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文檔簡介
1、單選題:1.下面哪個(gè)不是FlashMX 中內(nèi)置的組件?A.CheckBox(復(fù)選框)B.RadioButton(單選鈕)C.ScrollPane(滾動窗格)D.Jump Menu (跳轉(zhuǎn)菜單)2.下面哪些操作不可以使電影優(yōu)化?A.如果電影中的元素有使用一次以上者,則可以考慮將其轉(zhuǎn)換為元件B.只要有可能,請盡量使用漸變動畫C.限制每個(gè)關(guān)鍵幀中發(fā)生變化的區(qū)域D.要盡量使用位圖圖像元素的動畫3.下面哪個(gè)是Flash MX 新增的功能?A.可以導(dǎo)入mp3 格式的聲音文件B.可以導(dǎo)入.JPG圖片文件C.增加了層文件夾D.可以把聲音設(shè)置成流方式4.以下各種關(guān)于圖形元件的敘述,正確的是A.可用來創(chuàng)建可重復(fù)使
2、用的,并依賴于主電影時(shí)間軸的動畫片段B.可用來創(chuàng)建可重復(fù)使用的,但不依賴于主電影時(shí)間軸的動畫片段C.可以在圖形元件中使用聲音D.可以在圖形元件中使用交互式控件5.以下關(guān)于幀標(biāo)記和批注的說法正確的是A.幀標(biāo)記和幀批注的長短都將影響輸出電影的大小B.幀標(biāo)記和幀批注的長短都不影響輸出電影的大小C.幀標(biāo)記的長短不會影響輸出電影的大小,而幀批注的長短對輸出電影的大小有影響D.幀標(biāo)記的長短會影響輸出電影的大小,而幀批注的長短對輸出電影的大小不影響6.以下關(guān)于幀并幀動畫和漸變動畫的說法正確的是A.兩種動畫模式FlashMX 都必須記錄完整的各幀信息B.前者必須記錄各幀的完整記錄,而后者不用C.前者不必記錄各
3、幀的完整記錄,而后者必須記錄完整的各幀記錄D.以上說法均不對7.以下哪些操作可以使Flash 進(jìn)入直接編輯元件的模式?A.雙擊舞臺上的元件實(shí)例B.選中舞臺上的元件,然后使用鼠標(biāo)右鍵單擊,從彈出的快捷菜單中選擇“自由轉(zhuǎn)換”C.雙擊庫面板內(nèi)的元件圖標(biāo)D.將舞臺上的元件拖動到庫面板之上8.在Flash MX 中,要繪制基本的幾何形狀,不存在的繪圖工具是A.直線B.橢圓C.三角形D.矩形9.在Flash MX 中,要繪制精確的直線或曲線路徑,可以使用A.Pen Tool(鋼筆工具)B.Pencil Tool(鉛筆工具)C.Brush Tool(刷子工具)D.A 和B 都正確10.在移動對象時(shí),在按方向
4、鍵的同時(shí)按住Shift 鍵可大幅度移動對象,每次移動距離為A.1 像素B.4 像素C.6 像素D.8 像素11.在Internet Explorer 瀏覽器中,是通過下列哪種技術(shù)來播放Flash 電影(swf 格式的文件)?A.DLLB.COMC.OLED.Active X12.Flash 影片頻率最大可以設(shè)置到多少?A.99B.100C.120D.15013.元件庫(Library) 中有一元件Symbol1,舞臺上有一個(gè)該元件的實(shí)例?,F(xiàn)通過實(shí)例屬性檢查器將該實(shí)例的顏色改為#FF0033,透明度改為80%。請問此時(shí)Library 中的Symbol 1 元件將會發(fā)生什么變化? A.顏色也變?yōu)?
