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文檔簡介
塑料粒子來料檢驗表單質(zhì)量管理來料檢驗管理程序及相關表單來料檢驗管理程序3建模部分11。3DMAXR3中有沒有標注尺寸的工具啊答在3DMAX里沒有專門的標注尺寸這個工具,但是當你畫每一項物體它都出來相關的一些參數(shù),這不就代替了尺寸的標注,何況在這個軟件中也沒必要去標注他的尺寸呀2。小弟用慣了CAD,最近開始學習3DMAX這個軟件,可是總覺得3DMAX這個軟件畫出來的圖沒有CAD那么精確,因為我畫的是機械圖,所以和實際尺寸最好是一樣的,不知道用過這個軟件的高手有什么看法答在CAD中畫的模型必須特別精確,導入3D后才能正常使用,否則導入后則是四不象。CAD主要用于工程設計,3D主要用效果圖展示。3。為什么把CAD的文件導入到3DMAX后,都變成的一個整體了,鼠標點一下就把剛導入圖形全都選種了,有沒有什么工具能把一個整體的圖形給炸開。答這是正常的,3DMAX把它作為一個組處理了。要解決這個問題要注意在導入CAD文件的時候,注意彈出的對話框,其中有每一層作為一物體,有同一顏色作為一物體。這樣你在CAD中作圖就要有這種準備。把需要分開的物體用不同的層或不同的顏色等。4。我用的是3DMAX40漢化版可怎么也找不到堆棧編輯器()在哪里答MAX4的修改堆在面板是找不到的,要右擊修改面板中顯示的物體,你已用了的修改命令就有了,且和老版的用法一樣。選中物體,用鼠標右鍵,點擊有個菜單,在這個菜單里面自己找吧。5。二次布爾運算如何做怎么經(jīng)常出錯答進行布爾運算的時候,如果你想進行2次布爾運算,應該在第1次布爾運算后,返回上一級,進入次物體編輯面板,選擇次物體級,進行2次布爾運算在布二運算中,你是說想在一個盒子上挖二個洞你在布二完第一個洞時點一點視窗,讓它恢復后,再選中物體去布二第二個物體,如一下子同時布二兩個物體,當然不可能了。6。為什么我用FIT做出來的模型總不是我預想的樣子答也許XY軸的放樣物體搞反了,調(diào)過來試試。7。請問怎么用40版本制作樹木答畫出樹的造型在貼圖時使用凹凸貼圖,不過最后效果與貼圖材質(zhì)有關。大面積地做的話,最好找個插件,貼上透明貼圖和圖案,就成了。8。我經(jīng)常用3D畫建筑效果圖,但這一次需要畫幾座山連在一起的規(guī)劃鳥瞰圖,不知用什么方法對山的建模教準確,較方便快捷答可以用CONPOUNTOBJECT里的TERRAIN做。山的制作可以拿修改面板里的置換做,即DISPLACE。也可用NOISE編輯物體成形。10。想把圓柱體的段數(shù)增加,因為進行大的扭曲時,它會變形,不圓滑,而系統(tǒng)只能提供200段,還能不能改答請換一種方式放樣也可以做一圓柱,段數(shù)為200,而后復制N個(你的機器跑得動的話)接起來統(tǒng)一用彎曲效果即可,也可把第一個變?yōu)镋DITABLEMESH,把N個復制的ATTACH給第一個即可,如變NB應該可以更快些11。為什么我的MAX沒有門和窗的選項答從3。0版本后就沒有了門和窗的直接建模工具了,其實這二樣東西很容易用普通建模而成。12。我在用方體和球形做布爾運算后為什么參數(shù)不能改變了呢答進行布爾運算后不能修改參數(shù)很正常。13。BAND。我不會用這個命令。控制不好。答用BEND時,必須把它的分段數(shù)調(diào)高些,另外還要選擇以哪個軸來旋轉。14。如何將我所制作的線段轉換成NURBS曲線答你在要轉化為NURBS的線段上點擊右鍵,便可以見到轉化為NURBS的命令。