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文檔簡(jiǎn)介
scratch藍(lán)橋杯高級(jí)組試題及答案姓名:____________________
一、選擇題(每題[5]分,共[30]分)
1.以下哪個(gè)不是Scratch中的基本積木?
A.移動(dòng)積木
B.造型積木
C.事件積木
D.控制積木
2.在Scratch中,如何使角色從當(dāng)前位置移動(dòng)到指定位置?
A.使用“移動(dòng)到X坐標(biāo)Y坐標(biāo)”積木
B.使用“移動(dòng)X個(gè)單位”積木
C.使用“移動(dòng)到X坐標(biāo)Y坐標(biāo)”變量
D.使用“移動(dòng)到X個(gè)單位”變量
3.以下哪個(gè)積木可以實(shí)現(xiàn)角色在舞臺(tái)上的循環(huán)移動(dòng)?
A.“當(dāng)綠旗被點(diǎn)擊”積木
B.“當(dāng)鼠標(biāo)點(diǎn)擊”積木
C.“當(dāng)角色到達(dá)邊緣時(shí)”積木
D.“當(dāng)角色遇到顏色”積木
4.以下哪個(gè)積木可以實(shí)現(xiàn)角色在舞臺(tái)上的隨機(jī)移動(dòng)?
A.“移動(dòng)隨機(jī)距離”積木
B.“移動(dòng)到隨機(jī)坐標(biāo)”積木
C.“移動(dòng)到隨機(jī)方向”積木
D.“移動(dòng)到隨機(jī)顏色”積木
5.在Scratch中,如何使角色在舞臺(tái)上旋轉(zhuǎn)?
A.使用“旋轉(zhuǎn)X度”積木
B.使用“旋轉(zhuǎn)X個(gè)單位”積木
C.使用“旋轉(zhuǎn)到X度”變量
D.使用“旋轉(zhuǎn)X個(gè)單位”變量
二、填空題(每題[5]分,共[25]分)
1.Scratch中的“控制”積木可以控制角色的_________、_________、_________等行為。
2.Scratch中的“運(yùn)動(dòng)”積木可以控制角色的_________、_________、_________等行為。
3.Scratch中的“造型”積木可以控制角色的_________、_________、_________等行為。
4.Scratch中的“聲音”積木可以控制角色的_________、_________、_________等行為。
5.Scratch中的“事件”積木可以控制角色的_________、_________、_________等行為。
三、簡(jiǎn)答題(每題[10]分,共[30]分)
1.簡(jiǎn)述Scratch中的“重復(fù)”積木的功能及其分類。
2.簡(jiǎn)述Scratch中的“變量”的概念及其作用。
3.簡(jiǎn)述Scratch中的“列表”的概念及其作用。
四、編程題(每題[20]分,共[40]分)
1.編寫(xiě)一個(gè)Scratch程序,實(shí)現(xiàn)以下功能:
-角色在舞臺(tái)上隨機(jī)移動(dòng)。
-當(dāng)角色移動(dòng)到舞臺(tái)邊緣時(shí),它會(huì)改變方向繼續(xù)移動(dòng)。
-每移動(dòng)一次,角色都會(huì)說(shuō)一句“我移動(dòng)了!”。
2.編寫(xiě)一個(gè)Scratch程序,實(shí)現(xiàn)以下功能:
-角色在舞臺(tái)上循環(huán)移動(dòng)。
-每次移動(dòng)時(shí),角色都會(huì)改變自己的造型。
-當(dāng)角色移動(dòng)到舞臺(tái)的某個(gè)特定位置時(shí),它會(huì)停止移動(dòng)并播放一段音樂(lè)。
五、綜合應(yīng)用題(每題[30]分,共[60]分)
1.設(shè)計(jì)一個(gè)Scratch程序,模擬一個(gè)簡(jiǎn)單的“猜數(shù)字”游戲:
-程序啟動(dòng)時(shí),系統(tǒng)隨機(jī)生成一個(gè)1到100之間的數(shù)字。
-用戶可以通過(guò)輸入框輸入一個(gè)數(shù)字。
-程序會(huì)提示用戶輸入的數(shù)字是“太大了”、“太小了”還是“正確了”。
-用戶有5次機(jī)會(huì)猜測(cè)正確,超過(guò)5次則游戲結(jié)束,并顯示正確的數(shù)字。
2.設(shè)計(jì)一個(gè)Scratch程序,實(shí)現(xiàn)一個(gè)簡(jiǎn)單的“計(jì)時(shí)器”功能:
-程序啟動(dòng)時(shí),計(jì)時(shí)器開(kāi)始倒計(jì)時(shí),顯示剩余時(shí)間。
