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文檔簡介
音頻基本知識第一部分 模擬聲音-數(shù)字聲音原理第二部分 音頻壓縮編碼第三部分 和弦鈴聲格式第四部分 單聲道、立體聲和環(huán)繞聲第五部分 3D環(huán)繞聲技術(shù)第六部分 數(shù)字音頻格式和數(shù)字音頻接口第一部分 模擬聲音-數(shù)字聲音原理一、模擬聲音數(shù)字化原理聲音是通過空氣傳播的一種連續(xù)的波,叫聲波。聲音的強弱體現(xiàn)在聲波壓力的大小上,音調(diào)的高低體現(xiàn)在聲音的頻率上。聲音用電表示時,聲音信號在時間和幅度上都是連續(xù)的模擬信號。 圖1 模擬聲音數(shù)字化的過程聲音進入計算機的第一步就是數(shù)字化,數(shù)字化實際上就是采樣和量化。連續(xù)時間的離散化通過采樣來實現(xiàn)。聲音數(shù)字化需要回答兩個問題:每秒鐘需要采集多少個聲音樣本,也就是采樣頻率(fs)是多少,每個聲音樣本的位數(shù)(bit per sample,bps)應該是多少,也就是量化精度。 采樣頻率采樣頻率的高低是根據(jù)奈奎斯特理論(Nyquist theory)和聲音信號本身的最高頻率決定的。奈奎斯特理論指出,采樣頻率不應低于聲音信號最高頻率的兩倍,這樣才能把以數(shù)字表達的聲音還原成原來的聲音。采樣的過程就是抽取某點的頻率值,很顯然,在一秒中內(nèi)抽取的點越多,獲取得頻率信息更豐富,為了復原波形,一次振動中,必須有2個點的采樣,人耳能夠感覺到的最高頻率為20kHz,因此要滿足人耳的聽覺要求,則需要至少每秒進行40k次采樣,用40kHz表達,這個40kHz就是采樣率。我們常見的CD,采樣率為44.1kHz。電話話音的信號頻率約為3.4 kHz,采樣頻率就選為8 kHz。 量化精度光有頻率信息是不夠的,我們還必須紀錄聲音的幅度。量化位數(shù)越高,能表示的幅度的等級數(shù)越多。例如,每個聲音樣本用3bit表示,測得的聲音樣本值是在08的范圍里。我們常見的CD位16bit的采樣精度,即音量等級有2的16次方個。樣本位數(shù)的大小影響到聲音的質(zhì)量,位數(shù)越多,聲音的質(zhì)量越高,而需要的存儲空間也越多。 壓縮編碼經(jīng)過采樣、量化得到的PCM數(shù)據(jù)就是數(shù)字音頻信號了,可直接在計算機中傳輸和存儲。但是這些數(shù)據(jù)的體積太龐大了!為了便于存儲和傳輸,就需要進一步壓縮,就出現(xiàn)了各種壓縮算法,將PCM轉(zhuǎn)換為MP3,AAC,WMA等格式。常見的用于語音(Voice)的編碼有:EVRC (Enhanced Variable Rate Coder) 增強型可變速率編碼,AMR、ADPCM、G.723.1、G.729等。常見的用于音頻(Audio)的編碼有:MP3、AAC、AAC+、WMA等二、問題1、為什么要使用音頻壓縮技術(shù)?我們可以拿一個未壓縮的CD文件(PCM音頻流)和一個MP3文件作一下對比:PCM音頻:一個采樣率為44.1KHz,采樣大小為16bit,雙聲道的PCM編碼CD文件,它的數(shù)據(jù)速率則為 44.1K162 =1411.2 Kbps,這個參數(shù)也被稱為數(shù)據(jù)帶寬。將碼率除以8 bit,就可以得到這個CD的數(shù)據(jù)速率,即176.4KB/s。這表示存儲一秒鐘PCM編碼的音頻信號,需要176.4KB的空間。MP3音頻:將這個WAV文件壓縮成普通的MP3,44.1KHz,128Kbps的碼率,它的數(shù)據(jù)速率為128Kbps/8=16KB/s。如下表所示:比特率存1秒音頻數(shù)據(jù)所占空間CD(線性PCM)1411.2 Kbps176.4KBMP3128Kbps16KBAAC96Kbps12KBmp3PRO64Kbps8KB 表1 相同音質(zhì)下各種音樂大小對比2、頻率與采樣率的關(guān)系采樣率表示了每秒對原始信號采樣的次數(shù),我們常見到的音頻文件采樣率多為44.1KHz,這意味著什么呢?假設(shè)我們有2段正弦波信號,分別為20Hz和20KHz,長度均為一秒鐘,以對應我們能聽到的最低頻和最高頻,分別對這兩段信號進行40KHz的采樣,我們可以得到一個什么樣的結(jié)果呢?結(jié)果是:20Hz的信號每次振動被采樣了40K/20=2000次,而20K的信號每次振動只有2次采樣。顯然,在相同的采樣率下,記錄低頻的信息遠比高頻的詳細。這也是為什么有些音響發(fā)燒友指責CD有數(shù)碼聲不夠真實的原因,CD的44.1KHz采樣也無法保證高頻信號被較好記錄。要較好的記錄高頻信號,看來需要更高的采樣率,于是有些朋友在捕捉CD音軌的時候使用48KHz的采樣率,這是不可取的!這其實對音質(zhì)沒有任何好處,對抓軌軟件來說,保持和CD提供的44.1KHz一樣的采樣率才是最佳音質(zhì)的保證之一,而不是去提高它。較高的采樣率只有相對模擬信號的時候才有用,如果被采樣的信號是數(shù)字的,請不要去嘗試提高采樣率。3、流特征隨著網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展,人們對在線收聽音樂提出了要求,因此也要求音頻文件能夠一邊讀一邊播放,而不需要把這個文件全部讀出后然后回放,這樣就可以做到不用下載就可以實現(xiàn)收聽了。也可以做到一邊編碼一邊播放,正是這種特征,可以實現(xiàn)在線的直播,架設(shè)自己的數(shù)字廣播電臺成為了現(xiàn)實。