點擊一下就行了。15。我建立了NURBS曲線,但我不知如何找NURBS工具箱答你只要在視圖中建一個NURBS,然后點擊修改面板就可以找到NURBS的工具箱了。16。我想做一個旋轉的樓梯怎么做答用陣列復制,注意在X,Y,Z軸上設置位移,旋轉參數(shù)。17。請問怎樣在3DMAX中輸入中文文字怎樣變成立體的答切換輸入法唄如可輸入英文不可以輸入中文,那是字體文件的事。要變?yōu)榱Ⅲw的,用倒角最直接18。怎樣才能在3D中做出由大到小的字呢答建模,要用到4X4X4。動畫用ANIMATE動畫功能,第一幀一個參數(shù),最后一幀變個參數(shù)(小一點)就行了。19。我建立了曲線,可仍然找不到NURBS工具箱。答首先把你曲線轉成NURBS曲線。再點擊修改命令面板有工具箱。20。在3DSMAX中做出來的東西都不是很光滑的,請問用什么方法能使其光滑答把物體的面設多一些就好了?;蛘哂肧MOOTH修改器也行建模部分221。我在建模時不知道怎么建弧形的樓梯答先做直線樓梯,在用BEND修改器旋轉,或者干脆用樓梯插件。我個人認為你可以用螺旋線的方法來做啊我感覺不是很難的。22。我在室內(nèi)裝修的時候要做一張被子,不知道如何建模。答用QUADPATCH,然后把四周的點往下拖,就形成下擺,然后稍微調(diào)節(jié)一下形皺折,再貼上花不就中了用,邊上分為四五段左右就夠了,然后加入EDITPATCH,把四周邊下調(diào),然后再調(diào)節(jié)一下把控柄做出皺紋就應該了,當然還要找個好看的花貼上去,呵呵。23。我剛學3D現(xiàn)在需要設計一個廚房,應怎樣開始答先進行室內(nèi)設計,然后具體建模,就是制作各種東西,最好都用3DMAX制作,有的人圖省事,大都用PHOTPSHOP貼2維圖片,作出的圖令人作嘔。最后是打光(重點,決定你的作品是否真實,耐看)。24。在使用3DMAX40時,使用了布爾運算后,為何我用了MODIFYSTACK仍然無法修改前面的,這是為什么呢答要點子物體級吧MAX的修改功能很強大的。給物體加上一個EDITMESH,然后來一個塌陷,應該就可以了吧。布爾運算是非常非常占用資源的,建議盡量少用。如果一定要用,最好不使用STACK。應盡量在確定不再修改后使用布爾,且使用后將其塌陷。25。LOFT放樣的FIT變形,我試了很久都沒有成功,這個功能的確很少用,但是我很想知道是怎么做的求教,謝謝答繪制物體的二個面,再用FIT,分別拾取另兩個面,首先確認二條放樣曲線沒有問題,其次,在FIT窗口中注意操作。仔細按一定步驟,應沒有問題。26。在對復合對象進行布爾運算時,我建了兩個物體,不選中任何一個和全選中,布爾運算命令都不能用,選一個物體吧,在布爾運算卷展欄中,又只有A物體沒有B物體,為什么答先選取一個物體,然后再按“拾取B物體”鈕,點另一個物體就可以了。首先兩個物體必須有重疊的部分,先選擇一個物體,然后單擊布爾運算命令,單擊選擇目標物體命令(抱歉,英文不記得了),之后單擊另一個物體,即可完成運算。在布爾運算卷展下部有一些選項,是用來設置運算方式的,比如剪切,重疊,組合。27。怎樣做裝在杯子里的水答你可以把你的杯子再復制一個后把它的點拉下來把它轉一下就好了。28。在進行放樣的過程中,發(fā)現(xiàn)放樣后,所形成的圖形的截面和我所作的截面真好垂直,不知道怎么回事答請選取好放樣路徑,放樣路徑和放樣物體搞反了?;蛘邠Q一個視圖操作。29。3D40的文字倒角用FIT命令做不出想要的效果答你首先得給你需要文字進行放樣,而且對文字可能要處理一下,在子物體下將它們的段連成線,否則放樣后是空心字體,對放樣物體倒角是BEVEL。