-用戶可以通過(guò)點(diǎn)擊按鈕暫停和繼續(xù)計(jì)時(shí)。
-當(dāng)計(jì)時(shí)器到達(dá)0時(shí),顯示“時(shí)間到!”并停止計(jì)時(shí)。
六、論述題(每題[20]分,共[40]分)
1.論述Scratch編程對(duì)兒童發(fā)展的重要性,包括邏輯思維、創(chuàng)造力、問(wèn)題解決能力等方面的培養(yǎng)。
2.分析Scratch編程在教育領(lǐng)域的應(yīng)用前景,以及如何將Scratch編程融入不同學(xué)科的教學(xué)中。
試卷答案如下:
一、選擇題答案及解析思路:
1.B。造型積木用于控制角色的外觀變化,如顏色、大小、形狀等。
2.A。移動(dòng)到指定位置需要精確的坐標(biāo)值,因此使用“移動(dòng)到X坐標(biāo)Y坐標(biāo)”積木。
3.C。當(dāng)角色到達(dá)邊緣時(shí),會(huì)觸發(fā)“當(dāng)角色到達(dá)邊緣時(shí)”事件,使角色改變方向。
4.A。移動(dòng)隨機(jī)距離可以使角色在舞臺(tái)上進(jìn)行隨機(jī)移動(dòng)。
5.A。旋轉(zhuǎn)積木需要具體的度數(shù)作為參數(shù),因此使用“旋轉(zhuǎn)X度”積木。
二、填空題答案及解析思路:
1.控制移動(dòng)、控制旋轉(zhuǎn)、控制外觀。
2.控制移動(dòng)、控制旋轉(zhuǎn)、控制外觀。
3.控制移動(dòng)、控制旋轉(zhuǎn)、控制外觀。
4.播放聲音、調(diào)整音量、設(shè)置音效。
5.觸發(fā)事件、控制行為、執(zhí)行操作。
三、簡(jiǎn)答題答案及解析思路:
1.重復(fù)積木的功能是使角色重復(fù)執(zhí)行一段代碼,分類包括:重復(fù)執(zhí)行、永遠(yuǎn)重復(fù)、重復(fù)指定次數(shù)。
2.變量是用來(lái)存儲(chǔ)數(shù)據(jù)的容器,作用是記錄角色的狀態(tài)、控制行為等。
3.列表是一種數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),用于存儲(chǔ)一系列有序的數(shù)據(jù)項(xiàng),作用是記錄角色收集的物品、用戶輸入的內(nèi)容等。
四、編程題答案及解析思路:
1.編寫(xiě)程序時(shí),使用“移動(dòng)隨機(jī)距離”積木實(shí)現(xiàn)角色的隨機(jī)移動(dòng),使用“當(dāng)角色到達(dá)邊緣時(shí)”積木改變方向,使用“說(shuō)”積木實(shí)現(xiàn)角色說(shuō)話功能。
2.編寫(xiě)程序時(shí),使用“移動(dòng)到隨機(jī)坐標(biāo)”積木實(shí)現(xiàn)角色的循環(huán)移動(dòng),使用“下一個(gè)造型”積木改變?cè)煨停褂谩爱?dāng)角色到達(dá)邊緣時(shí)”積木停止移動(dòng),使用“播放聲音”積木播放音樂(lè)。
五、綜合應(yīng)用題答案及解析思路:
1.設(shè)計(jì)程序時(shí),使用“隨機(jī)數(shù)生成器”積木生成隨機(jī)數(shù),使用“輸入”積木獲取用戶輸入,使用“比較”積木判斷用戶輸入的數(shù)字是否正確,使用“計(jì)數(shù)器”變量記錄用戶猜測(cè)次數(shù)。
2.設(shè)計(jì)程序時(shí),使用“計(jì)時(shí)器”積木開(kāi)始倒計(jì)時(shí),使用“當(dāng)按鈕被點(diǎn)擊”積木控制暫停和繼續(xù)計(jì)時(shí),使用“當(dāng)計(jì)時(shí)器到達(dá)0時(shí)”積木顯示“時(shí)間到!”并停止計(jì)時(shí)。
六、論述題答案及解析思路:
1.Scratch編程對(duì)兒童發(fā)展的重要性體現(xiàn)在以下幾個(gè)方面:
-邏輯思維:編程過(guò)程中需要分析問(wèn)題、設(shè)計(jì)算法、解決問(wèn)題,有助于培養(yǎng)兒童的邏輯思維能力。
-創(chuàng)造力:Scratch提供了豐富的積木和造型,兒童可以根據(jù)自己的創(chuàng)意設(shè)計(jì)程序,發(fā)揮想象力。
-問(wèn)題解決能力:編程過(guò)程中會(huì)遇到各種問(wèn)題,兒童需要通過(guò)嘗試和調(diào)整來(lái)解決問(wèn)題,提高問(wèn)題解決能力。
2.Scratch編程在教育領(lǐng)域的應(yīng)用前景:
-提高學(xué)生的
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