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文檔簡介
獵人4.3指南這里說的是在基本buff齊全,適用于pve團(tuán)隊(duì)raid.不定期更新如果你覺得沒數(shù)據(jù)沒啥啥的帖子更適合你,有些其他的問題也可能在另一篇里提及.請移步 http:/bbs.ngacn.cc/read.php?tid=4840728&_fp=1 這里是給新手獵人的.這里是一些非?;A(chǔ)的問題.這里不談數(shù)據(jù).就是如此. 關(guān)于為什么如此多的數(shù)據(jù),因?yàn)闆]有數(shù)據(jù)堵不住某些人的嘴.就是如此.如果你對數(shù)據(jù)不感興趣還是不要打開折疊內(nèi)容了.能夠用好一系天賦的獵人沒有理由用不好其他天賦,所以不要以另一系天賦輸出手法不好為理由搪塞,因?yàn)槟阒皇菓械娜ミM(jìn)行足夠的練習(xí).射擊MM=Marksmanship技能選取這一部分,我是根據(jù)boss血量的不同分為:反斬殺階段、普通階段、斬殺階段.1.反斬殺階段(100%-90%)1.高急速時(shí)(至少有急速射擊、嗜血、雙飾品急速之一):瞄準(zhǔn)射擊+穩(wěn)固射擊.(裸奔瞄準(zhǔn))2.無高急速時(shí):掛毒蛇釘刺,奇美拉射擊+瞄準(zhǔn)射擊+穩(wěn)固射擊.ps:裸奔瞄準(zhǔn)只適用于反斬殺和高急速并存時(shí),缺一不可.如果高急速效果已經(jīng)結(jié)束,但boss血量仍大于90%,這時(shí)候就要掛毒蛇釘刺了.高急速這里取的是裝備加動態(tài)急速效果到達(dá)60%急速以上.+ 起手方式 .有2種起手方式都是可取的.差距很小.1.能誤導(dǎo)瞄準(zhǔn)起手是最好的,第一個(gè)瞄準(zhǔn)飛出去,開急速射擊,裸奔.(關(guān)于第一瓶嗑藥在瞄準(zhǔn)前或者后取決于第一個(gè)瞄準(zhǔn)的飛行時(shí)間.嗑藥時(shí)還沒進(jìn)入戰(zhàn)斗即可.)3.不能瞄準(zhǔn)誤導(dǎo)或者需要跑位的話,另一種是毒蛇釘刺,奇美拉射擊,開急速射擊推瞄準(zhǔn)和穩(wěn)固,用奇美拉射擊維持住毒蛇釘刺即可.2.普通階段(90%-25%)這里不管是奧射流或者瞄準(zhǔn)流的基本原則是相同的:保持毒蛇釘刺和獵人印記(或死亡標(biāo)記),保持強(qiáng)化穩(wěn)固射擊buff、盡量多的奇美拉射擊、集中值不溢出.奇美拉卡cd使用(-0.2s至+0.8s之間),這里的意思就是0.2s以內(nèi)的等待時(shí)間我們可以接受,或者推遲奇美拉射擊0.8s以內(nèi)時(shí)間可以接受,但是最好是卡在0s上.+ 關(guān)于判斷主力技能cd快結(jié)束時(shí)我們是否應(yīng)該等待主力技能的計(jì)算. .關(guān)于判斷主力技能(奇美拉射擊、爆炸射擊、殺戮命令、殺戮射擊)cd快結(jié)束時(shí)我們是否應(yīng)該等待主力技能的計(jì)算.collapse=計(jì)算過程我們設(shè)主力技能cd為T,設(shè)置等待時(shí)間為t,主力技能綜合收益為M,填充技能的綜合收益為N,設(shè)等待時(shí)間t時(shí),總綜合秒傷收益為(T-1-t)*N+M/T不等待t,使用填充技能,總綜合秒傷收益為(T-t)*N+M/(T+1-t)兩者相等可得,t2-(M/N+T)*t+(M/N-1)=0可得,t=(M/N+T)-(M/N+T)2-4*(M/N-1)0.5/2這里M和N分別取主力技能和填充技能的秒傷.(集中值對沖的影響未考慮在內(nèi))近似計(jì)算可得出t.這個(gè)t是以主力技能與填充技能的綜合集中值收益秒傷比(M/N)為自變量的函數(shù).M/N取值在1,),t的取值為0,).集中值的作用其實(shí)影響還是有點(diǎn)大的,等待cd時(shí)間小于這個(gè)時(shí)間值時(shí),我們等待主力技能cd;等待cd時(shí)間大于這個(gè)時(shí)間值時(shí),我們應(yīng)該釋放填充瞬發(fā)技能(奧射).對于奧射之外的其他技能可以如此考慮,我們等待時(shí)間上限為t=(M/N+T)-(M/N+T)2-4*(M/N-1)0.5/2,那么我們可以推遲主力技能的最大時(shí)間限為(1-t)=1-(M/N+T)-(M/N+T)2-4*(M/N-1)0.5/2當(dāng)主力技能推遲時(shí)間大于這個(gè)(1-t)時(shí),我們值得等待;小于(1-t)時(shí),我們不值得等待.瞄準(zhǔn)流應(yīng)該就是無論如何多放瞄準(zhǔn)射擊就是了.奧射流什么時(shí)候該使用非瞬發(fā)瞄準(zhǔn)射擊的標(biāo)準(zhǔn)就是當(dāng)瞄準(zhǔn)射擊的施法時(shí)間(在某些動態(tài)buff下)低于1.7s時(shí),選擇瞄準(zhǔn)射擊傾瀉集中值而非奧射射擊.