30。請教在MAX4中如何精確的捕捉一個物體的頂點。答可以啊,用捕捉鎖定。31。如何精確的設計一個平面圖形為什么不能調(diào)用CAD中的平面圖答你可以用3D的線段畫一些簡單的圖形,3D本身也有精確畫圖。CAD的圖形可以調(diào)用的,在3DMAX中有導入命令。32。如何將3D多邊形網(wǎng)格(POLYGON轉換為實體(SOLID或表面(SURFACE答鼠標右鍵單擊物體,在彈出的右鍵菜單中選取轉換命令。33。如何才能使A,B兩點連在一起答結合后焊接。34。我在3DSMAX4中導入一束花朵的3DS模型,包括三個物體花、花莖、葉子。打算在一個BOX上散布SCATTER這束花。選中三個物體后,建立COMPOUNDOBJECT,但是SCATTER按鈕不能用。答將三者GROUP,或者TURNTOMESH,或者COLLAPS。35。我用一張池磚的圖片做MATERIAL時,渲染出來的地面是一個單張大的池磚地面,不知怎么樣把它改成多個小的池磚圖案答如果不要逢的話,那你直接增加重復倍數(shù)就可以了(在材質(zhì)編輯器中)36。如何將BOX倒圓角答3DMAX為用戶提供了標準幾何體和擴展幾何體,請在擴展幾何體里找,CHAMFERBOX就是37。當我用3DMAX的EDITPATCH功能想對QUADPATCH兩個結點進行焊接時,卻找不到焊接按鈕,有誰能幫幫我嗎答選擇兩個節(jié)點,再在下面的欄里找到WELD這個單詞按一下,不行,就調(diào)大一點值。38。在40里面怎么編輯子物體答編輯子物體在修改器堆棧窗口中,用鼠標單擊前面的“”就OK了。39。請問在室內(nèi)效果圖中地面上,地板磚的交叉處上有小方磚的效果是如何制作的答最簡單的辦法制作一個立方體的小方磚,將其“陣列復制”復制到每個交叉點上。40。為什么字不能作為路徑放樣答首先將字轉化成SPLINE建模部分341。3DSMAX3中的BEND命令為什么對正方體無效答你的正方體一定沒有分段,只有一個段,BEND肯定是沒有用的。你把分段數(shù)調(diào)高就可以了。42。在3DMAX31中有個MESHSMOOTH命令,但在3DMAX4中為什么卻找不到呢答在MODIFY里面,找到MORE按扭,點擊后在左側文本框里,用滾動條就可以找到了。43。用MAX做園林效果圖時如何做品種繁多的樹、花等。答用帖圖或后期處理。建立樹的模型較為困難。你可以用TREEFACTRY的一個插件。44。布爾運算后的物體怎樣轉化成MESH物體呢答選中物體,點擊右鍵,選擇CONWERTTO,點擊EDITMESH。45。用布爾運算減去的一部分后,被減去的地方顯示不出厚度答布爾運算顯不出厚度,是因為母體的細分度SEGS太小,增加她就可以布爾運算在運算完后,轉化成MESH物體,貼圖要加貼圖坐標UWP46。個近處是平原遠處是小山的地形應該怎么做答可以用PHOTOSHOP和3DMAX來做。方法PHOTOSHOP上建一副圖,背景為黑色。在圖的上部分畫幾個多邊形填白色,用濾鏡里的高斯模糊。存盤,打開3DMAX創(chuàng)建一個面。打開材質(zhì)庫選擇融合材質(zhì)BEND,有三個按鈕。選擇最下一個點擊選擇你用PHOTOSHOP作的圖形,再點擊第一個按鈕。選擇合適的材質(zhì),再點第二個按鈕,選擇平原的材質(zhì)。打開修改器在下拉菜單中點擊NOISE命令。47。在制作文字后渲染,可是出來的都是空心字,如何才能顯示實心字呢答非常簡單,使用“拉伸”命令并選擇封閉兩端。48。在往一幅圖里調(diào)人物或樹木的圖片時,為了讓效果更逼真,需做怎樣的處理。