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決定顯卡性能的參數(shù)有哪些?買顯卡看哪些參數(shù)!手把手教你識別顯卡主要性能參數(shù)!哪些參數(shù)決定顯卡性能?2011年06月04日 星期六 23:36手把手教你識別顯卡主要性能參數(shù) 初識顯卡的玩家朋友估計(jì)在選購顯卡的時(shí)候?qū)︼@卡的各項(xiàng)性能參數(shù)有點(diǎn)摸不著頭腦,不知道誰對顯卡的性能影響最大、哪些參數(shù)并非越大越好以及同是等價(jià)位的顯卡但在某些單項(xiàng)上A卡或者是N卡其中的一家要比對手強(qiáng)悍等等。這些問題想必是每個(gè)剛剛接觸顯卡的朋友所最想了解的信息,可以說不少賣場的銷售員也正是利用這些用戶對顯卡基本性能參數(shù)的不了解來欺騙和蒙蔽消費(fèi)者。今天顯卡帝就來為入門級的顯卡用戶來詳細(xì)解讀顯卡的主要性能參數(shù)的意義。顯卡帝手把手教你識別顯卡主要性能參數(shù) 關(guān)于顯卡的性能參數(shù),有許多硬件檢測軟件可以對顯卡的硬件信息進(jìn)行詳細(xì)的檢測,比如:Everest,GPU-Z,GPU-Shark等。這里我們以玩家最常用的GPU-Z軟件來作為本文解析顯卡性能參數(shù)的示例軟件。GTX590的GPU-Z截圖 首先我們對GPU-Z這款軟件的界面進(jìn)行一個(gè)大致分區(qū)的解讀,從上至下共8個(gè)分區(qū),其中每個(gè)分區(qū)的具體含義是:顯卡名稱部分:名稱/Name:此處顯示的是顯卡的名稱,也就是顯卡型號。顯示芯片型號部分:核心代號/GPU:此處顯示GPU芯片的代號,如上圖所示的:GF110、Antilles等。修訂版本/Revision:此處顯示GPU芯片的步進(jìn)制程編號。制造工藝/Technology:此處顯示GPU芯片的制程工藝,如55nm、40nm等。核心面積/Die Size:此處顯示GPU芯片的核心尺寸。顯卡的硬件信息部分:BIOS版本/BIOS Version:此處顯示顯卡BIOS的版本號。設(shè)備ID/Device ID:此處顯示設(shè)備的ID碼。制造廠商/Subvendor:此處顯示該顯卡OEM制造廠商的名稱。顯示芯片參數(shù)部分:光柵操作單元/ROPs:此處顯示GPU擁有的ROP光柵操作處理單元的數(shù)量??偩€接口/Bus Interface:此處顯示顯卡和主板北橋芯片之間的總線接口類型以及接口速度。著色單元/Shaders:此處顯示GPU擁有的著色器的數(shù)量。DirectX版本/DirectX Support:此處顯示GPU所支持的DirectX版本。像素填充率/Pixel Fillrate:此處顯示GPU的像素填充率。紋理填充率/Texture Fillrate:此處顯示GPU的紋理填充率。顯存信息部分:顯存類型/Memory Type:此處顯示顯卡所采用的顯存類型,如:GDDR3、GDDR5等。顯存位寬/Bus Width:此處顯示GPU與顯存之間連接的帶寬。顯存容量/Memory Size:此處顯示顯卡板載的物理顯存容量。顯存帶寬/Bandwidth:此處顯示GPU-Z與顯存之間的數(shù)據(jù)傳輸速度。驅(qū)動(dòng)部分:驅(qū)動(dòng)程序版本/Driver Version:此處為系統(tǒng)內(nèi)當(dāng)前使用的顯卡驅(qū)動(dòng)的版本號。