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1、動(dòng)漫社制作,電子競(jìng)技專題, , ? , , yyjj yyjj yyjj ,國(guó)家體育總局給出的電子競(jìng)技定義: 電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)就是利用高科技軟硬件設(shè)備作為運(yùn)動(dòng)器械進(jìn)行的、人與人之間的智力對(duì)抗運(yùn)動(dòng)。通過運(yùn)動(dòng),可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應(yīng)能力、心眼四肢協(xié)調(diào)能力和意志力,培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)精神。,電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)是計(jì)算機(jī)技術(shù)和競(jìng)技運(yùn)動(dòng)的結(jié)合物,電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)是借助與信息技術(shù)平臺(tái),把傳統(tǒng)的競(jìng)技體育項(xiàng)目電子數(shù)字化而已, 和傳統(tǒng)意義上的運(yùn)動(dòng)體育差不多,只是在形式上有些人還不能接受。,電子競(jìng)技的特點(diǎn):,1.電子競(jìng)技是體育運(yùn)動(dòng)。 2.電子競(jìng)技擁有和傳統(tǒng)體育一樣的國(guó)家榮譽(yù) 。 3.電子競(jìng)技擁有同傳統(tǒng)體育一樣的贊助商 。,

2、http:/dx.yutian.cc ,電子競(jìng)技與網(wǎng)絡(luò)游戲的區(qū)別: 1.電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)是體育項(xiàng)目,網(wǎng)絡(luò)游戲是娛樂游戲 。 2.兩者所依托的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境或者說載體不同 。 3.兩者對(duì)軟件的依賴、贏利手段和運(yùn)營(yíng)方式等等也不同。,用發(fā)展的眼光看,電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與網(wǎng)絡(luò)游戲并不是決然分開、一成不變。從理論和實(shí)踐上說,網(wǎng)絡(luò)游戲經(jīng)過發(fā)展,在補(bǔ)充和強(qiáng)化了體育的特性后,其中一些類型可能轉(zhuǎn)化發(fā)展成為新的電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目。,電競(jìng)名人,ID:Grubby 國(guó)籍:荷蘭 綽號(hào):獸王,獸族皇帝 2004年 & 2008年獲得WCG總冠軍進(jìn)入WCG名人堂,綽號(hào):第五種族,月魔,月神 國(guó)籍:韓國(guó)曾連續(xù)十一個(gè)月排名世界第一。WEG200

3、6 MOON全勝晉級(jí), 沒有丟一局! 公認(rèn)的當(dāng)今NE第一。,Sky 中國(guó)電子競(jìng)技的 領(lǐng)軍人物。 真實(shí)姓名李曉峰 國(guó)籍:中國(guó) 曾出席魯豫有約做嘉賓 2005年,2006年奪得WCG 總冠軍,第一個(gè)入選WCG 名人堂的魔獸爭(zhēng)霸選手,電子競(jìng)技賽事,WCG:被譽(yù)為電子競(jìng)技場(chǎng)上的奧運(yùn)會(huì),來自世界各個(gè)國(guó)家的多名專業(yè)和業(yè)余游戲玩家的盛會(huì),每個(gè)選手是代表著自己的祖國(guó),是全球范圍內(nèi)第一個(gè)也是最具規(guī)模的游戲文化節(jié)。 CPL:即世界電子競(jìng)技職業(yè)聯(lián)盟,是電子競(jìng)技領(lǐng)域最有影響力的聯(lián)盟之一 ESWC:即Electronic Sport World Cup,電子運(yùn)動(dòng)世界杯 ,由4名世界頂尖玩家創(chuàng)立, ,后轉(zhuǎn)型成為法國(guó)一家有

