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動(dòng)畫藝術(shù)概論,Foundations of Animation Art,2,目錄,四、 動(dòng)畫的制作 (1)動(dòng)畫的工具 (2)工作團(tuán)隊(duì)成員與任務(wù) (3)動(dòng)畫片的制作流程 (4)商業(yè)動(dòng)畫片的創(chuàng)作要素,3,(1)動(dòng)畫的工具,1、手繪工具,定位尺、定位器、定位釘,拷貝桌、拷貝箱,動(dòng)畫紙,規(guī)格框,4,(1)動(dòng)畫的工具,2、攝影設(shè)備,5,(1)動(dòng)畫的工具,3、電腦周邊設(shè)備,輸入,繪制,輸出,掃描器 數(shù)碼相機(jī) 數(shù)碼攝像機(jī),單幀圖像 AVI 刻錄DVD 1394輸出到數(shù)碼攝像機(jī),6,目錄,四、 動(dòng)畫的制作 (1)動(dòng)畫的工具 (2)工作團(tuán)隊(duì)成員與任務(wù) (3)動(dòng)畫片的制作流程 (4)商業(yè)動(dòng)畫片的創(chuàng)作要素,7,(2)工作團(tuán)隊(duì)成員與任務(wù),制片人(Producer) 制片人是促使一個(gè)工作團(tuán)隊(duì)形成的關(guān)鍵人物。制片人發(fā)掘合適 的故事,并選擇合適的人來(lái)?yè)?dān)任動(dòng)畫制作的核心工作 編?。╓riter) 編劇應(yīng)該具備一定程度的鏡頭設(shè)計(jì)概念,以影像思維模式來(lái)創(chuàng) 作劇本 導(dǎo)演(Director) 導(dǎo)演是工作團(tuán)隊(duì)中管理與制作部門之間的協(xié)調(diào)者;對(duì)于導(dǎo)演來(lái) 說(shuō),藝術(shù)創(chuàng)造能力與溝通能力一樣的重要 分鏡設(shè)計(jì)師(Storyboard Artist) 分鏡設(shè)計(jì)有時(shí)候由導(dǎo)演親自擔(dān)任,因?yàn)楫嬅娣昼R頭是將文字劇 本轉(zhuǎn)換為影像的第一道工序,8,(2)工作團(tuán)隊(duì)成員與任務(wù),美術(shù)指導(dǎo)(Art Director) 美術(shù)指導(dǎo)的具體工作包括:和導(dǎo)演一起確立影片的美術(shù)風(fēng)格、 統(tǒng)一造型與場(chǎng)景設(shè)計(jì)的風(fēng)格,繪制設(shè)計(jì)稿 造型設(shè)計(jì)師(Character Designer) 造型設(shè)計(jì)要理解角色的背景、性格、習(xí)慣動(dòng)作、在各場(chǎng)景中的 遭遇與情緒。他還應(yīng)該了解多種繪畫風(fēng)格,并且有意識(shí)的收集 各種造型資料作為參考 背景設(shè)計(jì)師(Background Artist) 很多背景設(shè)計(jì)師不是專業(yè)動(dòng)畫學(xué)習(xí)者,而是傳統(tǒng)藝術(shù)訓(xùn)練出身,9,(2)工作團(tuán)隊(duì)成員與任務(wù),原畫師(Animator) 原畫師也稱為動(dòng)作設(shè)計(jì)師,相當(dāng)于實(shí)拍電影中的演員; 原畫師要按照導(dǎo)演的意圖與設(shè)計(jì)稿的指示設(shè)計(jì)角色的關(guān)鍵 動(dòng)作,并且填寫攝影表 助理動(dòng)畫師(Assistant Animator) 在國(guó)內(nèi)對(duì)稱“二原”,即第二原畫師 “清稿” 中間動(dòng)畫師(Inbetweener) 又稱“動(dòng)畫師”,10,(2)工作團(tuán)隊(duì)成員與任務(wù),描線/上色(Inker)/檢查(Checker)和攝影師(Camera Operator) 