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職業(yè)學(xué)校計算機專業(yè)課教學(xué)心得體會計算機組:唐文從大學(xué)畢業(yè)一直在職業(yè)學(xué)校從事計算機教學(xué)工作20多年,在教學(xué)過程時要注意結(jié)合學(xué)生的特點,要培養(yǎng)學(xué)習(xí)興趣,教學(xué)內(nèi)容的選擇要給學(xué)生一定的創(chuàng)造空間,這樣才能真正使學(xué)生對計算機不感到難操作。結(jié)合本人的一些經(jīng)驗,談?wù)勛约旱挠^點。 一、培養(yǎng)興趣,因材施教 作為90的職高生,他們的學(xué)習(xí)有這樣一個特點,就是有興趣就學(xué),沒有興趣就不學(xué),所以培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣就顯的尤為重要,在備課的過程中,我經(jīng)??紤]的就是:怎么樣能讓學(xué)生被我這節(jié)課講的內(nèi)容吸引???而能抓住學(xué)生眼球的就是課程的引入,我在講解新知識前,我先告訴學(xué)生,今天我們講的內(nèi)容多重要,同時,也用生動活潑的例子告訴他們,這節(jié)課的內(nèi)容好在哪里?學(xué)生一旦對講的知識點產(chǎn)生興趣,也就調(diào)動了他們學(xué)習(xí)的積極性。在教學(xué)過程中,采用多種教學(xué)法。 游戲法教學(xué):由于網(wǎng)吧的大量存在,很多學(xué)生會上網(wǎng)玩游戲,聊qq。在教學(xué)過程中,為了提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,可以利用一些與教學(xué)有關(guān)的游戲軟件,比如教新生文字錄入時,可利用中文打字游戲;教網(wǎng)頁制作時,通過上網(wǎng)瀏覽,或查看源文件,借鑒他人網(wǎng)頁制作的經(jīng)驗,下載已有的素材等。 比喻法教學(xué):計算機學(xué)科中,有些教學(xué)內(nèi)容比較抽象,不容易被學(xué)生理解和接受,作為教師應(yīng)有能力化繁為簡,將深奧的理論講得通俗易懂,這需要教師多鉆研教材教法。在教學(xué)中巧用生活中的實例,形象地比喻的方法最容易被學(xué)生接受。比如講word2000中的宏時,可以比喻為媽媽每天對我們的嘮叨,要想符合要求就按其做即可。 實踐學(xué)習(xí)法:由于職校的學(xué)生,對動手能力要求較多,所以操作必須熟練。只有親自動手、親自實踐,才能真正掌握所學(xué)的知識,在教學(xué)中作到講、演示、練的3個過程,并且練的時間不能低于全過程的半時。 任務(wù)驅(qū)動教學(xué):教師教學(xué)和學(xué)生學(xué)習(xí)都是圍繞如何完成某個具體的任務(wù)進行。比如在辦公軟件教學(xué)中講word中的圖文框、文本框、圖片、自選圖形的使用,按任務(wù)驅(qū)動教學(xué)模式不是孤立地介紹各部分的概念、作用和操作方法,而是將所有內(nèi)容設(shè)計為“制作賀卡”這一具體的任務(wù),教師通過講解如何制作這一張賀卡讓學(xué)生掌握教學(xué)內(nèi)容。首先,教師可以先展示一張做好的賀卡給同學(xué),同學(xué)們看到這張精美的賀卡,頭腦里對賀卡有一個初步的完整的印象。這時候,教師再分析這張賀卡的結(jié)構(gòu),哪部分是圖文框,哪部分是文本框或自選圖形,哪些地方各部分之間可以相互之間替代,哪些地方各部分不能相互替代等等。通過教師的分析,學(xué)生對圖文框、文本框、圖片、自選圖形等概念就有了直觀的認識。接下來教師再講如何插入、修飾美化各部分等具體操作方法,這樣教學(xué),學(xué)生學(xué)得快、學(xué)得牢,而且由于教師備課時教師事先做過一遍,對學(xué)生可能出錯或易混淆的地方容易把握,教學(xué)時,重點難點突出,而且授課順序就是制作賀卡的順序,這是符合學(xué)生的認知規(guī)律的。 成果教學(xué)法:通過課程設(shè)計,來進一步加深對某些學(xué)科的練習(xí),這將有利于培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)造思維、獨立分析問題和解決問題的能力。比如網(wǎng)頁制作可以在開始就提出最終要作出自己的主頁的要求,在教學(xué)過程中以整體思維講各個部分,盡量壓縮課堂教學(xué),增加課程設(shè)計強度,對有成果追求的學(xué)生會更有動力。 二、發(fā)揮主動性,突出重點 因為學(xué)生的層次不一樣,他們的對問題的理解能力也是不一樣的,而計算機是一個相對來說操作性強的課程,學(xué)生上課只要是認真聽講,在實踐操作中多訓(xùn)練,學(xué)好專業(yè)是沒有問題的。例如:學(xué)習(xí)flash動畫設(shè)計時,只要他們有一點點小小的收獲都給予肯定,鼓勵他們一步一步走向成功,這樣老師教的輕松,學(xué)生學(xué)的也快樂。在鼓勵和表揚中,許多學(xué)生對電腦、對flash動畫設(shè)計有了興趣、有了自信。慢慢地,他們不再把學(xué)習(xí)flash動畫設(shè)計當(dāng)作一種負擔(dān),在老師的指導(dǎo)下能夠主動完成任務(wù)了,并時刻想著如何創(chuàng)作出自己的作品。比如講解圖層時,圖層就好像一張透明的紙,在這張紙上我們可以制作任何圖形,還可以將多層紙放在一起,我們最后看到的效果是所有紙上的內(nèi)容,即動畫最后顯示的內(nèi)容為所有圖層的內(nèi)容。學(xué)生能理解的可能只是2%。如果這樣講,你們看教室的鋁合金窗戶,圖層就好像窗戶上的玻璃一樣,是透明的,把這兩扇窗戶重疊在一起,或更多重疊在一起,這就是圖層。我們在第一層玻璃上制作圖形,也可以在第二層玻璃上制作圖形,也可到第三層第四層等,他們之間互不影響,這也是圖層的一個重要作用。最后將所有的內(nèi)容顯示出來,也就是圖層所有的內(nèi)容。學(xué)生大多都會理解,因為講的就是他們熟悉的東西,由易到難,由簡到繁。講完理論,再進行相關(guān)的實例操作,實例操作時,讓學(xué)生先把書上的實例,或老師講授的實例做到滾瓜爛熟,其實也就熟能生巧了吧,然后再讓他們根據(jù)實例創(chuàng)作他們自己的作品,達到舉一反三。比如學(xué)生能夠非常熟練的制作一個跳動的小球,那么讓學(xué)生再制作多個跳動的小球,或邊跳動邊變色的小球,或互相相撞的小球。讓學(xué)生發(fā)揮想象制作自己想做的作品

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