顯卡頻率部分:核心頻率/GPU Clock:顯示GPU當(dāng)前的運(yùn)行頻率。內(nèi)存/Memory:顯示顯存當(dāng)前的運(yùn)行頻率。Shader/Shader:顯示著色單元當(dāng)前的運(yùn)行頻率。默認(rèn)核心頻率/Default Clock:顯示GPU默認(rèn)的運(yùn)行頻率。(默認(rèn))內(nèi)存/Memory:顯示顯存默認(rèn)的運(yùn)行頻率。(默認(rèn))Shader/Shader:顯示著色單元默認(rèn)的運(yùn)行頻率。交火和運(yùn)算能力部分:NVIDIASLI或ATICrossfire:顯示是否開啟SLI或者Crossfire多顯卡交火。 運(yùn)算能力:顯示是否具備OpenCL、CUDA、PhysX和DirectCompute 5.0運(yùn)算能力。 下面我們就重點(diǎn)為大將對顯卡的性能參數(shù)做一個(gè)詳盡的講解,最后終結(jié)出哪些性能參數(shù)最能影響的顯卡性能,以及我們消費(fèi)者在實(shí)際購買顯卡時(shí)應(yīng)該從哪方面去思考,以及怎么依靠顯卡性能參數(shù)來對顯卡進(jìn)行大致的判斷和比較。我們希望菜鳥讀完本文能夠?qū)︼@卡有個(gè)大致的“輪廓”,老鳥讀完本文能夠?qū)︼@卡的核心性能參數(shù)有個(gè)更深入的認(rèn)識。顯卡名稱、芯片型號以及硬件信息 消費(fèi)者在購買顯卡的時(shí)候首先應(yīng)該明確的就是我該購買的顯卡的型號(名稱)是什么,也就是GPU-Z中的Name所示的參數(shù)信息,例如本例中的“GTX590”。顯卡GPU-Z截圖中關(guān)于顯卡名稱、芯片型號和硬件信息的部分 而通過顯卡芯片型號的解讀,我們又可以對顯卡核心GPU的信息作進(jìn)一步的了解。從GPU這一項(xiàng)我們能夠得知顯卡核心的GPU研發(fā)代號。GPU的代號一般來說往往是與顯卡型號名稱相對應(yīng),舉例來說: GF110 對應(yīng):NVIDIAGeForce GTX590 GF100 對應(yīng): NVIDIA GeForceGTX480 Antilles 對應(yīng):Radeon HD 6990 RV870對應(yīng):Radeon HD 5970 當(dāng)然也有一個(gè)GPU代號對應(yīng)多個(gè)顯卡型號名稱的,而這些往往是JS忽悠小白的地方。例如: 基于GF104核心的顯卡同時(shí)有NVIDIA GeForce GTX 460 (768MB)、NVIDIA GeForce GTX 460 (1024MB)和NVIDIA GeForce GTX 460SE共三款產(chǎn)品,如果消費(fèi)者對這些顯卡不大熟悉的話,很容量被商家所誤導(dǎo)而購買被“換型”的顯卡產(chǎn)品。同型號的三款GTX460的不同區(qū)別 從上面的對比圖中我們可以很清楚的看到768MB和1024MB版的GTX460主要在顯存容量和顯存帶寬上有很大區(qū)別,而GTX460SE的區(qū)別主要在于CUDA處理器縮減至了288個(gè)。 有同一GPU代號對應(yīng)多款顯卡型號,自然也有同個(gè)顯卡型號對應(yīng)多個(gè)GPU代號,如:RadeonHD5670。HD5670的兩種版本 從上圖我們可以看到兩者的區(qū)別主要在于核心GPU、流處理器數(shù)量以及核心面積,雖然同為HD5670,但是640SP的HD5670性能已經(jīng)幾乎接近HD5750的程度。 