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想創(chuàng)業(yè)成功先來看看名人創(chuàng)業(yè)案例 如今創(chuàng)業(yè)成功的人一抓一大把隨著社會的發(fā)展各式各樣軟件開發(fā)手機APP興起娛樂游戲的推出吸引了不少游客們的關注因此開發(fā)商就成了業(yè)界的贏家想要創(chuàng)業(yè)成功首先還是要找到靈感或許就在一個不經意之間就會發(fā)現一個不錯的商機從此走上人生巔峰的道路 下面小編給大家?guī)硐雱?chuàng)業(yè)成功來看看名人創(chuàng)業(yè)案例!看看水果忍者之父是怎樣逆襲成功的相信水果忍者這款游戲大家都有玩過也都有聽說過在前兩年那可算是風靡全中國大人小孩都喜歡玩的一款益智游戲打發(fā)時間的一款不錯的游戲那么這款游戲的由來是樣的呢一起來看看吧 西瓜、鳳梨、獼猴桃、草莓、香蕉等五顏六色的水果在手機屏幕上彈出玩家盯著屏幕在這些水果掉落之前用手指快速地砍掉一刀下去汁液飛濺非常逼真這就是近年以來風靡全球的智能手機休閑小游戲水果忍者但很少有玩家知道這款游戲的制作公司還有這家公司的CEO近日有著水果忍者之父稱號的ShainielDeo受邀來華暢談了他眼中的水果忍者和移動游戲前景 一、設計靈感來自賣菜刀電視購物 ShainielDeo笑著說很多人見到他都會很好奇地問為何這款游戲選擇了忍者和水果在一起讓忍者切水果其實這個靈感來自一則賣菜刀的電視購物廣告當ShainielDeo在電視上看到主持人將菜和水果拋到空中揮刀劈開流出汁液時頗受吸引突然想到如果做一款這樣的游戲可能會受歡迎 于是他向同為昆士蘭科技大學畢業(yè)的兩位同學提出了自己的想法“三劍客”成為游戲水果忍者的開發(fā)核心 三人奮戰(zhàn)6周終于研發(fā)出了這款游戲由于忍者是最擅長用刀的形象ShainielDeo就在游戲中用忍者的刀替換了菜刀這款游戲也取名FruitNinja(水果忍者) 游戲剛問世ShainielDeo拿給他的妻子玩他驚訝地發(fā)現平時異?!霸骱蕖彪娮佑螒虻钠拮訉@款休閑小游戲愛不釋手“我專注于觀察她的表情當我看到她的注意力前所未有地集中在屏幕上我就知道這款游戲有戲了” 二、成功方向注重細節(jié)瞄準都市白領 水果忍者這款基于智能手機的休閑游戲沒有做過任何廣告自發(fā)行以來如今在全球已經實現了7500萬的下載量俘獲了眾多手機用戶尤其是白領用戶的心他們在上下班的途中等車、等人或別的小塊間隙時間就掏出手機手指揮舞樂此不疲地玩上一陣 令人困惑的是為何就這么一款看似很簡單的游戲會如此風靡HalfbrickStudios道出了其中奧秘其實這款游戲的設計是對手機玩家的心理進行了大量研究之后才不斷完善的尤其是對細節(jié)逼真的不斷追求目前這款游戲已經升級更新了15個版本 世界看不到刀光劍影水果忍者中卻可以創(chuàng)造自己不同線條的白色刀光玩家可以在屏幕上打橫、打豎、打弧、“Z”形等等總之手指在屏幕上怎樣比劃就有怎樣的劍影完全由玩家發(fā)揮刀光一旦出現同時伴隨著揮刀的聲音如果忍者刀在空氣中揮舞會發(fā)出那種低沉的聲音忍者刀一旦碰上水果馬上會聽到切開水果那種爆裂的響聲還有果汁濺射的聲音十分逼真非常刺激 “正基于此這款游戲18個月到80歲的人都可以玩都愛玩尤其是白領”ShainielDeo承認因為不斷揮刀切水果的感覺不僅可以打發(fā)他們的空閑碎片時間而且可以在無形中減緩他們在都市中的壓力隨著一個個飽滿的水果被暢快地切開汁水瞬間濺滿整個屏幕人們心里積聚已久的郁悶、挫折感仿佛得到了煙消云散的緩解而渴望已久的快感、成就感也仿佛獲得了淋漓盡致的釋放“你可以把水果想象成任何讓你生氣的人而你就是那個手持利刃的水果終結者” 三、發(fā)展前景游戲很賺錢不需風投 據HalfbrickStudios透露目前僅水果忍者這款游戲在全球有2000萬付費用戶而且下載量每天還在以50萬人次的速度增加如今HalfbrickStudios的20%收入來自類似和樂淘合作的產品授權模式借著水果忍者游戲的火熱推出相關服裝、玩具等線下產品甚至他還將拍攝出有關水果忍者的電影未來將把游戲的延伸產業(yè)鏈收入比例拓展到50% 中國的游戲等互聯(lián)網公司發(fā)展到一定階段雖然還在大把燒錢虧損但都會引入多輪風險投資然后謀求上市造富不過ShainielDeo卻沒有這樣的打算“我們目前很賺錢不需要風投的資金也沒有上市的需求” 以上就是為大家?guī)淼乃陶咧傅膭?chuàng)業(yè)故事創(chuàng)業(yè)

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