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文檔簡介

1、體育課游戲大全 一:“籃球與乒乓球” 方法:游戲者圍成圈。游戲開始,教師指定任何一人從逆時針或順時 針方向開始游戲,第一人說:“籃球! ”同時兩手做成乒乓球的樣子。 第二人應(yīng)接著說:“乒乓球! ”同時兩手做成籃球的樣子。如此交替 進行。如果某人發(fā)生錯誤,必須為大家表演一個節(jié)目。然后從發(fā)生錯 誤的人開始,繼續(xù)游戲。 規(guī)則:必須講話與手勢同時進行。前后兩人之間不能停頓時間過 長,否則為失敗。 教學建議:也可以采用說高低、胖瘦等,并做出相反意思的動作來進 行游戲。 二:“隊列練習”。 方法:游戲者圍成圈。游戲開始,教師指定任何一人從逆時針或順 時針方向開始游戲,第一人說:“立正!”同時做稍息的樣子。

2、第二人 應(yīng)接著說:“稍息!”同時做成立正的樣子。第三人應(yīng)接著說:“向 左轉(zhuǎn)!”同時做向右轉(zhuǎn)。第四人接著說:“向右轉(zhuǎn)” 同時做向左轉(zhuǎn)。 如此交替進行。如果某人發(fā)生錯誤,必須為大家表演一個節(jié)目。然后 從發(fā)生錯誤的人開始,繼續(xù)游戲。 規(guī)則:講話與動作必須同時進行。前后兩人之間不能停頓時間過 長,否則為失敗。 三:“指部位”。 方法: 游戲者用食指指著自己的鼻尖。游戲開始,游戲者必須連續(xù) 不間斷地給自己下達七個口令, 如“眼睛 -耳朵-頭發(fā)-嘴巴-眉毛-牙齒 -喉嚨”等,在下達每個口令的同時,食指必須指向錯誤的部位。七 個口令中只要有一個口令言行一致。 則為失敗, 失敗者必須為大家表 演一個節(jié)目。 規(guī)

3、則:動作必須到位清楚,否則為失敗。 以下 3 種方法可任選一種 .一對一比賽 ,3 次 2 勝 .2 人面向 ,兩腳左右開立 ,足尖與對方足尖相觸 ,兩臂在胸前彎曲 ,掌心 向前與對方手掌互貼 .教師吹哨后 ,2 人一掌用力互推 ,迫使對方腳步移 動為勝 . 2.2 人面向相距兩臂左右開立 ,教師發(fā)令后 ,2 人推對方手掌 ,以使對方 失去平衡為勝 ,在互推中可采用假動作 . 3.2 人面向,相距一步 ,各將左腳提起并用左手握住自己的左腳踝關(guān)節(jié) 以右腳站立 .教師發(fā)令后 ,2 人互用右手推對方 ,迫使對方左腳著地為 勝. 方法:學生沿圓圈慢跑,在跑動中,教師發(fā)出 幾人一組 的口令后, 幾人迅速

4、將手瓣在一起,多余的學生為失敗。 規(guī)則: 1. 跑動中保持間隔距離。 2. 允許打亂隊列主動組合。 要求:反應(yīng)迅速,跑動積極。 方法:全體同學按逆時針行走, 14 報數(shù)后,每人記牢自己的數(shù)字。 當教師喊2時,所有的 2 數(shù)同學立即向前跑去,追趕前面一個 2 數(shù) 的同伴,跑一圈后仍回原位。 規(guī)則: 1. 追跑時一律在圈外 12 米范圍內(nèi)進行,不得在圓內(nèi)或穿梭跑,不 得跑向遠方。 2. 手觸到前者的任何部位算捉到,但不得對同伴猛擊。 求:不是追趕的同學,仍保持一定距離,不干擾別人追趕。 方法:全班站成圓圈,按 12 報數(shù),并逆時針慢跑。 當教師喊1 時,則所有1數(shù)停步原地站立, 2數(shù)同學繞1 數(shù)向