第二部分 音頻壓縮編碼一有損(lossy)/無損(lossless)/未壓縮(uncompressed)音頻格式未壓縮音頻是一種沒經(jīng)過任何壓縮的簡單音頻。未壓縮音頻通常用于影音文件的的PCM或WAV音軌。無損壓縮音頻是對未壓縮音頻進行沒有任何信息/質(zhì)量損失的壓縮機制。無損壓縮音頻一般不使用于影音世界,但是存在的格式有無損WMA或Matroska里的FLAC。有損壓縮音頻嘗試盡可能多得從原文件刪除沒有多大影響的數(shù)據(jù),有目的地制成比原文件小多的但音質(zhì)卻基本一樣。有損壓縮音頻普遍流行于影音文件,包括AC3, DTS, AAC, MPEG-1/2/3, Vorbis, 和Real Audio.我們也來討論下無損/有損壓縮過程。只要你轉(zhuǎn)換成一種有損壓縮音頻格式(例如wav 轉(zhuǎn)MP3),質(zhì)量上有損失,那么它就是有損壓縮。從有損壓縮音頻格式轉(zhuǎn)換成另一有損壓縮音頻格式(例如Mp3轉(zhuǎn)AAC)更槽糕,因為它不僅會引入原文件存在的損失,而且第2次編碼也會有損失。二、語音(Voice)編碼和音頻(Audio)編碼語音編碼主要是針對語音通信系統(tǒng)中的編碼方案,應用在有線或無線通信中;音頻編碼是針對音樂的編碼方案,主要用來更方便地實現(xiàn)對音樂文件進行網(wǎng)絡(luò)傳輸和存儲。兩者的差別一方面是頻帶不同,另一方面是壓縮要求不一樣,音樂要求具有高保真度和立體感等要求。 音頻編碼最常見的是MPEG的音頻編碼。語音的編碼技術(shù)通常分為三類:波形編碼、參量編碼和混合編碼。其中,波形編碼和參量編碼是兩種基本類型。 波形編碼是將時間域信號直接變換為數(shù)字代碼,力圖使重建語音波形保持原語音信號的波形形狀。波形編碼的基本原理是在時間軸上對模擬語音按一定的速率抽樣,然后將幅度樣本分層量化,并用代碼表示。解碼是其反過程,將收到的數(shù)字序列經(jīng)過解碼和濾波恢復成模擬信號。它具有適應能力強、語音質(zhì)量好等優(yōu)點,但所用的編碼速率高,在對信號帶寬要求不太嚴格的通信中得到應用,而對頻率資源相對緊張的移動通信來說,這種編碼方式顯然不合適。 脈沖編碼調(diào)制(PCM)和增量調(diào)制(M),以及它們的各種改進型自適應增量調(diào)制(ADM),自適應差分編碼(ADPCM)等,都屬于波形編碼技術(shù)。它們分別在64以及16Kbit/s的速率上,能給出高的編碼質(zhì)量,當速率進一步下降時,其性能會下降較快。 參量編碼又稱為聲源編碼,是將信源信號在頻率域或其它正交變換域提取特征參量,并將其變換成數(shù)字代碼進行傳輸。具體說,參量編碼是通過對語音信號特征參數(shù)的提取和編碼,力圖使重建語音信號具有盡可能高的可靠性,即保持原語音的語意,但重建信號的波形同原語音信號的波形可能會有相當大的差別。這種編碼技術(shù)可實現(xiàn)低速率語音編碼,比特率可壓縮到2Kbit/s-4.8Kbit/s ,甚至更低,但語音質(zhì)量只能達到中等,特別是自然度較低,連熟人都不一定能聽出講話人是誰。線性預測編碼(LPC )及其它各種改進型都屬于參量編碼?;旌暇幋a將波形編碼和參量編碼組合起來,克服了原有波形編碼和參量編碼的弱點,結(jié)合各自的長處,力圖保持波形編碼的高質(zhì)量和參量編碼的低速率,在4-16Kbit/s速率上能夠得到高質(zhì)量的合成語音。多脈沖激勵線性預測編碼(MPLPC ),規(guī)劃脈沖激勵線性預測編碼(KPELPC),碼本激勵線性預測編碼(CELP)等都是屬于混合編碼技術(shù)。很顯然,混合編碼是適合于數(shù)字移動通信的語音編碼技術(shù)。三、無線通信中常見語音編碼PHS為32kbit/s的ADPCM編碼,GSM為13kbit/s的規(guī)則脈沖激勵長期預測(RPE-LTP)編碼,WCDMA使用的是自適應多速率編碼(AMR),cdma2000使用的是可變速率編碼(IS-773,IS-127)。1、AMR編碼(介紹它的原因是因為手機中有使用AMR鈴聲)。在3G多媒體通信的發(fā)展過程中,音視頻編碼有了很大的發(fā)展。1999年初,3GPP采納了由愛立信、諾基亞、西門子提出的自適應多速率(AMR)標準作為第三代移動通信中語音編解碼器的標準。AMR聲碼器采用代數(shù)碼本激勵線性預測(ACELP:Algebraic Code Excited Linear Prediction)編碼方式。AMR標準針對不同的應用,分別提出了AMRNB,AMR-WB和AMR-WB+三種不同的協(xié)議。AMR-NB應用于窄帶,而AMR-WB和AMR-WB+則應用于寬帶通信中。 對于手機鈴聲,AMRNB對應的鈴聲文件擴展名是.amr,AMR-WB對應鈴聲文件擴展名是.awb。它們不是音樂,而是錄音得到的原聲。2、ADPCM編碼自適應差分脈碼調(diào)制(ADPCM)是在差分脈碼調(diào)制(DPCM)的基礎(chǔ)上發(fā)展起來的。DPCM根據(jù)信號的過去樣值預測下一個樣值,并將預測誤差加以量化、編碼,而后進行傳輸,由于預測誤差的幅度變化范圍小于原信號的幅度變化范圍,因此在相同量化噪聲條件下,DPCM的量化比特數(shù)小于PCM,從而達到語音壓縮編碼的目的。ADPCM與DPCM比較,兩者主要區(qū)別在于ADPCM中的量化器和預測器采用了自適應控制。同時,在譯碼器中多了一個同步編碼調(diào)整,其作用是為了在同步級連時不產(chǎn)生誤差積累。20世紀80年代以來,32kbs的ADPCM技術(shù)已日趨成熟,并接近PCM的質(zhì)量,但卻節(jié)省一半的信道容量,因而受到重視。1984年CCITT提出G721建議,采用動態(tài)鎖定量化器,這是一種具有自適應速度控制32kbs的自適應量化器,并將它作為國際標準化的語音編碼方法。