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文檔簡介

1、 工具箱中選中畫方工具,設(shè)置邊線色為黑色,填充色為光譜的七彩色。 畫長矩形,并用油漆桶在矩形形狀中由上到下垂直拉出漸變線。 選擇箭頭工具,在矩形的頂部拉出圓弧;按住ctrl鍵,用鼠標(biāo)在矩形的下邊分別向里推出拐點,形成單個的扇骨。 將做好的扇骨選中(注意有邊線),選擇修改轉(zhuǎn)化為元件(圖形元件,名稱叫元件1); 用任意變形工具將扇骨元件的中心點垂直下移至兩個拐點的中間。,1、制作一個自動開合的折扇的動畫,(6)選擇窗口設(shè)計面板變形,將旋轉(zhuǎn)一項設(shè)為40度,直接按回車鍵。 (7)在第2幀上右擊,彈出的快捷菜單中選擇“插入關(guān)鍵幀”, 第1幀的內(nèi)容完全復(fù)制到了第2幀上,將變形面板上的旋轉(zhuǎn)值設(shè)定為-30度,

2、單擊面板右下方的復(fù)制并應(yīng)用變形按鈕。 (8)在第2幀上右擊后彈出的快捷菜單中選擇“插入關(guān)鍵幀”(直接按F6也可以),此時兩個扇骨都是被選中狀態(tài),此時要單擊第2個扇骨,變形面板上的旋轉(zhuǎn)值設(shè)定為-20度,單擊面板右下方的復(fù)制并應(yīng)用變形按鈕。 (9)其他扇骨同理,一直到旋轉(zhuǎn)并復(fù)制到40度,共9幀畫面。 (10)可以測試動畫。 (11)收起折扇有兩種方法: a.第10幀上是9個扇骨,11幀上是 8個(刪除1個)18幀上是1個扇骨。 b.將1-9幀全部選中,右鍵復(fù)制幀,在10幀上右鍵粘貼幀,選中10-18幀,右鍵翻轉(zhuǎn)幀(或修改時間軸翻轉(zhuǎn)幀)。 注:為了讓折扇合上后稍微停一會兒,在時間軸第25幀處右擊選擇

3、插入幀(或直接按F5鍵)。,2、控制變形(1變成2),(1)在時間軸第1幀處用文本工具(A)寫上“1”(字體、字號自選)。 (2)在第20幀處按F6(或選中第20幀,右擊插 入關(guān)鍵幀),然后將“1”改成“2”(依然用文本工具) (3)如果直接在第1幀處單擊,在下面的屬性面板中選擇補間形狀,這時時間軸上為虛線,說明動畫沒有做成功,而補間形狀要求關(guān)鍵幀上的內(nèi)容為形狀才可以。因此需將文本打散城形狀,單擊第1幀,執(zhí)行修改分離;單擊第20幀,執(zhí)行修改分離,這時動畫制作成功了。 (4)這時測試一下動畫,執(zhí)行測試動畫,1漸漸變 成了2,但是變得有點別扭,不自然。,(5)單擊第1幀,在形狀“1”的右側(cè)復(fù)制一個

4、“1”出來(左手按住ctrl鍵,用黑色選中工具向右拖)。 (6)同樣單擊第20幀,并在形狀“2”的右側(cè)復(fù)制一個“2”出來。 (7)加控制點,選中第1幀,執(zhí)行修改形狀添加形狀提示(執(zhí)行2次,便有a、b兩個控制點出來)。 (8)將a控制點放在右側(cè)“1”的左上角,b控制點放在右側(cè)“1”的右下角。 (9)單擊20幀處,已經(jīng)有了控制點了,依次放在右側(cè)“2”的左上角和右下角即可。 (10)重新測試動畫,看到右側(cè)1變2自然一些。,3、多圖層變形之雪花變文字,(1)將背景層設(shè)置為藍(lán)色背景。 (2)選擇文字工具(屬性為wingdings,白色,96號字,加粗),輸入大寫字母“T”,出來雪花的形狀。 (3)用箭頭

5、工具選中雪花,并按ctrl鍵,再復(fù)制4個雪花出來。 (4)將5個雪花對齊(a.先將左邊的第1個放于左上方適當(dāng)位置 b.將第5個雪花放于右邊適當(dāng)位置 c.全部選中5個雪花,執(zhí)行窗口設(shè)計面板對齊,調(diào)出對齊面板 d.點頂對齊和水平居中按鈕)。 (5)將5個雪花全部選中,執(zhí)行修改分離。 (6)一個圖層來實現(xiàn)由雪花變文字,因此可以用5個圖層實現(xiàn)5個雪花變成5個字母(新建圖層成為圖層2,選中第2個雪花形狀,按Ctrl-x,在圖層2的第1幀處執(zhí)行編輯粘貼到當(dāng)前位置。同理,新建圖層3、4、5執(zhí)行同樣的操作,將雪花分到各層去。 ),(7)開始寫文字flash,可寫在第15幀處??稍趫D層1的第15幀處插入空白關(guān)鍵

