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文檔簡介
1、-作者xxxx-日期xxxxUnity 3d英文翻譯【精品文檔】Unity Manual 用戶手冊 User Guide 用戶指南 o Unity Basics Unity基礎(chǔ) 翻譯:U_鷹 Learning the Interface 學(xué)習(xí)界面 翻譯:U_鷹 Project Browser 項目瀏覽器視圖 翻譯:U_鷹 Hierarchy 層級面板視圖翻譯:U_鷹 Toolbar 工具欄翻譯:U_鷹 Scene View 場景視圖翻譯:U_鷹 Game View 游戲視圖翻譯:U_鷹 Inspector 檢視面板翻譯:U_鷹 Other Views 其他視圖翻譯:U_鷹 Customizin
2、g Your Workspace 自定義工作區(qū)翻譯:第七把劍 Asset Workflow 資源工作流程翻譯:第七把劍 Creating Scenes 創(chuàng)建場景翻譯:第七把劍 Publishing Builds 編譯發(fā)布翻譯:第七把劍 Tutorials 教程翻譯:U_鷹 Unity Hotkeys Unity3D快捷鍵翻譯:U_鷹 Preferences 首選項翻譯:U_鷹o Building Scenes 構(gòu)建場景 GameObjects 游戲?qū)ο蠓g:第七把劍 The GameObject-Component Relationship 游戲?qū)ο蠛徒M件的關(guān)系翻譯:第七把劍 Using Co
3、mponents 使用組件翻譯:第七把劍 The Component-Script Relationship 組件和腳本之間的關(guān)系翻譯:第七把劍 Deactivating GameObjects 停用游戲?qū)ο蠓g:feicheng2005 Using the Inspector 使用檢視面板翻譯:第七把劍 Editing Value Properties 編輯值屬性翻譯:第七把劍 Preset Libraries 預(yù)設(shè)庫翻譯:U_鷹 Assigning References 指定引用翻譯:第七把劍 Multi-Object Editing 多重對象編輯翻譯:colin3dmax Inspect
4、or Options 檢視面板選項翻譯:第七把劍 Using the Scene View 使用場景視圖翻譯:第七把劍 Scene View Navigation 場景視圖導(dǎo)航翻譯:第七把劍 Positioning GameObjects 定位游戲?qū)ο蠓g:第七把劍 View Modes 視圖模式翻譯:第七把劍 Gizmo and Icon Display Controls Gizmo和圖標顯示控制翻譯:U_鷹 Searching 搜索翻譯:第七把劍 Prefabs 預(yù)制翻譯:第七把劍 Lights 燈光翻譯:第七把劍 Cameras 攝像機翻譯:第七把劍 Terrain Engine Gui
5、de 地形引擎指南翻譯:第七把劍o Asset Import and Creation 資源導(dǎo)入與創(chuàng)建翻譯:第七把劍 Primitive Objects 基本對象翻譯:U_鷹 Importing Assets 導(dǎo)入資源翻譯:第七把劍 Models 模型翻譯:用生命舞蹈 3D formats 3D格式翻譯:用生命舞蹈 Materials and Shaders 材質(zhì)與著色器翻譯:第七把劍 Texture 2D 二維紋理翻譯:第七把劍 Procedural Materials 程序材質(zhì)翻譯:U_鷹 Movie Texture 影片紋理翻譯:U_鷹 Audio Files 音頻文件翻譯:U_鷹 Tr
6、acker Modules 音軌模塊翻譯:U_鷹 Using Scripts 使用腳本翻譯:colin3dmax Creating and Using Scripts Controlling GameObjects Using Components Event Functions 事件函數(shù)翻譯:RICO Creating and Destroying GameObjects Coroutines Special Folders and Script Compilation Order Namespaces Asset Store 資源商店翻譯:肥耀 Asset Store Access and
7、 Navigation Asset Store Publisher Administration 資源商店發(fā)布者管理翻譯:13y32r Asset Store FAQ Asset Server (Team License Only) 資源服務(wù)器(僅團隊許可)翻譯:colin3dmax Setting up the Asset Server 設(shè)置資源服務(wù)器(僅團隊許可)翻譯:青青子矜 Cache Server (Team License Only) 緩存服務(wù)器(僅團隊許可) Cache Server (Team license only) 緩存服務(wù)器(僅團隊許可)翻譯:一米的饅頭 Cache S