通過上面的總結(jié)得知,我們玩家在選購顯卡的時(shí)候一定要弄明白自己所要購買的顯卡型號和顯卡GPU核心代號具體是什么,購買的時(shí)候最好當(dāng)場對顯卡進(jìn)行簡單的上機(jī)測試,用GPU-Z等相關(guān)測試軟件看下顯卡的硬件信息是否有異常情況,這樣玩家就可以盡可能的降低上當(dāng)受騙的幾率。顯卡芯片參數(shù)解析:悟透ROPs 這一部分是我們所要重點(diǎn)解讀的內(nèi)容,因?yàn)椴簧俪跬骘@卡的朋友或者老玩家對這些性能參數(shù)的都不是特別清晰,下面就讓我們來一起進(jìn)行詳盡的解讀。顯卡芯片參數(shù)部分 首先一個(gè)重要的概念就是ROPs(Raster Operations Units),即光柵化處理單元,表示顯示GPU擁有的ROP光柵操作處理單元的數(shù)量。通常來說:3D圖形處理可以分成四個(gè)主要步驟,幾何處理、設(shè)置、紋理和光柵處理,而ROPs就是處理光柵單元。那么光柵化處理單元的多少對顯卡性能有哪些影響了?ROPs架構(gòu)圖 ROPs(光柵化處理單元)主要負(fù)責(zé)游戲中的光線和反射運(yùn)算,兼顧AA、高分辨率、煙霧、火焰等效果。游戲里的AA(抗鋸齒)和光影效果越厲害,對ROPs(光柵化處理單元)的性能要求也就越高,否則就可能導(dǎo)致游戲幀數(shù)急劇下降.比如同樣是某個(gè)游戲的最高畫質(zhì)效果,8個(gè)光柵單元的顯卡可能只能跑25幀.而16個(gè)光柵單元的顯卡則可以穩(wěn)定在35幀以上。舉一個(gè)例子:GTX550Ti和HD6790前者是24個(gè)ROPs單元,后者是16個(gè)ROPs單元,雖然在大部分測試項(xiàng)目中,HD6790都是領(lǐng)先GTX550Ti的,但是在高AA(抗鋸齒)負(fù)載的情況下,HD6790的弱點(diǎn)即刻暴露出來,16個(gè)ROPs單元顯得有點(diǎn)力不從心。從FarCry 2中也印證出了這一點(diǎn):游戲中4xAA設(shè)置下HD 6790的落后幅度為4%左右,而開啟8xAA后性能落后幅度則擴(kuò)大至15-17%之多。(關(guān)于GTX550Ti和HD6790的ROPs數(shù)目,詳見于此) 需要注意的是,AMD顯卡和NVIDIA顯卡在ROPs的設(shè)計(jì)上是有區(qū)別的,N卡的ROPs單元和流處理器是“捆綁”的,即置于SIMD之內(nèi),所以倘若消減N卡的流處理數(shù)量,其ROPs單元也隨之消減;而A卡則不一樣,其ROPs單元和流處理器單元是沒有關(guān)聯(lián)的。傳統(tǒng)管線架構(gòu) 第二個(gè)重要的概念:Shaders。傳統(tǒng)管線架構(gòu):以往顯卡由頂點(diǎn)渲染管線和像素渲染管線組成,生成圖像的過程都是先由頂點(diǎn)渲染管線中的Vertex Shader(頂點(diǎn)著色器)生成基礎(chǔ)的幾何圖形骨架(由三角形構(gòu)成),然后再由像素渲染管線中的Pixel Shader(像素著色器)進(jìn)行填色,最后才是像素渲染管線中的紋理單元進(jìn)行貼圖。而當(dāng)新的統(tǒng)一渲染架構(gòu)提出之后,頂點(diǎn)著色器和像素著色器被合二為一,成為流處理器(Shaders),它將同時(shí)負(fù)責(zé)頂點(diǎn)著色和像素著色,避免了負(fù)載不均衡的情況發(fā)生。最先提出統(tǒng)一渲染架構(gòu)的是微軟的DirectX 10。