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文檔簡介
1、第七章:視頻預(yù)演和回放DpsVelocity可以在兩個位置預(yù)覽和回放視頻:計算機屏幕上和預(yù)演窗口,并可 在通過接口箱和連接電纜連接到dpsVelocity的外部視頻監(jiān)視器上看到。點擊時間線上或素材庫中的 DVA、DPS、WAV劃像或其他可支持的靜態(tài)文件, 這些文件將在修剪窗的預(yù)覽窗口中打開以進行預(yù)演。(修剪窗中不能預(yù)覽ICG和DPT字幕文件和圖形序列。)在時間線進行回放時,dpsQuattrus硬件可以同時播放四個視頻層(如兩個疊加了 鍵的視頻素材還可以再做一個劃像)和最多六個靜止的圖像層以及最多八個實時 音頻層。如果已經(jīng)在時間線上生成了音頻或視頻部分,您還可以回放更多層。您可以在預(yù)演窗和外部
2、監(jiān)視器同時觀看素材預(yù)演。 在以這種方式觀看修剪窗中的 素材時,可能需要保持窗口的簡約化狀態(tài)而不需要修剪功能???巳 U如果不是預(yù)覽單獨的素材,可以按簡約化按鈕,使界面簡約顯示。硬件配置要想在外部監(jiān)視器上觀看視頻,將監(jiān)視器連接到dpsQuattrus接口箱或外接電纜。另一個連接到預(yù)演/鍵輸出的外部監(jiān)視器可以觀看鍵和第二路輸出。將揚聲器連接到接口箱的平衡和非平衡接頭以接收音頻。時間線回放和預(yù)演時間線回放和預(yù)演選項提供編輯結(jié)果的快速視覺反饋。直接點擊主預(yù)演窗口下面的任何控制可激活時間線?;胤潘兴夭模ㄕ麄€時間線)在回放整個時間線時,所有已生成劃像和特效將會依照設(shè)置播放。時間線上未生 成部分將以黑色畫
3、面顯示。如果項目已經(jīng)完成,并且已經(jīng)生成了所有要回放的部 分(或者不需要生成),則輸出結(jié)果可以錄制到錄像帶。1 點擊時間線以激活時間線播放線。2 按下鍵盤上的“ home”鍵以將播放線移動到第一個素材開始處。3 .點擊預(yù)演窗中的播放鍵或點擊鍵盤上的空格鍵從播放線處回放。另一個播放整個時間線的辦法是在時間線上沒有入點和出點時點擊“播放從入點到出點”。時間線自動滾屏播放時間線時,如果播放線已經(jīng)到了時間線的當(dāng)前屏幕的末端, 時間線將會自動 卷屏,也就是說時間線將會自動刷新屏幕以顯示播放線后的素材。 如果播放的是 WAV格式的素材或音軌,在自動滾屏之后,音頻文件會自動播放。時間線狀態(tài)條時間線底部狀態(tài)條可
4、以提供有用信息和回放控制牛j00:00:05:13卜|1門|LJ移動播放線移動時間線上的播放線可以調(diào)整入點和出點,并可以同時看到畫面和聽到聲音, 并以此決定入點和出點。在修剪窗中移動播放線的方法有若干種。時間線播放控制時間線滑塊控制可以用于滑動播放線。也可以把鼠標(biāo)放到主預(yù)演窗口來拖動滑 塊。播放線所處位置顯示條顯示的是播放線所在位置的時間碼。播放/停止按鈕用于從時間線當(dāng)前位置開始播放。單幀倒退和前進用于以幀為單位調(diào)整播放線位置??爝M和快退按鈕用于前進或后退到前一個或下一個編輯位置。熱鍵分別為PageDown(快進)和Page Up (快退)??崭矜I用于播放位于修剪窗左側(cè)的素材,Shift+空格
5、鍵用于播放時間線右側(cè)的素材。您還可以用J,K,L從時間線位置處回放。在任何時候都可以按Esc鍵或空格鍵放棄回放,也可以在時間線上任意處點擊鼠 標(biāo)鍵來停止回放。播放時間線上的一段高亮顯示時間線上的一段可以達到比回放更快的預(yù)覽效果,因為這樣可以不用等待其他音頻的生成。在時間線上要高亮顯示位置的起始或結(jié)束點按下鼠標(biāo)右鍵不放,然后拖動鼠標(biāo)直到另一端。如果需要自動回放所選部分,在主菜單中選擇file/preferences/general選中auto playback highlighted range選項。如果沒有選中此選項,但仍要回放這一段,可 在拖動鼠標(biāo)時按下Shift鍵,也可以在選中此選項的情況
6、下按下 Shift鍵來關(guān)閉自 動回放功能。要放棄回放,按下空格鍵,要繼續(xù)回放,重新按下空格鍵?;胤艆^(qū)域中所有已生成部分在播放時都會連同特效和劃像都可以同時播放。未生成的部分在播放時將不會播放效果或劃像。如果回放部分已經(jīng)全部生成,您就可 以得到能錄制到錄像帶上的最終輸出結(jié)果。若想重新播放咼亮區(qū)域,可在菜單中選擇“輸出 /播放咼亮區(qū)域”命令。所有實時的或已生成的劃像和效果都將被顯示出來。時間線上未生成的部分將以黑色顯示。在高亮顯示時間線上的一段時,可以通過觀察位于時間線左下角的狀態(tài)條上顯示 的咼亮段的長度?!皢J亮”將被列出,后面是時間線上咼亮部分的入點、出點和 以時、分、秒和幀現(xiàn)實的長度。1 .在
7、時間線上標(biāo)記入點。將播放線移動到所選入點并按熱鍵I。2. 在時間線上標(biāo)記出點。將播放線移動到所選出點并按熱鍵0。3. 按下“播放入點到出點”按鈕或熱鍵 P。如果沒有設(shè)定了入點和出點的區(qū)域,“撥放入點到出點”按鈕將會播放整個時間 線。如果僅有入點,播放將從入點開始一直到時間線尾;如果僅有出點,播放將 從時間線開始,到出點結(jié)束。如果在時間線上標(biāo)記了入點和出點,您可以通過觀察窗口底部的狀態(tài)條來確定入 點和出點之間的長度。長度:播放內(nèi)容的長度,以時、分、秒、幀的格式顯示。熱鍵提示:Home熱鍵將會達到素材的開始,End鍵將會達到素材的末端,不管 是否標(biāo)記了入點和出點。播放單個素材在播放單個素材時,您無