8、erver FAQ 緩存服務(wù)器常見問題翻譯:13y32r Behind the Scenes 場景幕后翻譯:colin3dmaxo Creating Gameplay 創(chuàng)建游戲翻譯:U_鷹 Instantiating Prefabs at runtime 運行時實例化預(yù)置翻譯:U_鷹 Input 輸入翻譯:U_鷹 Transforms 變換翻譯:U_鷹 Physics 物理翻譯:U_鷹 Adding Random Gameplay Elements 添加隨機的游戲元素翻譯:一米的饅頭 Particle Systems 粒子系統(tǒng)翻譯:小yue Particle System Curve Edit
9、or 粒子系統(tǒng)曲線編輯器翻譯:小yue Colors and Gradients in the Particle System (Shuriken) 粒子系統(tǒng)中的顏色和漸變翻譯:小yue Gradient Editor 漸變編輯器翻譯:小yue Particle System Inspector 粒子系統(tǒng)檢視面板翻譯:小yue Introduction to Particle System Modules (Shuriken) 粒子系統(tǒng)模塊介紹翻譯:小yue Particle System Modules (Shuriken) 粒子系統(tǒng)模塊翻譯:小yue Particle Effects (S
10、huriken) 粒子效果翻譯:小yue Mecanim Animation System Mecanim動畫系統(tǒng)翻譯:FancyBit A Glossary of Animation and Mecanim terms 動畫和Mecanim術(shù)語表翻譯:FancyBit Asset Preparation and Import 資源準備和導(dǎo)入翻譯:FancyBit Preparing your own character 準備你自己的角色翻譯:FancyBit Importing Animations 導(dǎo)入動畫翻譯:FancyBit Splitting Animations 分割動畫翻譯:Fa
11、ncyBit Working with humanoid animations Creating the Avatar 創(chuàng)建Avatar翻譯:FancyBit Configuring the Avatar 配置Avatar翻譯:FancyBit Muscle setup 肌肉設(shè)定翻譯:FancyBit Avatar Body Mask 阿凡達身體遮罩翻譯:Karsion Retargeting of Humanoid animations 為類人動畫重新定位目標翻譯:Karsion Inverse Kinematics (Pro only) Generic Animations in Meca
12、nim Mecanim中的通用動畫翻譯:bwhale Bringing Characters to Life 為角色賦予生命翻譯:bwhale Looping animation clips 循環(huán)動畫剪輯翻譯:bwhale Animator Component and Animator Controller 動畫組件和動畫控制器翻譯:bwhale Animation State Machines 動畫狀態(tài)機翻譯:bwhale Animation States 動畫狀態(tài)翻譯:bwhale Animation Transitions 動畫狀態(tài)轉(zhuǎn)移翻譯:bwhale Animation Parame
13、ters 動畫參數(shù)翻譯:bwhale Blend Trees 混合樹翻譯:bwhale 1D Blending 一維混合翻譯:bwhale 2D Blending 二維混合翻譯:bwhale Additional Blend Tree Options 附加混合樹選項翻譯:bwhale Mecanim Advanced topics Mecanim進階主題翻譯:bwhale Working with Animation Curves in Mecanim (Pro only) 使用Mecanim的動畫曲線(僅限Pro版本)翻譯:bwhale Sub-State Machines 子狀態(tài)機翻譯:b
14、whale Animation Layers 動畫層翻譯:bwhale Animation State Machine Preview (solo and mute) 動畫狀態(tài)機預(yù)覽(獨立 和 關(guān)閉)翻譯:bwhale Target Matching 目標匹配翻譯:bwhale Root Motion - how it works 根動作-如何工作翻譯:bwhale Tutorial: Scripting Root Motion for in-place humanoid animations 教程:為一個人形場景動畫編寫根動作腳本翻譯:bwhale Mecanim Performance a