5、FF0033B.透明度也變?yōu)?0%C.顏色變?yōu)?FF0033,透明度變?yōu)?0%D.不會發(fā)生任何改變14.編輯位圖圖像時(shí),修改的是A.像素B.曲線C.直線D.網(wǎng)格15.單擊查看(View)隱藏邊緣(Hide Edges)的作用是A.隱藏被選擇對象的突出顯示狀態(tài)B.隱藏被選擇對象的外框輪廓C.隱藏被選擇對象的填充區(qū)域D.隱藏被選擇對象的線條16.當(dāng)Flash 導(dǎo)出較短小的事件聲音(例如按鈕單擊的聲音)時(shí),最適合的壓縮選項(xiàng)是A.ADPCM 壓縮選項(xiàng)B.MP3 壓縮選項(xiàng)C.Speech 壓縮選項(xiàng)D.Raw 壓縮選項(xiàng)17.對于在網(wǎng)絡(luò)上播放動畫來說,最合適的幀頻率是A.每秒24幀B.每秒12幀C.每秒25
6、幀D.每秒16幀18.將舞臺上的對象轉(zhuǎn)換為元件的步驟是A.選定舞臺上的元素;單擊插入(Insert)轉(zhuǎn)換為元件(Convert to Symbol)B.單擊插入(Insert)轉(zhuǎn)換為元件(Convert to Symbol);選定舞臺上的元素C.選定舞臺上的元素,并將選定元素拖到庫面板上;單擊插入(Insert)轉(zhuǎn)換為元件(Convert tD.單擊插入(Insert)轉(zhuǎn)換為元件(Convert to Symbol);選定舞臺上的元素,并將選19.某電影中,只有一個(gè)layer1,其上放置一個(gè)有兩個(gè)元件(test1 和test2)組合成的組合體,選擇這個(gè)組合體執(zhí)行打散Ctrl+B,然后右鍵單擊執(zhí)
7、行Distribute to layers,那么A.這個(gè)電影中將增加兩個(gè)新層:layer2 和layer3B.這個(gè)電影中將增加兩個(gè)新層:test1 和test2,而原有的layer1 將消失C.這個(gè)電影中將增加兩個(gè)新層:test1 和test2,而原有的圖層維持不變D.這個(gè)電影中將增加兩個(gè)新層:test1 和test2,而原有的layer1 成為空層20.矢量圖形用來描述圖像的是A.網(wǎng)格B.曲線C.色塊D.像素21.下列那個(gè)屬性格式是flash mx 建議使用的?A.scrollB.maxscrollC._droptargetD._highquality22.下面的語句說法正確的是A.目前Fl
8、ash 最新的創(chuàng)作平臺是Flash MX,播放插件是Flash MX PlayerB.目前Flash 最新的創(chuàng)作平臺是Flash MX,播放插件是Flash 6.0 PlayerC.目前Flash 最新的創(chuàng)作平臺是Flash 6.0,播放插件是Flash MX PlayerD.目前Flash 最新的創(chuàng)作平臺是Flash 6.0,播放插件是Flash 6.0 Player23.下面關(guān)于從瀏覽器打印電影和從Flash 播放器打印電影的說法錯(cuò)誤的是A.從Flash 播放器打印電影,可以指定Flash 電影中的哪些幀可以被打印B.從Flash 播放器打印電影,可以確定幀的打印區(qū)域C.從Flash 播放