1986年又對G721建議進行了修正,稱G726建議。ADPCM不適合作音樂的編碼,常用于錄音。雅馬哈的MMF鈴聲用到MIDI+PCM/ADPCM技術(shù),其中PCM和ADPCM就是模擬音效,包括人聲。四、各種主流音頻編碼(或格式)的介紹1、PCM編碼PCM(Pulse Code Modulation),即脈沖編碼調(diào)制,指模擬音頻信號只經(jīng)過采樣、模數(shù)轉(zhuǎn)換直接形成的二進制序列,未經(jīng)過任何編碼和壓縮處理。PCM編碼的最大的優(yōu)點就是音質(zhì)好,最大的缺點就是體積大。在計算機應用中,能夠達到最高保真水平的就是PCM編碼,在 CD、DVD以及我們常見的WAV文件中均有應用。2、WAVE格式(鈴聲)這是一種古老的音頻文件格式,由微軟開發(fā)。WAV對音頻流的編碼沒有硬性規(guī)定,除了PCM之外,還有幾乎所有支持ACM規(guī)范的編碼都可以為WAV的音頻流進行編碼。WAV可以使用多種音頻編碼來壓縮其音頻流,不過我們常見的都是音頻流被PCM編碼處理的WAV,但這不表示W(wǎng)AV只能使用PCM編碼,MP3編碼同樣也可以運用在WAV中,只要安裝好了相應的Decode,就可以欣賞這些WAV了。在Windows平臺下,基于PCM編碼的WAV是被支持得最好的音頻格式,所有音頻軟件都能完美支持,由于本身可以達到較高的音質(zhì)的要求,因此,WAV也是音樂編輯創(chuàng)作的首選格式,適合保存音樂素材。因此,基于PCM編碼的WAV被作為了一種中介的格式,常常使用在其他編碼的相互轉(zhuǎn)換之中,例如MP3轉(zhuǎn)換成WMA。3、 MP3編碼(鈴聲)MP3,眾所周知也就是MPEG-1 Layer 3,是一個意圖達到高的壓縮率同時又能保持相當不錯的音質(zhì)的有損音頻格式。Layer 3不是MPEG Layer 1或Layer 2的新版,只是與它們不同的復雜的編碼方案?,F(xiàn)在有許多可用的MP3編碼器,其中最高品質(zhì)的莫過于Lame,同時它也是開源免費的。MP3技術(shù)上支持多聲道(多于2個聲道),但從未實施過或者今后也不會了。事實上,你可以編碼源文件為pro logic (II)的多聲道文件變換成立體聲MP3。MP3有不同的采樣率和比特率(注意比特率并不是量化精度,而是代表壓縮比),代表不同的音質(zhì)。網(wǎng)絡(luò)上流行的MP3是44.1KHz采樣率,128Kbps比特率的。下表中列出了不同品質(zhì)的MP3,其中列表示SR(采樣頻率),范圍8KHz48KHz,行表示BR(比特率),范圍8Kbps320Kbps。MPEG 2.5 Layer 3 BR(kbps)SR(KHz)8162432404856648096112128144160811.02512MPEG 2 Layer 3 BR(kbps)SR(KHz)81624324048566480961121281441601622.0524MPEG 1 Layer 3 BR(kbps)SR(KHz)324048566480961121281601922242563203244.148 表二 MP3對應的不同采樣率和比特率4、OGG編碼(鈴聲)網(wǎng)絡(luò)上出現(xiàn)了一種叫Ogg Vorbis的音頻編碼,號稱MP3殺手!Ogg Vorbis究竟什么來頭呢?OGG是一個龐大的多媒體開發(fā)計劃的項目名稱,將涉及視頻音頻等方面的編碼開發(fā)。整個OGG項目計劃的目的就是向任何人提供完全免費多媒體編碼方案。OGG的信念就是:OPEN!FREE!Vorbis這個詞匯是特里普拉特柴特的幻想小說Small Gods中的一個花花公子人物名。這個詞匯成為了OGG項目中音頻編碼的正式命名。目前Vorbis已經(jīng)開發(fā)成功,并且開發(fā)出了編碼器。Ogg Vorbis是高質(zhì)量的音頻編碼方案,官方數(shù)據(jù)顯示:Ogg Vorbis可以在相對較低的數(shù)據(jù)速率下實現(xiàn)比MP3更好的音質(zhì)。Ogg Vorbis這種編碼也遠比90年代開發(fā)成功的MP3先進,她可以支持多聲道,這意味著什么?這意味著Ogg Vorbis在SACD、DTSCD、DVD AUDIO抓軌軟件的支持下,可以對所有的聲道進行編碼,而不是MP3只能編碼2個聲道。多聲道音樂的興起,給音樂欣賞帶來了革命性的變化,尤其在欣賞交響時,會帶來更多臨場感。這場革命性的變化是MP3無法適應的。和MP3一樣,Ogg Vorbis是一種靈活開放的音頻編碼,能夠在編碼方案已經(jīng)固定下來后還能對音質(zhì)進行明顯的調(diào)節(jié)和新算法的改良。因此,它的聲音質(zhì)量將會越來越好,和MP3相似,Ogg Vorbis更像一個音頻編碼框架,可以不斷導入新技術(shù)逐步完善。和MP3一樣,OGG也支持VBR(可變比特率)。5、MPC 編碼MPC (Muse Pack)高比特率高保真音樂格式。是另外一個令人刮目相看的實力派選手,它的普及過程非常低調(diào),也沒有什么復雜的背景故事,她的出現(xiàn)目的就只有一個,更小的體積更好的音質(zhì)!MPC以前被稱作MP+,很顯然,可以看出她針對的競爭對手是誰。但是,只要用過這種編碼的人都會有個深刻的印象,就是她出眾的音質(zhì)。6、mp3PRO 編碼2001年6月14日,美國湯姆森多媒體公司(Thomson Multimedia SA)與佛朗赫弗協(xié)會(Fraunhofer Institute)于6月14日發(fā)布了一種新的音樂格式版本,名稱為mp3PRO,這是一種基于mp3編碼技術(shù)的改良方案,從官方公布的特征看來確實相當吸引人。