6、幀,再寫flash幾個字母,執(zhí)行修改分離(注意分離2次才能變成一個個字母的形狀),同樣對齊(底端對齊和水平居中分布)這些字母形狀,對于每一個字母形狀可以與相應(yīng)的雪花形狀橫坐標(biāo)相同。 (8)將字母分散到不同的圖層上去,同前邊第6步的操作。 (9)圖層1的第1幀上單擊鼠標(biāo),按shift鍵,再選第5層的第1幀,這樣所有圖層的第1幀被選中,補間形狀。 (10)為了讓雪花依次落下,選中圖層2,后移5幀,同理,圖層3、4、5依次后移5幀。,4、跳動的球(球由下跳到上,再由上落下,同時陰影也會隨著變化),(1)選擇畫圓工具(關(guān)閉邊線色,用黃紅放射漸變)畫球,在球的左上方用顏料桶單擊,球在角上由黃紅。 (2)

7、用選擇工具單擊圓球形狀,執(zhí)行修改轉(zhuǎn)化為圖形元件。 (3)在第20幀、40幀處插入關(guān)鍵幀,將第20幀處的球向上移動(可改變一下20幀處球的X坐標(biāo)與第1幀處的X坐標(biāo)一致)。 (4)選中第1幀,屬性面板中選擇補間動作,順時針旋轉(zhuǎn)2次;第20幀處,補間動作,逆時針旋轉(zhuǎn)2次。 (5)為符合地球引力規(guī)律,單擊第1幀處,選擇緩動(將滑標(biāo)滑至100;第20幀處,選擇緩動(將滑標(biāo)滑至100 ),(6)新建圖層2(陰影層的動畫)。 (7)打開混色器,選擇放射狀,設(shè)為由黑白漸變,注意將白色一端調(diào)整alpha值為0% (8)注意一定要選中圖層2,在第1幀處畫圓,調(diào)整一下,并轉(zhuǎn)換為圖形元件。 (9)在第20幀、40幀處

8、插入關(guān)鍵幀,將第20幀處的影子放大,變淡(即顏色中的alpha值變小一些)。操作過程是單擊第20幀再單擊影子元件才可以改變形狀和顏色。 (10)單擊圖層2第1幀,創(chuàng)建補間(動畫)。第20幀同理。,5、讓元件做曲線運動,(1)在第1幀處畫圓,并轉(zhuǎn)化為元件。 (2)第40幀處按F6(右鍵插入關(guān)鍵幀),并將球 拖至右邊。 (3)創(chuàng)建補間(動畫),看到球由左右運動了,想 讓球左曲線運動,需加引導(dǎo)層。 (4)單擊創(chuàng)建引導(dǎo)層的按鈕,然后用鉛筆畫曲線即可 (注意必須在引導(dǎo)層上畫曲線,筆觸的顏色自選)。 (5)對于球所在的圖層,將第1幀的球的中心點放在線 的起始點;將第40幀的球的中心點放在線的終點。 1.選

9、第1幀處飛機,選擇調(diào)整到路徑 有方向的飛機元件,再做 2.用任意變形工具將飛機旋轉(zhuǎn)為 (字體Wingdings,字母Q即為飛機) 與導(dǎo)線方向一致,6、影片剪輯元件的應(yīng)用游泳的魚的動畫,(1)將原圖(魚1,魚2,背景)導(dǎo)入到庫,即執(zhí)行文件導(dǎo)入導(dǎo)入到庫。調(diào)出庫面板可看到3個圖片。 (2)執(zhí)行插入新建元件選影片剪輯,新建影片剪輯元件,名稱為“擺尾巴的魚1”,將庫中的魚1拖入此影片剪輯的編輯狀態(tài)。 (3)選中魚1執(zhí)行修改位圖轉(zhuǎn)化位圖為矢量圖(兩個值默認(rèn)就行,值越小越精確),轉(zhuǎn)化后看到除了魚的輪廓外,魚身體周圍還有白色的選區(qū)(因為圖片是方的),這時,先用選擇工具取消對魚的圖片的選中狀態(tài),再選一下魚周圍的

