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文檔簡介

學(xué)習(xí)資料收集于網(wǎng)絡(luò),僅供參考魔方課程綱要一、 課程總述課程名稱:魔方課程類型:趣味益智類開設(shè)對象:小學(xué)生二、 課程開設(shè)背景(一)開設(shè)校本課程有利于學(xué)生的發(fā)展開設(shè)校本課程是為滿足學(xué)生發(fā)展的實際需要,助推學(xué)生個性發(fā)展和特長發(fā)展,培養(yǎng)學(xué)生陽光自信的品質(zhì)。學(xué)生在玩魔方中可以找到自信,找到成功,能體驗到玩魔方所帶來的快樂。(二)符合當前國家課程改革的要求。當前社會的巨大變化和飛速發(fā)展對教育提出了更高的要求,基礎(chǔ)教育課程改革綱要明確指出:構(gòu)建國家課程、地方課程、校本課程三級課程體系,改變課程過于集中的狀況,增強課程對地方、學(xué)校和學(xué)生的適應(yīng)性。操作魔方對學(xué)生的邏輯思維、空間想象、推理、記憶以及雙手協(xié)調(diào)等能力均有一定要求。研究者認為學(xué)生通過對魔方的學(xué)習(xí),可以提高數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的能力,尤其在幾何、代數(shù)、方位、記憶等方面有著促進作用。(三)魔方作為一益智玩具,受到學(xué)生的廣泛喜愛。魔方不僅是益智玩具,也是一種教學(xué)用具,一種運動用品,是需要手、眼、腦協(xié)調(diào)運用的多樣化競技運動。這項活動既能鍛煉學(xué)生的手腦并用能力,又能豐富課余生活,讓學(xué)生在玩中找到成功,找到自信,是一件值得推廣的好事情。許多玩家都感受到,玩魔方也是一種高雅的健身活動,它可以鍛煉人的手腦并用能力,對培養(yǎng)人的動作技能都十分有效;可增強人的記憶力,豐富空間想像力;還可以培養(yǎng)人的耐力和毅力。近年來,魔方對培養(yǎng)空間能力的積極作用日益受到教師的關(guān)注。魔方是匈牙利建筑學(xué)教授和雕塑家厄爾諾魯比克于1974年發(fā)明的機械益智玩具,因此它的類文名便稱為 Rubiks cube。他發(fā)現(xiàn)26個同樣大小的小這方塊圍繞著同一個中心塊轉(zhuǎn)動,在他隨手將魔方轉(zhuǎn)了幾下后,想將魔術(shù)方塊復(fù)原是一件很困難的事,不久后Rubk為自己的發(fā)明申請了專利,隨后也就風(fēng)靡了全球。魔方在1980年代最為風(fēng)靡,至今未衰。面世不久后,很多類似的玩具也紛紛出現(xiàn)。包括4x44,2x22和555版的魔方,還有一些異型魔方。別看只有26個小方塊,變化可真是不少,這么多變化使魔方每次玩起來都有一種新鮮感,這種不變中又有萬變就是魔方的最大魅力。魔方不僅僅是小孩子的玩具,更是一種休閑放松的方式,再加上更有刺激和挑戰(zhàn)性的競速、單手、盲擰魔方等玩法,越來越多的人正在重新關(guān)注魔方。三、課程資源開發(fā)根據(jù)小學(xué)生的年齡發(fā)展特點以及課堂敦學(xué)的需要,我們匯制了一套與魔方教學(xué)課程配套的課程資源。該資源是結(jié)合魔方視頻和魔方公式兩者優(yōu)點于一體的材料,篇幅短小,注重以圖例的形式來表述,以彩色印制,更易引起學(xué)生興趣。同時本課程組根據(jù)學(xué)生年齡小看不懂字母分式的特點自行編制了語言版的公式。四、課程目標總目標:通過對“魔方”校本課程資源的研究開發(fā)為學(xué)生提供更多的動手操作的時間和空間,也為學(xué)生提供更多的創(chuàng)造空間。學(xué)生通過參與“魔方”活動,鍛煉自己動手動腦能力,激發(fā)自身的科學(xué)興趣,提高創(chuàng)新意識。通過玩魔方學(xué)會用科學(xué)的方法分析問題、解決問題,同時在愉悅的氣氛中受到情感的熏陶。