15、nd Optimization Mecanim性能和優(yōu)化翻譯:feicheng2005 Mecanim FAQ Mecanim問答翻譯:feicheng2005 Legacy animation system 舊版動畫系統(tǒng)翻譯:feicheng2005 Animation View Guide(Legacy) 動畫視圖指南翻譯:U_鷹 Animation Scripting(Legacy) 動畫腳本翻譯:U_鷹 Navmesh and Pathfinding (Pro only) 導(dǎo)航網(wǎng)格和尋路(僅專業(yè)版)翻譯:肥耀 Navmesh Baking 導(dǎo)航網(wǎng)格烘焙翻譯:肥耀 Sound 聲音翻譯:
16、U_鷹 Game Interface Elements 游戲界面元素翻譯:U_鷹 Networked Multiplayer 多人網(wǎng)絡(luò)翻譯:U_鷹Android Getting Started with Android Development Android 開發(fā)入門翻譯:閑人若林 o Android SDK Setup 安裝Android SDK翻譯:閑人若林o Android Remote 安卓遠程工具翻譯:閑人若林o Trouble Shooting 故障排除翻譯:U_鷹o Reporting crash bugs under Android 在Android中報告崩潰BUG翻譯:Sum
17、mer Windso Features currently not supported by Unity Android 目前在Unity Android 中不支持的特性翻譯:Summer Windso Support for Split Application Binary (.OBB) 對分割應(yīng)用程序二進制(.OBB)的支持翻譯:悄悄o Player Settings 播放器設(shè)置翻譯:U_鷹o Android Scripting Android腳本翻譯:U_鷹 Input 輸入翻譯:U_鷹 Mobile Keyboard 手機鍵盤翻譯:雨天 Advanced Unity Mobile Sc
18、ripting 高級Unity手機腳本翻譯:Summer Winds Using .NET API 2.0 compatibility level 使用.NET API 2.0 兼容級別翻譯:U_鷹o Building Plugins for Android 為Android創(chuàng)建插件翻譯:雨天o Customizing the Splash screen of Your Mobile Application 自定義手機啟動畫面翻譯:閑人若林Blackberry 10 Getting Started with Blackberry 10 Development o Setting up Unit
19、y to Build to Your Blackberry10 Deviceo Blackberry10 Detailso Plugins for Blackberry 10o BlackBerry 10 Controllero Debugging on Blackberry10o Blackberry10 FAQWindows Store Windows Store: Getting Started o Windows Store: Deploymento Windows Store: Debuggingo Windows Store: Profilero Windows Store : C
20、ommand line argumentso Windows Store : Pluginso Windows Store : Project Types AppCallbacks classo Windows Store : FAQ Windows Store FAQ : WACKo windowsstore-examplesWindows Phone 8 Windows Phone 8: Getting Started Windows Phone 8:入門翻譯:Cantilena o Windows Phone 8: Deployment Windows Phone 8:部署翻譯:Cant
21、ilenao Windows Phone 8: Debugging Windows Phone 8:調(diào)試翻譯:Cantilenao Windows Phone 8: Profilero Interaction between Unity and Windows Phone step by step guideo Windows Phone 8: Plugins Windows Phone Plugins step by step guide (using C#) Windows Phone Plugins step by step guide (using C+)o Windows Phone
22、 8: FAQ Windows Phone 8:常見問題翻譯:Cantilenao WP8 Examples Xbox One: Getting Started Getting Started with Native Client Development 本地客戶端開發(fā)入門翻譯:peiandsky Getting Started with Flash Development Flash開發(fā)入門翻譯:我是頭覓食的野豬 o Flash: Setup Flash:安裝翻譯:我是頭覓食的野豬o Flash: Building & Running Flash:生成并運行翻譯:我是頭覓食的野豬o Flas