8、法看到被施加的效果。但是可以看到速度變化和反轉(zhuǎn)。 素材將從入點播放到出點。播放單一素材有三種方法:點擊選中要播放的素材,然后按下空格鍵。雙擊素材。素材將在預(yù)演/修剪窗中打開。素材的播放可以用修剪窗中的按鈕來 控制。點擊視頻素材中間的播放圖標(biāo)。這個選項不會出現(xiàn)在其他格式的素材中。 要播放 時間線上沒有任何效果的素材。只要點擊素材播放圖標(biāo)就可以了。如果DPS或DVA素材沒有播放圖標(biāo),在時間線上的空白區(qū)域右擊鼠標(biāo), 選擇顯 示播放鍵。出錯信息在發(fā)生意外錯誤時,將會出現(xiàn)一個非模態(tài)的對話框給以提示。 這條信息不會自動 出現(xiàn)在狀態(tài)欄中或彈出式信息框中。必須選中缺省選項才可以自動彈出對話框。出錯信息通常會告
9、訴您項目中有一個多數(shù)據(jù)流回放錯誤。如果在輸出到錄像帶時看到這些出錯信息,可能需要采取措施來改進系統(tǒng)的實時性能:本地化媒體文件。優(yōu)化視頻和音頻所在驅(qū)動器。生成時間線的多數(shù)據(jù)流部分。把字幕的層分的更開些。通常情況下必須減少時間線的復(fù)雜性。如果時間線出現(xiàn)定時錯誤,警告窗口將會告訴你出錯素材的時間碼位置。 刪除或 替換出錯的素材或劃像。混響,靜音和單放通常情況下,回放時會播放所有時間線軌道。時間線上所有的素材、音頻和視頻 以及靜態(tài)圖形都呈現(xiàn)為綠色。J 口 因為素材所在軌道被靜音,或者另一個軌道被單放而不能回放的素 材將會變?yōu)榛疑幱啊R驗槿狈γ襟w而不能回放的素材將會在時間線上被虛擬, 素材顯示為紅色。
10、|aiI 靜音或單放功能用于視頻和音頻軌道,不論是否與其他素材同步或連接。對于靜音和單放操作來說,V1和V2軌道屬于特殊情況。他們總是共享相同屬 性。如果對其中一個靜音,兩個同時靜音,如果對其中一個單放,兩個同時單放。 如果單放這兩個軌道,可以播放劃像。劃像軌道自身不能靜音或單放。靜音在軌道標(biāo)記上右擊鼠標(biāo)并選擇軌道靜音可對此軌道實施靜音,也可以點擊軌道標(biāo)記左面的方塊,這時方塊會變?yōu)榻奂t色。再次點擊可取消靜音。如果視頻或音頻軌被靜音,軌道上的所有素材在時間線回放時都將不會回放。他們將不會包含在窗口頂部的生成條上。如果這個片段上沒有任何東西可以播放, 播放時,視頻窗將變黑,而且沒有聲音。靜音軌道上
11、的素材仍然可以在修剪窗中修剪,而且也可以應(yīng)用效果。單放點擊軌道標(biāo)識/號可實現(xiàn)單放。軌道標(biāo)識/號將變紅。單放的軌道將單獨播放。如 果多個軌道都選擇了單放,這些軌道可同時播放,音頻將混播,效果按層次播放。再次點擊軌道標(biāo)識/號可取消單放。如果對一個軌道同時應(yīng)用了靜音和單放,單放將優(yōu)先執(zhí)行,該軌道將進行回放。時間線上多種素材同時回放會產(chǎn)生的效果。時間線上的視頻軌會創(chuàng)建多個層,編號最高的素材將放在最頂部。通常情況下, 一個alpha, 個色鍵一個亮鍵等可以讓您看見層的最底部。如果在V3軌放一段沒有任何特效的視頻素材,素材將會播放,并且不能看到V1和V2軌的視頻。V3以及上面的軌道為覆蓋軌道,通常用于特效
12、。各種類型 的素材可以在時間線上以各種方式運作。壓縮和非壓縮視頻素材單個的24位DPS文件可以有DVE特效和非DVE特效(proc amp和濾境)。 它可以有普通速度變化,但是如果有 DVE速度變化和DVE特效,則必須生成。帶有DVE特效和非DVE特效的單個24位DPS文件,它可以和另一個沒有特效 的 24 位 DPS 文件進行劃像。您可以在第二個素材上應(yīng)用 proc amp 和濾境特效 而無需生成。但是如果在其中任何一個上面設(shè)置了 DVE 速度改變,在他們之間 作劃像則需要生成。如果劃像層有一個基于 DVE 的劃像, 如卷頁, 并且其中一個已經(jīng)有了使用 DVE 邊框的特效,則劃像需要生成。如
13、果有不需要生成的自帶劃像, 您可以在劃像上疊加一層或兩層字母, 必要的話 還可以互相交疊而不會導(dǎo)致劃像需要生成。如果素材放置在高于另一個素材(位于 V3 以上軌道)的軌道上,并且素材上沒 有施加任何效果, 使用的素材源將會同前一素材優(yōu)先級相同。 位于這一點的時間 線上的其他素材將不會被顯示。畫中畫和鍵特技可以一次顯示至少兩層視頻, 并且您可以將他們同兩層字幕混合 起來以充分利用硬件資源。系統(tǒng)回放可達到的效果時間線或素材庫中帶有兩個紅點的素材是無壓縮素材, 沒有紅點的素材為壓縮素 材。上述描述解釋了一個標(biāo)準(zhǔn)系統(tǒng)應(yīng)該能夠使用壓縮素材, 或者在某種情況下也 能夠使用無壓縮素材。視頻的來源對時間線上可
14、實時回放視頻數(shù)據(jù)流的多少和可達到的視頻質(zhì)量有極 大影響。如果從一對連接到dpsQuattrus卡上拴對的15000轉(zhuǎn)SCSI硬盤上回放,您可以流 暢的回訪四個無壓縮視頻數(shù)據(jù)流。如果是從 10000轉(zhuǎn)的硬盤上播放,您就可以回放一到兩個無壓縮視頻數(shù)據(jù)流或四 個壓縮視頻數(shù)據(jù)流(依據(jù)數(shù)據(jù)率和壓縮比而定) 。如果從系統(tǒng)盤回放, 可以播放一到兩個無壓縮視頻數(shù)據(jù)流, 也可以播放四個壓縮 視頻數(shù)據(jù)流。如果通過網(wǎng)絡(luò)從中央視頻服務(wù)器中播放視頻, 視頻能夠播放多少可能會受到 PCI 總線速度的限制,這意味著您可以播放最多兩個無壓縮視頻流或四個壓縮視頻 流。也可能會受到網(wǎng)絡(luò)速度和網(wǎng)絡(luò)繁忙程度的影響。硬件的影響來自 P