+ 瞄準(zhǔn)射擊和奧術(shù)射擊的秒傷計(jì)算 .下面從不考慮集中值只考慮傷害的角度比較下瞄準(zhǔn)射擊和奧射的秒傷收益關(guān)系我們來比較瞄準(zhǔn)和奧射的綜合秒傷.(IS和抽箭由于護(hù)甲減免,計(jì)算護(hù)甲后物理傷害減免系數(shù)為(1-0.3148)=0.6852,由于4%加3層破甲之后的綜合收益約=8%近似等于法術(shù)傷害提升8%) 瞄準(zhǔn)射擊:(100%*武器傷害 + 72.4% RAP + 776) * 160% + 100 奧術(shù)射擊: 100%*武器傷害 + 4.83% RAP + 290.5 這里沒有考慮自動和箭袋和集中值的影響,因?yàn)槊闇?zhǔn)射擊裝備急速h的影響和暴擊傷害的加成.IS=(100%*武器傷害 + 72.4% RAP + 776) * 160% + 100 /2.9s/(1.15*1.1*1.03*h)我們將(武器傷害=標(biāo)準(zhǔn)化武器傷害D+0.2*Rap)和裝備提供急速h,強(qiáng)化穩(wěn)固15%,攻速10%,天賦3%帶入IS=1.6*D+1.4784*RAP+1341.6/2.9=0.55*D+0.51*RAP+462.6*1.15*1.1*1.03*h=0.788*D+0.731*RAP+662.9*h將暴擊率c和流血傷害的傷害系數(shù)(1-c)+2.06*c*1.39=1+1.863*c帶入.IS=(0.788+1.468*c)*D+(0.731+1.362*c)*RAP+(662.9+1235*c)*h瞄準(zhǔn)射擊綜合收益加入損失的半個(gè)自動以及箭袋.(方便計(jì)算我們標(biāo)準(zhǔn)化武器速度)IS:(0.788+1.468*c)*D+(0.731+1.362*c)*RAP+(662.9+1235*c)*h+(D+0.2*RAP)*(1+1.06c)*1-0.5*(1+m)/2.9/(1.15*1.1*1.03*h)*1.15=(0.788+1.468*c)*D+(0.731+1.362*c)*RAP+(662.9+1235*c)*h+(0.5-0.5*m)*0.449*h*(D+0.2*RAP)*(1+1.06*c)*1.15其中抽箭幾率m對于瞄準(zhǔn)射擊中箭袋的影響相對總傷害小得多,我們?nèi)=0.35,取值在此附近影響不大.IS:(0.788+1.468*c)*D+(0.731+1.362*c)*RAP+(662.9+1235*c)*h+(D+0.2*RAP)*(1+1.06*c)*0.223*h=(0.788+1.468*c)*D+(0.731+1.362*c)*RAP+(662.9+1235*c)*h+(D+0.2*RAP)*(0.223+0.236*c)*h=(1.011+1.704*c)*D+(0.735+1.367*c)*RAP+(662.9+1235*c)*h奧術(shù)射擊(有雕文)的秒傷貢獻(xiàn).1.12*(D+0.2*RAP )+ 4.83% RAP + 290.5=1.12*D+0.2438*RAP+290.5=1.120*D+0.267*RAP+325.26將暴擊率c的傷害系數(shù)帶入(1-c)+2.06*c=(1+1.06*c)和箭袋觸發(fā)幾率m之后(1.120+1.187*c)*D+(0.267+0.283*c)*RAP+(325+344.5*c)+m*(D+0.2*RAP)*(1+1.06*c)*1.15*0.6852=(1.120+1.187*c+0.788*m+0.835*c*m)*D+(0.267+0.283*c+0.158*m+0.167*c*m)*RAP+(325+344.5*c)IS=(1.011+1.704*c _)*D+(0.735+1.367*c _ )*RAP+(662.9+1235*c)*h*0.6852AS=(1.120+1.187*c+0.788*m+0.835*c*m)*D+(0.267+0.283*c+0.158*m+0.167*c*m)*RAP+(325+344.5*c)這里帶入RAP和暴擊率c和精通率m和h能比較IS和AS的不考慮集中值的綜合收益.(對于集中值的討論在下面說,其實(shí)影響還是比較大的)RAP:遠(yuǎn)程攻強(qiáng).c為暴擊率,m為觸發(fā)抽箭的幾率(一般在0.3-0.4之間),h為裝備急速(一般在1.1-1.2)一.武器部分.(1.120+1.187*c+0.788*m+0.835*c*m)(1.011+1.704*c)*h*0.6852,而且前者是后者的1.5-1.8倍左右.奧射對于武器傷害的加成作用比瞄準(zhǔn)射擊多了不少.這里箭袋的作用非常顯著.一把好武器是關(guān)鍵.二.RAP部分.(0.735+1.367*c)(0.267+0.283*c+0.158*m+0.167*c*m),而且前者是后者的2倍左右.瞄準(zhǔn)對于RAP的的加成作用比奧射多了相當(dāng)多.這里暴擊的作用非常顯著.