10、白色區(qū)域,按del鍵,刪除周圍的白色區(qū)域。 (4)在第2幀處按F6插入關(guān)鍵幀,用箭頭工具選中尾部,單擊任意變形工具,中心點移到左下角,向左旋轉(zhuǎn)某角度。 (5)第3幀處要復(fù)制第1幀的內(nèi)容。 (6)第4幀處按F6插入關(guān)鍵幀,用選擇工具選中尾部,單擊任意變形工具,這時將中心點移到左上角,向右旋轉(zhuǎn)某角度。,(7)影片剪輯“搖尾巴的魚2”的制作過程同“擺尾巴的魚1”。 (8)接下來制作“會游泳的魚1”影片剪輯。 (9)新建影片剪輯元件,名為“會游泳的魚1”,第1幀處將“擺尾巴的魚1”放于右側(cè)適當(dāng)位置;第60幀處按F6,將“擺尾巴的魚1”放于左側(cè)適當(dāng)位置;第61幀處按F6,并將“擺尾巴的魚1”水平翻轉(zhuǎn)(即

11、執(zhí)行修改變形水平翻轉(zhuǎn));120幀處復(fù)制第1幀的內(nèi)容并水平翻轉(zhuǎn)。補間上動作。看到魚可以擺著尾巴從左游到右,翻轉(zhuǎn),再從右到左,再翻轉(zhuǎn),繼續(xù)向左游 (10)新建影片剪輯元件,名為“會游泳的魚2”,做法同上步,只不過可讓它游的慢一些,可在第1,80,81,180幀處放入關(guān)鍵幀。 (11)回到場景中,建3個圖層,在第1幀處分別放上背景,會游泳的魚1,會游泳的魚2即可。,7、蒙板動畫(即遮罩動畫),(1)將背景設(shè)為黑色。 (2)用黃色、arial、150號寫文字:Flash。 (3)新建圖層2,畫球(畫圓工具去掉邊線色,填充色為任意顏色),并轉(zhuǎn)化為圖形元件,將球元件移至舞臺的左側(cè)邊緣位置處(讓球的右邊靠近

12、舞臺的左邊界)。 (4)在圖層2的第35幀處將元件移至舞臺的右側(cè)邊緣位置處(讓球的左邊靠近舞臺的右邊界) 。 (5)單擊圖層2的第1幀,補間動作。 (6)右擊圖層2,選擇遮罩層。 (7)將圖層1的文字延遲到35幀處,即在35幀處右擊插入幀。 (8)這時測試動畫已經(jīng)出現(xiàn)了蒙板的效果,為了讓蒙板走過之后顯示處全部的文字,可以新建一個圖層,用灰色的字體寫上Flash幾個字母(注意:圖層3不要建在圖層1及它的蒙板之上,要建在圖層1及它的蒙板之下才行,可以先復(fù)制圖層1的第1幀到圖層3的第1幀處,再改變字體的顏色為灰色)。,8、蒙板不動(遮罩動畫的又一種精彩效果),(1)在圖層1的第1幀處寫FLASH幾個

13、字母,調(diào)整到比較大的尺寸。 (2)新建圖層2(用來放畫面的),可將圖層2放于圖層1的下面。 (3)執(zhí)行文件但如導(dǎo)入到庫(從c:WINNTWebWallpaper 下找天堂的圖片)。 (4)將圖片放入場景中,圖片很大(為800600像素的)可調(diào)整為同舞臺大?。?50400),x、y坐標(biāo)為(0,0)。 (5)按住ctrl建,向左再拖一個圖片出來,并與右邊的圖片對齊,選中左邊的圖片執(zhí)行修改變形水平翻轉(zhuǎn),然后選中這兩個圖片,執(zhí)行修改轉(zhuǎn)換為元件。 (6)將圖層2第1幀處的元件放于舞臺左側(cè)。 (7)在圖層2的第40幀處按F6,將元件放于舞臺右側(cè)。 (8)為圖層2補間動作。 (9)將圖層1執(zhí)行右擊遮照層,并

14、將圖層1延遲到40幀處。,9、打開的畫卷(通過蒙板的變形來控制),(1)在圖層1的第1幀處畫畫軸(用黑紅黑的線性漸變),并轉(zhuǎn)換為圖形元件;再畫畫軸的光影(用同樣的黑紅黑的線性漸變,填充方向是副對角線,此時仍在圖層1)。 (2)新建圖層2(用來移動的畫軸),在第1幀處將畫軸放在圖層1畫軸的右側(cè),緊挨著圖層1中的畫軸即可。在圖層1的第40幀按F5,在圖層2第40幀按F6,并將畫軸往右移,右側(cè)蓋住光影的右邊邊界為止,為圖層2的畫軸補間動畫。 (3)必須讓光影慢慢顯露出來,這時就要借助遮照了,在圖層1上新建圖層3,用畫方工具畫一個方塊(去掉邊線色,用一個其他的顏色畫,以免與原來的光影顏色混淆,方塊可比