從各方面的資料顯示,mp3PRO并不是一種全新的格式,完全是基于傳統(tǒng)mp3編碼技術(shù)的一種改良,本身最大的技術(shù)亮點就在于SBR(Spectral Band Replication 頻段復制),這是一種新的音頻編碼增強算法。它提供了改善低位率情況下音頻和語音編碼的性能的可能。這種方法可在指定的位率下增加音頻的帶寬或改善編碼效率。SBR最大的優(yōu)勢就是在低數(shù)據(jù)速率下實現(xiàn)非常高效的編碼,與傳統(tǒng)的編碼技術(shù)不同的是,SBR更像是一種后處理技術(shù),因此解碼器的算法的優(yōu)劣直接影響到音質(zhì)的好壞。高頻實際上是由解碼器(播放器)產(chǎn)生的,SBR編碼的數(shù)據(jù)更像是一種產(chǎn)生高頻的命令集,或者稱為指導性的信號源,這有點駇idi的工作方式。我們可以看到,mp3PRO其實是一種mp3信號流和SBR信號流的混合數(shù)據(jù)流編碼。有關(guān)資料顯示,SBR技術(shù)可以改善低數(shù)據(jù)流量下的高頻音質(zhì),改善程度約為30%,我們不管這個30%是如何得來的,但可以事先預知這種改善可以讓64kbps的mp3達到128kbps的mp3的音質(zhì)水平(注:在相同的編碼條件下,數(shù)據(jù)速率的提升和音質(zhì)的提升不是成正比的,至少人耳聽覺上是這樣的),這和官方聲稱的64kbps的mp3PRO可以媲美128kbps的mp3的宣傳基本是吻合的。7、WMA(鈴聲) WMA就是Windows Media Audio編碼后的文件格式,由微軟開發(fā),WMA針對的不是單機市場,而是網(wǎng)絡(luò)。競爭對手就是網(wǎng)絡(luò)媒體市場中著名的Real Networks。微軟聲稱,在只有64kbps的碼率情況下,WMA可以達到接近CD的音質(zhì)。和以往的編碼不同,WMA支持防復制功能,她支持通過Windows Media Rights Manager 加入保護,可以限制播放時間和播放次數(shù)甚至于播放的機器等等。WMA支持流技術(shù),即一邊讀一邊播放,因此WMA可以很輕松的實現(xiàn)在線廣播,由于是微軟的杰作,因此,微軟在Windows中加入了對WMA的支持,WMA有著優(yōu)秀的技術(shù)特征,在微軟的大力推廣下,這種格式被越來越多的人所接受。8、RARA就是RealAudio格式,這是各位網(wǎng)蟲接觸得非常多的一種格式,大部分音樂網(wǎng)站的在線試聽都是采用了RealAudio,這種格式完全針對的就是網(wǎng)絡(luò)上的媒體市場,支持非常豐富的功能。最大的閃爍點就是這種格式可以根據(jù)聽眾的帶寬來控制自己的碼率,在保證流暢的前提下盡可能提高音質(zhì)。RA可以支持多種音頻編碼,包括ATRAC3。和WMA一樣,RA不但都支持邊讀邊放,也同樣支持使用特殊協(xié)議來隱匿文件的真實網(wǎng)絡(luò)地址,從而實現(xiàn)只在線播放而不提供下載的欣賞方式。這對唱片公司和唱片銷售公司很重要,在各方的大力推廣下,RA和WMA是目前互聯(lián)網(wǎng)上,用于在線試聽最多的音頻媒體格式。9、APEAPE是Monkeys Audio提供的一種無損壓縮格式。Monkeys Audio提供了Winamp的插件支持,因此這就意味著壓縮后的文件不再是單純的壓縮格式,而是和MP3一樣可以播放的音頻文件格式。這種格式的壓縮比遠低于其他格式,但能夠做到真正無損,因此獲得了不少發(fā)燒用戶的青睞。在現(xiàn)有不少無損壓縮方案種,APE是一種有著突出性能的格式,令人滿意的壓縮比以及飛快的壓縮速度,成為了不少朋友私下交流發(fā)燒音樂的唯一選擇。10、AMR(鈴聲) AMR(Adaptive Multi-Rate)自適應多速率編碼。是一種應用在手機上的一種語音壓縮格式,也就是說我們用手機錄音而成的文件就是這種格式的。AMR格式壓縮率較高但是音質(zhì)相對較差了一點。優(yōu)點就是我們可以隨心所欲地錄制。11、AAC/AAC+ 什么是AAC?AAC代表Advanced Audio Coding(高級音頻解碼),是一種由MPEG-4標準定義的有損音頻壓縮格式,由Fraunhofer發(fā)展,Dolby, Sony和AT&T是主要的貢獻者。它被認為是MP3的繼承者。AAC能夠在一條音軌中包括48條全帶寬(直到96khz)音頻聲道,加上15條低頻增強(LFE,限制到120Hz)聲道,直到15條數(shù)據(jù)流并且更多。其實,AAC的技術(shù)早在1997年就成型了,當時被稱為MPEG-2 AAC,但是隨著2000年MPEG-4音頻標準的出臺,MPEG-2 AAC被用在這一標準中,同時追加了一些新的編碼特性,所以它就改稱為MPEG-4 AAC。與MP3不同,AAC的技術(shù)掌握在多家廠商手中,這使得AAC編碼器非常多,既有純商業(yè)的編碼器,也有完全免費的編碼器。純商業(yè)的編碼器如Fraunhofer IIS的FhG、杜比公司的Dolby AAC,免費的有Free AAC、蘋果公司的iTune,Nero也通過它的Nero 6提供了Nero AAC。AAC是一種高壓縮比的音頻壓縮算法,它的壓縮比可達20:1,遠遠超過了AC-3、MP3等較老的音頻壓縮算法。一般認為,AAC格式在96Kbps碼率的表現(xiàn)超過了128Kbps的MP3音頻。AAC另一個引人注目的地方就是它的多聲道特性,它支持148個全音域音軌和15個低頻音軌。除此之外,AAC最高支持96KHz的采樣率,其解析能力足可以和DVD-Audio的PCM編碼相提并論,因此,它得到了DVD論壇的支持,成為了下一代DVD的標準音頻編碼。