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( )年美工個人工作總結范文 隨著公司影響力的壯大和產品的不斷提升,相關的形象設計要逐步跟得上,需要逐漸提升,所以就招一個應屆生美工,算是一塊成長。應屆生有拼勁、肯學,但也好高騖遠,起點都差不多,如何培養(yǎng)美工就變得至關重要了。總結自己接觸和學習設計的一點經驗與大家分享,希望得到大家更多的建議。 一、配色 其實對色彩的感覺是設計師應具備的最基本素質,其作品不管是對網頁界面、系統(tǒng)界面、還是產品包裝等等都有廣泛應用。基本的一些理論,什么冷暖色、對比色/補色、色彩心理、搭配原則等等,滿大街都是,有意者隨便搜一兩篇看看就行。色彩對于美工設計師來說,更重要的是一種感覺,就像打籃球投籃的手感一樣,多看,多練,這種感覺是可以后天練出來的。mars剛接觸設計時,連坐公交車時也會注意路邊某公司、飯店的招牌是如何配色,處處留意生活中色彩搭配的美,關于色彩截圖就更記不清有多少張了。 mars覺得,設計師對顏色的運用一般有這么幾個階段: 初級階段:用自己首映感覺最好的12種顏色,不考慮其他因素、他人感覺; 過度階段:開始感覺一兩種顏色單調,盡量多嘗試不同色彩,該階段極容易出現沒目的的亂搭現象; 成熟階段:該階段了解了大眾對色彩的審美,開始理性的用12種色系搭配,能體會到同種顏色不同色值的細微差別,大多設計師都在這個階段; 終極階段:把一種色彩用至極致,甚至只用黑白灰,完全沉浸某種顏色,甚至有點變態(tài),但其創(chuàng)作效果讓處于第三階段的設計師一看就是大師所為。 其實這也是個不斷練習積累的過程,這樣色彩的感覺才會提升。 二、布局 美工設計師除了對色彩要有好的感覺外,對布局也要有很好的把握,組合的好壞直接影響作品的效果。其實做好布局設計也不是很難,無非就以下幾步: 布局準備:明確你表達內容的主體部分需要哪些必要的文字和圖片。不要考慮太多細節(jié)。 布局版式:關于布局的版式多種多樣,在將重點內容放在最顯眼的前提下,可自由選擇版式。對于網頁來講,根據大多數人從上到下、從左到右的瀏覽順序來考慮,應該將最主要的內容、圖片等放在頁面的左邊和上邊。 精細布局:整體配色、字體、各模塊的間距、插圖、增減內容等各個方面的推敲。這一步是細活。 mars覺得最鍛煉布局的方法是制作ppt。想把ppt制作美觀、精簡并不是件容易的事。對于軟件行業(yè)的售前來說,如何制作漂亮的ppt應該是他們自我內修的一門必修課。ppt的布局做好了,其他網頁、宣傳冊等平面布局應該都信手捏來。 三、細節(jié) 至理名言細節(jié)決定成敗,在設計領域了這句話更顯得重要。很多細節(jié)可能會被瀏覽者忽略,但對設計師來說絕不可放過,比如背景色、色彩漸變、各組件間間距、標題樣式、高亮樣式、字體/大小/顏色、行/段間距、插圖位置/邊緣處理、輸入框寬高/邊框色/背景色、按鈕的位置等等太多了。還是之前的話,只有你看得多了,比較得多了,才能看得出這些細節(jié)。有人覺得這些細節(jié)沒有什么大礙,但多個細節(jié)組合在一起就和讓人覺得不舒服。 舉例說一下,以下是某系統(tǒng)里一篇文章下面的添加批注表單。上半部分是沒有經過美化、由程序員直接寫的程序(上圖),下半部分是有設計師協助設計美化完成的表單界面。 一般正常審美的人肯定覺得下面的好看,但卻不知好在哪?聽mars從各個角度詳解一下: 配色:字體顏色像是直接從32色板上取的,沒經過考究;表單邊框色太重;表單背景與頁面背景相同,沒突出層次。 布局版式:此組件又沒有多行操作,無需使用列表形式;上圖保存按鈕在該組件標題之上儼然不合理;組件的標題的位置大小不夠醒目。 用戶體驗:明確這是一個系統(tǒng)里的界面組件,所以這個人既然都登進來了,還用填記錄人嗎?時間也肯定就是提交時間啊;提交人主要是提交自己的批注,所以給他提供大片的提交內容的輸入框即可,簡單明了;提交按鈕,上圖需要再填完批注內容后折回到左上角保存顯然不合理,下圖的界面大大方方右手邊一個按鈕,看起來明顯,操作起來舒服。 以上幾方面都是關于個人審美觀方面的提升,如果你不是打算進行美學研究,我覺得過多的純理論學習不會對你的審美觀有太多提高。所以我的建議就是:多看,多模仿,多做,多比。切忌自己沒有什么審美觀就盲目創(chuàng)作,其實模仿沒什么可恥的,是學習的畢竟階段。 好比有人模仿mj跳舞,盡管不是很像,但最少會得到一小部分人的喜愛和追捧,比如在某校/班的圣誕晚會上;而如果不了解大眾審美,就很可能像芙蓉姐姐跳舞,只會是笑料罷了。養(yǎng)成良好的審美觀可以運用到生活的方方面面,而生活的方方面面也鍛煉你的審美觀,像攝影、布置自己的房間辦公桌、服裝的搭配等,能提高你的生活品味。 四、心態(tài) 在累計階段,心態(tài)平和、踏實耐心,切忌急躁,美工本身就是細活,著急是沒用的。有了基本的審美觀,需要創(chuàng)作時心情放松,做些想做的事,吃點想吃的東西,隨心所欲,給提供自己創(chuàng)作靈感環(huán)境。不要意味的坐在電腦前去想,事倍功半,會把自己郁悶死。 五、技能 有了良好的審美基礎和創(chuàng)意,接下來就是制作了。相比較審美觀的培養(yǎng)和創(chuàng)意的來臨,mars覺得一些工具技能是很好學得,無非就是我用鉛筆、還是毛筆畫的問題。大概介紹下mars接觸到的工具: 制圖技能:photoshop(平面處理等)、illustrator/coreldraw(矢量圖)、flash(動畫)、premiere pro (影視后期)等等這些只是應用的工具; 頁面編程技能:html、css、javascript等; 優(yōu)化技能:壓縮圖片、網頁優(yōu)化等。 以上工具網上的教程一抓一大把,推薦網易教程??梢哉倚┗A的看一下,一回生二回熟,平時多用即可掌握,更深的技巧可以日后用到再研究完善,要邊用邊學,這樣記憶深刻。 六、用戶體驗 用戶體驗一般出現在網頁設計和系統(tǒng)界面設計里,是用戶和人機界面的交互過程,界面操作的易用性,直接影響了用戶對該款產品的印象。用戶體驗是對美工更高的一個要求,甚至有點兒超越美工的范疇,但只有美工了解這些才能更合理地設計界面布局,整體搭配等等。 mars知道用戶體驗的重要性,但深入學

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