第一學(xué)期目標:(1)知道三階魔方、齒輪魔方、金字塔魔方的復(fù)原原理,能復(fù)原齒輪魔方,能不照公式復(fù)原三階魔方。(二)了解魔方的發(fā)展史,體驗?zāi)Х讲蛔冎杏腥f變,萬變歸一的魅力。(三)在玩魔方的過程中遇到困難能主動尋求幫助,并能主動幫助別人。(四)在玩魔方的過程中主動參與,主動體驗。豎心旁:快、忙、情、怕第二學(xué)期目標(一)在玩魔方過程中,知道二階魔方、金字塔魔方、鏡面魔方的復(fù)原原理,能快速復(fù)原三階魔方,并選二到三種魔方做為比賽特長。(6)燕子低飛、(小魚)游出(水面)、(螞蟻)搬家表示要(下雨)了。(二)學(xué)會與他人積極合作,發(fā)揚團隊意識。(10)孩子們(愛家鄉(xiāng)),也(愛畫自己美)麗的家鄉(xiāng)。(三)在玩魔方的過程中主動參與,積極探究,發(fā)現(xiàn)和解決向題。在玩魔方過程中找到自信,體驗成功帶來的快樂。走之底:這、邊、遠、進、過、道、選、連、送五、課程實施三、句子(一)活動過程中,采取學(xué)生自主探究為主,視頻協(xié)助、教師點撥為輔。八、“從”在句子中的使用魔方課程的學(xué)習(xí)大體分三部分:魔方初探(介紹魔方起源與演變);魔方原理揭秘(探討魔方結(jié)構(gòu)與規(guī)律);魔方教學(xué)(分步驟教導(dǎo)學(xué)生復(fù)原)。前兩個部分為理論課程,使學(xué)生建立起對魔方原理的基本認識;第三部分為魔方復(fù)原,采用啟發(fā)式教學(xué),教師先通過實例來介紹魔方的復(fù)原,然后導(dǎo)入魔方的復(fù)原方法,最后是學(xué)生練習(xí)階段,讓學(xué)生自己動手嘗試復(fù)原,并且對復(fù)原方法進行舉一反三,其中學(xué)生練習(xí)階段將占課堂時間的一半以上。這樣的啟發(fā)式教學(xué),倡導(dǎo)學(xué)生通過獨立思考去解決問題,而不再是死記硬背公式、套用公式這樣的機械方法來應(yīng)對問題,鼓勵他們從體驗中探索出規(guī)律。(二)在活動過程中主動發(fā)揮老生m優(yōu)生的優(yōu)勢,體現(xiàn)生生互助的合作精神。積極推薦優(yōu)秀學(xué)生,在練習(xí)過程中讓優(yōu)秀學(xué)生幫助接受慢的學(xué)生,通過“老生”帶“新生”,優(yōu)生帶慢生,發(fā)揮領(lǐng)頭雁的作用。(三)課堂上采用不同的形式來提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。雪白的云朵 雪白的棉花 雪白的墻在學(xué)習(xí)過程中播放視頻、同位互助、小組賽、班級大賽等形式來提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。通過給小伙伴展示,學(xué)校的文藝節(jié)目上臺表演等形式來增強學(xué)生的自豪感與成就感。例一、寸 過 (過去 );巴 口 吧 ( 來吧 )。(四)管理采取教師輔助與學(xué)生自主管理相結(jié)合。例:我替爸爸拿拖鞋。 我給媽媽洗手絹。課程開設(shè)之初由教師進行管理,慢慢過渡為由學(xué)生進行自主管理,主要負責(zé)點名、衛(wèi)生打掃、紀律維持,最終達到社長管理。2、仔細觀察畫面,弄懂圖意。六、課程評價注重整體的、多元化的過程性的評價,采用“自我參照標準突出學(xué)習(xí)過程的體驗、情感、態(tài)度、價值感觀、綜合能力為促進學(xué)生發(fā)展而進行評價。(一)評價應(yīng)是“自我參照而非與其他同學(xué)相比。要以學(xué)生己有的發(fā)展基礎(chǔ)為評價標準,杜絕用象與不象、好與不好這些單的標準答案的方式(二)重視學(xué)生自我評價。幫助他們樹立信心發(fā)現(xiàn)自我,學(xué)會反思,自我改進。并有利師生互動,促進師生共同發(fā)展。(三)注重對活動過程的評價和在過程中的評

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