23、h: Debugging Flash:進行調(diào)試翻譯:我是頭覓食的野豬o Flash: What is and is not supported Flash:支持和不支持的翻譯:我是頭覓食的野豬o Flash: Embedding Unity Generated Flash Content in Larger Flash Projectso Example: Supplying Data from Flash to Unityo Example: Calling ActionScript Functions from Unityo Example: Browser JavaScript Comm
24、unicationo Example: Accessing the Stageo Example: Flash Vars FAQ 常見問題 o 翻譯:青青子矜o Unity 3.5 upgrade guide 翻譯:U_鷹o 翻譯:U_鷹 Physics upgrade details 物理升級細節(jié)翻譯:U_鷹 Mono Upgrade Details Mono升級細節(jié)翻譯:U_鷹 Rendering upgrade details 渲染升級細節(jié)翻譯:U_鷹 Unity 3.x Shader Conversion Guide 翻譯:U_鷹o Unity 4.0 Activation - Ove
25、rview Unity 4.0 激活 - 概述翻譯:U_鷹 Managing your Unity 4.x license 翻譯:U_鷹 翻譯:U_鷹 翻譯:U_鷹o Game Code Questions 游戲代碼問題翻譯:U_鷹 How to make a simple first person walkthrough 如何制作一個簡單的第一人稱步驟?翻譯:U_鷹o Graphics Questions 圖形問題翻譯:U_鷹 How do I Import Alpha Textures? 如何導(dǎo)入Alpha紋理?翻譯:我是頭覓食的野豬 How do I Use Normal Maps? 如
26、何使用法線貼圖?翻譯:我是頭覓食的野豬 How do I use Detail Textures? 如何使用細節(jié)紋理?翻譯:楊希羚 How do I Make a Cubemap Texture? 如何制作一個Cubemap紋理?翻譯:楊希羚 How do I Make a Skybox? 如何制作天空盒?翻譯:我是頭覓食的野豬 How do I make a Mesh Particle Emitter? (Legacy Particle System) 如何制作網(wǎng)格粒子發(fā)射器?(舊的粒子系統(tǒng))翻譯:我是頭覓食的野豬 How do I make a Splash Screen? 如何制作啟動屏
27、幕?翻譯:楊希羚 How do I make a Spot Light Cookie? 如何制作聚光燈投影遮罩?翻譯:楊希羚 How do I fix the rotation of an imported model? 如何修正導(dǎo)入模型的旋轉(zhuǎn)?翻譯:我是頭覓食的野豬 How do I use Water? 如何使用水?翻譯:楊希羚o FBX export guide 如何導(dǎo)出FBX翻譯:我是頭覓食的野豬o Art Asset Best-Practice Guide 怎樣高效部署資源文件實踐指南翻譯:一米的饅頭o How do I import objects from my 3D app?
28、如何從3d應(yīng)用程序中導(dǎo)入物體?翻譯:用生命舞蹈 Importing Objects From Maya 從maya導(dǎo)入物體翻譯:用生命舞蹈 Importing Objects From Cinema 4D 從Cinema 4D導(dǎo)入物體翻譯:用生命舞蹈 Importing Objects From 3D Studio Max 從3D Studio Max導(dǎo)入物體翻譯:用生命舞蹈 Importing Objects From Cheetah3D 從Cheetah3D導(dǎo)入物體翻譯:我是頭覓食的野豬 Importing Objects From Modo 從Modo導(dǎo)入物體翻譯:我是頭覓食的野豬 Im
29、porting Objects From Lightwave 從Lightwave導(dǎo)入物體翻譯:我是頭覓食的野豬 Importing Objects From Blender 從Blender導(dǎo)入物體翻譯:我是頭覓食的野豬 Using Blender and Rigifyo Workflow Questions 工作流程問題 Getting started with Mono Develop (Mono Develop入門)翻譯:肥耀 How do I reuse assets between projects? 怎樣在項目間重用資源?翻譯:肥耀 How do I install or upg