15、CI 總線, 但是網(wǎng)絡(luò)速度也可能比它還慢。當(dāng)你再回放三個或者更多的視頻通道的時候, 如果時間線顯示的不流暢, 則可能 需要生成,特別是在輸出最終項目的時候。首先靜音一個視頻流然后硬件生成,然后再將視頻流的靜音去掉,或者在主菜單中選擇文件 /優(yōu)先選擇 /dpsVelocityQ, 點擊生成選項卡,選中“采用三個視頻流”虛擬素材 虛擬素材可用在時間線上。 它們可以從時間線上打開, 并在修剪窗編輯, 但是不 能從素材庫中調(diào)出到修剪窗。 虛擬素材可以在素材庫中創(chuàng)建并拖到時間線上。 在 時間線上,虛擬素材顯示為紅色,在素材庫中顯示有紅邊。時間線上的虛擬素材最初是用于為了進行批重新采集而刪除了媒體, 但希
16、望能夠 重新打開時間線以作最后調(diào)整。時間線上的普通素材也可變?yōu)樘摂M素材, 比如這種情況:要編輯的素材來自網(wǎng)絡(luò), 而素材所在的計算機已經(jīng)從網(wǎng)絡(luò)中移除。如果在時間線打開時,一個與 DPS 文 件相關(guān)的 DVA 文件丟失,而且您忽略了重新將 DVA 文件指向相關(guān)的 DPS 視頻 文件的請求, DVA 文件將變?yōu)樘摂M文件。在回放時間線的一段時, 如果這段當(dāng)中含有虛擬素材, 這個虛擬素材將一位圖清 晰標(biāo)明。任何濾鏡、 劃像等都可應(yīng)用于占位的位圖。 如果時間線的某個部分或片 段上有虛擬素材, 這個部分或片斷將不能夠被生成。 但是如果用一個真的素材取 代了這個虛擬素材,那么特技將能夠被應(yīng)用于其上。32 位視
17、頻帶有 Alpha 通道32位視頻文件占用dpsQuattrus四個實時視頻數(shù)據(jù)流中的兩個。如果時間線上放 置了一個 32 位視頻,您將只能同時看到兩個其它視頻數(shù)據(jù)流,或者一個其它的 32 位視頻文件。當(dāng)時間線上有一個伴隨著alpha通道的視頻,則它在時間線上會顯示一個“ 32” 的標(biāo)識來表示他的狀態(tài),同時,素材庫中的最頂端會有一個白點。一個32位的DPS文件將自動打開alpha通道。如果想關(guān)掉,右擊素材,選擇應(yīng) 用FX,選擇DVE鍵/邊框/遮罩,然后選擇“無” 。DVE通道不會“恢復(fù)”,這就 意味著不管您用不用alpha通道,它都會被當(dāng)作是一個32位的素材。您可以應(yīng)用DVE特技和proc a
18、mp特技到一個帶有alpha通道的素材。在一個帶有alpha通道的素材上面可以放置最多 6個靜態(tài)的,滾屏或游動字幕。您可以對一個帶有alpha通道的素材應(yīng)用一個勻速改變,但是如果應(yīng)用DVE速度改變,那么這個素材則需要生成?,F(xiàn)場素材 現(xiàn)場素材有兩種模式。 如果將現(xiàn)場素材放于時間線上, 并將播放線置于其上,(右 擊時間線上的空白區(qū)域并且確定 Go Live 沒有被檢測),一個現(xiàn)場素材圖像將顯 示于預(yù)演窗和節(jié)目視頻監(jiān)視器。如果 Go Live 是打開的,當(dāng)你播放一個片段伴隨著現(xiàn)場素材于上,就可以看到實 時輸入視頻并監(jiān)聽到伴音。如果時間線上允許廣播, 而且已經(jīng)播放到了時間線上的現(xiàn)場素材, 您將不會看到
19、 現(xiàn)場素材,而是看到一個表明允許廣播的圖形。如果 dpsVelocity 系統(tǒng)連接了外 部監(jiān)視器,就會在屏幕上看到真實的現(xiàn)場視頻。在現(xiàn)場模式打開時將不能進行生成操作。關(guān)于現(xiàn)場素材的更多信息請參閱第十一章: Going Live.字幕一個 DPT 字幕文件放于時間線上的 V1 或 V2 軌時,將會在黑屏上播放。您可以 創(chuàng)建一個到 DPT 文件的劃像,也可以從 DPT 文件中創(chuàng)建劃像。 您還可以使用 32 位 TGA 文件。您可以在時間線上的四個視頻層上面放置最多 6個DPT字幕文件,不論是靜態(tài) 的、滾屏的還是游動的而無需生成輸出?;胤盼瓷傻囊欢?時間線窗口中的音頻或視頻軌上的藍條顯示出項目中哪
20、一段可以回放或者可以 做成影片而無需再做處理。在使用 dpsVelocity時,DVA素材、DPS素材和實時 劃像都不需要進一步處理,并在軌道上面有一個藍色顯示條。如果使用其他類型的素材、 已生成劃像和已生成特效, 藍條將變灰。 如果放置了 超過dpsVelocity實時處理能力的DVA或DPS素材,生成條將變?yōu)榱了{色。亮藍 色和灰色區(qū)域在可以回放或制成影片之前需要處理或生成。 影片中任何未生成的 部分都將被作為影片制作成數(shù)字視頻文件的處理過程中的一步而被生成。 如果想 要生成未生成的部分, 可雙擊生成條中亮藍色或灰色區(qū)域, 這時, 會有一系列的 窗口提示您完成處理過程。 處理過的部分的生成條
21、上將會有暗藍色的部分。 如果 影片素材帶有暗藍色生成條,或者改變了特效或劃像,素材將必須重新生成。如果時間線上的一部分需要硬件(實時)或軟件生成,回放效果為黑屏??梢酝?動未生成區(qū)域, 硬件將會在預(yù)覽輸出窗口中快速生成幀, 但是看起來不如時間線 上已生成區(qū)域那樣平滑。下一章中將詳細介紹生成FLW文件DPS素材一樣被回放。女口如果時間線上的一個流文件已經(jīng)被生成,它就可以像 果沒有被生成,則會被當(dāng)作一個虛擬素材。時間線輸出設(shè)置 退出dpsVelocity時,所有的自定義設(shè)置將被自動保存并在下一次啟動時自動加 載。在開始編輯視頻項目之前,需要設(shè)置時間線設(shè)置,這樣,在項目輸出時才會達到 預(yù)設(shè)效果。例如