后期的高暴擊高RAP應(yīng)該能使得瞄準(zhǔn)射擊有出色的表現(xiàn)+ 優(yōu)先指數(shù)P=技能綜合收益秒傷+(-)v*技能綜合收益集中值秒耗 .這里主要說下 /?_app=index&_controller=index&_action=nga&uid=2301354 星哥Sun 提出的體現(xiàn)集中值價(jià)值模型.這個(gè)模型說明了集中值提供的相對傷害和技能的選擇,能解釋4T11,4T12,2T13提升的dps大小.優(yōu)先指數(shù)P=技能綜合收益秒傷+(-)v*技能綜合收益集中值秒耗. v是正常數(shù).+(-)取決于回復(fù)還是消耗集中值.v的大小就體現(xiàn)了集中值的價(jià)值.基本可以略等于單位集中值提供的dps.對于這個(gè)模型進(jìn)行簡單的說明:我們的技能傷害(除自動和寶寶和殺戮射擊之外),都是以消耗集中值或者回復(fù)集中值同時(shí)造成傷害來體現(xiàn)的.那么我們完全可以把所有技能和集中值統(tǒng)一化處理得出傷害的平均值,也就是我們技能傷害的秒傷.為了方便說明,我們將靜態(tài)集中值回復(fù)和奇美拉消耗集中值對沖掉(如果不做這樣的處理,加上急速影響說明起來會非常繁瑣).剩下的問題就是奧射和穩(wěn)固集中對沖,或者瞄準(zhǔn)和穩(wěn)固的對沖.那么技能數(shù)的比例是固定的,奧射:穩(wěn)固=9(or18):22.這里采用的優(yōu)先指數(shù)就是將奧射或者瞄準(zhǔn)和穩(wěn)固綜合起來成為一個(gè)整體,除以穩(wěn)固+奧射的總時(shí)間得出的穩(wěn)固和奧射對于dps的提升(相對于1s不動作)奧射的優(yōu)先指數(shù)P(AS)=奧射綜合收益/1-v*22穩(wěn)固的優(yōu)先指數(shù)P(SS)=穩(wěn)固綜合收益/穩(wěn)固施法時(shí)間+v*9(or18)/穩(wěn)固施法時(shí)間這里的綜合收益:奧射的綜合收益就是奧射技能傷害+概率抽箭.穩(wěn)固的綜合收益是穩(wěn)固傷害+暴擊后流血+瞬發(fā)瞄準(zhǔn)的此處穩(wěn)固貢獻(xiàn)+概率抽箭.最根本的一點(diǎn)是:集中值不溢出的情況下,從集中值提供傷害的角度,奧射和穩(wěn)固的的優(yōu)先級相同. 這一點(diǎn)不難理解: 假如我們集中值槽有非常高的上限(只要我們釋放有限非無窮個(gè)穩(wěn)固集中不溢出),在有限的時(shí)間里,我們釋放22*n個(gè)穩(wěn)固和9(or18)*n個(gè)奧射.不管你如何排布這個(gè)技能序列最后造成的傷害都是相同的,也就是你先放奧射或者先放穩(wěn)固都是一樣的.技能傷害方面由武器秒傷、RAP、暴擊、精通決定.是定值.而影響優(yōu)先指數(shù)的一個(gè)因素是影響穩(wěn)固時(shí)間和v的急速,另一個(gè)因素是穩(wěn)固回復(fù)9點(diǎn)還是18點(diǎn)集中值(2T13).可以通過奧射和穩(wěn)固優(yōu)先級相同,那么P(AS)=奧射綜合收益/1-v*22=P(SS)=穩(wěn)固綜合收益/穩(wěn)固施法時(shí)間+v*9(or18)/穩(wěn)固施法時(shí)間將技能各方面?zhèn)胫罂梢缘玫絭.把v帶入P(AS)或者P(SS)就得出了優(yōu)先級指數(shù).此時(shí)就得出了奧射和穩(wěn)固對于dps的綜合秒傷提升.此時(shí)的v基本可以等于單位集中值的傷害體現(xiàn)正常buff下射擊獵的穩(wěn)固綜合收益肯定比奧射的綜合收益高,區(qū)別在于穩(wěn)固射擊的讀條時(shí)間是多少.在無高急速buff時(shí), 集中值是肯定有價(jià)值的,即我們還是需要奧射來消耗穩(wěn)固射擊提供的集中值.+ 高急速是穩(wěn)固強(qiáng)于奧射的計(jì)算 .奧射綜合收益/1-v*22=穩(wěn)固綜合收益/穩(wěn)固施法時(shí)間+v*9(or18)/穩(wěn)固施法時(shí)間穩(wěn)固綜合收益奧射綜合收益從這兩個(gè)式子就可以看出,當(dāng)提高急速到一定程度,穩(wěn)固施法時(shí)間足夠接近1s(大約在1.2s)時(shí),奧射綜合收益/1=穩(wěn)固綜合收益/穩(wěn)固施法時(shí)間,v將取0.此時(shí),你釋放奧射相對于穩(wěn)固射擊不會提高dps.v=0表示的就是穩(wěn)固回復(fù)的集中值收益是0,ps:這里穩(wěn)固的施法時(shí)間精確定義應(yīng)該為(2s/綜合急速值)/(1/0.12)*(1/0.12+1).近似計(jì)算可以取(2s/綜合急速值)再提高急速,穩(wěn)固綜合收益/穩(wěn)固施法時(shí)間奧射綜合收益/1,v將是負(fù)數(shù).在高急速buff存在時(shí),你釋放奧射還不如無腦穩(wěn)固來的收益大,此時(shí)穩(wěn)固提供的集中值無價(jià)值.(這一部分基本可以解釋4T11對于無腦穩(wěn)固流存在可能性,延遲較大時(shí),奧射真心是個(gè)悲劇.)