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想創(chuàng)業(yè)成功先來(lái)看看名人創(chuàng)業(yè)案例 如今創(chuàng)業(yè)成功的人一抓一大把隨著社會(huì)的發(fā)展各式各樣軟件開發(fā)手機(jī)APP興起娛樂(lè)游戲的推出吸引了不少游客們的關(guān)注因此開發(fā)商就成了業(yè)界的贏家想要?jiǎng)?chuàng)業(yè)成功首先還是要找到靈感或許就在一個(gè)不經(jīng)意之間就會(huì)發(fā)現(xiàn)一個(gè)不錯(cuò)的商機(jī)從此走上人生巔峰的道路 下面小編給大家?guī)?lái)想創(chuàng)業(yè)成功來(lái)看看名人創(chuàng)業(yè)案例!看看水果忍者之父是怎樣逆襲成功的相信水果忍者這款游戲大家都有玩過(guò)也都有聽說(shuō)過(guò)在前兩年那可算是風(fēng)靡全中國(guó)大人小孩都喜歡玩的一款益智游戲打發(fā)時(shí)間的一款不錯(cuò)的游戲那么這款游戲的由來(lái)是樣的呢一起來(lái)看看吧 西瓜、鳳梨、獼猴桃、草莓、香蕉等五顏六色的水果在手機(jī)屏幕上彈出玩家盯著屏幕在這些水果掉落之前用手指快速地砍掉一刀下去汁液飛濺非常逼真這就是近年以來(lái)風(fēng)靡全球的智能手機(jī)休閑小游戲水果忍者但很少有玩家知道這款游戲的制作公司還有這家公司的CEO近日有著水果忍者之父稱號(hào)的ShainielDeo受邀來(lái)華暢談了他眼中的水果忍者和移動(dòng)游戲前景 一、設(shè)計(jì)靈感來(lái)自賣菜刀電視購(gòu)物 ShainielDeo笑著說(shuō)很多人見到他都會(huì)很好奇地問(wèn)為何這款游戲選擇了忍者和水果在一起讓忍者切水果其實(shí)這個(gè)靈感來(lái)自一則賣菜刀的電視購(gòu)物廣告當(dāng)ShainielDeo在電視上看到主持人將菜和水果拋到空中揮刀劈開流出汁液時(shí)頗受吸引突然想到如果做一款這樣的游戲可能會(huì)受歡迎 于是他向同為昆士蘭科技大學(xué)畢業(yè)的兩位同學(xué)提出了自己的想法“三劍客”成為游戲水果忍者的開發(fā)核心 三人奮戰(zhàn)6周終于研發(fā)出了這款游戲由于忍者是最擅長(zhǎng)用刀的形象ShainielDeo就在游戲中用忍者的刀替換了菜刀這款游戲也取名FruitNinja(水果忍者) 游戲剛問(wèn)世ShainielDeo拿給他的妻子玩他驚訝地發(fā)現(xiàn)平時(shí)異常“憎恨”電子游戲的妻子對(duì)這款休閑小游戲愛不釋手“我專注于觀察她的表情當(dāng)我看到她的注意力前所未有地集中在屏幕上我就知道這款游戲有戲了” 二、成功方向注重細(xì)節(jié)瞄準(zhǔn)都市白領(lǐng) 水果忍者這款基于智能手機(jī)的休閑游戲沒(méi)有做過(guò)任何廣告自發(fā)行以來(lái)如今在全球已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了7500萬(wàn)的下載量俘獲了眾多手機(jī)用戶尤其是白領(lǐng)用戶的心他們?cè)谏舷掳嗟耐局械溶?、等人或別的小塊間隙時(shí)間就掏出手機(jī)手指揮舞樂(lè)此不疲地玩上一陣 令人困惑的是為何就這么一款看似很簡(jiǎn)單的游戲會(huì)如此風(fēng)靡HalfbrickStudios道出了其中奧秘其實(shí)這款游戲的設(shè)計(jì)是對(duì)手機(jī)玩家的心理進(jìn)行了大量研究之后才不斷完善的尤其是對(duì)細(xì)節(jié)逼真的不斷追求目前這款游戲已經(jīng)升級(jí)更新了15個(gè)版本 世界看不到刀光劍影水果忍者中卻可以創(chuàng)造自己不同線條的白色刀光玩家可以在屏幕上打橫、打豎、打弧、“Z”形等等總之手指在屏幕上怎樣比劃就有怎樣的劍影完全由玩家發(fā)揮刀光一旦出現(xiàn)同時(shí)伴隨著揮刀的聲音如果忍者刀在空氣中揮舞會(huì)發(fā)出那種低沉的聲音忍者刀一旦碰上水果馬上會(huì)聽到切開水果那種爆裂的響聲還有果汁濺射的聲音十分逼真非常刺激 “正基于此這款游戲18個(gè)月到80歲的人都可以玩都愛玩尤其是白領(lǐng)”ShainielDeo承認(rèn)因?yàn)椴粩鄵]刀切水果的感覺不僅可以打發(fā)他們的空閑碎片時(shí)間而且可以在無(wú)形中減緩他們?cè)诙际兄械膲毫﹄S著一個(gè)個(gè)飽滿的水果被暢快地切開汁水瞬間濺滿整個(gè)屏幕人們心里積聚已久的郁悶、挫折感仿佛得到了煙消云散的緩解而渴望已久的快感、成就感也仿佛獲得了淋漓盡致的釋放“你可以把水果想象成任何讓你生氣的人而你就是那個(gè)手持利刃的水果終結(jié)者” 三、發(fā)展前景游戲很賺錢不需風(fēng)投 據(jù)HalfbrickStudios透露目前僅水果忍者這款游戲在全球有2000萬(wàn)付費(fèi)用戶而且下載量每天還在以50萬(wàn)人次的速度增加如今HalfbrickStudios的20%收入來(lái)自類似和樂(lè)淘合作的產(chǎn)品授權(quán)模式借著水果忍者游戲的火熱推出相關(guān)服裝、玩具等線下產(chǎn)品甚至他還將拍攝出有關(guān)水果忍者的電影未來(lái)將把游戲的延伸產(chǎn)業(yè)鏈?zhǔn)杖氡壤卣沟?0% 中國(guó)的游戲等互聯(lián)網(wǎng)公司發(fā)展到一定階段雖然還在大把燒錢虧損但都會(huì)引入多輪風(fēng)險(xiǎn)投資然后謀求上市造富不過(guò)ShainielDeo卻沒(méi)有這樣的打算“我們目前很賺錢不需要風(fēng)投的資金也沒(méi)有上市的需求” 以上就是為大家?guī)?lái)的水果忍者之父的創(chuàng)業(yè)故事創(chuàng)業(yè)

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