22、,如果在項目剛剛開始時就選擇了錯誤的場順序, 那么在生成時, 如果項目中有很多復(fù)雜特效的話,就會浪費很多的時間來生成。DpsVelocity在項目保存方面提供的大量的控制操作。缺省狀態(tài)下,影片將會以 dpsQuattrus的設(shè)置進行保存。在主菜單中選擇輸出/時間線設(shè)置。如果采用在磁帶上打點或僅僅是從時間線回放到磁帶上,這些設(shè)置則用來決定最 終影片的輸出形式。當(dāng)你采用了 DPS/DVA文件來預(yù)演時,這些設(shè)置用來決定采 用視頻監(jiān)視器還是VGA顯示器上的預(yù)演窗。2d注意:有些設(shè)置僅在一些壓縮選項中出現(xiàn),而在其他選項中,這些設(shè)置將變灰。時何銭設(shè)匿視類(BFS)72憂耳 畫素 頻F錯橡 W視25空子65
23、7設(shè)宣16 Bits F采樣44100 Samples / SecondL2聲適.設(shè)置_ I p激活2d 如果通過dpsQuattrus硬件輸出,應(yīng)該采用dpsQuattrus設(shè)置文件中的預(yù)設(shè)置。這 些設(shè)置可以通過點擊窗口底部的 按鈕找到。缺省的 NTSC和PAL制式下的 OSTDPS文件保存在dpsVelocitySamples文件夾中。時間線設(shè)置:視頻設(shè)置要想改變視頻設(shè)置,點擊窗口中視頻區(qū)中的設(shè)置按鈕。理 | P酣丹|_蘇 I.期目i幀率:即每秒鐘所包含的幀數(shù)。更高的幀率需要更多的處理時間和更大的硬盤存 儲空間。標(biāo)準(zhǔn)的NTSC制式下輸出使用29.97fps, PAL制式下則選擇25fps。
24、色彩:代表顏色信息的位數(shù)。場處理:視頻幀通常包括兩個場:奇數(shù)場包含所有的奇數(shù)水平線,偶數(shù)場包含所 有的偶數(shù)水平線。為了達到平滑輸出的效果,必須設(shè)置場處理以匹配回放硬件。 可設(shè)置為“沒有場”、“交錯場A ”(偶數(shù)場主導(dǎo),即水平線首先被讀出)、“交錯 場B”(奇數(shù)場主導(dǎo))。DpsQuattrus硬件對NTSC制式文件采用的是交錯場 B, 而對PAL制式采用的是交錯場 A??梢酝ㄟ^在輸出一個短的劃像(如簡單的擦 除)時目視檢查其平滑度來檢測場處理。劃像的毛邊表示輸出采用了相反的場順 序,或者場沒有同時輸出。更換場順序,再試一次。子像素生成:選中此項可打開超高分辨率生成模式。子像素范圍下的計算可產(chǎn)生
25、極平滑的輸出。這樣可以消除鋸齒,這有助于階梯式鋸齒問題。但是,對于需要 鋸齒的圖形并無用處,比如說帶有幾何形狀的圖形。選中此選項之后,生成過程 將占用普通模式四倍的時間和內(nèi)存。裁剪:許多鏡頭和其它視頻源不能提供 720像素的水平分辨率。這會使圖像產(chǎn)生 左右垂直黑邊。這些黑邊在普通回放模式下看不到,但是如果采用 DVE工具使 圖像變小,就會看到幀的最大范圍,這時就會看到黑邊。點擊裁剪按鈕,打開一個已生成的裁剪效果,填入要裁剪的邊的寬度。要裁剪的像素數(shù)因輸入信號的不同而不同。左右邊以15像素開始??赏ㄟ^生成一個容易看到邊的效果如卷頁來看看這個數(shù)目是不是合適。需要注意的是,視頻屏幕動畫的裁剪需要控制
26、的不僅僅是黑邊, 還有縮放比例,因此需要選擇另一個 裁剪功能。這個裁剪功能是一個已生成效果。在生成影片之前,裁剪效果是看不到的。如果 要輸出到磁帶,最終輸出的項目中將看不到效果。您還可以打開實時裁剪效果。 請看第十三章中關(guān)于RT濾鏡的更多描述:裁剪。在改變這些設(shè)置時,可以將效果保存為設(shè)置文件。點擊屏幕左下方的 按鈕選擇保存。這時會打開一個窗口,您可以在這個窗口中選擇保存位置。如果以前保存過設(shè)置文件,可以點擊這個按鈕并選擇加載以重新加載這個設(shè)置文 件。系統(tǒng)中會預(yù)先產(chǎn)生兩個設(shè)置文件,分別用于輸出到PAL和NTSC dps Quattrus 板。時間線設(shè)置:音頻樣品尺寸、采樣率和頻道:這些參數(shù)可以根
27、據(jù)需要輸出的音頻質(zhì)量來調(diào)整。圖中所示為CD質(zhì)量音頻的參數(shù)(16位、44100Hz,立體聲)回放/輸出參數(shù)在時間線上空白區(qū)域右擊鼠標(biāo)可打開這些設(shè)置。選擇參數(shù)/dps Velocity Q,也可在主菜單中選擇文件/參數(shù)/dps Velocity?;胤?輸出位于打開窗口中第一個選項 卡。在滑動滑塊時更新主輸出:選中此項之后,dps Velocity將在滑塊經(jīng)過時間線上未生成部分時把它顯示出來。根據(jù)對時間線上未生成部分所施加的不同效果,處理一個用于主輸出的幀可能會需要幾秒鐘。 關(guān)掉這個選項會節(jié)省滑動滑塊時所耗 費的時間(注意:這只是用于滑動。如果點擊時間線,當(dāng)前幀將仍然被處理并被 發(fā)送到主輸出。)在生
28、成時中斷反饋:如果沒有選中此項,而您又在將時間線生成到 dpsQuattrus SCSI 盤,每個幀都將會在保存在硬盤上時在屏幕上閃過。如果不希望看到這些 閃動,選中這個選項。 這樣,生成時監(jiān)視器上將會顯示固定的一種顏色, 如綠色。允許產(chǎn)生DPS文件到系統(tǒng)硬盤:如果你希望能夠生成和采集 DPS視頻到你的dps Velocity 系統(tǒng)硬盤里?;瑒?/停止模式:這個選項決定滑動播放線到一個固定位置時,監(jiān)視器上顯示內(nèi) 容。通常情況下,單獨顯示場 1或場 2會產(chǎn)生比全幀模式更穩(wěn)定和更加理想的圖 像?;胤?-打開警告窗口:如果選中了這個選項,在回放數(shù)據(jù)率高于硬盤所能支持的 范圍時,將會彈出警告窗口。在回