因?yàn)殡娔X技術(shù)的進(jìn)步,描線、上色、以及攝影的工序多 半已被數(shù)碼繪圖系統(tǒng)所取代 技術(shù)總監(jiān)(Visual Effect Supervisor) 技術(shù)總監(jiān)的工作主要是規(guī)劃制作過(guò)程中的技術(shù)應(yīng)用,統(tǒng) 籌工作人員所使用的電腦硬件與軟件,11,(2)工作團(tuán)隊(duì)成員與任務(wù),剪輯(Editor) 動(dòng)畫剪輯的藝術(shù)構(gòu)思應(yīng)該在畫面分鏡頭階段就實(shí)現(xiàn),后期 剪輯只是將影片片段整合在一起而已 后期總監(jiān) 后期總監(jiān)的任務(wù)主要是統(tǒng)籌后期合成與特效制作的工作,12,目錄,三、 動(dòng)畫的制作 (1)動(dòng)畫的工具 (2)工作團(tuán)隊(duì)成員與任務(wù) (3)動(dòng)畫片的制作流程 (4)商業(yè)動(dòng)畫片的創(chuàng)作要素,13,前期策劃階段,(3)動(dòng)畫片的制作流程,中期制作階段,后期制作階段,14,(3)動(dòng)畫片的制作流程,前期策劃階段 是將抽象的靈感、構(gòu)思轉(zhuǎn)化為具體、完整的視覺(jué)影像的過(guò)程; 一些核心的創(chuàng)作人員并不是全程參與動(dòng)畫的制作,他們只在前期參與,因此前期策劃必須做得充分而明確,以確保中期和后期制作有堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)和明確的方向; 在整個(gè)制作過(guò)程中所占的時(shí)間比例最大,15,(3)動(dòng)畫片的制作流程,文字劇本 “劇本”是動(dòng)畫制作流程的第一道工序,也是導(dǎo)演進(jìn)行再創(chuàng)作的基礎(chǔ); 好的動(dòng)畫劇本的前提是其對(duì)內(nèi)容的描述要適合制作成動(dòng)畫; 劇本寫作應(yīng)該要將角色的內(nèi)心情緒、性格,外化成外部情境與具體細(xì)節(jié)、動(dòng)作,而不是抽象、隱晦的文字描述 美術(shù)設(shè)計(jì) 具體的工作主要為造型設(shè)計(jì)、場(chǎng)景設(shè)計(jì); 造型設(shè)計(jì)包括“角色造型設(shè)計(jì)”與“道具造型設(shè)計(jì)”,16,(3)動(dòng)畫片的制作流程,角色造型設(shè)計(jì)的系列圖包括:標(biāo)準(zhǔn)造型圖、轉(zhuǎn)面圖、比例圖、 結(jié)構(gòu)圖、服裝道具圖、表情與習(xí)慣動(dòng)作圖、口型圖等,17,(3)動(dòng)畫片的制作流程,場(chǎng)景設(shè)計(jì)的主要構(gòu)成因素是“空間”與“光影”; 場(chǎng)景設(shè)計(jì)的目的之一是“交代時(shí)空背景”,在空間建構(gòu)方面的具體圖示包括:立體鳥(niǎo)瞰圖、景物結(jié)構(gòu)圖 場(chǎng)景設(shè)計(jì)的另外一個(gè)目的是“營(yíng)造情緒氛圍” 具體的圖示為分場(chǎng)氣氛?qǐng)D:通過(guò)“光影”和“色調(diào)”來(lái)呈現(xiàn)一個(gè)場(chǎng)景的主要?dú)夥蘸蜕时憩F(xiàn),18,(3)動(dòng)畫片的制作流程,畫面分鏡頭 畫面分鏡頭是將文字劇本轉(zhuǎn)換為圖像的一道工序,它確立了影 片的畫面構(gòu)成與節(jié)奏,相當(dāng)于影片的雛形,通常由導(dǎo)演親自來(lái) 制作; 對(duì)鏡頭清晰的描述與指令十分重要; 畫面分鏡頭的格式包含:鏡號(hào)、畫面內(nèi)容、重要?jiǎng)幼鞯拿枋觥?