5、前 做S蛇形跑。教師喊2時,則2數(shù)同學止步站立,1數(shù)同學繞2 數(shù)向前做 S 蛇形跑。 規(guī)則: 1. 叫某數(shù)后,該同學不得向前跑動。 2. 不可變速,不許超越前者。 3. 止步站立者,不得故意阻擋跑者。 要求:注意聽信號,起動和止步都需要快,保持間隔。 方法:每人用一根跳繩在地上圍成一繩圈, 繩圈隨意分布在規(guī)定范圍 內(nèi),但圈之間最少相距 1 米,教師無繩, 不擺圈。開始在教師帶領(lǐng)下, 在圈間的通道上做各種行進間準備活動, 當教師突然發(fā)出口令后, 教 師與學生立即各搶占一圈,未占到圈者為失敗。 規(guī)則: 1. 行進間準備活動時,不許從圈內(nèi)通過。 2. 先進圈者算占領(lǐng)。 3. 搶占時不允許做推、擠等侵

6、人犯規(guī)動作。 要求:做操時始終要注意領(lǐng)操人動作 方法:教師立于圓心。學生按逆時針行進。當教師雙手上舉時,學生 做足尖步走;教師手下舉時,學生做矮子步走;教師右手側(cè)舉時,學 生面向圓心,向右做側(cè)并步跳。教師左手側(cè)舉時,學生面向圓心,向 左做并步跳。 規(guī)則:做動作中始終注視教師,不得效仿他人。 要求:反應(yīng)要快,變換動作迅速無誤。 附注:第二次做時,教師動作不變,同學動作顛倒一下,即,教師手 上舉,學生走矮子步;教師手下舉,學生走足尖步;教師右手側(cè)舉, 學生面向圓心,向左并步跳;教師左手側(cè)舉,學生反之 解脫接力 一、游戲準備:選籃球場一塊,準備兩根 70 厘米長的繩子,每根繩 兩端各扎一個圈結(jié),分別

7、放置在中線兩側(cè)地上。 二、游戲方法: 把游戲者分成人數(shù)相等的兩隊。每隊各派一人站在同 一端線兩側(cè),余下的學生各成一路縱隊站在另一端線后方。 比賽口 令發(fā)出后,兩排頭跑到中線處, 兩大拇指套入繩端圓圈內(nèi)握好, 左(右) 腿從左(右)臂外側(cè)插入繩后,接著右(左)手將繩從頭上繞至背后 并抽出右(左)腿。繩子放回原位后跑到對面端線, 與同伴手拉手 (異 側(cè)手勾握)左腿或右腿跨越過手,接著右(左)腿抽出,并接替原來 人的任務(wù)。原來人跑回起點,與第二人擊掌后,至隊尾休息。第二人 接到擊掌信號后,做同樣動作。如此依次進行,先做完的隊 為勝。 三、游戲規(guī)則: 1、無比賽口令或擊掌信號,判無效。 2、按規(guī)定順序

8、,動作規(guī)范。 四、教法建議: 1游戲時,男女生要分開。 2適合初中生選用 筑鐵路 一、游戲準備: 在場地上劃一條起跑線,線前 5 米處并排 4 面小旗(視隊數(shù)而定) 間距 2 一 3 米。在小旗前 25 米處各放一個實心球,體操捧若干。如 圖 1-41 所示: 二、游戲方法: 把游戲者分成人數(shù)相等的四個隊, 每人手拿一根體操棒, 站在起跑線 后,裁判發(fā)令后, 各隊第一人持體操棒跑到小旗前,將體操棒放在地 上當“枕木”或“鐵軌” ,然后迅速向前跑,繞過實心球跑回本隊, 拍第二人的手后站到隊尾; 第二人跑過小旗將體操棒同前人一樣參加 架路,跑回拍第三人的手。如此依次進行,最后以鐵路筑成得又快、 又