29、放時,如果發(fā)生了“ safe spin,也會彈出警告 窗口。缺省圖形文件處理:如果將小于或大于標(biāo)準(zhǔn)屏幕尺寸的圖形文件放到時間線上, 這些圖形將被重新設(shè)定為適合屏幕的尺寸,即使通過改變縮放比例會使圖形變 形。如果想保持縮放比, 您需要選擇幾個選項中之一, 包括改變圖形尺寸以盡可 能多的覆蓋屏幕,或者按照原來尺寸放到屏幕上。如果圖形沒有完全覆蓋屏幕, 多余的部分將變黑。超出屏幕的部分將不顯示。如果在制作項目中途改變設(shè)置, 而時間線上已經(jīng)應(yīng)用了圖形文件, 您必須在每個 圖形上右擊鼠標(biāo),選擇復(fù)位圖形以應(yīng)用改變后的設(shè)置。圖形加載延遲(幀):在播放時間線上一系列的圖形時,從一個圖形到另一個圖 形時將會占用
30、幀存儲中的一到兩個幀。圖形加載延遲將讓您必須生成第二個圖 形。如果圖形在時間線上的位置比較集中, 而且無法正確回放, 則應(yīng)該增加圖形 加載延遲設(shè)置。主輸出選擇:可選擇 Videol或Video2作為主輸出。Videol:選擇復(fù)合或分量輸出。具體選擇哪個取決于接口箱的輸出 1連接到哪個接口。對于 NTSC 制式,可以選擇是或不增加設(shè)置。Video2:僅用于NTSC制式,可選擇是或不增加設(shè)置。預(yù)演輸出 :選擇主信號或鍵信號以決定視頻輸出 2 的監(jiān)視器所顯示的內(nèi)容。注意:在使用 SDI 輸出時,如果預(yù)演輸出設(shè)置為鍵信號,則只能在外部監(jiān)視器 上看到 SDI 信號。16: 9/4: 3:不管選擇了哪個,
31、在通過標(biāo)準(zhǔn)設(shè)備觀看項目回放時顯示均正常。但 是 16: 9 的顯示模式中屏幕所顯示的內(nèi)容將會更多。 因此基于位圖的變換將會變形。因為16: 9的選擇將改變這些變換的形狀以適應(yīng) 16: 9的像素形狀定制預(yù)演窗這些設(shè)置會改變dps Velocity修剪窗、采集和多鏡頭編輯界面中的 VGA預(yù)演窗。 在主菜單中打開文件/選項/dps Velocity Q,然后選擇視頻窗選項。定制窗中的設(shè)置僅影響VGA顯示屏的預(yù)演窗的輸出效果,對外部監(jiān)視器、VTR、 或者其他的輸出并無任何影響。方法:默認的是并行模式。如顯卡不支持直接寫屏或者視頻輸出同步方面有問題, 就必須采用并行模式。 如果 VGA 卡支持直接寫屏,
32、 則選擇此項以改進系統(tǒng)性能。顯示:可從幀、場 1和場 2 三個選項中選擇一個。 如果視頻內(nèi)容中含有大量的運 動畫面,則需要選擇場 1和場 2 中的一個。但是,這樣會減少 VGA 顯示器上的 信息量。場主導(dǎo):缺省的設(shè)置為匹配輸出 /影片輸出 /視頻設(shè)置中的設(shè)置。如果采用了 PAL 默認設(shè)置,場1將會匹配默認設(shè)置。如果采用NTSC默認設(shè)置,則場2匹配默認 設(shè)置。Gamma 校正 :選中次選項, VGA 顯示屏輸出平衡將會被調(diào)整。這個選項通常 會有提高所顯示圖形的中間的色調(diào)的效果。Proc Amps :使用視頻、亮度和色度滑塊調(diào)整 VGA 顯示的視頻窗的色彩平衡。 可點擊滑動條兩邊的 C 按鈕將其復(fù)
33、位到缺省狀態(tài)。修剪 :兩個滑塊可在 X 軸和 Y 軸拖動以去掉黑邊。輸出顯示時間碼時間碼設(shè)置可在主菜單中文件/選項/dpsVelocity中的時間碼選項卡中找到。LTC 輸出:選擇應(yīng)用。必須將接口箱或者接口電纜上的 LTC 輸出端口連接到 VTR 的音頻接入接口上。電平滑動條可用于調(diào)整音量和輸出時間碼的信號強度。LTC輸出:選中啟動,可在輸出設(shè)備上看到 LTC。您必須把接口箱或接口電纜 上的LTC輸出接口連接到VTR的音頻設(shè)備上。電平滑動條可調(diào)整音量或輸出時 間碼的信號強度。Burn-in :必須將TCV接口連接到顯示器上才會看到 burn-in時間碼。而且在這 個窗口中必須啟動它。尺寸下拉菜
34、單中可以選擇數(shù)字大小。一共有四個顏色選項:黑底白字、白底黑字、黑字疊加或白字疊加。這個選項的 選擇要根據(jù)視頻的特點而定。使用X和Y滑塊確定視頻監(jiān)視器上 Burn-in時間碼的位置。增加偏移如果你希望你顯示輸出的Brun-in時間碼與時間線下的起始點不同,打開增加偏移量選項并且選擇框中的一個數(shù)字。這將會在時間線上增加一個時間碼,因此如果你在時間線上設(shè)定 00:00:00:00為起始點,貝U burn-in時間碼可 能為 10:00:00:00。時間碼顯示:缺省設(shè)置為與時間線相同。這個設(shè)置僅適用于 NTSC制VITC :激活VITC時間碼,選擇您要作為 VITC第一條線的水平位置。必須在 設(shè)定第一
35、條線之后才能用二條線。如果你希望能有一條第二條 VITC線條,請從下拉菜單中選擇。它將會是第一條 線之后的又一條可用的線。如果你不希望有第二條線,則不要選它。音頻回放在某些方面與視頻回放類似。音軌可以被靜音,也可以被單放 音頻回放同視頻回放也有顯著區(qū)別。 音頻可以是單聲道,也可以是立體聲。音頻 素材可以有縮放軌道顯示和音量調(diào)節(jié)。DpsVelocity缺省設(shè)置可以有八個單聲道音軌。一個立體聲音頻素材要占用其中 的兩個軌道。缺省的設(shè)置的所有音頻軌道都被指定為實時音頻通道。 DpsQuattrus硬件僅有八 個音頻通道。因此,如果要增加更多的音頻通道(選擇 editadd track),可能會 聽不
36、到聲音。有兩個解決這個問題的辦法:您可以關(guān)掉其他軌道上的音頻 (通常 是一種臨時的解決方案),也可以將一些音軌混合成為立體聲。在回放中使用VU表VU表在播放素材庫、時間線或預(yù)演/修剪窗的音頻素材時起到監(jiān)控作用。彩色刻 度用于顯示音頻輸出電平,并在音量達到飽和時發(fā)出警告。在回放整個時間線時,可以調(diào)節(jié)VU表上的主音量以調(diào)整整個時間線上的音頻放大狀況 在修剪窗中回放音頻素材時,您不能調(diào)節(jié)音頻素材的電平。當(dāng)單聲道音頻素材被放入素材庫時, 在左右聲道中都會聽到平衡的音頻輸出 音頻縮放軌道顯示最初被設(shè)置為左右各 50%。如果您不想要這樣的效果, 可以通 過右擊時間線上的素材并選擇音頻選項對音頻縮放軌道顯示
