五年級數(shù)學上冊四《可能性》4.1簡單隨機現(xiàn)象和等可能性教學設計冀教版.docx_第1頁
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簡單隨機現(xiàn)象和等可能性教學內容:冀教版數(shù)學五年級上冊第39、40頁。教學目標:1、在拋硬幣、擲骰子游戲活動中,感受簡單隨機現(xiàn)象及結果發(fā)生的等可能性。2、能判斷并說出簡單情境中隨機現(xiàn)象發(fā)生的結果, 能清楚地表達判斷和思考的過程。3、積極參加數(shù)學活動,對生活中的隨機現(xiàn)象有好奇心,感受生活中處處有數(shù)學。課前準備:一元硬幣若干個,統(tǒng)計表若干份。16個紅球,6個黃球,兩個盒子(根據(jù)自己情況可準備也可不備)。教學方案:教學環(huán)境設計意圖教學預設1、 拋硬幣游戲1、認識硬幣正反面。提出問題:拋起硬幣,落地時哪個面朝上?由學生充分發(fā)表意見后,達成共識:可能正面朝上,也可能反面朝上。 由學生感興趣的“拋硬幣”游戲引入,調動學生課堂參與的積極性,學生帶著輕松愉悅的心情進入學習中。師:同學們,喜歡玩游戲嗎?生:喜歡。師拿出一枚一元硬幣。師:認識嗎?生1:這是一元錢。生2:這是一枚硬幣。師:對,這是一枚一元硬幣。今天我們就一起系師:誰知道這枚硬幣的哪面是正面?哪面是反面?生邊指硬幣面邊回答。師:如果拋起這枚硬幣,大家猜猜,落地時哪個面朝上呢?生:正面朝上。生:反面朝上。師:肯定正面(反面)朝上嗎?生1:不能肯定。生2:可能正面朝上。生3:可能反面朝上。生4:硬幣有兩面,哪面都有可能朝上。師:如同學們所說,硬幣有兩面,落地時有可能正面朝上,也有可能反面朝上。拋拋看,怎么樣?2、 分小組玩拋硬幣游戲。提出要求:大家輪流拋,先猜哪面朝上再拋,每人10次,記錄猜和拋的結果。在玩游戲過程中,親身體會拋幣前的猜測不一定準確,結果無法預測。師:現(xiàn)在,每四人小組有一枚一元的硬幣,四人輪流拋,先猜一猜,落地時哪個面朝上,再拋。每人拋10次,請在統(tǒng)計表中記錄好猜和拋的結果。學生小組活動。師巡視。3、 交流各小組玩拋硬幣游戲結果。討論:拋硬幣前能猜出哪個面朝上嗎?通過交流體會,形成共識:拋擲一枚硬幣,落地時哪個面朝上的可能性都有,而且拋前是無法預測的。通過交流,讓學生進一步感受:拋擲一枚硬幣,落地時哪面朝上的可能性都有,拋幣前不能準確猜測,結果具有隨機性。師:誰來說說剛才拋硬幣游戲中你記錄的猜和拋的結果?展示幾名學生的記錄結果,生根據(jù)自己的記錄結果匯報。師:這幾位同學都沒有在拋硬幣前完全猜出落地時哪面朝上。你覺得拋硬幣前能猜出落地時哪個面朝上嗎?學生根據(jù)自己記錄結果可能會說:有的猜對了,有的猜錯了。猜不準硬幣落地時哪個面朝上。出現(xiàn)正面朝上時,我便猜下次反面朝上,結果又是正面朝上。師:為什么猜不準哪個面朝上?生:根據(jù)記錄結果,兩個面都有朝上的情況。生:我記錄的兩面朝上次數(shù)差不多。學生說的合理即可。師:你們的記錄里是不是兩面都有朝上的情況呢?生:是,同意。師:因為硬幣落地時哪面朝上的可能性都有,結果具有隨機性,所以我們無法在拋前準確預測。這種現(xiàn)象我們稱它為隨機現(xiàn)象。師板書:隨機現(xiàn)象4、 提出“議一議”的問題,讓學生充分發(fā)表自己的意見,使學生了解:在球類比賽中,用拋硬幣的方法挑選場地,能夠體現(xiàn)比賽的公平性。借助拋硬幣的體驗,使學生了解拋擲一枚硬幣,結果不是正面朝上就是反面朝上,具有隨機性、不確定性,因而這種方法對于球類比賽中挑選場地的雙方是公平的。師:同學們,球類比賽挑選場地時,經常用拋硬幣的方法,你能想出為什么嗎?生:如果一方猜正面朝上,不一定猜對。猜反面一樣不一定猜對。 生:拋前,兩方隊員一方猜正面朝上,一方猜反面朝上,誰都不一定準確,比較公平。生:硬幣有兩個面,落地時出現(xiàn)正面和反面都有可能朝上。