步入DX10時(shí)代,shader單元數(shù)量成為衡量顯卡級別的重要參數(shù)之一 需要說明的是,N卡和A卡的所采取的核心架構(gòu)是不一樣的,N卡采用的是MIMD架構(gòu)。多指令流多數(shù)據(jù)流(MultipleInstructionStreamMultipleDataStream,簡稱MIMD),它使用多個(gè)控制器來異步地控制多個(gè)處理器,從而實(shí)現(xiàn)空間上的并行性,所以N卡是一個(gè)發(fā)射器;A卡采用的是SIMD架構(gòu)設(shè)計(jì),即Single Instruction Multiple Data(單指令流多數(shù)據(jù)流),A卡是將4個(gè)簡單指令+1個(gè)復(fù)雜指令打包,再用一個(gè)發(fā)射器發(fā)出。所以A/N兩者不能進(jìn)行流處理器數(shù)量的簡單對比。 最后我們要解析的是像素填充率(Pixel Fillrate)和紋理填充率(Texture Fillrate)。像素填充率是指圖形處理單元在每秒內(nèi)所渲染的像素?cái)?shù)量,單位是GPixel/S(每秒十億紋理) 像素填充率核心頻率光柵單元數(shù)目/1000紋理填充速率是指在多邊形每個(gè)面上填充的顏色的紋理,單位是GPixel/S(每秒十億像素) 紋理填充率核心頻率紋理單元數(shù)目/1000 這兩個(gè)參數(shù)的值在GPU-Z中自然是越大則越能表明顯卡所能處理的能力越強(qiáng)悍。并且核心頻率是像素填充率(Pixel Fillrate)和紋理填充率(Texture Fillrate)的計(jì)算因數(shù),顯然顯卡核心頻率越高,這兩個(gè)值越大。而其中的光柵單元數(shù)目即ROPs的值,ROPs的值越大,像素填充率也就越大。顯存參數(shù)別忘了“位寬兄弟” 顯存的作用,說通俗點(diǎn),其實(shí)和我們機(jī)器內(nèi)部所使用的內(nèi)存的作用是幾乎相同的。賣場里的銷售人員也經(jīng)常對顯存這個(gè)“賣點(diǎn)”來進(jìn)行相關(guān)“炒作”,當(dāng)然不少“小白”也因此上當(dāng)受騙。下面顯卡帝就來為初級玩家進(jìn)行相關(guān)解析。GPU-Z截圖關(guān)于顯存的部分 Memory Type(顯存類型),現(xiàn)如今,最新的主流高端級顯卡都采用的是GDDR5的顯存顆粒,之前主流的GDDR3顯存顆粒也正式退役至二線,而GDDR4顯存顆粒僅僅是個(gè)過渡型產(chǎn)品,市售的顯卡所見不多。GDDR5相對于GDDR3的核心優(yōu)勢在于顯存帶寬大幅度提升。 顯存帶寬(Bandwidth)(顯存位寬 顯存工作頻率)/ 8 從上面的計(jì)算公司我們可以清楚的看到,由于GDDR5顯存顆粒具備兩條數(shù)據(jù)總線,所以雖然采用的是和GDDR3同樣的8位預(yù)取機(jī)制,但顯存的工作頻率可以到達(dá)GDDR3的兩倍。最為典型的一個(gè)例子就是:采用GDDR5顯存的GT240顯卡要比采用GDDR3顯存的GT240顯卡性能領(lǐng)先16%左右,所以憑借強(qiáng)大的帶寬優(yōu)勢,GDDR5在同位寬的情況下可以全面超越GDDR3。 Bus Width(位寬)往往是玩家最容易忽視的一個(gè)概念。顯存位寬是顯存在一個(gè)時(shí)鐘周期內(nèi)所能傳送數(shù)據(jù)的位數(shù),位數(shù)越大則瞬間所能傳輸?shù)臄?shù)據(jù)量越大。