37、進行設(shè)置。如果一個立體聲素材被放入素材庫, 并被放到時間線上, 左右聲道將被分別從左 右通道中 100%放出。在播放時間線上帶有音頻的素材時,可以通過調(diào)節(jié)滑塊來分別調(diào)節(jié)素材的放大 指定硬件音頻通道(音頻接線)要重新指定音頻通道,點擊 VU 表窗 口中的設(shè)置按鈕,或者選擇 FilePreferencesGenera,l 并選擇 VU/EQ 表選項卡。在出現(xiàn)的窗口中會有一個選項允許您決定要對哪個音軌指定實時音頻通道。所有當(dāng)前位于時間線上的音軌將出現(xiàn)在列表中。由于 dpsVelocity 默認的是八個 音頻軌( A1A8 ),而又有八個單音頻通道,所以缺省的設(shè)置是所有的音頻通道 分別被指定到一個音軌
38、上。要顯示一個音軌的 VU 表,這個音軌必須是實時的。但是,實時的音軌不一定會 顯示 VU 表。由于只有八個音軌可以被指定為實時, 如果要在所有的八個音軌都被指定為實時 的情況下改變他們的指定狀態(tài),首先要選掉其中的一個或多個實時音軌。在所有的八個音頻通道都指定到時間線上的八個音軌之后, 放在這些音軌上的素 材將可以同時以實時狀態(tài)回放。 但是,如果有更多的音軌, 那些放在額外的音頻 軌上的素材將不會回放。靜音要對某個素材作靜音處理,選擇 EditAudio ClipMute Channels 。要對整個時間線軌道靜音,在時間線軌道圖標(biāo)上右擊鼠標(biāo),并選中“Mute Track” 復(fù)選框。要在回放時
39、對整個時間線靜音,在OutputTimeline Setting中點掉Enable Audio復(fù)選框。指定立體聲混響 如果你有超過 8 個音頻通道并且你希望能全部監(jiān)聽它們, 你必須定義一些通道為 立體聲混音。 立體聲混響需要兩個單聲通音軌, 并用它們輸出音軌中不能以實時 狀態(tài)回放的已生成音頻。 這意味著在你使用立體混響的時候, 你就只有 6 個實時 音軌可以使用。立體混響可在 VU/EQ 表設(shè)置窗中進行設(shè)置。1. 如果超過有 6 個音軌被指定為以實時狀態(tài)回放,點掉其中的一個或兩個,使 這個實時狀態(tài)回放的音軌數(shù)少于 6 個。2. 在窗口的右下角,在 Mix down 旁邊放置一個標(biāo)記。3. 點擊
40、 OK 并保存設(shè)置。6個仍然被指定到時間線上音軌的音頻,將仍然會以實時狀態(tài)回放。注意:立體混響通道沒有自己的調(diào)節(jié)滑塊。 這個通道的音量調(diào)節(jié)只能用主音量控 制來調(diào)節(jié)。立體混響需要音頻生成。 DpsVelocity 使用 5 秒的背景音頻生成。一旦需要音頻 生成(因為你把有音頻的素材放入了沒有被指定通道的音軌) ,DpsVelocity 將記 錄這一過程,并在后臺生成音頻。這個背景音生成是一個可中斷的過程。因此, 當(dāng)某個部分在后臺生成時,無需等待。如果你一次拖動很多音頻素材到時間線上, 你的工作不會中斷, 然后在時間線上 回放這些素材, Velocity 可能不會完成后臺音樂生成。在音頻生成時,光
41、標(biāo)將顯 示繁忙的狀態(tài)。然后開始回放,如果你高亮顯示了時間線上的一段,這樣,在這一段上只有音頻被生成,所以,回放可以更早開始。如果你靜音了一個軌道,然后,在這個軌道上又放入了一個帶音頻的素材, 則不會有音頻生成的操作。在采用實時模式時,你將只能回放前四個指定的音軌以及實時素材關(guān)聯(lián)的音 頻。在音頻設(shè)置窗中選擇要回放的音頻。外部監(jiān)聽音頻電平在監(jiān)視輸出電平時, 你監(jiān)視的是主音量, 這個主音量與 VU 表中的兩個主滑 塊相當(dāng)。在對音頻進行外部監(jiān)視,或者輸出到磁帶或文件時,在“合適的電平”形成 方面有很多容易混淆的地方。 混淆的原因是五花八門的設(shè)備, 以及監(jiān)視音頻電平 的各種計量單位, Dpsveloci
42、ty 采用的是 d B。d B 與其它音頻電平有何關(guān)系0dB 不是一個基準(zhǔn)電平。分貝是以對數(shù)測量相對功率。 +10dB 相當(dāng)于功率 10 倍 增長。+3dB相當(dāng)于兩倍功率,而OdB則意味著功率上沒有變化。設(shè)置音頻電平分貝(dB)僅僅是電流或電壓常用對數(shù)比的一個值而已。0 dB表示功率上沒有變化,+3 dB表示增加2倍功率,+10 dB則表示功率增長了 10倍。在音頻傳送的早期,標(biāo)準(zhǔn)電平是在 600Q負載上產(chǎn)生1mW功率,也就是所謂的 “0dB” (0dB=1mW/600Q),所以信號可以通過和次功率電平相比較來測量,結(jié) 果以 dBm 表示。以電壓表示,0dBm=0.775V。這種模擬測量基準(zhǔn)到
43、今天仍然使用。許多音頻電路 并不總是驅(qū)動600Q線路。(例如在同樣電壓高阻抗需要更小功率)。所以更常用 的基準(zhǔn)是dBu,對任何負載0dB=0.775V。最常用的電子 -機械儀表之一是貝爾實驗室的 VU 表,這是一種測量音量的儀器。 在這里,0電平(0VU )相當(dāng)于+4dBm。音量單位之間的差別與dB相當(dāng)(例如,0VU 比-4VU 高 4dB)。0dBu 相當(dāng)于-4VU (或-4Dbvu,或-4dBvu)。在英國最常用的音量表是 BBC風(fēng)格的PPM峰值表。表上不表示dB值,用從0 到 7 相等間隔的標(biāo)記點代替,正中間是4。在 PPM 表上 4 相當(dāng)于 0dBu,PPM1=-14dBu。節(jié)目素材通