當(dāng)急速到達(dá)如此高的時(shí)候,我們該如何消耗集中值,就用到了瞄準(zhǔn)射擊這個(gè)對于高急速利用率非常高的技能.+ 高急速存在時(shí)瞄準(zhǔn)和奧射以及穩(wěn)固的關(guān)系 .高急速存在時(shí),由瞄準(zhǔn)射擊優(yōu)先指數(shù)P(IS)=穩(wěn)固射擊優(yōu)先指數(shù)P(SS)得瞄準(zhǔn)射擊綜合收益/瞄準(zhǔn)讀條時(shí)間-v*50/瞄準(zhǔn)讀條時(shí)間=穩(wěn)固綜合收益/穩(wěn)固讀條時(shí)間+v*9(or18)/穩(wěn)固施法時(shí)間這里的綜合收益:瞄準(zhǔn)的綜合收益就是瞄準(zhǔn)技能傷害+暴擊后流血+概率抽箭-半個(gè)自動射擊綜合收益(近似).穩(wěn)固的綜合收益是穩(wěn)固傷害+暴擊后流血+瞬發(fā)瞄準(zhǔn)的此處穩(wěn)固貢獻(xiàn)+概率抽箭.技能傷害方面由武器秒傷、RAP、暴擊、精通決定.是定值.而影響優(yōu)先指數(shù)的一個(gè)因素是影響穩(wěn)固時(shí)間和v的急速,另一個(gè)因素是穩(wěn)固回復(fù)9點(diǎn)還是18點(diǎn)集中值(2T13).將技能各方面?zhèn)胫罂梢缘玫絭.把v帶入P(IS)或者P(SS)就得出了優(yōu)先級指數(shù).此時(shí)就得出了瞄準(zhǔn)射擊和穩(wěn)固對于dps的綜合秒傷提升.正常情況下,瞄準(zhǔn)射擊綜合收益/瞄準(zhǔn)讀條時(shí)間穩(wěn)固綜合收益/穩(wěn)固讀條時(shí)間即瞄準(zhǔn)射擊綜合收益/(2.9/綜合急速)穩(wěn)固綜合收益/(2/綜合急速),那么v恒大于0.也就是無論如何集中值都是有價(jià)值的.因?yàn)榧彼賹τ诜€(wěn)固和瞄準(zhǔn)的施法時(shí)間作用相同.上式可簡化為: 瞄準(zhǔn)射擊綜合收益/2.9-v*50/2.9=穩(wěn)固綜合收益/2+v*9(or18)/2 這里表明對于瞄準(zhǔn)流,急速對于v值沒有影響,或者說集中值的價(jià)值v是個(gè)定值,只受穩(wěn)固射擊回復(fù)9或者18影響. 這里也表明了給定一身裝備是,單純的增減急速等級(不增加或者減少其他綠字屬性屬性)不會對于集中值的價(jià)值產(chǎn)生影響.集中值的秒傷價(jià)值(急速影響很顯著)之間(分別對于瞄準(zhǔn)射擊和對于奧術(shù)射擊)應(yīng)該如何比較呢.從下面的模型我們得出的瞄準(zhǔn)和穩(wěn)固之間的對沖集中值的模型中,得出的v(IS)是個(gè)定值.對于奧射和穩(wěn)固對沖的v(AS)值,急速對集中值秒價(jià)值是有影響的.2T13時(shí),我們施放n個(gè)穩(wěn)固射擊,回復(fù)的集中值夠我們打出18*n/50個(gè)瞄準(zhǔn)或者打出18*n/22個(gè)奧射.(集中對沖)我們可以通過先通過定義急速來使得這兩種輸出方式(穩(wěn)固+瞄準(zhǔn))或者(穩(wěn)固+瞬發(fā)瞄準(zhǔn)+奧射)的施法時(shí)間相等.然后2種輸出方式傷害也相當(dāng).可以得到一組關(guān)于RAP.武器秒傷.暴擊.精通的解集合.同一身裝備,武器秒傷和RAP是確定的,急速也根據(jù)上面的施法時(shí)間相等可以確定,剩下的綠字變動是暴擊和精通之間的變動.那么,我們進(jìn)一步得到的是暴擊和精通的解.事實(shí)上我們確實(shí)可以通過確定不同的精通和暴擊來使得兩種輸出方式的總傷害相同.這里得出的函數(shù)是一個(gè)A*m*c+B*m+C*c+D=0,其中A,B,C,D是常數(shù).這組(暴擊,精通)的解就是2種輸出方式中集中值秒dps價(jià)值相等.即使得v(AS)=v(IS).而且優(yōu)先指數(shù)(IS)=優(yōu)先指數(shù)(ss)=優(yōu)先指數(shù)(AS).瞄準(zhǔn)和奧射的綜合收益可以成為一個(gè)只有暴擊和精通的函數(shù).即D(IS)=f1(c,m)且D(AS)=f2(c,m),我們同時(shí)定義對于讀條技能的綜合急速函數(shù)為H(h)=h*1.1*1.03*1.15(h是裝備提供急速.)當(dāng)前面的急速和精通和暴擊都是確定值之后,即取h,m,c我們通過改變其中之一來看看優(yōu)先指數(shù)的變化.優(yōu)先指數(shù)(IS)=f1(c,m)/2.9*H(h)-50*v1/2.9*H(h)=f1(c,m)-50*v1/2.9*H(h)優(yōu)先指數(shù)(AS)=f1(c,m)-22*v21.急速.h.急速增加,即hh,優(yōu)先指數(shù)(IS)增加,優(yōu)先指數(shù)(AS)無變動.瞄準(zhǔn)射擊更有優(yōu)勢.2.暴擊.c.暴擊增加,即cc,優(yōu)先指數(shù)(IS)增加比優(yōu)先指數(shù)(AS)更明顯.