可以說顯存位寬對顯卡性能的影響相比顯存容量而言要大不少。顯卡對陣圖 顯卡顯存位寬的權(quán)重到底有多大了,我們從上面這張顯卡對陣圖中來一起找找答案。從大部分媒體的測試結(jié)果來分析,我們給上述顯卡在性能上進(jìn)行一個(gè)簡單的排序。HD6850HD6790GTX550TiHD5770 我們重點(diǎn)關(guān)注下HD6790和GTX550Ti這兩款顯卡,雖然說GTX550Ti在核心頻率和ROPs數(shù)量上均高于HD6790,但是在大部分的測試項(xiàng)目中為何又?jǐn)∠玛噥砹??首先HD6790采用的HD6850的縮減核心架構(gòu)這一點(diǎn)自然不用說,其二就在顯存位寬上,GTX550Ti僅為192Bit位的顯存位寬,所以顯存帶寬的處理能力僅為98.4GB/S,而HD6790則采用的是256Bit的顯存位寬,顯存帶寬處理能力達(dá)到了134.4GB/S,相比GTX550Ti提升36.58%。而為什么GTX550Ti相比HD5770來說,又能夠?qū)D5770全面壓制了,其實(shí)道理也是一樣的。從顯存帶寬(Bandwidth)(顯存位寬 顯存工作頻率)/ 8 這個(gè)公式我們也可以看到當(dāng)都采用GDDR5顯存顆粒的時(shí)候,顯存位寬就成為了影響性能的關(guān)鍵瓶頸。 最后我們需要提醒玩家注意的是顯存容量(Memory Size)這個(gè)最經(jīng)典的“騙局”,就是利用A卡的Hyper Memory(HM)或N卡的Turbo Cache(TC)的動(dòng)態(tài)共享系統(tǒng)內(nèi)存技術(shù)來謊稱顯卡的顯存容量,想必這樣的招數(shù)在進(jìn)過前些年的“洗禮”之后,現(xiàn)在的不少消費(fèi)者也逐漸對這樣的雕蟲小技都能夠很快的精準(zhǔn)識別。顯卡頻率:核心頻率顯存頻率顯卡的頻率,我們主要關(guān)注的是核心頻率和顯存頻率。兩者相比較而言,核心頻率對顯卡性能的影響權(quán)重較大。所以我們玩家在超頻的時(shí)候先提升的核心頻率,再才是顯存頻率。為什么說核心頻率的重要性更大一些了?打個(gè)比方,核心頻率就相當(dāng)于個(gè)人自身能力,而顯存頻率好比外在條件,而一個(gè)人的成功往往取決于個(gè)人能力而外在條件僅在一定程度上對其有影響,簡而言之:一個(gè)是內(nèi)因而另一個(gè)是外因。GPU-Z中關(guān)于顯卡頻率部分的截圖 需要說明的是由于核心架構(gòu)的設(shè)計(jì)不同,N卡的GPU核心頻率和Shader頻率呈現(xiàn)2倍的關(guān)系,而A卡的GPU核心頻率和Shader頻率是一致的。 顯存頻率是指默認(rèn)情況下,該顯存在顯卡上工作時(shí)的頻率,以MHz(兆赫茲)為單位。GDDR5顯存顆粒 關(guān)于GDDR5顯存頻率,由于以往GDDR1/2/3/4和DDR1/2/3的數(shù)據(jù)總線都是采用的DDR技術(shù)(通過差分時(shí)鐘在上升沿和下降沿各傳輸一次數(shù)據(jù)),官方標(biāo)稱的頻率X2就是數(shù)據(jù)傳輸率,也就是通常我們所說的等效頻率。而GDDR5則不同,它有兩條數(shù)據(jù)總線,相當(dāng)于Rambus的QDR技術(shù),所以官方標(biāo)稱頻率X4才是數(shù)據(jù)傳輸率。比如GTX590官方顯存頻率是854MHz,而大家習(xí)慣稱之為3416MHz。 