44、常峰值限定為 PPM6。( +8dBu)。對數(shù)字系統(tǒng)來說, 恰好位于飽和點并沒有音頻失真, 而超過則會發(fā)生嚴重的峰值 限幅。所有的數(shù)字系統(tǒng)都有這種“懸崖效應(yīng)” ,因此在數(shù)字系統(tǒng)中的音量表多采 用將限幅電平值作為基準(zhǔn)(對應(yīng) A/D 轉(zhuǎn)換器的最大數(shù)字編碼輸出) ,此電平即為 0dBFS (FS,滿幅度)。以此為基準(zhǔn)的所有數(shù)字電平為負值。很顯然代表數(shù)字限 幅的基準(zhǔn)電平并不與模擬基準(zhǔn)電平或基于磁帶的電平相當(dāng)。歐洲的EBU (歐洲廣播聯(lián)盟)和美國的 NAB (全美廣播工作者協(xié)會)對于處理 數(shù)字音頻電平方面有一些不同的建議。EBU 建議 0d Bu 相當(dāng)于 -18d BFS(-PPM4),NAC建議0d
45、Bu相當(dāng)于-18d BFS (或0VU相當(dāng)于-16d BFS)。因此限幅 電平大約要高8d B左右,即-10d BFS左右。額外的10d B余量給瞬時信號,音 量表,操作人員,甚至壓縮器 /限幅器通常都不會采集到這些瞬時信號。設(shè)置音頻電平 分貝(dBs)只不過是相對功率的對數(shù)值。OdB意味著功率無變化,或功率相等, +3dB 等于原功率的二倍, +10dB 相當(dāng)于功率增加十倍。調(diào)節(jié)音頻電平時, 不能超過設(shè)備可處理的音頻功率電平。 dBu 是一種有用的音頻 功率測量單位,它將 OdBu 定義為 O.775V。余量和基準(zhǔn)點所有模擬切換臺和Sony的模擬Betacam錄像機設(shè)備中OdB點相當(dāng)于+4d
46、Bu。所 有的模擬Betacam磁帶系統(tǒng)的節(jié)目峰值電平為+8dB( +4dB),或余量為8dB。用 模擬磁帶系統(tǒng)記錄音頻時,它不能正好停在+8dB。但你實際上可以使用一個壓擴效果,這就意味著你可以記錄很高的瞬間峰值電平,而聽不到音頻失真。相反,數(shù)字音頻系統(tǒng)就不會如此寬容了。 一旦被限幅 (當(dāng)音頻電平超過動態(tài)范圍 時),數(shù)據(jù)就可能完全無法識別。因此,在數(shù)字領(lǐng)域需要額外的余量,以處理可 能引起限幅的音頻電平尖峰。這就是數(shù)字系統(tǒng)中NTSC制將OdB點設(shè)于-20dBfs, 而PAL制設(shè)于-18dBfs的原因。由于采用了模擬音頻壓擴處理技術(shù),dpsReality硬件系統(tǒng)18-20dB的數(shù)字動態(tài)范 圍可配
47、合典型的模擬系統(tǒng)使用。這些模擬系統(tǒng)可能只有 8dB 模擬動態(tài)范圍,如 Sony UVW-1800( -4dBvu至+4dBvu)。若音頻信號達到這類模擬設(shè)備所允許的最 大模擬量,壓擴處理將壓縮上半部以達到信號飽和而不破壞音頻數(shù)據(jù)。例:設(shè)置Sony UVW-1800的記錄電平播放-20dbfs(NTSC)的1kHz測試聲,dpsVelocity VU表電平指示在綠色和黃綠 色顯示之間的界限上。您可以通過啟動 dpsVelocity 彩條和測試音然后在時間線 上播放。(dpsReality板卡最終音頻輸出電平將為 0.775Vrms (或0dBu)。)在模擬設(shè)備中調(diào)整音頻輸入電平,使測試聲在VU表
48、上指示于-4dB (相應(yīng)于0dBu)。這樣可使您將dpsReality硬件輸出壓入8dB的模擬余量。為防止模擬記錄設(shè)備過載,嘗試將 dpsVelocity 的音頻播放電平保持在約 -12dBfs 以下(或-20dBfs點的約8dB之內(nèi))。在沒有信號高至0dBfs時(數(shù)字限幅),對 于超過 -12dBfs 的瞬間峰值應(yīng)通過調(diào)整設(shè)備的壓擴指數(shù)來處理。音頻設(shè)置打開 DPS Velocity 的硬件特殊音頻設(shè)置,從主菜單中選擇 FilePreferencesdps VelocityQ,并點擊音頻設(shè)置框。淡入淡出/Fade:幫助避免在某些計算機系統(tǒng)中音頻素材重放的開始和/或結(jié)尾處可能遇到的砰聲。淡入和淡
49、出可以在音頻開始處迅速漸起,在結(jié)束時迅速漸落。重采樣/Resample如果以一個采樣率(例如 22kHz )采集音頻,而以另一個采樣 率(如44kHz)播放時間線上的音頻,則計算機系統(tǒng)需要對音頻進行再采樣,在 對時間線上的所有素材以時間線播放采樣率進行播放。通常將重采樣率的缺省質(zhì)量設(shè)置為高(High)。設(shè)置為非常高(Very High)會更多占用CPU資源并導(dǎo)致音頻播 放開始之前有一個小的延遲。實時播放/記錄:如果要使用音頻均衡,就必須允許實時音頻播放 /記錄。如果不 選中此確認框,音頻均衡只在播放實時起作用。這樣如果制作一個 AVI或DVA 輸出文件,就不會包含均衡值。如果選中并確認,隨后制
50、作一個 DVA或AVI輸 出文件,音頻將播放/記錄。數(shù)字音頻文件創(chuàng)建電平:屏幕底端的滑塊用于調(diào)整輸出文件的音量。 如果發(fā)現(xiàn)這 個音頻文件音量持續(xù)過低,選中啟動數(shù)字音頻電平選項,調(diào)整滑塊位置直到滿意 為止。AES格式:如果音頻以AES輸出,可能需要選擇專業(yè)還是消費用格式。檢查所 連接音頻設(shè)備的規(guī)格以決定采用正確的設(shè)置。方式:如果計劃輸出內(nèi)嵌音頻的SDI或DV信號(并且如果輸出視頻給這些格式 中的一種),應(yīng)檢查數(shù)字音頻輸出下的適合格式,在同一時間只能選擇這兩種格 式中的一種。采樣率:如果選擇 DV 音頻作為輸出格式,可以選擇輸出的采樣率。最好將輸出 的采樣率設(shè)置成與采集音頻時所用的采樣率一致。 這