9、器打印電影,可以給電影剪輯中的打印幀附加Print 動作D.從瀏覽器打印電影肯定比從Flash 播放器打印電影效果好24.下面關(guān)于矢量圖形和位圖圖像的說法錯(cuò)誤的是A.Flash 允許用戶創(chuàng)建并產(chǎn)生動畫效果的是矢量圖形而位圖圖像不可以B.在Flash 中,用戶也可以導(dǎo)入并操縱在其他應(yīng)用程序中創(chuàng)建的矢量圖形和位圖圖像C.用FLASH MX 的繪圖工具畫出來的圖形為矢量圖形D.一般來說矢量圖形比位圖圖像文件量大判斷題:1.要分離位圖圖像,按以下步驟操作:1、選擇當(dāng)前場景中的位圖圖像;2、單擊修改(Modify)轉(zhuǎn)換位圖為矢量圖(Trace Bitmap)命令。 正確錯(cuò)誤2.Flash MX 不可以在
10、Macintosh 平臺上運(yùn)行 正確錯(cuò)誤3.作為發(fā)布過程的一部分,F(xiàn)lash 將自動執(zhí)行某些電影優(yōu)化操作 正確錯(cuò)誤4.如果要讓Flash 同時(shí)對若干個(gè)對象產(chǎn)生漸變動畫,則必須將這些對象放置在不同的層中。 正確錯(cuò)誤5.可以沿垂直或水平軸翻轉(zhuǎn)對象,而不改變其在舞臺上的相對位置。 正確錯(cuò)誤6.可以將Flash MX中的文字對象轉(zhuǎn)換成矢量圖形,可以對它進(jìn)行縮放操作,但不可以制作漸變文字。 正確錯(cuò)誤7.在Flash動畫層內(nèi),F(xiàn)lash 會根據(jù)對象的創(chuàng)建順序?qū)盈B對象,將最新創(chuàng)建的對象放在最下面。 正確錯(cuò)誤8.利用“對齊”面板能夠沿水平或垂直軸對齊選定的對象,也可以沿選定對象的右邊緣、中心或左邊緣垂直對齊對
11、象。 正確錯(cuò)誤9.在創(chuàng)建運(yùn)動補(bǔ)間動畫中,必須將對象首先轉(zhuǎn)換為元件 正確錯(cuò)誤填空題:1.使用Flash MX中工具箱中的工具可以繪制、涂色、選擇和修改插圖,并可以更改舞臺的視圖。工具欄分為四個(gè)部分: “工具”、“查看”、“顏色”和_。 答案: 2.使用_工具可以選擇舞臺中不規(guī)則區(qū)域或多個(gè)對象。 答案: 3.使用_工具可以繪制更加精確、光滑的貝塞爾曲線,并且可以調(diào)整曲線的曲率等參數(shù)。 答案: 4.時(shí)間軸的主要組件是層、_和播放頭 答案: 5.補(bǔ)間動畫的分類包括運(yùn)動(也稱動作)補(bǔ)間動畫和_兩種。 答案: 6.在Flash中,元件有三種類型,即影片剪輯(MovieClip)、按鈕(Button)和_。
12、 答案: 7.按鈕元件實(shí)際上是四幀的交互影片剪輯。按鈕元件的時(shí)間軸上的每一幀都有一個(gè)特定的功能:第一幀是彈起狀態(tài);第二幀是指針經(jīng)過狀態(tài);第三幀_ ;第四幀是“點(diǎn)擊”狀態(tài)。 答案: 單選題:1.Loading應(yīng)該放在影片的什麼位置?A.影片不能有Loading B.中間C.后面D.前面2.Flash中設(shè)置屬性的命令是?A.Set Polity B.Polity C.PropertyD.Set Property 3.Flash中如何查看特定場景? A.選擇“窗口”(Window)“平鋪”B.選擇 “查看”(View) “轉(zhuǎn)到”(Goto) ,然后選擇場景名字 C.選擇“插入”(Insert) “場