瞄準(zhǔn)射擊更有優(yōu)勢.3.精通.m.精通增加,即mm,優(yōu)先指數(shù)(AS)增加比優(yōu)先指數(shù)(IS)更明顯.奧術(shù)射擊更有優(yōu)勢.這里就為瞄準(zhǔn)射擊要把精通重鑄到急速和暴擊上提供了理論依據(jù).(這里具體到一身裝備上時(shí),武器秒傷,rap固定后,暴擊等級+急速等級+精通等級不變,只是進(jìn)行精通和暴擊之間的重鑄.這里就是可以計(jì)算出h,c,m)對于某一身裝備,因?yàn)榭芍罔T綠字屬性等級的大小和方向在一定范圍內(nèi),有幾個(gè)可能的結(jié)果.1.存在某一組重鑄結(jié)果,使得奧射流和瞄準(zhǔn)流傷害相當(dāng).2.不存在某一組重鑄結(jié)果,使得奧射流和瞄準(zhǔn)流傷害相當(dāng).換句話說,不管你如何重鑄,瞄準(zhǔn)流恒大于奧射流,或者奧射流恒大于瞄準(zhǔn)流.還有比較重要的一點(diǎn),當(dāng)急速,暴擊,精通使得瞄準(zhǔn)流的優(yōu)先指數(shù)和奧射流的優(yōu)先指數(shù)相等時(shí),這里的結(jié)果應(yīng)該是我們希望看到的重鑄結(jié)果里dps最低的.我們所做的任何重鑄動作都應(yīng)該是以增大這個(gè)優(yōu)先指數(shù)為目的,而我們能夠做到的最大輸出就是優(yōu)先級指數(shù)最高的重鑄結(jié)果.時(shí)間和集中對沖都相等可以確定的急速h值,這是我們射擊輸出可以接受的最低急速值.在這一組h,c,m的確定值時(shí),我們重鑄從精通-暴擊,能到達(dá)一個(gè)瞄準(zhǔn)流的dps最大峰值MAX-DPS(IS).從暴擊-精通,能到達(dá)一個(gè)或者多個(gè)奧射流的dps最大峰值MAX-DPS(AS).從其他綠字-急速,也能達(dá)到一個(gè)或者多個(gè)或者0個(gè)瞄準(zhǔn)流或者奧射流的dps最大峰值MAX-DPS(S)總的來說,重鑄之間的收益是相互抵消的,而且沒有將奇美拉的收益計(jì)算在內(nèi),奇美拉是不吃急速只是暴擊和精通收益(當(dāng)然暴擊收益高很多).還要根據(jù)裝備的可重鑄值進(jìn)行計(jì)算.主力技能還有cd,和填充技能之間還存在等待時(shí)間之間的取舍.所以還要綜合分析.在高急速buff存在時(shí),我們應(yīng)該用瞄準(zhǔn)射擊和穩(wěn)固來對沖集中值,此時(shí)集中值的利用率會提升明顯.3.斬殺階段(25%-0%)這一階段和普通階段類似,由于在20%血量以后加入了殺戮射擊.合理使用殺戮射擊非常重要.一般情況下,殺戮射擊卡cd(-0.1s至0.9s)在擁有2T13之后由于受終結(jié)天賦影響,集中值溢出的可能性非常大.盡量做到高急速的覆蓋來提高集中值的利用率.殺戮射擊的使用意見是,如果存在高急速buff推瞄準(zhǔn)的時(shí)候,殺戮射擊可能不值得加入循環(huán)(這一部分高急速裝備更明顯),或者加入也不會提升dps.無高急速buff時(shí)可以加入殺戮射擊,最起碼這個(gè)技能傷害還可以.急速射擊這個(gè)技能盡量與嗜血錯開以達(dá)到最大利用率.除非整場戰(zhàn)斗中boss有明顯易傷或者自身有明顯加傷害的buff.或者如果不同時(shí)使用,整場戰(zhàn)斗會少一次,那么不用白不用.準(zhǔn)備就緒這個(gè)技能適時(shí)的使用配合威懾某些情況可以用于自保.如果用于dps輸出,那么當(dāng)奇美拉射擊和殺戮射擊和急速射擊同時(shí)處于cd的時(shí)候使用能最大化提升dps.aoe+ 點(diǎn)擊顯示隱藏的內(nèi)容 .多于3個(gè)怪時(shí)才值得使用多重射擊,一般如果處理群小怪時(shí)間較長,同時(shí)保持強(qiáng)化穩(wěn)固射擊buff和多重暴擊之后的狂轟濫炸是最好的方式.爆炸陷阱在多目標(biāo)站定時(shí),收益還不錯.觸發(fā)的瞬發(fā)瞄準(zhǔn)射擊可以用鼠標(biāo)指向宏丟給boss或者隨便丟給血量相對較多的小怪.暴擊和精通對于多重的作用都可以理解為類似于暴擊的作用,區(qū)別是暴擊之后的加成傷害不同.暴擊之后傷害相當(dāng)于2.06*多重普傷,抽箭觸發(fā)后傷害相當(dāng)于多重普傷傷+抽箭,由于此處抽箭的傷害明顯大于多重普傷。武器傷害*1.2*2.06 =7%,這是我們希望看到的,起碼在1爆炸3眼鏡蛇的循環(huán)里我們輸出起來很舒服.具體取到多么大的急速值后面再討論.+ 無2T13時(shí)技能序列 .第一種,既沒有2T13也沒有4T12的情況首先將各技能的集中平均化.(天賦狩獵刺激),狩獵刺激影響的集中值消耗系數(shù)(1-0.4*0.15)=0.94爆炸消耗集中值=44*0.94=41.36奧射消耗集中值=22*0.94=20.68黑箭消耗集中值=35*0.94=32.9眼鏡蛇射擊回復(fù)集中值=9(2T13時(shí)為18)在一個(gè)黑箭也就是大于24秒的4個(gè)(1爆炸3眼鏡蛇)循環(huán)里,我們計(jì)算下集中值-4*41.36-32.9+4*3*9+24*4.4=15.26,加上黑箭的gcd.