AAC的家族非常龐大,有9種規(guī)格,可適應不同場合應用的需要。其中LC低復雜性規(guī)格去掉了預測和增益控制模塊,降低了復雜度,提高編碼效率,是目前使用得最多的規(guī)格。目前,蘋果、AT&T和RealNetworks已經(jīng)開始提供收費的AAC音樂下載服務(wù)。AAC也得到了眾多硬件廠商的支持,除了蘋果的iPOD隨身聽,還有諾基亞的多款手機及松下的部分隨身聽產(chǎn)品可支持AAC音頻的播放。另外,目前已經(jīng)有部分MPEG-1/2解碼芯片中加入了AAC解碼功能,出現(xiàn)支持AAC音頻播放的DVD影碟機肯定是遲早的事情。 什么是HE-AAC(也稱AAC+)和LC-AAC?AAC有兩種LC AAC與HE AAC,HE AAC是較新的。LC意思是low complexity(低復雜性)而HE意思是 high efficiency(高效性)。HE-AAC也稱之為AAC SBR/AAC+/aacplus等。注意HE-AAC注重于低碼流的編碼并很適合多聲道文件(更小的文件尺寸)。從學術(shù)上講,HE-AAC混合了AAC與SBR技術(shù),處理低比特率能有較好的效果。SBR代表的是Spectral Band Replication(頻段復制)。SBR的關(guān)鍵是在低碼流下提供全帶寬的編碼而不會產(chǎn)生產(chǎn)生多余的信號。傳統(tǒng)認為音頻編碼在低碼流下意味著減少帶寬和降低采樣率或產(chǎn)生令人不快的噪音信號。SBR解決問題的方法是讓核心編碼去編碼低頻信號,而SBR解碼器通過分析低頻信號產(chǎn)生高頻信號和一些保留在比特流中的指導信號(通常碼流極低,2 kbps)。這也是為什么被叫做Spectral Band Replication的原因,它只是增加音頻的帶寬,而非重建。(類似的技術(shù)也用在mp3 pro 64kbps能媲美128kbps的mp3就是這道理) MP4與AACMP4最初是一種音頻格式,和MPEG-4沒有太大的關(guān)系,就像MP3和MPEG-3沒有關(guān)系一樣。MP3是MPEG-1 Audio Layer 3 的縮寫;而MP4是MPEG-2 AAC,完完全全是一種音頻壓縮格式, 增加了諸如對立體聲的完美再現(xiàn)、多媒體控制、降噪等新特性,最重要的是,MP4通過特殊的技術(shù)實現(xiàn)數(shù)碼版權(quán)保護,這是MP3所無法比擬的?,F(xiàn)在市面上的MP4多數(shù)偏向于多媒體播放器,能夠播放AAC的,可以說是鳳毛麟角。甚至有媒體把MP4說成是MPEG4的縮寫,這在以前看來是一個謬論,但是經(jīng)過商家不斷的炒作,這個謬論也就成為了真理?,F(xiàn)在若果你去電腦城聽到MP4這個詞,絕對是能播放視頻格式的多媒體播放器的概念,而不是能播放音頻MP4 AAC的隨身聽。出現(xiàn)這種怪現(xiàn)象不是毫無原因的,上面已提到AAC有版權(quán)保護功能,這也是眾多唱片公司支持AAC的原因,要使自己的播放器支持AAC,還得支持付一定的版權(quán)費或?qū)@M,另外,AAC的來源也是個問題,不像MP3那么開放,網(wǎng)上來源極少,所以目前音頻MP4播放器發(fā)展尚不成熟,鑒于以上現(xiàn)狀,眾商家干脆“借尸還魂”,把MP4等同MPEG-4縮寫而論,這樣也恰好應了MP4是MP3的下一代這條規(guī)律,除了支持MP3所具有的音樂播放功能外,還具備強大的MPEG-4視頻播放能力,另外,恰好“4”在“3”后,從這點出發(fā),把MP4等同MPEG-4是合理的。第三部分 和弦鈴聲格式 與音樂不同的是,和弦鈴聲都是制作出來的。播放的時候,只需要合成(或解碼)就可以輸出PCM格式的數(shù)據(jù),然后PCM格式的數(shù)據(jù)可以通I2S接口傳輸,然后經(jīng)過數(shù)-模轉(zhuǎn)換輸出。1、 MIDI合成音樂 什么是MIDI?MIDI(Musical Instrument Digital Interface)音樂設(shè)備數(shù)字化接口,也稱為數(shù)字音序?!癕IDI”文件(*.MID)不是聲音文件,不是一段錄制好的聲音,而是記錄聲音的信息,然后再告訴聲卡如何再現(xiàn)音樂的一組指令??梢宰鲞@樣的比喻:如果數(shù)字音頻是一個人獨奏吉它時的錄音帶,MIDI文件則相當于該獨奏曲的樂譜。雖然樂譜本身不能產(chǎn)生出任何實際的聲音來,但是樂譜確定了音樂演奏得有多快,撥哪個音符,以及應該用多大的力度彈奏吉它。我們可以從以下幾點說明“MIDI”文件(*.MID)的特性:1. 首先,正如上所說,它不是聲音文件,只是一組指導聲卡如何發(fā)聲的指令,因此它生成的文件比較小。2. 它只能應用于電子音樂設(shè)備(如電腦聲卡等),而不能應用于人聲。原因很簡單,它發(fā)出的聲音只能來自聲卡中的內(nèi)置音源(例如波表ROM中存儲的音色)。自然界中那么豐富的音樂的和非音樂的聲音,都是不能包括在內(nèi)的。要在MIDI中混合自然界的模擬音效,一般是在在MIDI上疊加PCM/ADPCM。 3. midi格式是記錄每個音的音色、音名、響度、角度、時間等,根據(jù)記錄查詢音色庫,得到應發(fā)聲音。簡單的說,每個音軌對應一種樂器,上面以特定的格式記錄每時刻該樂器所演奏的樂音。比如,在某時刻被定義為鋼琴的音軌上記錄著上面所說的135組成的和弦,那么芯片就查詢音色庫得到所對應的音效,然后合成、播放。所以音色庫是關(guān)系midi是否動聽的關(guān)鍵因素,好的音色庫是很占地方的。手機中記錄音樂的方法與電腦上的midi相同或相似,不同的是它所記錄的全是單音,而復雜的和弦音效沒有記錄。