13、景”(Scene) D.點(diǎn)擊場景監(jiān)控器中的 Delete4.Flash中如何選取場景中所有層中的所有對象? A.按住 Shift 鍵的同時(shí)進(jìn)行新的選取B.選擇“編輯”(Edit) “全選”(Select All)C.按住 Ctrl 鍵的同時(shí)進(jìn)行新的選取D.在時(shí)間軸上點(diǎn)擊幀5.Flash“查看”(View)菜單中,“工作區(qū)”(Work Area)表示? A.將作品編輯區(qū)域以“工作區(qū)”方式顯示B.在編輯區(qū)域中顯示標(biāo)尺 C.在編輯區(qū)域中顯示底格輔助線D.設(shè)置“磁鐵”功能6.Flash可接受的當(dāng)鼠標(biāo)放在按鈕上時(shí)產(chǎn)生效果的鼠標(biāo)操作是哪個(gè)? A.Press B.ReleaseC.Release Outsi
14、de D.Roll Over7.Flash action“var”的意義是? A.卸載動畫片段符號B.聲明局部變量C.當(dāng)成立時(shí)D.對對象(Object)做8.Flash 菜單“修改”(Modify)“分散”(Ungroup)的快捷操作是? A.Ctrl+GB.Ctrl+Shift+GC.Ctrl+BD.Ctrl+Shift+P9.Flash action“FSCommand”意義是? A.停止所有聲音的播放B.跳轉(zhuǎn)至某個(gè)超級連接地址URL C.發(fā)送FSCommand命令D.裝載影片10.Flash action“Stop All Sounds”意義是? A. B. C. D. A.停止所有聲音
15、的播放B.跳轉(zhuǎn)至某個(gè)超級連接地址URL C.發(fā)送FSCommand命令D.裝載影片11.Flash中Duplicate Movieclip指的是什么? A.刪除已復(fù)制的電影剪輯B.刪除電影剪輯C.移動電影剪輯D.復(fù)制電影剪輯12.Flash“插入”(Insert)菜單中,“關(guān)鍵幀”(Key Frame)表示? A.刪除當(dāng)前幀或選定的幀序列B.在時(shí)間線上插入一個(gè)新的關(guān)鍵幀C.在時(shí)間線上插入一個(gè)新的空白關(guān)鍵幀 D.清楚當(dāng)前位置上或選定的關(guān)鍵在時(shí)間線上插入一個(gè)新的關(guān)鍵13.在Flash MX中,可以通過下列哪一個(gè)方法,將常用工具欄顯示或關(guān)閉。A.單擊“窗口”“工具條”“主要欄”B.單擊“查看”“顯示
16、面板”C.單擊“編輯”“定制工具面板”D.單擊“窗口”“工具”14.要在屏幕上放大或縮小整個(gè)舞臺,請選擇:A.單擊菜單欄中的“窗口”“屬性”B.“查看” “放大”或“查看” “縮小”。C.單擊菜單欄中的“查看”“預(yù)覽方式”D.以上都正確15.在舞臺上選擇一個(gè)或多個(gè)對象后,下列哪一個(gè)操作不能刪除對象:A.按下Delete 鍵或Backspace 鍵。B.選擇“編輯”“清除”。C.選擇“編輯”“剪切”。D.選擇“編輯”“取消選擇”。16.可以利用“對齊面板”對齊舞臺中的對象,打開“對齊面板”的方法是A.選擇“查看”“顯示面板”B.選擇“修改”“對齊”C.選擇“窗口”“設(shè)計(jì)面板”“對齊”D.選擇“查
17、看”“自動對齊”17.在Flash MX中,層的類型不包括A.普通層B.導(dǎo)向?qū)覥.保護(hù)層D.遮罩層18.在Flash MX中,要觀看動畫的播放效果,不能選擇下列哪一項(xiàng)操作?A.單擊菜單“控制”“測試影片”,可以觀看動畫的實(shí)際效果B.按Ctrl+EnterC.單擊菜單“控制”“播放”D.單擊菜單“查看”“預(yù)覽方式”“全部”19.在Flash MX中,要觀看動畫的播放效果,不能選擇下列哪一項(xiàng)操作?A.單擊菜單“控制”“測試影片”,可以觀看動畫的實(shí)際效果B.按Ctrl+EnterC.單擊菜單“控制”“播放”D.單擊菜單“查看”“預(yù)覽方式”“全部”20.在下列創(chuàng)建圖形元件的方法中,不正確的是A.使用選