即在一個(gè)不觸發(fā)荷槍實(shí)彈的黑箭循環(huán)里,我們能保留的集中值就這么點(diǎn),不到1個(gè)奧射.觸發(fā)荷槍實(shí)彈時(shí)gcd會壓縮其中一個(gè)6s循環(huán)中的眼鏡蛇打擊個(gè)數(shù).總的來說,一場戰(zhàn)斗中除了有高動態(tài)急速buff時(shí),我們打不了幾發(fā)奧射.第二種,有4T12的情況不觸發(fā)特效時(shí),和上一種情況類似.觸發(fā)特效時(shí)我們可以有意識的用爆炸射擊來消耗(當(dāng)然基本上都可以做到的),那么在接下來的6s內(nèi)如何處理比較合適呢.我們采用這樣的策略:消耗4T12的爆炸+雙奧射+眼鏡蛇+眼鏡蛇來對沖集中值.即爆炸+3眼鏡蛇+(消耗4T12特效的)爆炸+2奧射+2眼鏡蛇+爆炸(這個(gè)雙循環(huán)相當(dāng)于多回復(fù)了44點(diǎn)集中值)第三種,有2T13的情況此時(shí)的眼鏡蛇的集中值回復(fù)由9變成了18.下面由4T12引申到2T13雙循環(huán)的例子.爆炸+3眼鏡蛇+爆炸+雙奧射+2眼鏡蛇+爆炸(這個(gè)循環(huán)由于5個(gè)眼鏡蛇多回復(fù)了45點(diǎn)集中值)是不是覺得和消耗4T12特效的那個(gè)雙循環(huán)在集中值體現(xiàn)上有著驚人的相似.再從生存獵人自動時(shí)間的10%觸發(fā)幾率來說,4T12每4個(gè)類6s循環(huán)會有一次特效.2T13相當(dāng)于每2個(gè)類6s循環(huán)都面臨一次4T12特效.可以看出2T13和4T12一個(gè)尿性.將觸發(fā)荷槍實(shí)彈考慮在內(nèi),特效提升4T12特效收益2T13特效2倍*4T12特效.所以在有2T13時(shí),可以用爆炸+3眼鏡蛇+爆炸和爆炸+雙奧射+2眼鏡蛇+爆炸來對沖集中值,當(dāng)然比例上并不是絕對1:1,爆炸之后的集中值表現(xiàn)決定.這里的損失應(yīng)該是最小了.從175樓之后有這方面循環(huán)的討論.2.斬殺階段(20%-0%)20%血量下時(shí),插入了殺戮射擊,總的來說殺戮射擊對于生存獵人也是個(gè)非常強(qiáng)力的技能,傷害能達(dá)到0.8個(gè)爆炸射擊以上.所以我們這一階段采取的策略是盡量保證爆炸射擊和殺戮射擊的卡cd使用.關(guān)于殺戮雕文的冷卻刷新,如果在釋放之后1.2s內(nèi)(因?yàn)橛術(shù)cd,1s內(nèi)其他技能也用不了)就等待殺戮射擊.如果由于彈道飛行時(shí)間過長,大于1.2s插入瞬發(fā)技能.急速和循環(huán)急速值的確定.+ 無急速buff的循環(huán)里裝備急速值不宜高于10%的計(jì)算 .在射擊技能選取的最后部分的關(guān)于主力技能和填充技能的等待時(shí)間計(jì)算中大致可以估測一些有價(jià)值的東西.我們設(shè)主力技能cd為T,設(shè)置等待時(shí)間為t,主力技能綜合收益為M,填充技能的綜合收益為N,設(shè)等待時(shí)間t=(M/N+T)-(M/N+T)2-4*(M/N-1)0.5/2生存天賦,T取6s爆炸射擊cd,M/N取爆炸射擊和奧術(shù)射擊的收益比.我們對2T13生存略作分析,單純用奧射和眼鏡蛇打擊對沖集中值(當(dāng)然這里集中值價(jià)值被人為降低了,因?yàn)橐徊糠旨兄颠€作用到爆炸射擊傷害上.)對于一個(gè)眼鏡蛇打擊施法控制在1.55-1.65之間,對于一身接近畢業(yè)裝可算得秒集中值dps價(jià)值在150到170之間.(這里取非暴擊傷害計(jì)算集中值價(jià)值,暴擊率同比可消去.ES:40032,AS:18627,Cos:15968) 我們只要估計(jì)出M和N對于集中值的大體利用程度,M1取全傷害(當(dāng)做不消耗集中值的技能),M2取6scd對沖掉6s*4.5靜態(tài)集中回復(fù)只消耗15點(diǎn)集中的傷害收益.得出的M/N=(40034-15*v)/(18627-22v)至40034/(18627-22*v)那么M/N=2.5-2.7之間.帶入到等待時(shí)間t得出的t的范圍在0.180-0.20s.也就是說等待時(shí)間最大容限在0.18s到0.2s,最大不會超過0.2s.那么再計(jì)算急速值最大容限.裝備急速值h=2/(5-t)/3/1.03/1.1=1.099-1.103之間,即裝備上提供的急速在9.9%-10.3%之間.這里的急速值9.9%-10.3%是裝備提供的最大急速,急速如果再高于這個(gè)值,那么接近0.2s以上的等待時(shí)間就應(yīng)該插入奧射了.我們不希望這樣,因?yàn)榧彼偈找娌幻黠@,所以急速在此值以下.這里計(jì)算急速時(shí),只是對于技能傷害的比較.