手機和弦芯片中的音色庫都預先存儲在內(nèi)置的波表ROM中。 MIDI的分類:MIDI格式后綴名是.MID,但其有MIDI0、MIDI1、MIDI2、SP-MIDI、XGMIDI等多種規(guī)范。MIDI0和MIDI1:MIDI0是單音軌,MIDI1是多音軌。手機的和弦數(shù)目等于midi格式中的音軌數(shù),手機的每個音軌都是單音音軌。網(wǎng)上的絕大多數(shù)MIDI音樂都是多音軌的。另外,MIDI0的讀入和處理速度要快些,有的硬件可以直接讀軟盤上的MIDI文件回放(即時回放),而MIDI1的做不到。SMF(Standard MIDI Format):是標準的MIDI格式,SMF分為format0和format1兩種格式,即MIDI0和MIDI1。SPMIDI:MIDI協(xié)會(MMA)推出一個新的規(guī)定Scalable Polyphony MIDI(簡稱SP-MIDI),大概可以譯成“可升級的MIDI復音”。據(jù)介紹,這個規(guī)定主要作用是當合成器或音源的同時發(fā)音數(shù)小于作品的要求時,可以根據(jù)作曲家的事先決定省略某些音符或聲部。例如一部為GM2音源寫作的作品(要求32復音)在GM1或GM Lite音源上演奏的時候,由于同時發(fā)音數(shù)不足,必然有一些音符被忽略掉。過去這個決定權(quán)在機器方面,帶有隨機的性質(zhì),可能把樂曲搞得殘缺不全?,F(xiàn)在依據(jù)“可升級的MIDI復音”規(guī)定,控制權(quán)轉(zhuǎn)移到作曲家手中,創(chuàng)作音樂的時候就可以設(shè)計好不同的“樂隊編制”,使MIDI樂曲的正確演奏更有保證。另外,SP-MIDI標準為使用MIDI消息實現(xiàn)對振動提示的控制定義了一種可選方法, SP-MIDI內(nèi)容中可以同時含有音頻和振動兩種表現(xiàn)形式。振動控制被定義為弦樂器。 什么是音樂合成技術(shù)? 音樂合成的途徑1. 采樣合成(波表合成):這是最常見的音樂合成方式,為了得到鋼琴聲,就把鋼琴在不同音階下發(fā)出的聲音錄制保存下來,當播放音樂需要鋼琴聲時,錄制下來的樣本被調(diào)用并通過計算來獲得正確的音符。其缺點是需要許多存儲空間來保存高質(zhì)量的聲音樣本。例如,大多數(shù)PC使用采樣合成,其波表將占用8MB或更多存儲空間,這對移動電話電話來說是一個非常大的開銷。2. 波譜匹配:Yamaha的調(diào)頻合成(FM合成)同潤威公司的GAP都屬于這種類型。這種方式包括找到一個數(shù)學公式來調(diào)制樂器聲音輸出使得其像真正的樂器那樣。這種方式使用很少的系統(tǒng)開銷,同時也比采樣合成使用的存儲空間少很多。 MIDI的三個標準:GS、GM、XG 音樂的要素之一是音色。在MIDI中,一種樂器就是一種音色(Patch,Program和Timbre)。現(xiàn)實的情況是不同的合成器和音源的制造者為了使自己的產(chǎn)品有獨特之處,總是開發(fā)出若干種特殊音色,因而不同品牌的設(shè)備在音色種類和音色排列順序方面會大不相同。這就導致了一個缺陷的出現(xiàn):使用甲合成器制作的MIDI文件,換了乙合成器就不能正確播放。其原因在于甲合成器上01號音色可能是鋼琴,而在乙合成器上,01號音色可能是打擊樂或其他音色??偠灾?。每一種MIDI設(shè)備的音色設(shè)置(以及其他方面)都具有排他性。這就使音樂家受到了設(shè)備的制約。為了有利于音樂家廣泛地使用不同的合成器設(shè)備和促進MIDI文件的交流, MIDI協(xié)會(MMA)于1991年制訂了“通用MIDI”(GM)標準。該標準以日本Roland公司的通用合成器(GS)標準為基礎(chǔ)而制訂。 值得注意的是,雖然現(xiàn)在有了國際通用的GM標準可供電子樂器生產(chǎn)廠家參照,但仍有另外兩個標準與GM標準共存,一個是GS標準,為Roland公司的產(chǎn)品所專用,它產(chǎn)生于GM標準出現(xiàn)之前,也是GM的前身。另一個是后來出現(xiàn)的XG標準,為YAMAHA公司的產(chǎn)品所專用。1、GS標準。 GS為General Synthesizer的縮寫,意為“通用合成器”,是羅蘭公司創(chuàng)立的一種 MIDI標準。該標準具有有以下五種主要功能:1)16個聲部。2)最大復音數(shù)為24或更多。3)GS格式的樂器音色排列,該格式包含有各種不同風格的音樂所使用的樂器音色和打擊樂音色。4)鼓音色可以通過音色改變信息進行選擇。5)包含兩種可調(diào)節(jié)的效果,有混響和合唱。2、GM標準。 GM是 General MIDI Mode(通用MIDI)的縮寫,即GMM,通??s寫為GM。該標準是MIDI協(xié)會以羅蘭公司的通用合成器(GS)標準為基礎(chǔ)而建立的標準。該標準為一般合成器所共有的128種樂器音色(分成16組)規(guī)定了序號,將47種標準的非旋律性打擊樂器分配在第10通道,并為這47種打擊樂器規(guī)定了音符序號(35(B2)-81(A6)。以下是GM標準的128種音色分類表:音色號音色類別1-8鋼琴9-16半音性打擊樂器17-25風琴26-32吉它33-40貝司41-48弦樂器49-56合(唱)奏57-64銅管樂器65-72簧片樂器73-80管鳴樂器81-88合成領(lǐng)奏89-96合成背景音色97-104合成效果105-112民間樂器113-120打擊樂121-128音響效果表三 GM音色表 3、XG標準。XG-MIDI是Extended General MIDI(擴展的通用MIDI)的縮寫。