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戰(zhàn)將無(wú)二游戲策劃案戰(zhàn)將無(wú)二可謂是一款“進(jìn)化類”頁(yè)游,戰(zhàn)將無(wú)二的裝備、武將、戰(zhàn)斗系統(tǒng)均有獨(dú)特的進(jìn)化設(shè)置,擺脫了傳統(tǒng)頁(yè)游的局限性。與其說(shuō)其玩法新鮮,不如說(shuō)耐人尋味。在當(dāng)下頁(yè)游千篇一律的系統(tǒng)中,戰(zhàn)將無(wú)二的確可作為亮點(diǎn)存在。而其新鮮的玩法,也受到了許多玩家的青睞?!居螒蛐畔ⅰ坑螒蛎Q:戰(zhàn)將無(wú)二游戲類型:角色扮演游戲畫(huà)面:戰(zhàn)將無(wú)二的畫(huà)面可以用整潔、干凈來(lái)形容。無(wú)論是平整的地面設(shè)計(jì)、磚瓦砌成的房屋設(shè)計(jì)、路旁生長(zhǎng)的樹(shù)木設(shè)計(jì)都給人整潔的感覺(jué)。戰(zhàn)斗畫(huà)面很真實(shí),戰(zhàn)斗場(chǎng)景人物站位的羅列與真實(shí)場(chǎng)景十分貼近。增加了游戲帶給玩家的真實(shí)性,仿佛玩家親臨其中、親赴戰(zhàn)場(chǎng)一般。華麗的戰(zhàn)斗技能讓畫(huà)面頓時(shí)蓬蓽生輝,原本整潔樸素的畫(huà)面一改常態(tài)絢麗起來(lái)。技能效果多為全屏廣范圍釋放,盡顯戰(zhàn)將無(wú)二的大氣。 從畫(huà)面來(lái)看,小編還是很中意戰(zhàn)將無(wú)二整潔的氣息,戰(zhàn)斗場(chǎng)面也不錯(cuò)哦。職業(yè)系統(tǒng):戰(zhàn)將無(wú)二有八大職業(yè)供玩家選擇,分別是輕裝兵、重錘兵、大刀兵、長(zhǎng)槍兵、弓箭兵、火炮兵、風(fēng)水土、仙術(shù)士。每個(gè)職業(yè)君有特定的持有武器、職業(yè)特點(diǎn)和基本能力。其中持有武器影響不大,職業(yè)特點(diǎn)是最大的區(qū)別,而基本能力則是指戰(zhàn)斗范圍,即攻擊范圍和行動(dòng)距離。選擇好職業(yè)后,主角將是參加戰(zhàn)斗的一員。此外還可招募多個(gè)武將共同參戰(zhàn)斗。戰(zhàn)將無(wú)二職業(yè)的多樣性給了玩家多重選擇和多重玩法,在選擇不同的職業(yè)后,對(duì)武將的需求也會(huì)有所不同。在戰(zhàn)斗中武將間和主角的配合是制勝的關(guān)鍵。無(wú)論是副本戰(zhàn)斗或是競(jìng)技場(chǎng)pk,各職業(yè)和武將的合理搭配都是必不可少的。由此可看出戰(zhàn)將無(wú)二職業(yè)系統(tǒng)的可玩性還是非常大的,而對(duì)于新手來(lái)說(shuō)了解各武將和職業(yè)屬性技能等還需要一段時(shí)間。側(cè)面上看游戲上手度不高,可玩性和耐玩性卻很高。劇情設(shè)置:戰(zhàn)將無(wú)二在任務(wù)中會(huì)有許多有意思的劇情,玩家就像讀真實(shí)小說(shuō)一樣,再配有視覺(jué)的沖擊,還是蠻不錯(cuò)的。戰(zhàn)將無(wú)二不僅在任務(wù)中有劇情展現(xiàn),在進(jìn)入副本后都會(huì)有任務(wù)對(duì)話彈出。玩家可跳過(guò)對(duì)話直接戰(zhàn)斗,也可讓動(dòng)畫(huà)自動(dòng)播放來(lái)了解劇情。