對(duì)白、音效或音樂(lè)、時(shí)間長(zhǎng)度 前期錄音 美國(guó)動(dòng)畫片主要采取“前期錄音” 即便不采用前期錄音方式的動(dòng)畫片,也應(yīng)該在前期策劃時(shí)錄制 參考用的對(duì)白,方便口型的動(dòng)畫制作,19,(3)動(dòng)畫片的制作流程,中期制作階段 設(shè)計(jì)稿 在制作工序中,排在畫面分鏡頭之后、原畫設(shè)計(jì)之前; 設(shè)計(jì)稿的功能是為以后的各道工序提供更多的信息和精確 的提示,畫面上應(yīng)標(biāo)明:鏡號(hào)、 規(guī)格、背景號(hào)、秒數(shù)、 角色名稱、對(duì)話、主要行為、鏡頭移動(dòng)長(zhǎng)度、拍攝要求、 背景與人物的對(duì)位線,20,(3)動(dòng)畫片的制作流程,原畫 是指動(dòng)畫片中關(guān)鍵動(dòng)作的畫面。原畫師根據(jù)設(shè)計(jì)稿上的指示,為角色設(shè)計(jì)動(dòng)作姿態(tài),并分析動(dòng)作所需的時(shí)間、填寫攝影表,完成后交給中間動(dòng)畫師繪制兩個(gè)關(guān)鍵動(dòng)作之間的加動(dòng)畫 動(dòng)畫 是指中間動(dòng)畫師遵循攝影表上的指示,完成原畫之間的中間畫,使畫面連貫起來(lái)成為一個(gè)完整的動(dòng)作。 在掌握各種動(dòng)畫技法之后,中間動(dòng)畫師需要領(lǐng)會(huì)原畫的意圖與要求,并且注意攝影表上注明的指令,才能準(zhǔn)確完成動(dòng)作的要求,21,場(chǎng)景圖 前期的場(chǎng)景設(shè)計(jì)決定了影片中場(chǎng)景的選擇、安排、構(gòu)造、以及大體的布置;到了中期制作階段的場(chǎng)景設(shè)計(jì)稿,需要精確的考慮場(chǎng)景與人物的空間關(guān)系,并且訂立場(chǎng)景內(nèi)的主要光源與氣氛;而在繪制最終的定稿時(shí),需要按照設(shè)計(jì)稿的要求,并配合分場(chǎng)氣氛?qǐng)D,逐個(gè)鏡頭細(xì)致地繪制出場(chǎng)景圖 描線/上色 校對(duì)/拍攝 目前這種傳統(tǒng)的描線、上色、拍攝的方式多半被電腦技術(shù)所取代,因?yàn)殡娔X可以準(zhǔn)確的控制線條、選擇色彩,創(chuàng)造出更多富有創(chuàng)意、動(dòng)感的鏡頭運(yùn)動(dòng)方式,(3)動(dòng)畫片的制作流程,22,后期制作階段 聲音混錄 聲音設(shè)計(jì)的具體任務(wù)包括設(shè)計(jì)音樂(lè)、配音和音效 剪輯 在后期制作階段,需要把已經(jīng)完成的動(dòng)畫片段作最后的整合與修飾,并且配合上聲音效果,最后輸出成各種播放格式。目前動(dòng)畫片的剪輯通常使用電腦系統(tǒng)的“非線性編輯” 特效、合成 后期合成與特效在整個(gè)動(dòng)畫制作流程中的重要程度與日俱增,因?yàn)閯?dòng)畫制作技術(shù)全面電腦化的趨勢(shì),使得許多創(chuàng)作者選擇在后期階段才對(duì)畫面分層進(jìn)行整合和調(diào)整,(3)動(dòng)畫片的制作流程,23,目錄,四、 動(dòng)畫的制作 (1)動(dòng)畫的工具 (2)工作團(tuán)隊(duì)成員與任務(wù) (3)動(dòng)畫片的制作流程 (4)商業(yè)動(dòng)畫片的創(chuàng)作要素,24,(4)商業(yè)動(dòng)畫片的創(chuàng)作要素,針對(duì)觀眾的審美需求,所有動(dòng)畫類型創(chuàng)作的原則 講一個(gè)故事,25,“動(dòng)”是一切的根本 使用“轉(zhuǎn)描機(jī)”的傳統(tǒng):將劇情實(shí)際拍攝一遍,通過(guò)速寫與測(cè)量時(shí)間,臨摹動(dòng)作的規(guī)律 將臨摹真實(shí)的素材,再加以“夸張”、“轉(zhuǎn)換對(duì)象” 