XG是繼GM標準建立之后,雅馬哈公司于1994年推出的新的音源控制規(guī)格。XG在保持與GM兼容的同時,又增加了許多新的功能,其中包括音色庫(音色數(shù)量)的增加,和啟用更多的控制器對音色亮度等方面進行控制等等。2、SMAF格式(文件擴展名.MMF)合成音樂移動應用格式(Synthetic music Mobile Application Format,縮寫為SMAF),是雅馬哈公司首創(chuàng)的一種移動電話內(nèi)容標準,是目前手機上使用非常多的和弦鈴聲,網(wǎng)絡(luò)上有非常多的鈴聲資源可供下載。最常見的為MA2,MA3,MA5。MA2對應16和弦,MA3對應40和弦,MA5對應64和弦。與MIDI相比,它采用了MIDI+PCM/ADPCM的技術(shù),故而支持真人鈴聲。3、VMDVMD技術(shù)是針對手機平臺的新一代多媒體技術(shù),該技術(shù)可以用于制作鈴聲、音樂、卡拉OK、動畫、移動電視、流媒體播放等,為手機用戶提供完美的多媒體體驗。這標志著移動多媒體應用產(chǎn)業(yè)鏈的核心技術(shù)層面已經(jīng)取得了關(guān)鍵性的突破,業(yè)內(nèi)人士認為它將成為未來多媒體手機的新趨勢。 以鈴聲應用為例,目前普遍采用的MIDI播放效果受播放器或合成器的限制,由于文件尺寸較小無法嵌入人聲、水聲(wave或mp3)等自然界的聲音,表現(xiàn)力不足;而WAVE和MP3文件格式可以保存自然界和樂器的聲音。但 MP3需要快速解碼,WAVE也需要格式轉(zhuǎn)換。VMD格式中對MIDI音樂指令作了全面優(yōu)化這種格式對MIDI的指令合并精簡,在保留完全相同音質(zhì)的情況下,使得MIDI音樂指令的長度更??;VMD文件的組織結(jié)構(gòu)也經(jīng)過專門設(shè)計,使得文件組織模塊化,從多軌轉(zhuǎn)換為單軌,在這方面比其它格式更適合硬件平臺處理。在文件格式上VMD吸取了SMIL等規(guī)范的優(yōu)點,使得VMD-MIDI和WAV、MP3、JPEG等數(shù)據(jù)可以保留原有存儲方式,也可以獨立解析;MIDI部分不包含專門針對合成器硬件的繁瑣的控制信息,能夠廣泛地被合成器廠商支持;VMD格式中對歌詞、版權(quán)等文本信息使用UNICODE編碼,可支持多國語言。此外,在VMD文件中還可以控制手機的LED和馬達,實現(xiàn)聲、光和震動一體化的效果,并嵌入音色庫和音效庫。第四部分 單聲道、立體聲和環(huán)繞聲一、單聲道(Mono):所謂的單聲道,就是聲音只由一只音箱產(chǎn)生,聽眾可以很明顯地聽出聲音的來源就是音箱所擺放的位置,其本身的表現(xiàn)力較為平淡;當通過兩個揚聲器回放單聲道信息的時候,我們可以明顯感覺到聲音是從兩個音箱正中間傳遞到我們耳朵里的。二、立體聲(Stereo):它利用了兩個獨立聲道進行錄音,整個過程不加任何的聲音處理。立體聲系統(tǒng)的再現(xiàn)需要一對音箱來完成,它通過調(diào)整系統(tǒng)中兩只音箱發(fā)出聲音的大小,讓我們誤認為聲源來自兩只音箱之間直線段中的任意位置。特別是當使用耳機的時候,由于左右兩邊的聲音串音情況很少發(fā)生,所以聲音的定位比較準確;再加上比較真實的音場感覺,它的表現(xiàn)力比單聲道真實得多。但(Stereo)的缺陷也十分明顯,最明顯就是對音箱的位置擺放要求較高,擺位的不好會直接影響聲音的表達。 圖2 立體聲及其音場四、3D環(huán)繞聲 (3D Surround)有時也稱作3D增強立體聲(3D Enhancement)。它是一種模擬環(huán)繞聲系統(tǒng)。左、右聲道的立體聲信號,經(jīng)過數(shù)字信號處理后,通過左、右兩路音箱,產(chǎn)生三維的環(huán)繞聲場效果。它使用一般雙聲道創(chuàng)建一個具有三維感覺的環(huán)繞聲音場,比立體聲好,但與編碼式環(huán)繞系統(tǒng)有相當?shù)牟罹唷3R姷挠蠸RS實驗室的SRS WOW、Q-sound實驗室的Qxpander、Spatializer實驗室的Spatializer3D等技術(shù),主要針對普通雙聲道立體聲信號進行處理,對于杜比環(huán)繞聲信號不作解碼,采用強制處理的方式,顯而易見不可能處理AC-3信號。 圖3 3D環(huán)繞聲及其音場五、環(huán)繞聲系統(tǒng)與虛擬環(huán)繞聲(VirtualSurround): 比較出名的有杜比AC-3(也稱Dolby Digital,杜比數(shù)字)、DTS(Digital Theater System,數(shù)字影院系統(tǒng))、THX家庭影院系統(tǒng)。 以著名的AC-3杜比數(shù)碼環(huán)繞聲系統(tǒng)為例。杜比實驗室在1991年開發(fā)出一種杜比數(shù)碼環(huán)繞聲系統(tǒng)(DolbySurroundDigitaI),即AC-3系統(tǒng)。AC-3杜比數(shù)碼環(huán)繞聲系統(tǒng)由5個完全獨立的全音域聲道和一個超低頻聲道組成,有時又將它們稱為5.1聲道。其中5個獨立聲道為:前置左聲道、前置右聲道、中置聲道、環(huán)繞左聲道和環(huán)繞右聲道;另外還有一個專門用來重放120Hz以下的超低頻聲道,即0.1聲道。圖4 5.1聲道立體環(huán)繞聲在環(huán)繞聲的實現(xiàn)上,無論是杜比AC3還是DTS,都有一個特點,就是回放時需要多個音箱,一般一個聲道對應至少一個音箱,比如用杜比數(shù)字系統(tǒng),起碼需要5個全音頻范圍的音箱,再加上一個低音炮,由于價格及空間方面的原因,有的消費者,如多媒體電腦的用戶,并沒有足夠的音箱,這時候就需要一種技術(shù),能夠把多聲道的信號經(jīng)過處理,在兩個平行放置的音箱中回放出來,并且能夠讓人感覺到環(huán)繞聲的效果,這就是虛擬環(huán)繞聲技術(shù)。