生:正面和反面朝上的機會是相等的,如果兩隊分別選正、反面,機會也相等,比較公平。師:同學們說的都沒錯,因為硬幣落地時哪個面朝上的可能性都有,而且拋前無法準確預知和控制,雙方的機會相等,對比賽雙方是公平的,所以比賽挑選場地時,就經常用這種方法。5、師介紹等可能性。師:拋一枚硬幣,正面和反面朝上的機會相等,在數(shù)學上叫等可能性。師板書:等可能性師:這節(jié)課,我們就來學習簡單的隨機現(xiàn)象和等可能性。板書完整課題:簡單隨機現(xiàn)象和等可能性。二、擲骰子游戲教師拿出一枚骰子,先讓學生觀察六個面上各有幾個點,再提出問題:拋擲一枚骰子,朝上的點數(shù)可能是幾?有幾種可能結果?引導學生觀察骰子,分步提出問題,把等可能性的認識有拋硬幣的兩種可能情況發(fā)展到六種可能情況。師:生活中不只是拋硬幣結果具有隨機性,等可能性。師拿出一枚骰子。師:見過嗎?這叫什么?生1:色子。生2:骰子。師相機板書:骰子師:這是一枚骰子,也是人們常說的色子。請你仔細觀察,它有幾個面?生:六個面。師:六個面各有幾個點?生:六個面各有1個點、2個點、3個點、4個點、5個點、6個點。師:拋擲一枚骰子,朝上的點數(shù)可能是幾?生:1、2、3、4、5、6點都有可能。師:那朝上的點數(shù)有幾種可能結果?結果具有等可能性嗎?小組討論一下。學生小組討論。師:誰來代表小組交流一下你們的見解?生:我們認為有六種可能結果。因為骰子有六個面,拋擲落地時每個面朝上的可能性都有,所以有6種可能。生:因為6個面的朝上的機會相等,所以具有等可能性。師板書:6種師:無論是拋硬幣,還是擲骰子,結果都有隨機性,但由于結果出現(xiàn)的機會相等,所以結果又具有等可能性。師板書:等可能性3、 摸球游戲1、教師拿出兩個盒子,一個盒子里放12個紅球,一個盒子里放6個紅球,6個黃球,讓學生了解兩個盒子中球的個數(shù)相同,只是顏色不同。經歷拋硬幣、擲骰子,再出示摸球情境,發(fā)展了學生合情推理能力,有條理的思考能力,進而清楚表達自己的思考過程和結果。師:多觀察,勤思考,生活中你還會有更多發(fā)現(xiàn)。師出示兩個盒子。一個盒子里有10個紅球,記作號。另一個盒子里有6個紅球,6個黃球,記作號。(也可出示書40頁情境圖)師:你發(fā)現(xiàn)了什么?生:號盒子里10個紅球,號盒子里有6個紅球,6個黃球。2、 提出問題。從從這兩個盒子里分別摸出一個球,結果會怎樣?師:如果閉上眼睛,從這兩個盒子里分別摸出一個球,結果會怎樣?引導學生用“一定”、“可能”描述摸球結果。生1:從號盒子中一定能摸出紅球。因為盒子里全是紅球。生2:從號盒子里有可能摸出紅球,也有可能摸出黃球。如果準備了實物,學生親自摸球驗證。然后用“一定”、“可能”總結描述摸球結果。3、提出“議一議”中問題:從兩個盒子里 有可能摸出白球嗎?為什么?讓學生回答得出:因為兩個盒子里沒有白球,所以從兩個盒子里不可能摸出白球。讓學生結合具體事例體會隨機現(xiàn)象發(fā)生的因素,并用“不可能”描述。師板書:號 一定 紅球 號 可能 紅球 黃球師:從兩個盒子里有可能摸出白球嗎?為什么?生:不可能。因為兩個盒子里沒有白球。師:也就是說從兩個盒子里不可能摸出白球。因為兩個盒子里沒有白球。(學生若不能用“不可能”描述,師直接告訴學生。)師:從號盒子中能摸出黃球嗎?生:從號盒子中不可能摸出黃球。因為號盒子中沒有黃球。4、 課堂練習1、 練一練第1題。學生讀題,理解題意后,獨立思考完成。然后交流答案。兩次提問,幫助學生有條理地思考,并能準確判斷結果。師:請同學們打開書40頁,讀練一練第1題,看清幾個問題,請你認真思考,把結果填寫在書上。生獨立做,師巡視。師:任意翻開4張K中的1張,可能是哪張牌?生:可能是紅桃K,也可能是黑桃K、梅花K、方塊K。生:紅心K、黑桃K、梅花K、方塊K都有可能。師:有幾種可能結果?生:4種。2、

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