51、種方式中音頻需要重新生成 花費的代價最少,但如果 DV 設(shè)備不能接受這個采樣率,這一點就沒有意義。 聲道 /成組:如果選擇 SDI 作為音頻輸出格式??梢赃x擇輸出的聲道和成組。無 論選擇哪種聲道和成組(在屏幕每一區(qū)域只能選擇一項) ,時間線上所有選擇的 音頻(四軌 -可能是三路立體聲硬件音頻聲道和一路組合聲道,或四路立體聲硬 件聲道)將輸出到那組和那些聲道。 如果將數(shù)字信號磁帶送到播出部, 需要預(yù)先 知道哪里使用哪組和哪些聲道,并輸出到這些組和聲道上。Scrub( 拖動瀏覽 )1. Scrub 可以觀看生成和非生成的視頻。在計算機顯示器的預(yù)覽/調(diào)整窗口中看到未生成部分的一些幀。輸出的質(zhì)量和速度
52、取決于 VGA 卡和驅(qū)動。2. Scrubbing 有助于進行精確的編輯。從主菜單中選擇文件參數(shù)設(shè)置 設(shè)置,可以選擇音頻快速scrubbing速率。Scrub速率中可以選擇從1/30到1秒的瀏 覽播放時間。數(shù)值越大,在 Scrubbing 期間聽到的音頻越多。同樣,音頻也 越清楚。數(shù)值越小,聽到的音頻越少,效果也越不清晰。你的選擇取決于所 編輯音頻的類型和個人喜好。Scrub 所有素材 在時間線尺上點擊激活時間線的播放頭。激活的播放頭顯示為紅白虛線。在時間線上拖動播放線。 移動播放頭時你可以聽到音頻并看到視頻。 同樣也可使 用預(yù)覽窗口聽 Scrub 條拖動時間線播放頭。當(dāng)時間線播放頭被激活時,
53、 使用鍵盤上的左箭頭和右箭頭在時間線上逐幀移動播 放頭。也可使用預(yù)覽窗口的向前一幀和后一幀來實現(xiàn)。Scrub單個音頻素材1. 選擇一個素材2. 在音頻音量線上點擊并向右和左拖動以聽到聲音和看到圖像。 將產(chǎn)生一個音 頻結(jié)點。3. 使用上下箭頭和鼠標(biāo)移動該音頻結(jié)點。以調(diào)整音頻。有相應(yīng)的數(shù)字顯示。當(dāng)使用剃刀工具,索引工具或拖動邊緣來調(diào)整素材時,同樣也允許Scrubb ing功模擬 Scrub按住Shift鍵的同時,從修剪窗口移動時間線時,即允許光滑的Scrub??梢月牭?播放線處的聲音, 并不像一串短音, 而像磁帶設(shè)備快速和慢速播放。 這樣在慢速、 快速甚至倒放時都可以更清楚地聽到音頻。輸出到磁帶
54、在做完項目之后, 您可能需要將項目記錄到磁帶上。 最簡單的方法是直接回放到 磁帶上。1、將采集卡的輸出連接到錄像機的輸入。2、(可選)若要監(jiān)看記錄到磁帶的視頻,可將錄像機的輸出連接到視頻監(jiān)視器。3、 按下錄像機的記錄鍵,同時播放時間線上已完成的項目。DpsQuattrus硬件輸 出的信號將會錄至磁帶。用記錄至磁帶(Print to Tape )功能記錄記錄至磁帶功能可控制外部錄像機將最終項目以精確至幀的方式錄至磁帶。若使用此功能,要求dpsQuattrus必須有DV設(shè)備和DV模塊,或者能夠被RS-422協(xié) 議控制的錄像機,一個連接到計算機串口的RS-232/RS-422轉(zhuǎn)換器,以及連接轉(zhuǎn) 換器
55、和錄像機RS-422端口的串行電纜。記錄至磁帶功能有兩種編輯模式:插入編輯和組合編輯。插入編輯用于重錄磁帶 時仍使用現(xiàn)有時間碼的情況。使用插入編輯時,記錄至磁帶功能將視頻和/或音頻錄至磁帶,但仍使用目標(biāo)帶上現(xiàn)有的時間碼信息。組合編輯用于將視頻、音頻和時間碼信息一起錄至磁帶。組合編輯用于將項目錄至沒有時間碼信息的磁帶。1、使用入點和出點按鈕,或者使用熱鍵 I和0標(biāo)記入點和出點。2、點擊dpsVelocity窗口上方的工具欄打開記錄至磁帶窗口,或者在主菜單中選擇OutputPrint to Tape選項。窗口顯示如下:3、在編輯模式下,選擇插入編輯或組合編輯。插入編輯允許您覆蓋已有時間碼的磁帶。
56、如果選擇插入編輯,還可以選擇是要記 錄視頻和/或音頻1和/或音頻2。時間線上所選擇的視頻和音頻將替換磁帶上所 選入點和出點范圍內(nèi)的視頻和/或音頻,而目標(biāo)磁帶上的時間碼并不改變。組合編輯將記錄時間線上所選的視頻和音頻, 以及在入點和出點框所指定的時間 碼。組合編輯可用于將項目記錄到?jīng)]有時間碼的新磁帶,或已有時間碼的磁帶, 還可以覆蓋包括時間碼的已有片斷。 如選擇了組合編輯,應(yīng)注意磁帶在記錄之前 將會播放一段時間, 即參數(shù)選擇中設(shè)置的預(yù)卷時間。 若錄至一盤空白磁帶, 則不 會有此操作。 但若要往現(xiàn)有影片的磁帶上加錄額外的內(nèi)容, 在最終錄制前, 一定 要將磁帶以預(yù)卷時間回繞。4、在設(shè)置屏幕的選擇磁帶范圍部分中設(shè)置目標(biāo)磁帶的記錄入點和出點。在記錄至磁帶窗口, 使用錄像機滑塊控制輔助設(shè)置記錄入點和記錄出點時間。 快 速倒帶或進帶使用搜索條。 使用箭頭是以幀為單位倒帶或進帶。 使用設(shè)置入點或 設(shè)置出點鍵, 將磁帶當(dāng)前時間碼作為入點或出點時間。 也可以鍵入一個入點或出 點時間碼。若要走帶至一個時間碼位置,則鍵入時間碼后按窗口底部的 Go To 鍵。時間偏置功能可用于自動計算目標(biāo)帶的記錄入點時間和記錄出點
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