9、整齊、又好的隊為勝。 三、游戲規(guī)則: 1筑好的“鐵路”像鐵路,亂放和不像鐵路者算失誤。 2后一人需與前一人擊掌后才能跑。 四、教法建議: 1鐵路筑法不作具體規(guī)定,讓游戲者自行施計和施工。 2鐵路筑成后,也可讓游戲者成縱隊,左手搭肩,右手握前者的右 肘, 從起跑線起跑, 排頭跑到紅旗處拿起紅旗舉起前進。 其余隊員右手模 仿車輪轉(zhuǎn)動,通過鐵路線繞過實心球跑回起點。先回到起點,隊伍整 齊者為勝。 播種 (一)游戲目的: 發(fā)展學生的速度和敏捷性,培養(yǎng)其快速和協(xié)調(diào)的能力。 (二)準備工作: 1.在排球或籃球的場地上,在兩半場內(nèi)中心處和四角處,畫直徑為1 米的圓圈 5 個。 2. 小沙包 8 個,每 4

10、個一組分別放在兩個中圈內(nèi)。 (三)游戲的進行: 教師可將學生分成人數(shù)相等的兩個隊, 各成縱隊面對場內(nèi), 分別站在 兩條端線中心點的線外。 游戲開始,聽到教師發(fā)令后,排頭跑至中間圓圈拿起一個沙包,用墊 步加跨步的跑法把沙包放入 1 號圈內(nèi);然后回到中心圈再拿一個沙 包,照前方法將沙包放入 2 號圈內(nèi),以此類推把 4 個沙包放完后要 跑進中心圈再返回本隊,拍第 2 人手后站至隊尾。第 2 人依前順序 依次將沙包一個一個收回中心圈后, 跑回本隊, 全隊依次將沙包分開 和收回,最后先完成的隊為勝。 (四)游戲規(guī)則: 1.沙包必須放入圈內(nèi),不準拋擲,如未能放入,必須放好后,才準繼 續(xù)向下進行。 2.每次

11、拿、放沙包時,必須有一只腳踩到圈內(nèi) 3. 換人時,必須擊掌后,第 2 人才準起動。 (五)教法建議: 1.沙包和圈數(shù)可適當增減。 2.采用什么步法,可根據(jù)情況進行變化。 觸球追人 (一)游戲目的: 訓練學生快速起動和急停,發(fā)展其速度和靈巧。 (二)準備工作: 1.在場地上畫一個中心點, 以此點為中心, 再畫一個距角頂為 3 米的 等邊三角形。 2.實心球一個,放在三角形的中心點上。 3.手榴彈或其它立柱 3 個,分放在三角形的角頂處。 (三)游戲的進行: 教師可將學生分成人數(shù)相等的甲、 乙、丙 3 個隊,各成縱隊面向中心 點,站在角頂立柱或手榴彈后兩米處。 游戲開始,各隊排頭站在頂角處,做好起

12、跑準備。教師發(fā)令后,各隊 排頭按規(guī)定路線進行跑動和觸摸球;并甲追乙、乙追丙、丙追甲,在 繞一周跑回原處前追到 (以手拍背)時,即為本隊得 1 分,隨后站到本 隊隊尾;第 2名學生按同樣方法進行, 直至全隊做完, 以得分多的隊 為勝。 (四)游戲規(guī)則: 1.追拍時,必須按規(guī)定繞過立柱和觸摸球的路線進行跑動。 2.觸摸球時,不得使球滾動,若球被移動必須放回原處后才準繼續(xù)跑。 (五)教法建議: 此游戲的三角形可改為四邊形、五角形等,按角數(shù)分隊,以增加游戲 的人數(shù)。 穿梭跑 目的:培養(yǎng)靈活性和判斷能力。 準備:場地一塊。 方法:將學生分成人數(shù)相等的甲、乙兩隊,兩隊前后相距兩米均成一 路縱隊站立。 游戲

