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文檔簡介
1、剛學(xué)maya的時(shí)候,執(zhí)著于對(duì)技巧的追逐,也曾經(jīng)自以為是過,后來過了那一段不腳踏實(shí)地的歲月之后,發(fā)現(xiàn)自己會(huì)的不過是那么一點(diǎn)點(diǎn)皮毛,就不好意思再怎么表現(xiàn)自己了。于是就想幫助初學(xué)的人,也算是功德一件。以前在qq群的時(shí)候,總有人問白膜怎么渲染,剛開始也有人回答,后來就少了,倒不是看不上問題的難易,而是不論什么程度的問題,一旦問的次數(shù)多了,就只能成為一個(gè)字煩,偶爾還會(huì)遇到比較脾氣不好的人,說什么垃圾群,問問題沒人回答。其實(shí)只要你想學(xué)習(xí),都能查到。好久沒用maya了,今天開始動(dòng)手做一些簡單的文字圖片教程,希望對(duì)大家有所幫助。找了個(gè)帥一點(diǎn)的車模,當(dāng)你燈光、材質(zhì)、渲染一竅不通的時(shí)候,簡單的白膜能幫你體現(xiàn)模型的
2、質(zhì)感與細(xì)節(jié)。渲染白膜需要用到mentalray,如果沒有加載,請(qǐng)記得先加載。打開通道面板,切換到渲染層選中你要渲染的物體,加入到新建的layer1一般我會(huì)選中物體直接點(diǎn)這個(gè)圖標(biāo)然后我們來看層屬性(右擊layer1)然后通道面板會(huì)出現(xiàn)層屬性的預(yù)設(shè) presets左擊presets發(fā)現(xiàn)有好幾個(gè)命令,首先我們點(diǎn)一下我們想要的occ這個(gè)時(shí)候如果你的操作無誤,透視圖就一片黑暗了,別擔(dān)心,沒做錯(cuò),這個(gè)時(shí)候如果你心急了,你可以開渲了粗淺的得到這樣的效果這個(gè)模型我在渲染的時(shí)候,細(xì)心的朋友會(huì)發(fā)現(xiàn),我加了地面,那么車的另外一邊曝光過于厲害,導(dǎo)致我們看不清輪廓,笨辦法就是,給車的那邊,再擋一個(gè)面片like this
3、雖然效果還不錯(cuò),為什么說是笨辦法呢?僅僅限于你做單幀的展示,而且還有兩個(gè)面片的接縫,不太好。一般做模型展示的時(shí)候,用到背景除了做貼圖的,人們最常用的就是這樣的曲面,簡單的幾根線。這樣就自然一點(diǎn)了吧,那么更細(xì)心的朋友會(huì)發(fā)現(xiàn),圖片里有細(xì)密的一些噪點(diǎn)。點(diǎn)開occ材質(zhì)球的屬性,看這一項(xiàng),很多人用這一項(xiàng)數(shù)值的不遵循計(jì)算機(jī)規(guī)律,那就是,我們現(xiàn)在的計(jì)算機(jī)系統(tǒng),基本是二進(jìn)制。所以調(diào)這些數(shù)值時(shí)候,利用計(jì)算機(jī)二進(jìn)制的特點(diǎn),比如默認(rèn)值是16,我們調(diào)的時(shí)候往這個(gè)基數(shù)上一直乘以2就可以了。一般到64的時(shí)候,我們的圖片質(zhì)量就很好了,而且數(shù)值越大,渲染時(shí)間也相對(duì)越長。采樣值是64的時(shí)候,如下那這張圖我做了什么參數(shù)的調(diào)整呢?為了讓模型的細(xì)節(jié)體現(xiàn)的更清楚,不至于那么曝光。目前我做的參數(shù)調(diào)整,都只是針對(duì)于這一張圖的模型展示,根據(jù)occ的不同用法,參數(shù)是不一樣的,留給愛學(xué)習(xí)的朋友們自己慢慢捉摸,如果是室內(nèi)的模型,很暗,可以再調(diào)一下這個(gè)參數(shù),這個(gè)參數(shù)跟場(chǎng)景的明亮度是成反比的。那么本次交流就結(jié)束了,希望能幫到大家。最后送給大家一張廣角的渲染圖。動(dòng)手裝飾你的模型吧,不要再為沒有作品而發(fā)愁。祝各位學(xué)習(xí)愉快,我是z
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