每一部影片完成后,都留下很多珍貴的資料供下一步影片參考,(4)商業(yè)動(dòng)畫片的創(chuàng)作要素,26,迪士尼發(fā)現(xiàn),觀眾不能滿足于鬧劇式的劇情,而是要觀賞真正的“動(dòng)作表演” 即使是最基本的說(shuō)話,都應(yīng)該依照角色的個(gè)性和情緒,在每個(gè)詞語(yǔ)上有不同的韻律、表情 從前期錄音中得到演員說(shuō)話時(shí)的情感表現(xiàn)韻律,(4)商業(yè)動(dòng)畫片的創(chuàng)作要素,27,具有多重含義的形象 “符號(hào)化”的角色設(shè)計(jì):根據(jù)人類共同的認(rèn)知來(lái)設(shè)計(jì)形象 約定俗成或是習(xí)俗的力量,使得觀眾更容易在人物出場(chǎng)時(shí)便領(lǐng)略創(chuàng)作者的用意,從而為之后的敘事做了鋪墊,(4)商業(yè)動(dòng)畫片的創(chuàng)作要素,28,二元對(duì)立與英雄人物 人類的本能個(gè)體生存與種族繁衍 轉(zhuǎn)化到動(dòng)畫片的欣賞過(guò)程中,就是對(duì)主角戰(zhàn)勝邪惡勢(shì)力和獲得愛(ài)情的渴望 善惡對(duì)立:情節(jié)不能太復(fù)雜 角色個(gè)性較鮮明,(4)商業(yè)動(dòng)畫片的創(chuàng)作要素,29,英雄:好人當(dāng)中最突出的角色, 犧牲 勇敢 毅力 有法力或是法寶 美國(guó)英雄人物的轉(zhuǎn)變: 有常人達(dá)不到的能力白雪公主、睡美人坎坷的成長(zhǎng)背景鐘樓怪人平凡人的英雄蟲(chóng)蟲(chóng)危機(jī)有缺陷的平凡人,找不到自我價(jià)值花木蘭,(4)商業(yè)動(dòng)畫片的創(chuàng)作要素,30,情節(jié)與沖突 好萊塢的劇作法則將故事分成三個(gè)部分: 開(kāi)始、中間(發(fā)展)、結(jié)束(高潮) 帶動(dòng)情節(jié)發(fā)展的就是“沖突”:角色與外在環(huán)境的沖突、角色內(nèi)心的沖突 所有的戲劇本質(zhì)上就是一個(gè)“沖突”沒(méi)有沖突就沒(méi)有人物,沒(méi)有人物就沒(méi)有動(dòng)作,沒(méi)有動(dòng)作就沒(méi)有故事,沒(méi)有故事就沒(méi)有影片,(4)商業(yè)動(dòng)畫片的創(chuàng)作要素,31,讓不可信成為可信:聯(lián)想 “幻想的邏輯性”以人的經(jīng)驗(yàn)為依據(jù) “從聲音得到聯(lián)想”,(4)商業(yè)動(dòng)畫片的創(chuàng)作要素,32,“感官上的修正”形象、聲音、特性 “給予非生物生命力”人與非生物之間的關(guān)聯(lián)性,(4)商業(yè)動(dòng)畫片的創(chuàng)作要素,33,美好時(shí)光與歡樂(lè)氣氛 以制造娛樂(lè)為目標(biāo)的動(dòng)畫片,在故事設(shè)計(jì)方面,注重喜劇情節(jié)的安排和大團(tuán)圓的結(jié)局 穿插許多烘托氣氛的段落, 與劇情不一定有直接關(guān)聯(lián) 丑角人物,(4)商業(yè)動(dòng)畫片的創(chuàng)作要素,34,夸張與幻想 在融合了歷史發(fā)展和民族特色之后,各國(guó)的動(dòng)畫在表現(xiàn)幻想時(shí)上自然而然的各具不同的特色與手段 多數(shù)動(dòng)畫片講的還是“人”的故事,只是角色的外皮是動(dòng)物或怪物,(4)商業(yè)動(dòng)畫片的創(chuàng)作要素,35,聲光娛樂(lè)享受,觀眾的審美期待是什么 ? 喜歡玩樂(lè)和刺激是人的天性,而電影的聲光效果 正是滿足這種欲望的工具之一,(4)商業(yè)動(dòng)畫片的創(chuàng)作要素,36,
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