30、rade Standard Assets? 怎樣安裝和升級標準資源包?翻譯:肥耀 Porting a Project Between Platforms 平臺間的項目移植翻譯:Cantilenao Mobile Developer Checklist 移動開發(fā)者清單翻譯:悄悄 Crashes 系統(tǒng)崩潰翻譯:悄悄 Profiling 性能分析翻譯:悄悄 Optimizations 優(yōu)化翻譯:悄悄o How to deliver an application to the Apple Mac Store. Advanced 高級 o Vector Cookbook 向量介紹翻譯:冷水泡面 Unde
31、rstanding Vector Arithmetic 理解向量運算翻譯:冷水泡面 Direction and Distance from One Object to Another 從一個對象到另一個對象的方向和距離翻譯:冷水泡面 Computing a Normal/Perpendicular vector 計算法線向量/垂直向量翻譯:冷水泡面 The Amount of One Vectors Magnitude that Lies in Another Vectors Direction 一個向量的大小的數(shù)量位于另一個向量方向上翻譯:冷水泡面o AssetBundles (Pro on
32、ly) 資源包(僅專業(yè)版)翻譯:bwhale AssetBundles FAQ 資源包問答翻譯:bwhale Building AssetBundles 創(chuàng)建資源包翻譯:bwhale Downloading AssetBundles 下載資源包翻譯:bwhale Loading resources from AssetBundles 從資源包中加載資源翻譯:bwhale Keeping track of loaded AssetBundles 追蹤所下載的資源包翻譯:bwhale Storing and loading binary data in an AssetBundle 存儲加載資源包
33、中的二進制數(shù)據(jù)翻譯:bwhale Protecting Content 內(nèi)容保護翻譯:bwhale Managing asset dependencies 管理資源依賴關(guān)系翻譯:bwhale Including scripts in AssetBundles 在資源包中包含腳本翻譯:bwhaleo Graphics Features 圖形功能 HDR (High Dynamic Range) 高動態(tài)范圍(HDR)圖像翻譯:肥耀 Rendering Paths 渲染路徑翻譯:肥耀 Linear Lighting (Pro Only) 線性光照(僅專業(yè)版)翻譯:U_鷹 Level of Detai
34、l (Pro Only) 細節(jié)級別(僅專業(yè)版)翻譯:肥耀 Shaders 著色器翻譯:肥耀 Shaders: ShaderLab & Fixed Function shaders 著色器:著色器語言&固定功能著色器翻譯:風里瘋語 Shaders: Vertex and Fragment Programs 著色器:頂點和片段程序翻譯:風里瘋語 Using DirectX 11 in Unity 4 在Unity 4使用DirectX 11翻譯:U_鷹 Compute Shaders 計算著色器翻譯:13y32r Graphics Emulation 圖形仿真翻譯:我是頭覓食的野豬o AssetD
35、atabase 資源數(shù)據(jù)庫翻譯:肥耀o Build Player Pipeline 構(gòu)建播放器管線翻譯:我是頭覓食的野豬o Profiler (Pro only) 分析器(僅專業(yè)版)翻譯:肥耀 Profiler window 分析器窗口翻譯:肥耀 CPU Usage Area CPU使用率區(qū)域翻譯:Cantilena Rendering Area 渲染區(qū)域翻譯:肥耀 Memory Area 內(nèi)存區(qū)域翻譯:Cantilena Audio Area 音頻區(qū)域翻譯:Cantilena ProfilerPhysics 物理學(xué)區(qū)域翻譯:肥耀 GPU Area GPU區(qū)域翻譯:肥耀o Lightmappi
36、ng Quickstart 光照貼圖快速入門翻譯:用生命舞蹈 Lightmapping In-Depth 光照貼圖深入學(xué)習(xí)翻譯:用生命舞蹈 Custom Beast Settings 自定義Beast設(shè)置翻譯:一米的饅頭 Lightmapping UVs 光照貼圖UV翻譯:用生命舞蹈 Light Probes 燈光探測器翻譯:用生命舞蹈o Occlusion Culling (Pro only) 遮擋剔除(僅專業(yè)版)翻譯:肥耀o Camera Tricks 攝像機技巧翻譯:U_鷹 UnderstandingFrustum 了解視錐體翻譯:重生記憶 The Size of the Frustum