18、取工具選取要轉(zhuǎn)換的圖形;單擊菜單欄中的“修改”“轉(zhuǎn)換為元件”命令B.使用選取工具選取要轉(zhuǎn)換的圖形;鼠標(biāo)指向該圖形后單擊右鍵,選“轉(zhuǎn)換為元件”C.單擊菜單欄中的“插入”“新建元件”命令。D.單擊菜單欄中的“修改”“編輯元件”命令21.在Flash MX中,單擊菜單欄中的“文件”“導(dǎo)出”,不可以導(dǎo)出A.動畫gif文件B.Flash播放文件.swfC.MPEG視頻文件D.JPEG圖象22.在使用擦除工具時(shí),可擦除相同層上的線條和填充區(qū)域但文字不受影響的是哪種擦除模式。(單)A.普通擦除模式B.擦除填充區(qū)域模式C.擦除線條模式D.擦除選定的填充區(qū)域模式判斷題:1.在創(chuàng)建形狀補(bǔ)間動畫中,必須將對象首先轉(zhuǎn)
19、換為元件 正確錯(cuò)誤2.在Flash文檔中增加層會增加發(fā)布的SWF 文件的文件大小。 正確錯(cuò)誤3.如果要讓Flash 同步實(shí)現(xiàn)多個(gè)組或元件的運(yùn)動,每個(gè)組或元件都必須在獨(dú)立的層上 正確錯(cuò)誤4.為了避免舞臺上某一圖層中的內(nèi)容被意外地更改,可以鎖定該圖層。 正確錯(cuò)誤5.遮罩層是Flash MX中一種比較重要的層。應(yīng)用遮罩層后,該層中的對象所在區(qū)域?qū)⒄谏w下一層中的對象。 正確錯(cuò)誤6.實(shí)例是指位于舞臺上或嵌套在另一個(gè)元件內(nèi)的元件副本。編輯元件會更新它的所有實(shí)例,改變元件的一個(gè)實(shí)例效果也會更新該元件。 正確錯(cuò)誤填空題:1.使用_工具可以繪制任意形狀的曲線矢量圖。 答案: 2.使用_工具可以繪制任意形狀的色塊
20、矢量圖。 答案: 3.使用_工具可以對選中的對象或圖形進(jìn)行縮放、扭曲和旋轉(zhuǎn)變形操作。 答案: 4.使用_工具可以改變矢量線段、曲線以及圖形線條的各種屬性,如線條粗細(xì)、填充顏色等。 答案: 窗體頂端單選題:1.FLASH動畫是一種( )。A.流式動畫B.GIF動畫C.AVI動畫D.FLC動畫2.矢量圖形和位圖圖形相比,哪一項(xiàng)是矢量圖形的優(yōu)點(diǎn)( )。A.變形、放縮不影響圖形顯示質(zhì)量B.色彩豐富C.圖像所占空間大D.縮小不影響圖形顯示質(zhì)量3.在FLASH時(shí)間軸上“層”是( )。A.列B.行C.行和列D.都不是4.下列文件格式中,F(xiàn)LASH文件不能導(dǎo)出的是( )。A.EXEB.SWFC.PPTD.HT
21、ML5.下列名詞中不是FLASH專業(yè)術(shù)語的是( )。A.關(guān)鍵幀B.引導(dǎo)層C.遮罩效果D.交互圖標(biāo)6.下列類型的文件,能夠被flash MX編輯的文件類型是( )。A.htmB.flaC.swfD.exe7.時(shí)間軸上用小黑點(diǎn)表示的幀是( )。A.空白幀B.關(guān)鍵幀C.空白關(guān)鍵幀D.過渡幀8.測試整個(gè)影片的快捷鍵是( )。A.ctrl+alt+enterB.ctrl+enterC.ctrl+shift+enterD.alt+shift+enter9.FlashMX中當(dāng)鼠標(biāo)放在按鈕上時(shí)觸發(fā)事件的鼠標(biāo)操作是( )。A.PressB.ReleaseC.Release OutsideD.Roll Over1