15、畫軸寬一些,但方塊的右側(cè)須能蓋住最左側(cè)的畫軸即可),在第40幀處按F6,用任意變形工具將方塊拉寬,方塊能蓋住最右側(cè)畫軸的邊緣即可,為方塊補間形狀,并設(shè)置圖層3為遮罩。這時測試動畫,會看到隨著畫軸的移動,光影頁慢慢顯示出來了。 (4)圖層1是光影層,可在圖層1上新建圖層成為圖層4,并導(dǎo)入長城的圖片,這時蒙板下邊蒙了兩層。 (5)還可以在長城圖層之上新建圖層寫上文字“不到長城非好漢”。 總結(jié):此例說明,蒙板可以變形,蒙板可以蒙多層。,10、愛護地球(綜合動畫),(1)新建文件,將背景設(shè)為藍(lán)色。 (2)將素材(1地球,2鷹,3狗,4熊,5虎,6熊貓,7荒山,8孩子)導(dǎo)入到庫中,并調(diào)出庫面板。 (3)

16、執(zhí)行插入新建元件地球,將地球位圖拖過來。 (4)選中地球,執(zhí)行修改位圖轉(zhuǎn)換位圖為矢量圖(參數(shù)默認(rèn)即可),這時取消對地球圖片的選中狀態(tài),單擊黑色區(qū)域,按del鍵。 (5)新建元件(鷹),將鷹位圖拖過來即可。同理新建元件(狗、熊、虎、熊貓、孩子、荒山) (6)到場景中,在圖層1上放上地球,并選中地球,相對于舞臺水平中齊、垂直中齊。 (7)在圖層2上放鷹元件(1幀處將鷹元件放于舞臺的左上方,11幀處放于舞臺的右下方,16幀處放于舞臺的左上方(此幀處的元件將寬高設(shè)為100)。 (8)圖層2上新建圖層3,選中圖層2,復(fù)制圖層2各幀,選中圖層3各幀粘貼;將圖層3中的鷹元件選中,執(zhí)行交換(成熊貓,3個關(guān)鍵幀

17、都要換)。 同理,在圖層3上新建圖層4,將熊貓轉(zhuǎn)換為熊;圖層5中將熊轉(zhuǎn)換為虎;圖層6中將虎轉(zhuǎn)換為狗;將圖層3比圖層2晚10幀圖層6比圖層5晚10幀,圖層6到了第56幀。,(9)將圖層1圖層6都延遲到64幀(為了稍微停頓一下)。 (10)圖層6上建圖層7,用文本工具寫“這里,曾經(jīng)是他們的家園”。 (11)建立矩形元件,建圖層8,圖層8的第1幀處讓矩形元件蓋住第7層的第一個字,第50幀處按F6并將矩形拉寬,蓋住第7層所有的字,補間動畫并將圖層8設(shè)為遮罩層。 (12)重新下一段,圖層7的第65幀處寫“而現(xiàn)在,因為人類 ” ,并延遲到134幀;圖層8的第65幀處放上矩形同樣蓋住圖層7的第一個字“而”,

18、130幀處拉寬矩形,讓矩形蓋住所有的字“而現(xiàn)在,因為人類” (13)在圖層2的65幀處放上荒山元件(注意先插入空白關(guān)鍵幀,再把荒山拖過來),放于舞臺左上角,并縮小一些;81幀處讓荒山蓋住舞臺;也延遲到134幀處。 (14)在圖層7的135幀處寫“為了將來,請愛護地球”。 (15)在圖層8之上建圖層9,圖層9的135幀處將“孩子”元件放上,可縮小一些,放于舞臺靠左的位置。 (16)建一個“圓”元件,在圖層9之上建圖層10,圖層10的135幀處放上圓,大小蓋住小孩的臉;165幀處將圓縮小一些,并從135到165幀處補間動作,將圖層10設(shè)為遮罩層。 (17)結(jié)束時可將第7、9、10層延遲到175幀處,為了有一些停留。,flash作品要求:,(1)用flash 制作一則廣告,廣告的對象可以是人物,風(fēng)景,學(xué)校,建筑物等。 作品要有一定的主題,能展示出對象的特征。,(2)作品中要求有補間動畫(不管是場景中的補間,或是元件的補間都可以)。 (3)至少有1種元件(或場景中)用到多圖層。 (4)動畫幀頻為12,要求至少持續(xù)30秒鐘。,(6)作品形成*.fla文件(只交.swf和說明文檔的為0分)。,(5)用記事本寫一個說明文檔,文檔需說明自己的主題,并詳細(xì)說明自 己運用的知識點(如所運用的工具箱中的工具,遮罩,引導(dǎo)

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