與3D環(huán)繞技術(shù)不同的是,它是對杜比類環(huán)繞聲信號進行解碼,再利用單耳效應和雙耳效應對環(huán)繞聲信號進行虛擬化處理,盡管僅有兩個重放聲道,但讓聽眾感到多聲道效果,即產(chǎn)生所謂的揚聲器虛擬幻像。虛擬環(huán)繞聲技術(shù)主要有SRS公司的SRS TruSurround、Q-sound公司的Qsurround、Aureal公司的A3D、Spatializer公司的N-2-2DVS等技術(shù),當然還有杜比實驗室的杜比虛擬環(huán)繞聲VSS(Virtual Surround Sound)技術(shù),非杜比實驗室的技術(shù)一般也獲得了杜比實驗室的認可,可以用于回放杜比定向邏輯和杜比數(shù)字信號。 圖5 虛擬環(huán)繞聲第五部分 3D環(huán)繞聲技術(shù)在MP3中用到的最多的音效有BBE Sound的BBE音效和SRS實驗室的SRS音效。在音樂芯片F(xiàn)T1960中采用了SRS公司的 WOW XT Surrond Sound技術(shù);在松下的立體聲功放AN12974A中采用了Spatializer 3D技術(shù);在雅嗎哈的YMU788芯片中采用了DVX技術(shù)。一、SRS音效這里介紹SRS實驗室的SRS WOW(立體聲增強技術(shù))。SRS Labs根據(jù)人類聽覺的基本元素,開發(fā)出“心理聲音”(psychoacoustic)音響技術(shù),包括SRS(環(huán)繞聲)、TrueBass(低音增強)、FOCUS(聲場提升)及WOW(Trubass+SRS),讓人類感覺到受器材限制而聽不出的聲音?,F(xiàn)在MP3播放器所用的SRS音效是SRS WOW,它由SRS(環(huán)繞聲), TruBass(低音增強)和FOCUS(聲場提升)組成。官方對WOW的描述如下(可能翻譯的并不準確): WOW:可以突破小型揚聲器和耳機的固有局限,通過提供3D音頻圖象在水平及垂直方位上擴展聲音使其超越器材本身的能力。這樣,小型音頻設(shè)備,電視,無線和個人/便攜產(chǎn)品的制造商不用增大揚聲器尺寸便可顯著改善其產(chǎn)品的聲響效果。特別在諸如MP3,WMA和音頻CD這些經(jīng)數(shù)碼壓縮使空間感被極大削弱的單聲道或立體聲音頻格式上,WOW的修飾效果尤其顯著。 SRS: SRS能恢復被傳統(tǒng)錄制和播放設(shè)備掩蓋住的空間信息。通過將立體聲信號分解為多個部分,它可以分離并恢復空間信號或原始錄音所呈現(xiàn)的環(huán)境信息。 并且把它們放在直接聲音的正??臻g。這些空間信號被專利幅頻響應校正曲線所處理。這樣,再現(xiàn)的聲音會非常接近藝術(shù)家最初設(shè)想的那種現(xiàn)場效果。SRS沒有所謂的最佳聽音位置(sweet spot),因此,音樂和聲音好像充滿了房間,使聽者完全處在全三維聲音包圍中。 TruBass: TruBass是一種SRS專利技術(shù),運用人類聲音心理學專利技術(shù)來增強低音性能。這些技術(shù)能利用原始音源中表現(xiàn)的和聲再現(xiàn)低頻信息?;謴突镜皖l音調(diào)的感覺 即使該信息低于揚聲器和耳機的低頻極限。因此TruBass可以呈現(xiàn)出比小型、中型和大型揚聲器和耳機的低頻極限還低八度,并且深邃豐富的聽感。 FOCUS: FOCUS通過提升聲場來生成聲音圖象的高度感。當于SRS 3D結(jié)合時,F(xiàn)OCUS會放大聲音圖像,產(chǎn)生一個非常高廣,最佳聽音位置(sweet spot)寬廣的聲場。另外,F(xiàn)OCUS能改善高頻通透度讓聽者沉浸其中。在揚聲器低于音場的產(chǎn)品中,比如內(nèi)投影電視或固定在門板上的汽車揚聲器,F(xiàn)OCUS將可用電子學方法調(diào)節(jié)重新將聲場定位于聽者前方的最佳位置上。二、BBE音效BBE音效的3D環(huán)繞立體聲技術(shù)包括, BBE、BBE Mach3Bass、BBE MP三種。 BBE系統(tǒng)具有兩個基本功能,其中之一是調(diào)節(jié)低、中和高頻相位之間的關(guān)系。第二個功能是增強了高頻和低頻信號。此外,BBE還具有靜噪功能。BBE電路內(nèi)部設(shè)有噪聲門和高截止濾波器,能對輸入的雜散信號進行衰減。 BBE Mach3Bass用電子學方法擴展特定擴音器的低音響應并能精確調(diào)整需要的低頻極限。在世界知名的BBE處理相位誤差校正技術(shù)的幫助下,BBE Mach3Bass可提供比標準低音提升電量更深,更密,更精確的低音頻率。BBE Mach3Bass不影響中低段聲音,否則會在中低頻段產(chǎn)生混濁并改變角色的嗓音。 BBE MP (最小化多項非線性飽和)技術(shù)通過數(shù)字壓縮復原和增強諧波損失,進而提高經(jīng)數(shù)字壓縮處理的音頻(如MP3)音效。BBE MP從原始資料中復原聲音,因而有效地恢復聲音的溫暖感、細膩感和細微差別。BBE MP可將聲級平均提高3個分貝,同時保持峰間搖擺不變。由于聲音輸出高出3個分貝,信噪比也相應地得到了改善。通過上面技術(shù)描述的對比可以發(fā)現(xiàn),雖然都可以提升低音,但兩者對音樂的實質(zhì)影響是完全不同的,SRS WOW帶給音樂的改變是
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