22、0.在默認(rèn)狀態(tài)下,F(xiàn)lashMX的作品每秒播放( )。A.8B.10C.12D.1511.不是Flash操作界面的組成部分的是()。A.圖層B.時(shí)間軸C.舞臺D.面板12.不是Flash MX層的類型是( )。A.動畫層B.普通層C.引導(dǎo)層D.遮罩層13.Flash基本的元件類型有( )。A.圖型元件,影片剪輯元件,按鈕元件B.圖像元件,按鈕元件,動畫元件C.圖型元件,幀元件,按鈕元件D.影片剪輯元件,動畫元件,圖形元件14.Flash中,要使場景中的主畫面在最后一幀暫停,可以在最后一個(gè)關(guān)鍵幀中設(shè)置暫停動作,其動作命令是( )。A.ALT()B.STOP()C.STAR()D.GOTOPLAY
23、()15.我們可以對場景中的( )對象進(jìn)行形狀漸變動畫設(shè)置。A.任意B.元件C.矢量圖型D.組合16.當(dāng)某個(gè)圖層設(shè)置成遮罩層時(shí),()。A.該圖層不會有任何變化B.該圖層被鎖定C.該圖層被隱藏D.該圖層被縮進(jìn)17.下面關(guān)于矢量圖形和位圖圖像的說法錯(cuò)誤的是A.Flash 允許用戶創(chuàng)建并產(chǎn)生動畫效果的是矢量圖形而位圖圖像不可以B.在 Flash 中,用戶也可以導(dǎo)入并操縱在其他應(yīng)用程序中創(chuàng)建的矢量圖形和位圖圖像C.用FLASH MX 的繪圖工具畫出來的圖形為矢量圖形D.一般來說矢量圖形比位圖圖像文件量大18.下面關(guān)于矢量圖形和位圖圖像的說法錯(cuò)誤的是A.Flash 允許用戶創(chuàng)建并產(chǎn)生動畫效果的是矢量圖形
24、而位圖圖像不可以B.在 Flash 中,用戶也可以導(dǎo)入并操縱在其他應(yīng)用程序中創(chuàng)建的矢量圖形和位圖圖像C.用FLASH MX 的繪圖工具畫出來的圖形為矢量圖形D.一般來說矢量圖形比位圖圖像文件量大19.下面哪些操作不可以使電影優(yōu)化( )。A.如果電影中的元素有使用一次以上者,則可以考慮將其轉(zhuǎn)換為元件B.只要有可能,請盡量使用漸變動畫C.限制每個(gè)關(guān)鍵幀中發(fā)生變化的區(qū)域D.要盡量使用位圖圖像元素的動畫20.以下各種關(guān)于圖形元件的敘述,正確的是( )。A.可用來創(chuàng)建可重復(fù)使用的,并依賴于主電影時(shí)間軸的動畫片段B.可用來創(chuàng)建可重復(fù)使用的,但不依賴于主電影時(shí)間軸的動畫片段C.可以在圖形元件中使用聲音D.可
25、以在圖形元件中使用交互式控件21.在FLASH中,下面關(guān)于導(dǎo)入視頻說法錯(cuò)誤的是( )。A.在導(dǎo)入視頻片斷時(shí),用戶可以將它嵌入到Flash 電影中B.用戶可以將包含嵌入視頻的電影發(fā)布為Flash 動畫C.一些支持導(dǎo)入的視頻文件不可以嵌入到Flash 電影中D.用戶可以讓嵌入的視頻片斷的幀頻率同步匹配主電影的幀頻率22.以下關(guān)于逐幀動畫和補(bǔ)間動畫的說法正確的是( ).A.兩種動畫模式Flash MX2004 都必須記錄完整的各幀信息B.前者必須記錄各幀的完整記錄,而后者不用C.前者不必記錄各幀的完整記錄,而后者必須記錄完整的各幀記錄D.以上說法均不對23.下面對將舞臺上的整個(gè)動畫移動到其他位置的操