13、開始,乙隊根據(jù)教師的動作,不斷迅速地變換方向和做定位操。 甲隊隊員從乙隊每人中間做曲線穿梭跑, 當甲隊隊員全部通過后, 甲 乙兩隊同時交換任務(wù)。 規(guī)則:乙隊隊員必須根據(jù)教師的動作,做統(tǒng)一操,不得有意打擊甲隊 隊員。甲隊隊員通過時,不得碰觸乙隊隊員,碰一次者負 1 分。但如 遇到難以通過時可稍停片刻,待機而動,負分少的隊員為勝。 目的:發(fā)展速度、靈敏和力量。 準備: 15-20 米正方形場地一塊。 方法:選出學生的 1/3 做追逐者,其余做被追逐者,在場地內(nèi),劃 1.5 米為直徑的圓圈為禁區(qū)。開始后,追逐者將抓到的被追逐者送到 禁區(qū)。沒被抓到的被追逐者可以設(shè)法避開追逐者去營救禁區(qū)里的人, 以手拍

14、著即可。 規(guī)則:追逐者用手拍到即為抓到。禁區(qū)內(nèi)的人不得自行離開。 圓形曲線跑 目的:提高奔跑能力。 準備:學生手拉手成圓圈 方法:學生用一、二報數(shù)的辦法分成甲乙兩組輪流做“障礙物”和曲 線跑。按規(guī)定的圈數(shù)和要求做各種練習, 以時間最少跑回原位的組為 勝。兩組交替做練習,可根據(jù)情況不斷變換方法增減難度。 規(guī)則: 1“障礙物”應(yīng)站在圓圈上。 2曲線跑者應(yīng)按要求做各種練習。 聽信號 目的:發(fā)展靈敏性。 準備:排球場或空地。 方法:將學生分成人數(shù)相等的甲乙兩個隊。 比賽開始,教師發(fā)出一聲哨音后即計時,甲隊隊員追拍乙隊隊員。教 師發(fā)出兩聲哨音時, 乙隊隊員反過來拍甲隊隊員。 當聽到教師發(fā)出第 三聲哨音時

15、,則全體學生原地站好。游戲進行到一定時間時,以隊員 拍到的對方次數(shù)多的為勝。 計算集體得分時, 則將每隊個人的得分相 加,以積分多的隊為勝。 規(guī)則:必須在聽到教師哨音后,才可做規(guī)定動作。逃跑者必須在規(guī)定 的區(qū)域內(nèi)奔跑,越出者以被拍及論處。 喊號追人 目的:發(fā)展速度及反應(yīng)能力。 準備:在空地上,劃一直徑為 10 米的圓圈。 方法:學生站在成圓圈, 從排頭開始 1-4 向后報數(shù), 要求每人記住自 己的號數(shù)。 游戲開始,每人按規(guī)定方向沿圓圈慢跑,在跑步中聽到教師喊“某” 號時,該號數(shù)的人立即離隊從隊外沿圓圈向前疾跑去追趕前邊的同號 人。在跑回原位之前以手觸及前面同號者得 1 分,如追不上, 跑至自

16、己原位時歸隊,重新開始。 規(guī)則:追逐者必須從圈外跑。沒聽到號者不得阻擋。 圓圈接力 目的:發(fā)展速度。 準備:在場地上劃一個直徑為 10 米的圓圈。 方法:將學生分成兩組,人數(shù)相等,每組第一人站在一起跑線后,做 好起跑姿勢。聽到教師發(fā)出口令后,迅速起跑,沿著逆時針方向繞圈 外跑一圈。當對方隊員跑過本方起跑線后本方第 2 人走到圈外站到起 跑后面,準備起跑。跑者用手觸及接力者的手時,接力者迅速起跑, 依次進行,最后 1 個人先到達本隊起跑線者為勝。 規(guī)則:跑時踏上或踏入圈內(nèi)判為犯規(guī)。沒有拍到手而搶跑者,令其重 新起跑。因過早站在起跑線上,而影響對方跑者為犯規(guī)。 蛇戰(zhàn) 目的:發(fā)展靈敏素質(zhì)。 準備:根