并不是對于急速和精通的收益比較.當(dāng)然這里技能的傷害在最大化敏捷和暴擊之后,可重鑄精通等級對于這個(gè)收益比影響不會很大.這里并不是說一定把急速搞到10%才行,是說不宜超過10%,低點(diǎn)總比高點(diǎn)好.(這里急速的分析只是給出在7-10%之后再去提高較大量的急速會改變循環(huán),或者說0.3s以上的等待時(shí)間會使得插入奧射比不插入奧射要更好)這里并沒有給出將急速提高到在7%急速是否合適(后面再補(bǔ)充)關(guān)于高急速存在時(shí)的技能問題.其實(shí)這個(gè)問題問的的有點(diǎn)小2.技能就那么幾個(gè),爆炸射擊卡cd,要不推眼鏡蛇,要不推奧射.也沒有第三個(gè)技能了.+ 奧射與眼鏡蛇在高急速時(shí)的比較 .(可能這里有人心理上覺得推奧射對于急速是種浪費(fèi),其實(shí)不然.急速提高其實(shí)是在綜合提高奧射和眼鏡蛇對于集中值的利用率.)先比較下傷害(這個(gè)說明起來更加直觀.我們只比較下技能公式,精通,暴擊,毒性釘刺天賦對于2個(gè)技能的加成是一樣的.)奧射:(100%*武器傷害 + 4.83% RAP + 290.5 )*1.12眼鏡蛇打擊:(100%*武器傷害 + 1.7% RAP + 277.21 )*1.06即使急速值提高到可以使眼鏡蛇的施法時(shí)間降到1s,那么奧射傷害依然高于眼鏡蛇打擊.而且高急速對于靜態(tài)集中值的高回復(fù)使得6s的靜態(tài)集中值能夠應(yīng)付大部分爆炸射擊集中值消耗.這里的眼鏡蛇打擊回復(fù)的集中值相當(dāng)一大部分(接近近似相等)由奧射消耗.只要奧射秒傷仍然大于眼鏡蛇秒傷,那么集中值是有價(jià)值的,高急速放棄奧射并不可取,騷年們在保證爆炸cd的同時(shí)猛推奧射吧.當(dāng)然對于某些高急速buff時(shí),我們可以對于6s爆炸cd的技能選取上可以稍微做下調(diào)整.CoS:眼鏡蛇打擊.AS:奧射.+ 其實(shí)這部分就是有集中扔奧射,無集中推眼鏡蛇,保證爆炸cd即可 .直說下2T13.1.眼鏡蛇打擊時(shí)間=1.4s至1.5s左右時(shí).可以用2CoS+2AS和3Cos+1AS進(jìn)行集中值對沖.2.眼鏡蛇打擊時(shí)間=1.3-1.4s左右時(shí).可以用3CoS+1AS和2CoS+3AS.3.眼鏡蛇打擊時(shí)間=1.1-1.3s左右時(shí).可用2CoS+3AS和3CoS和2AS進(jìn)行集中值對沖.4.眼鏡蛇打擊時(shí)間7%之后對于dps的提升意義不大.在入手2T13以后,可以將急速控制在7%-10%以內(nèi).個(gè)人傾向于靠近7%.總之2個(gè)爆炸射擊之間能放下3個(gè)眼鏡蛇射擊足夠了. aoe+ aoe時(shí)荷槍實(shí)彈是否值得釋放 .有2T13時(shí).長時(shí)間aoe.5個(gè)怪以內(nèi)是插入爆炸射擊.短時(shí)間就留著荷槍實(shí)彈buff等aoe完了給單個(gè)目標(biāo).天賦下面這個(gè)應(yīng)該是raid中普遍適用的天賦了. /wow/zh/tool/talent-calculator#Yc02!Y!Sb!SgjYbjheVW!ZbWVkPlnM此網(wǎng)頁不屬于本網(wǎng)站,不保證其安全性 繼續(xù)訪問 取消 不再提示我 /wow/zh/tool/talent-calculator#Yc02!Y!Sb!SgjYbjheVW!ZbWVkPlnM 生存天賦 天賦融合自然提供的AP,比精確瞄準(zhǔn)強(qiáng)一點(diǎn)點(diǎn).荒野獵手,誘捕,無路可逃可以適實(shí)際情況而選擇.耐力起碼在困難模式時(shí)有點(diǎn)用,血當(dāng)然是多點(diǎn)更好.無路可逃對于需要鋪冰霜陷阱的aoe時(shí),能提升點(diǎn)aoe.雕文主要分析下首要雕文.(常備一組消魔塵,每個(gè)boss都可以根據(jù)需要來選擇)爆炸射擊雕文:必備.提升1%dps左右.殺戮射擊雕文:必備.配合天賦狙擊訓(xùn)練之后暴擊率很不錯.提升很可觀的dps至少1%以上.奧射射擊雕文:無4T12和2T13時(shí),也是個(gè)比較廢的雕文.2T13以后奧射多了不少,dps提升在1%以上.毒蛇釘刺雕文:單體輸出時(shí)提升非常小(0.3%),如果存在大量aoe戰(zhàn)斗,能有點(diǎn)作用.獸王BM=Beast Mastery技能選取全程輸出的基本原則就是:保持毒蛇釘刺和獵人印記(有射擊獵這個(gè)一般不用管),盡量多的殺戮命令和殺戮射擊,不溢出集中值,不浪費(fèi)gcd,集中火力記得及時(shí)5層補(bǔ)殺戮命令和殺戮射擊卡cd(-0.15s至+0.85s之間)因?yàn)楸旧砑谢鹆Φ?5%攻速,正常情況下眼鏡蛇時(shí)間肯定在1.5s以內(nèi).這里裝備急速建議在8-15%.循環(huán)方面:如果靠近15%用(3眼鏡蛇+1奧射)和(2眼鏡蛇+3奧射)來對沖集中值.