26、作說法錯(cuò)誤的是( ).A.首先要取消要移動層的鎖定同時(shí)把不需要移動的層鎖定B.在移動整個(gè)動畫到其他位置時(shí),不需要單擊時(shí)間軸上的編輯多個(gè)幀按鈕C.在移動整個(gè)動畫到其他位置時(shí),需要使繪圖紙標(biāo)記覆蓋所有幀D.在移動整個(gè)動畫到其他位置時(shí),對不需要移動的層可以隱藏24.以下關(guān)于幀錨記和注釋的說法正確的是( ).A.幀錨記和注釋的長短都將影響輸出電影的大小B.幀錨記和注釋的長短都不影響輸出電影的大小C.幀錨記的長短不會影響輸出電影的大小,而注釋的長短對輸出電影的大小有影響D.幀錨記的長短會影響輸出電影的大小,而注釋的長短對輸出電影的大小不影響25.制作形狀補(bǔ)間動畫,使用形狀提示,能獲得最佳變形效果的說法中
27、對的是( ).A.在復(fù)雜的變形動畫中,不用創(chuàng)建一些中間形狀,而僅僅使用開始和結(jié)束兩個(gè)形狀B.確保形狀提示的邏輯性C.如果將形狀提示按逆時(shí)針方向從形狀的右上角位置開始,則變形效果將會更好D.以上說法都錯(cuò)多選題:1.在制作使用路徑控制漸變移動動畫時(shí),下列工具能繪制出所需路徑的是( )。A.鉛筆B.線條C.橢圓、矩形或刷子工具D.矩形2.當(dāng)舞臺處于工作區(qū)的可顯示區(qū)之外時(shí),如圖所示,可以通過下列哪幾種操作,立刻讓舞臺出現(xiàn)在工作區(qū)的顯示范圍中( )。A.雙擊工具箱中的Hand Tool工具B.雙擊工具箱中的Zoom Tool工具C.選擇View菜單下的Work Area命令D.選擇工作區(qū)右上角下拉列表中
28、的Show Frame選項(xiàng)3.在FLASH中,使用鋼筆工具創(chuàng)建曲線時(shí),每個(gè)正切調(diào)整柄的弧度和長度決定了曲線哪些因素( )。A.曲線的弧度B.曲線的高度C.曲線的深度D.曲線的顏色4.想選定某層,可以執(zhí)行下列哪些操作( )?A.單擊時(shí)間軸中層的名稱B.單擊時(shí)間軸中的幀C.單擊處于此層的舞臺上的對象D.通過鍵盤上的上下箭頭來選擇5.如果用戶分離了文本塊FLASH,并且使用了分布到層命令將各個(gè)字符分別放置在命名為F、L、A、S、H的層中。下面說法錯(cuò)誤的是( )。A.這些層將按上下順序添加到原來包含分離文本的層的下面B.層將按字符的左右順序疊放C.層將按字符的右左順序疊放D.這些層將按上下順序添加到原
29、來包含分離文本的層的上面6.以下各種元件中,擁有自己的時(shí)間軸、舞臺和層的元件是( )。A.圖形元件(Graphic)B.電影剪輯(Movie Clip)C.按鈕元件(Button)D.字體元件(Font)7.以下各項(xiàng)中,使用元件的好處包括( )。A.使電影的編輯簡單化B.使文件大小顯著地縮減C.使電影的內(nèi)容更加豐富D.使電影的下載速度提高8.在Flash MX中,用以下何種繪圖工具可以繪制筆直的斜線( )?A.使用鉛筆工具,按住Shift鍵托動鼠標(biāo)B.使用鉛筆工具,采用Straighten(平整)繪圖模式C.直線工具D.鋼筆工具9.下列屬性中是字體屬性的為( ).A.字符間距B.字符顏色C.字符家族D.對齊方式10.
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