17、據(jù)學生的人數(shù),平均分成幾個組,使每組在 5-10 人之間。 方法:每組站成一排,后面的人抱住前面人的腰組成一個整體。 游戲開始的命令下達后, 各組之間相互混戰(zhàn), 如有一組排頭抓到另一 組蛇尾時,被抓到的一組立刻淘汰出局。最后,沒有被抓到尾巴的一 組,即是優(yōu)勝者。 規(guī)則:被抓尾巴時,則淘汰出局。蛇腰脫節(jié)時,排頭抓到另一組排尾 無效。 攻關(guān) 游戲目的:發(fā)展靈敏、速度素質(zhì)。培養(yǎng)克服困難的精神和對時間、空 間的判斷能力。 游戲方法:畫兩條相距 25 米的平行線,中間每隔 5 米畫一條長 3 米 的平行線, 每條短線的一端畫一個直徑 2 米的圓。將學生分成人數(shù)相 等的 4-6 隊;第一輪比賽第一隊先守“

18、關(guān)” ,守“關(guān)”隊每兩行持一 條長繩分別站在四條短線兩端適當?shù)奈恢蒙?,組成四道有防守的 “關(guān)”,其余人擔當裁判工作;第二、三、四等隊站在場地一端橫線 后。 游戲開始,各“關(guān)”開始按同方向正搖繩,同時數(shù)數(shù),數(shù)到5!的時 候,第二隊開始攻關(guān),攻關(guān)者可通過各種方法通過搖動的長繩(如跳 過、從繩下跑過),以不被繩觸及,安全沖過四道“關(guān)”者為“破關(guān)” 而得 1 分;攻“關(guān)”時若觸及長繩就算被捉住,應(yīng)退出游戲,并站在 該“關(guān)”旁邊的小圓圈內(nèi);第二隊做完后,站在另一端線后;然后第 三、四隊依次攻“關(guān)” ,以得分多的隊名次列前,以上為一輪比賽, 還可以進行循環(huán)賽,計算各隊得分,以得分多或捉住攻“關(guān)”者多的 隊

19、為勝。 游戲規(guī)則:搖繩者必須按規(guī)定的方向、幅度和適當節(jié)奏搖繩,不得忽 快忽慢,或改變搖繩速度;搖繩者數(shù)到“ 5!”時,攻“關(guān)”隊必須及 時攻“關(guān)”,不得拖延時間。攻關(guān)隊員不得繞“關(guān)”過去。 踩影子 游戲目的:發(fā)展學生快速奔跑能力及學生快速反應(yīng)的能力。 游戲方法: 學生每兩人自由組合成一組, 在規(guī)定的范圍區(qū)域開展游戲 活動,一人奔跑躲閃, 另一人去踩奔跑同學頭部的影子, 踩中后交換 游戲規(guī)則: 1、必須在規(guī)定活動區(qū)域中開展活動 2、踩影子時,只能踩奔跑同學頭部的影子。 3、踩影子的同學不允許用手去拉奔跑的同學 拉網(wǎng)捕魚 游戲目的: 發(fā)展學生快速奔跑素質(zhì)和協(xié)調(diào)配合及躲閃能力, 提高學生 的心肺功能

20、,培養(yǎng)小組成員的團結(jié)協(xié)作精神。 場地器材:籃球場大小的平坦場地。 游戲方法:把(男生或女生)分成人數(shù)相等的兩隊,雙方猜拳確定漁 民和魚的角色。漁民必須 3 人或 3 人以上結(jié)網(wǎng)捕魚,不準抓魚,魚 在規(guī)定的場地內(nèi)自由跑動, 魚筐設(shè)在場內(nèi)一角, 捕到的魚在魚筐內(nèi)不 能跑走。 游戲規(guī)則: 1、魚游到場地外算被漁民捕到,由漁民捉到魚筐內(nèi)。 2、單個或兩個漁民抓魚時,魚可以拒捕,告訴裁判不計數(shù)。 3、比賽采取 3 局2 勝制。 游戲罰則:失敗的對為獲勝對唱兩首對方點的校園歌曲。 游戲建議: 擴大場地和未捕到的魚可以救被捉到的魚 (雙方拍一下手 即可)來增加運動量 圓圈追逐 游戲目的: 集中學生注意力, 提高快速反應(yīng)能力和奔跑能力, 培養(yǎng)積極進取精神 游戲準備:

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