才多層次的需求,我們需要培養(yǎng)高、中、低各個層次的人才,換言之,需要不同層面的院校,培養(yǎng)的人才,不能把培養(yǎng)人才的目標(biāo)只盯本科院校,還需高職院校和職業(yè)院校,多層次的培養(yǎng)人才,并將培養(yǎng)的人才與市場接軌。目前,安徽已有12所本科高等院校開設(shè)了動畫專業(yè),33所高等專科院校開設(shè)了動漫設(shè)計與制作專業(yè),約計在校生大概三千人左右。且安徽的各高校也積極與各企業(yè)接洽,有針對性地培養(yǎng)動漫人才,例如,坐落在蕪湖的安徽師范大學(xué)就與安徽炫伍數(shù)字科技有限公司合作,通過合作以期培養(yǎng)動漫及設(shè)計人才??v觀目前各高校的培養(yǎng)狀況發(fā)現(xiàn),他們的培養(yǎng)目標(biāo),大多為技術(shù)型人才,極少有動漫創(chuàng)意人才、營銷人才。記得北京大學(xué)藝術(shù)學(xué)院副院

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