如果靠近8%用(3眼鏡蛇+1奧射)和(2眼鏡蛇+2奧射)來對沖集中值.當(dāng)目標(biāo)血量到達(dá)20%斬殺階段時(shí),加入殺戮射擊,殺戮射擊基本快趕上殺戮命令的傷害了.所以我們保證殺戮射擊和殺戮命令的卡cd釋放.起手技能順序的問題.入手4T13或著羅盤之前,開boss前嗑藥,開boss,釘刺奧射殺戮命令耗光集中,開急速射擊+狂野呼喚,等狂野呼喚剩10s的時(shí)候開狂野怒火(此時(shí)集中應(yīng)控制在較高位置以應(yīng)付接下來的集中值傾瀉),然后只用殺戮命令和奧射傾瀉集中.狂野怒火結(jié)束后進(jìn)入正常循環(huán).后面狂野怒火卡cd配合高位集中值傾瀉奧射殺戮命令使用.入手4T13或者羅盤之后,開boss前嗑藥,開boss,釘刺奧射殺戮命令泄光集中,基本能觸發(fā)高急速特效buff,開狂野呼喚正常循環(huán),等狂野呼喚剩10s時(shí)開狂野怒火(此時(shí)集中應(yīng)控制在較高位置以應(yīng)付接下來的集中值傾瀉),然后只用殺戮命令和奧射傾瀉集中.狂野怒火結(jié)束后開急速射擊進(jìn)入正常循環(huán).后面狂野怒火卡cd配合高位集中值傾瀉奧射殺戮命令使用.通過觀察內(nèi)置cd使得狂野怒火盡量與高急速動態(tài)buff錯開釋放.熱情的使用,其實(shí)可以作為一個(gè)移動后備技能使用.如果純木樁戰(zhàn),找個(gè)無高效buff的普通循環(huán)去替代個(gè)技能吧.其實(shí)用不用對dps影響很小,集中值這么廉價(jià),gcd更值錢點(diǎn).集中火力的使用,正常情況下寶寶5層狂亂之后(每15s)我們使用這個(gè)技能,但是當(dāng)我們每次釋放狂野怒火是應(yīng)該暫時(shí)不用這個(gè)技能來保持狂野怒火期間寶寶5層狂亂時(shí)的傷害,而且同時(shí)我們是用殺戮命令和奧射傾瀉集中值,對急速的要求也不是很大.而且狂野怒火盡量在寶寶有4層或者5層狂亂時(shí)釋放(不強(qiáng)求,以狂野怒火cd為準(zhǔn),此時(shí)集中火力可以適當(dāng)推遲以等待狂野怒火cd).現(xiàn)在集中火力持續(xù)20s.基本在18-19s左右補(bǔ)一次就好了.獸王獵人:首先暴擊最大化.關(guān)于急速的問題,這里只要不超過15%裝備急速即可.在8-15%之間,靠近15%會使得循環(huán)更順暢.從急速重鑄精通的收益提升主要體現(xiàn)在殺戮命令上.從精通重鑄急速的收益提升主要體現(xiàn)在包括自動射擊,奧射總傷害提升上.其他都是很小的差異.單論收益其實(shí)急速略高一點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn)(5%-10%).其實(shí)兩種重鑄方式的dps差距也不明顯,通過調(diào)整急速使得大部分循環(huán)舒服即可.ps:糾結(jié)于100左右的急速精通毫無意義,你可以為了循環(huán)舒服,去重鑄少量的急速.但是為了循環(huán)去重鑄大量急速那就是得不償失. 舉例,獸王獵不損失其他綠字屬性純增加900精通等級(5%),對于總體dps的提升最多也就1000多一點(diǎn).更何況重鑄之間抵消的dps差距,所以急速和精通差距真的很小.綠字屬性的重鑄相對于總體dps的影響也非常小,手法和對于戰(zhàn)斗流程的把握才是最根本的.天賦下面這個(gè)應(yīng)該是raid中普遍適用的天賦了. /wow/zh/tool/talent-calculator#Yc00!SjSYWkZeed!Sb!Y此網(wǎng)頁不屬于本網(wǎng)站,不保證其安全性 繼續(xù)訪問 取消 不再提示我 /wow/zh/tool/talent-calculator#Yc00!SjSYWkZeed!Sb!Y 獸王天賦 志趣相投和臥虎藏龍視自己喜好.寶寶天賦可以用狂野系(單體輸出獸王不建議其他系), /wow/zh/tool/pet-calculator#Gp40!gdaYVadjdeg!此網(wǎng)頁不屬于本網(wǎng)站,不保證其安全性 繼續(xù)訪問 取消 不再提示我 /wow/zh/tool/pet-calculator#Gp40!gdaYVadjdeg! 狂野系 雕文主要分析下首要雕文.(常備一組消魔塵,每個(gè)boss都可以根據(jù)需要來選擇)殺戮命令雕文:必備.提升1%dps左右.殺戮射擊雕文:必備.提升很可觀的dps至少1%以上.奧射射擊雕文:必備.2T13以后奧射多了不少,dps提升在1%以上.大雕文必備一個(gè)狂野怒火雕文.屬性與裝備選取命中等級961必備.1%暴擊率=179.28暴擊等級.1%精通=179.28精通等級.1%精通提高(射擊:2.1%抽箭,本身自帶16.8%)(生存:1%魔法傷害,本身自帶8%魔法傷害)(獸王:1.67%寵物傷害,本身自帶13%寵物傷害)1%急速=128.057
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