現(xiàn)在我們已經(jīng)知道了顯卡頻率的對顯卡性能的影響,有個(gè)問題我們需要提出來討論一下:顯卡頻率是不是越高越好? 從旗艦顯卡的頻率設(shè)定來看,它們的核心頻率設(shè)定都不是特別高,而且前段時(shí)間也爆出:AMD對HD6990因超頻而致使顯卡損壞的顯卡用戶不予質(zhì)保,同時(shí)也有國外媒體在測試GTX590顯卡的時(shí)候所出現(xiàn)的“燒毀”顯卡的現(xiàn)象。由此可見,高頻設(shè)定的高端顯卡由于GPU核心溫度的極高無比而致使顯卡燒毀這樣的一種玩卡方式確實(shí)有些不大妥當(dāng)。畢竟玩家還是自己的顯卡能夠穩(wěn)定運(yùn)行。當(dāng)然,在中端顯卡上我們也可以看到風(fēng)冷情況下高頻設(shè)定的顯卡,例如新近推出的GTX550Ti,1G核心頻率設(shè)定的顯卡產(chǎn)品也有一些。高頻顯卡的意義何在,從另一個(gè)角度去分析:不妨作為一種檢測顯卡品質(zhì)的方法,因?yàn)槟軌蛟诟哳l下運(yùn)行的顯卡需要很好的做工和強(qiáng)勁的顯卡散熱器做支持。其實(shí)我們玩家在大部分情況下應(yīng)用的也就是顯卡的默認(rèn)頻率設(shè)定,所以高頻設(shè)定的顯卡,我們也很擔(dān)心其壽命的長短。故而我們并不推薦玩家刻意的追求極致高頻,除非你是一個(gè)狂熱的超頻玩家。驅(qū)動(dòng)、交火和其他運(yùn)算能力顯卡的性能的表現(xiàn)在有些程度上與顯卡驅(qū)動(dòng)存在著一定的關(guān)系,因?yàn)镚PU廠商會對顯卡做針對性的優(yōu)化。所以我們推薦玩家選擇最新版的WHQL版驅(qū)動(dòng)來體驗(yàn)?zāi)愕娘@卡。驅(qū)動(dòng)、交火和運(yùn)算能力 SLI和Crossfire技術(shù)提供了多卡互聯(lián)的技術(shù)解決方案。關(guān)于什么樣的顯卡組建多卡互聯(lián)系統(tǒng)會顯得更具性價(jià)比了?個(gè)人建議采用中斷顯卡組建系統(tǒng)會顯的更劃算一些,當(dāng)然資金充裕的話,采用中高端顯卡來組建多卡互聯(lián)系統(tǒng)也可以,如果采用低端的顯卡來組建交火的話,這樣就不大太劃算,因?yàn)榭赡艿投孙@卡組建的平臺性能優(yōu)勢才僅僅相當(dāng)于中端卡的能力,而價(jià)格卻已經(jīng)超過了單塊中端顯卡的價(jià)錢。SLI速力技術(shù)平臺Crossfire交叉火力技術(shù)平臺 最后我們來看看Computing計(jì)算能力這一項(xiàng),OpenCL(全稱Open Computing Language,開放運(yùn)算語言)、CUDA(通用并行計(jì)算架構(gòu))、PhysX(物理加速)和DirectCompute 5.0(是一種用于GPU通用計(jì)算的應(yīng)用程序接口)。AMDHD6990的相關(guān)截圖 對比A卡,N卡在Computing這項(xiàng)的表現(xiàn)上顯得更加出色,N卡全部支持四項(xiàng)運(yùn)算能力,而A卡僅支持一項(xiàng)DirectCompute 5.0。倘若玩家對借助CUDA技術(shù)實(shí)現(xiàn)高清轉(zhuǎn)碼或者玩的游戲需要PhysX物理加速技術(shù)的支持,那么玩家可以考慮購買N卡
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