OpenGL編程輕松入門(mén)之菜單管理.doc_第1頁(yè)
OpenGL編程輕松入門(mén)之菜單管理.doc_第2頁(yè)
OpenGL編程輕松入門(mén)之菜單管理.doc_第3頁(yè)
OpenGL編程輕松入門(mén)之菜單管理.doc_第4頁(yè)
OpenGL編程輕松入門(mén)之菜單管理.doc_第5頁(yè)
全文預(yù)覽已結(jié)束

下載本文檔

版權(quán)說(shuō)明:本文檔由用戶(hù)提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請(qǐng)進(jìn)行舉報(bào)或認(rèn)領(lǐng)

文檔簡(jiǎn)介

OpenGL編程輕松入門(mén)之菜單管理2006-05-23 08:55作者:黃燕出處:天極開(kāi)發(fā)責(zé)任編輯:方舟菜單是我們經(jīng)常使用的工具,很方便,直觀。本節(jié)討論在OpenGL中如何進(jìn)行菜單管理。例17:本例在藍(lán)色的背景上繪制一個(gè)白色的正方形,在窗口內(nèi)單擊鼠標(biāo)右鍵,彈出菜單,當(dāng)選擇不同菜單項(xiàng)時(shí)命令窗口會(huì)顯示出是哪個(gè)菜單的哪個(gè)菜單相被激活。本例一個(gè)主菜單,主菜單有3個(gè)菜單條目及兩個(gè)子菜單。兩個(gè)子菜單都有3個(gè)菜單條目。#include #include int menu,subMenu1,subMenu2;/*在藍(lán)色的背景上繪制一個(gè)白色的正方形*/void myDraw(void)glClearColor(0.0,0.0,1.0,0.0);glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);glColor3f(1.0,1.0,1.0);glOrtho(-1.0,1.0,-1.0,1.0,-1.0,1.0);glBegin(GL_POLYGON);glVertex2f(-0.5,-0.5);glVertex2f(-0.5,0.5);glVertex2f(0.5,0.5);glVertex2f(0.5,-0.5);glEnd();glutSwapBuffers();/*寫(xiě)出當(dāng)前是哪個(gè)菜單*/void GetCurrentMenu(void)int nMenu;nMenu = glutGetMenu();if(nMenu = menu)printf(The current menu is Main Menu.n);if(nMenu = subMenu1)printf(The current menu is SubMenu1.n);if(nMenu = subMenu2)printf(The current menu is SubMenu2.n);/*子菜單1*/void SubMenuFunc1(int data)GetCurrentMenu();switch(data)case 1:printf(SubMenu1s item 1 is triggered.n);break;case 2:printf(SubMenu1s item 2 is triggered.n);break;case 3:printf(SubMenu1s item 3 is triggered.n);break;/*子菜單2*/void SubMenuFunc2(int data)GetCurrentMenu();switch(data)case 1:printf(SubMenu2s item 1 is triggered.n);break;case 2:printf(SubMenu2s item 2 is triggered.n);break;case 3:printf(SubMenu2s item 3 is triggered.n);break;/*主菜單*/void MenuFunc(int data)GetCurrentMenu();switch(data)case 1:printf(MainMenus item 1 is triggered.n);break;case 2:printf(MainMenus item 2 is triggered.n);break;case 3:printf(MainMenus item 3 is triggered.n);break;int main(int argc,char * argv)/*初始化*/glutInit(&argc,argv);glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_RGB|GLUT_DEPTH);glutInitWindowSize(500,400);glutInitWindowPosition(100,100);/*創(chuàng)建窗口*/glutCreateWindow( MENU);glutDisplayFunc(myDraw);/*創(chuàng)建子菜單1并加入菜單條目*/subMenu1 = glutCreateMenu(SubMenuFunc1);glutAddMenuEntry(SubMenu1s item1,1);glutAddMenuEntry(SubMenu1s item2,2);glutAddMenuEntry(SubMenu1s item3,3);glutAttachMenu(GLUT_RIGHT_BUTTON);/*創(chuàng)建子菜單2并加入菜單條目*/subMenu2 = glutCreateMenu(SubMenuFunc2);glutAddMenuEntry(SubMenu2s item1,1);glutAddMenuEntry(SubMenu2s item2,2);glutAddMenuEntry(SubMenu2s item3,3);glutAttachMenu(GLUT_RIGHT_BUTTON);/*創(chuàng)建主菜單并加入菜單條目及子菜單*/menu = glutCreateMenu(MenuFunc);glutAddMenuEntry(Item1,1);glutAddMenuEntry(Item2,2);glutAddMenuEntry(Item3,3);glutAddSubMenu(SubMenu 1,subMenu1);glutAddSubMenu(SubMenu 2,subMenu2);glutAttachMenu(GLUT_RIGHT_BUTTON);glutMainLoop();/進(jìn)入GLUT事件處理循環(huán)return 0;int glutCreateMenu(void(*func)(int value)創(chuàng)建一個(gè)新的彈出式菜單并返回一個(gè)唯一標(biāo)識(shí)此菜單的整型表示符。func指明此菜單的功能。int glutAddMenuEntry(char *name,int value)在當(dāng)前菜單底部增加一個(gè)菜單條目。name指定顯示在新菜單條目上的ASCII碼字符串。value指定當(dāng)選擇該菜單條目時(shí)傳遞到菜單回調(diào)函數(shù)中的數(shù)值。void glutAddSubMenu(char *name,int menu)在當(dāng)前菜單的底部增加一個(gè)子菜單觸發(fā)條目。name指定顯示在新菜單觸發(fā)條目上的ASCII碼字符串。meun當(dāng)選擇該子菜單觸發(fā)條目時(shí)彈出的子菜單的標(biāo)識(shí)符。void glutAttachMenu(int button)把當(dāng)前窗口的一個(gè)鼠標(biāo)按鍵與當(dāng)前菜單的標(biāo)識(shí)符聯(lián)系起來(lái)。button指明鼠

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無(wú)特殊說(shuō)明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請(qǐng)下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請(qǐng)聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶(hù)所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁(yè)內(nèi)容里面會(huì)有圖紙預(yù)覽,若沒(méi)有圖紙預(yù)覽就沒(méi)有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫(kù)網(wǎng)僅提供信息存儲(chǔ)空間,僅對(duì)用戶(hù)上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對(duì)用戶(hù)上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對(duì)任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
  • 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請(qǐng)與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時(shí)也不承擔(dān)用戶(hù)因使用這些下載資源對(duì)自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

評(píng)論

0/150

提交評(píng)論