37、 at a Given Distance from the Camera 從攝像機到給定距離的視錐體的大小翻譯:我是頭覓食的野豬 Dolly Zoom (AKA the Trombone Effect) 推拉變焦(又稱伸縮變焦)翻譯:我是頭覓食的野豬 Rays from the Camera 攝像機射線翻譯:我是頭覓食的野豬 Using an Oblique Frustum 使用斜視錐體翻譯:我是頭覓食的野豬 Creating an Impression of Large or Small Size 創(chuàng)建一個大或小尺寸的感覺翻譯:我是頭覓食的野豬o Loading Resources at R
38、untime 在運行時加載資源翻譯:肥耀o Modifying Source Assets Through Scripting 通過腳本修改源資源翻譯:肥耀o Generating Mesh Geometry Procedurally 用程序生成網(wǎng)格幾何體翻譯:肥耀 Anatomy of a Mesh 網(wǎng)格剖析翻譯:肥耀 Using the Mesh Class 使用Mesh類翻譯:肥耀 Example - Creating a Billboard Plane 示例 - 創(chuàng)建一個廣告牌平面翻譯:肥耀o Rich Text 富文本翻譯:無悔o Using Mono DLLs in a Unity
39、 Project 在Unity項目中使用Mono DLL(動態(tài)鏈接庫)翻譯:X-droido Execution Order of Event Functions 事件函數(shù)的執(zhí)行順序翻譯:X-droido Practical Guide to Optimization for Mobiles 優(yōu)化手機的實用指南翻譯:Cantilena Practical Guide to Optimization for Mobiles - Future & High End Devices 優(yōu)化手機的實用指南 - 未來及高端設(shè)備翻譯:Cantilena Practical Guide to Optimiza
40、tion for Mobiles - Graphics Methods 優(yōu)化手機的實用指南 - 圖形方法翻譯:Cantilena Practical Guide to Optimization for Mobiles - Scripting and Gameplay Methods 優(yōu)化手機的實用指南 - 腳本和游戲設(shè)置方法翻譯:螢之助 Practical Guide to Optimization for Mobiles - Rendering Optimizations 優(yōu)化手機的實用指南 - 渲染優(yōu)化翻譯:螢之助 Practical Guide to Optimization for M
41、obiles - Optimizing Scripts o Structure of an Unity XCode Project Unity XCode項目結(jié)構(gòu)翻譯:U_鷹o Optimizing Graphics Performance 優(yōu)化圖形性能翻譯:肥耀 Draw Call Batching 描繪調(diào)用批處理翻譯:Amazonzx Modeling Characters for Optimal Performance 為優(yōu)化性能建模角色翻譯:肥耀 Rendering Statistics Window 渲染數(shù)據(jù)統(tǒng)計窗口翻譯:肥耀o Reducing File Size 減小文件大小翻譯
42、:我是頭覓食的野豬o Understanding Automatic Memory Management 了解自動內(nèi)存管理翻譯:一米的饅頭o Platform Dependent Compilation 平臺依賴編譯翻譯:我是頭覓食的野豬o Generic Functions 泛型函數(shù)翻譯:肥耀o Debugging 進行調(diào)試翻譯:我是頭覓食的野豬 Console 控制臺翻譯:U_鷹 Debugger 調(diào)試器翻譯:我是頭覓食的野豬 Log Files 日志文件翻譯:肥耀 Accessing hidden folders 訪問隱藏文件夾翻譯:肥耀o Plugins (Pro/Mobile-Onl
43、y Feature) 插件 - 只用于專業(yè)版/移動版功能翻譯:太昊|仙境樂網(wǎng) Building Plugins for Desktop Platforms 為桌面平臺創(chuàng)建插件翻譯:雨天 Building Plugins for iOS 為iOS創(chuàng)建插件翻譯:雨天 Building Plugins for Android 為Android創(chuàng)建插件翻譯:雨天 Low-level Native Plugin Interface 底層本地插件接口翻譯:雨天o Textual Scene File Format (Pro-only Feature) 文本場景文件格式(僅專業(yè)版功能)翻譯:U_鷹 Description of the Format 格式說明翻譯:我是頭覓食的野豬 YAMLSceneExample YAML場景示例翻譯:我是頭覓食的野豬 YAML Class ID Reference YAML 類ID參考翻譯:U_鷹o Streaming Assets 流媒體資源
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