小編個(gè)人很喜歡看劇情后展開(kāi)戰(zhàn)斗,這點(diǎn)增加了游戲的代入感,看了劇情后展開(kāi)戰(zhàn)斗會(huì)更有戰(zhàn)斗意義哦。武將系統(tǒng):武將系統(tǒng)是戰(zhàn)將無(wú)二的兩點(diǎn)系統(tǒng)之一,玩家可招募武將來(lái)提高自身實(shí)力。武將直接參加戰(zhàn)斗,并且武將有品質(zhì)之分。其中名將除可裝備坐騎、學(xué)習(xí)特殊名將奧義之外,還有額外的資質(zhì)修正,比普通武將值得培養(yǎng)。武將系統(tǒng)是拉開(kāi)玩家差距的系統(tǒng)之一,同時(shí)戰(zhàn)將無(wú)二也在很好的控制這種微妙的差距。在武將招募中,有多種招募方法可用,如使用招賢令和高級(jí)招賢令、名將兌換等。其中名將兌換是指某些定力絕高的武將,在戰(zhàn)場(chǎng)上落敗后會(huì)形成名將魂魄,收集足夠數(shù)量的名將魂魄可在武將招募使處重新將其兌換出來(lái)。在劇情、活動(dòng)、副本、野外地圖中擊殺名將頭目都有幾率掉落名將魂魄。這邊在無(wú)形中拉小了r和非r的差距,也使游戲更具可玩性了。武將招募后還有許多操作可執(zhí)行,如名將淬煉、武將煉化、武將灌頂、名將奧義等??梢钥闯鰬?zhàn)將無(wú)二借鑒了一般裝備系統(tǒng)的玩法,融合到武將系統(tǒng)上。像武將煉化、武將灌頂可視為裝備分解、合成等功能。在名將大全中可查看游戲中的武將,著實(shí)很多。而每個(gè)武將的特點(diǎn)、玩法不一,名將還有奧義可以學(xué)習(xí),這極大的增加了游戲的可玩性。裝備系統(tǒng):戰(zhàn)將無(wú)二裝備系統(tǒng)的設(shè)置與武將系統(tǒng)同理,都為提高玩家自身實(shí)力而設(shè)。如上圖,裝備可強(qiáng)化、鑲嵌、摘除、淬洗、升級(jí)。其中強(qiáng)化、鑲嵌、摘除、升級(jí)在游戲中是很常見(jiàn)的設(shè)置。而淬洗并不常見(jiàn)。裝備的淬洗可修改天工裝備的品質(zhì),有可能會(huì)改變它的屬性,也有可能提升裝備。裝備系統(tǒng)雖是角色扮演類頁(yè)游的主要系統(tǒng)之一,在戰(zhàn)將無(wú)二的系統(tǒng)設(shè)置中裝備系統(tǒng)可以說(shuō)是二級(jí)主要系統(tǒng)。戰(zhàn)將無(wú)二的武將系統(tǒng)許多方面與裝備系統(tǒng)重合,這難免讓玩家想到是廠商的圈錢(qián)手段。而過(guò)于向新鮮感看齊也尤其缺點(diǎn)所在。小編建議裝備系統(tǒng)向傳統(tǒng)頁(yè)游設(shè)置看起,這樣也會(huì)給玩家減少游戲壓力,避免一款游戲玩的太累。 戰(zhàn)斗系統(tǒng):戰(zhàn)將無(wú)二的戰(zhàn)斗系統(tǒng)特別值得一玩。戰(zhàn)將無(wú)二將傳統(tǒng)的走格子玩法巧妙改版,成了更新鮮的一種戰(zhàn)斗玩法。如下圖:每個(gè)角色一回合內(nèi)走一步戰(zhàn)斗一次,若不走格子的話也可直接攻擊自己范圍的敵人。傳統(tǒng)的走格子玩法只要在玩家攻擊范圍均可攻擊,但戰(zhàn)將無(wú)二的玩法不同。綠色格子代表角色可行走范圍,紅色格子代表自己可攻擊的格子。也就是說(shuō),角色可攻擊的格子不是在一定范圍內(nèi)。而是在角色周圍特定的幾個(gè)格子內(nèi)。在熟練操作這個(gè)戰(zhàn)斗流程后
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