答我想應是要用PHOTOSHOP制作出透明貼圖,再到3DSMAX中賦予物體。在使用人物和樹時,要知道它們都是建筑的參照物,一定要比例適中。在單個面上使用OPCITY貼圖,另外就看你的燈光、投影和PHOTOSHOP的技術了。49。下載幾個模型為什么不能修改呢,它為什么是一個整體答當然可以修改,不過一些模型可能成組或已經(jīng)修改過,你在修改之前要打散。另外你可以在修改堆棧中找到以前修改的命令。50。我用BEVELPROFILE做一個果盤時,放樣出來的模型總是變形,是否由于放樣不對,還是坐標不對,需要如何調(diào)整答顛倒一下,以線為輪廓,以輪廓為線。注意LOFT下的控制面板里的設置。把線的起點換一下或輪廓顛到一下。51。為什麼無論畫任何圖都從中心坐標開始,有參數(shù)可以控制嗎答在右邊命令面板中有坐標參數(shù)控制,X軸和Y軸和Z軸定位。52。在3DMAX中如何做一些看起來比較軟的物體比如沙發(fā),床單等,尤其是沙發(fā)各個角的文理答作一個面片,再用貼圖。53。噴泉怎么做,請高人指點答用粒子系統(tǒng)加重力效果。54。想在已完成的物體上添加多外節(jié)點,請問該選擇什么命令有朋友告訴我說選擇“編輯樣條曲線”,再選擇細化,可是我怎么也找不到答你先選擇編輯樣條曲線下的第二個圖標,選擇一條曲線,細化按鈕就在刪除按鈕下面,在旁邊輸入數(shù)字就行了。55。在用LOFT放樣時,產(chǎn)生的線段不是均勻的分布,導致不能正常的使用FIT等5項命令,求救怎樣才能均勻分段。(類似圓柱體的高)答1、在視圖中將你要做的模型的橫截面分為若干段。2、用SHAPE/LINE描出你所要橫截面的范圍。3、再用SHAPE/LINE確定橫截面要走的路線,節(jié)點在2個到3個左右。4、用LOFT的GETSHAPE作出橫截面,其中的PATH參數(shù)就是用來表示橫截面若干段的位置。比方說分為三段,那么PATH就是0、50、100這樣在這三段位置就會出現(xiàn)按照你用SHAPE/LINE描出輪廓一樣的3D圖形。最后再用FIT將3D圖形與LINE輪廓做修改就能作出你需要放樣的模型了。56在3DSMAX中想做一個球從150幀是位置的變化,從50100是形狀(如變橢圓)的變化,該怎么辦關鍵是50幀跟第1幀的大小形狀都一樣,從50幀才開始變化大小和形狀答你可以把滑塊拖動到50幀處,然后打開動畫記錄開關,并拖動到100幀處,再改變形狀就行了。也可以在運動軌跡面板上編輯57。請問怎樣把EDITABLESPLINE重新組合成一個整體我用組成的EDITABLESPLINE圖形沒法在NUBRS下投影答把EDITABLESPLINE轉成NUBRS曲線后再投影。58。我做了一個物體,想再修改一下,就用EDITMESH下的結點編輯下的CREATE在物體上創(chuàng)建了幾個結點,然后移動它們,這時我發(fā)現(xiàn)這幾個結點跟物體毫不相干,請問我要怎樣才能把這幾個結點真正的建在物體上答這樣做好像不行,光有點對物體是沒有用的。你的點是獨立的,沒有在線或是面上,所以不會對物體有影響。切分面的方法一般是用SLICE,或是CUT來弄的,好像很少有聽說把點合并到面上進行加工的59。想在物體上取消一個結點或線條,但是又不能破壞原物體,該怎么辦答你可以選擇修改面板下的EDITSPLINE的子對象來修改啊。60。在編輯物體時我想在一個大的物體中取一個面,然后把它等分成若干小的、想要的邊數(shù)的面,如在一個四邊形面上想把它分成
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