4、限責(zé)任公司組織的電子競(jìng)技比賽。與韓國(guó)WCG以及美國(guó)CPL并列的三大全球性電子游戲大賽之一。 WEG:全稱World E-sports Games,世界電子競(jìng)技聯(lián)賽,是繼WCG之后又一項(xiàng)由韓國(guó)電競(jìng)界重金打造的國(guó)際頂級(jí)電競(jìng)賽事。 。在國(guó)際上被譽(yù)為繼WCG、ESWC、CPL之后的第四大電子競(jìng)技賽事。 WC3L(比賽內(nèi)容只有WAR3這一個(gè)項(xiàng)目現(xiàn)在的WC3L已經(jīng)被暴雪公司認(rèn)定為暴雪官方聯(lián)賽,也是賽制最完善,最龐大,最為魔獸競(jìng)技愛好者最為關(guān)注的比賽!) ,INCUP(著名線上聯(lián)賽,一周一賽,淘汰賽制,月末、季末和年末都有比賽,最終決出冠軍 ),NGL(先進(jìn)行線上的循環(huán)賽,之后由線上比賽成績(jī)最好的4支隊(duì)伍進(jìn)

5、行線下的最終決賽 ),CEG(中國(guó)官方比賽,省隊(duì)間比賽),中韓電子競(jìng)技對(duì)比,對(duì)電子競(jìng)技的態(tài)度: 韓國(guó):新國(guó)技 中國(guó):電視臺(tái)禁播 所舉辦的比賽 韓國(guó):WCG,WEG 中國(guó):暫時(shí)還沒有一個(gè)高水平的國(guó)際性比賽 政府參與 韓國(guó):WCG就是由韓國(guó)政府直接主導(dǎo)推動(dòng)舉辦的賽事,早期WCG 組委會(huì)的主席是韓國(guó)的總統(tǒng),開幕式的時(shí)候,總統(tǒng)出席致辭。 中國(guó): 只將電子競(jìng)技列為國(guó)家第99項(xiàng)體育項(xiàng)目,電子競(jìng)技為我們帶來了什么? 隨信息時(shí)代到來應(yīng)運(yùn)而生的大眾娛樂方式; 人腦與電腦相結(jié)合的新興體育運(yùn)動(dòng); 兼具經(jīng)濟(jì)價(jià)值和社會(huì)價(jià)值的文化產(chǎn)業(yè); 新世紀(jì)重要的“信息時(shí)代人際交往方式”; 人機(jī)交互領(lǐng)域極具價(jià)值的研究方向; 促進(jìn)信息領(lǐng)

6、域相關(guān)產(chǎn)業(yè)發(fā)展; 把“游戲、企業(yè)、用戶、傳媒”緊密聯(lián)結(jié)起來的市場(chǎng)推廣手段。,比賽規(guī)則,魔獸爭(zhēng)霸: 1.游戲版本:FrozenThrone 1.20; 2.比賽地圖:Echo Isle,Terenas Stand,Turtle Rock Twisted Meadows,Gnow Wood; 3.比賽賽制:小組賽淘汰制,三局兩勝,四強(qiáng)后循環(huán)賽 ,積分制,勝1分負(fù)0分,按最終積分決出前四名; 澄海3C: 1. 比賽地圖:澄海3C 5.45版 2.比賽模式:比賽采用單敗淘汰賽 3.抽簽選擇:賽前抽簽選擇光明還是黑暗,DOTA: 1.比賽地圖: DotA Allstars 6.64版 2.比賽模式:比賽采用單敗淘汰賽 3.近位和天災(zāi)第一名隊(duì)員默認(rèn)為ban/pick的人選 ,雙方輪流各自選取4個(gè)禁用 英雄,共8個(gè)禁用英雄 ,然后雙方輪流選取英雄,按照1/2/2/2/2/1的順序,各自選 取5個(gè),共10個(gè)英雄 ,且隊(duì)員間允許互換英雄 穿越火線; 1.比賽使用裸號(hào),賽前有主辦方提供,并統(tǒng)一進(jìn)入指定區(qū)進(jìn)行比賽。 2.首先兩支隊(duì)伍抽邊,選定角色(潛伏者、保衛(wèi)者)。 3.比賽模式:爆破模式,開啟隊(duì)友傷害。包含2個(gè)7回合比賽,其中 第一個(gè)7回合結(jié)束后,重新建

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